En Ünlü Final Fantasy Oyunu Gerçekten O Kadar Kötü mü?

    0
    En Ünlü Final Fantasy Oyunu Gerçekten O Kadar Kötü mü?

    90'ların başında RPG türü zor bir durumdaydı. Gibi büyük franchise'lar Ejderha Görevi Ve Final FanteziABD'de serbest bırakılmış olmasına rağmen Japonya'da olduğu gibi ilerlememişti. Diğer büyük RPG serileri gibi Yangın Amblemi, Megami Tensei: Dijital Şeytan HikayesiVe Ejderha Avcısı Japonya'da kalmıştı ve ABD mağazalarının raflarını asla süslememişti. Hatta Batı dizileri bile Ultima Ve Sihirbazlık doğdukları orijinal PC platformlarından ayrılmakta zorlandılar ve RPG türünü çok zor durumda bıraktılar. Bunu gidermek için, Final Fantezi yaratıcısı Square, özellikle ABD'deki izleyiciler için bir oyun yaratmaya karar verdi. Doğru ayarlamalar ve oynanış değişiklikleriyle, sorunlu türün popülaritesini artıracak bir RPG yapabileceklerine inanıyorlardı. Ne yazık ki tüm çabalarına rağmen yanılıyorlardı.

    Final Fantasy Mistik Görev Super Nintendo'nun, Nintendo'nun süper güçlü 16 bit sisteminin piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra, 1992'de piyasaya sürülen bir yan oyunu. Batılı izleyicilerin geleneksel RPG'leri çok zor ve uzun soluklu bulduğuna inanan Square, Mistik Görev Her yaştan ve beceri seviyesinden oyuncular için mümkün olduğunca erişilebilir olmak. Ancak sonuçta Mistik Görev canını acıttı Final Fantezi hem Batı'nın RPG türüne olan ilgisini artırmada başarısız oldu hem de tutkuyu bıraktı Final Fantezi hayranlar aşırı basitleştirilmiş oynanışından dolayı hayal kırıklığına uğradı. Mistik Görev Yıllar boyunca tonlarca kötü niyet ve alay konusu oldu; bu, efsanevi hikayeyi nasıl takip ettiği göz önüne alındığında anlaşılabilir bir durumdur. Final Fantezi IV (II eyaletlerde), ancak oyunun amacı göz önüne alındığında aslında çok eğlenceli bir RPG'dir.

    Final Fantasy Mystic Quest, Eski Tip Bir Fantezi Macerasıdır

    Canavarlar, Sihir ve Kılıçlar Var!


    Mistik Görev Bir minotaur, iskelet ve kertenkeleye karşı savaş

    Final Fantasy Mistik Görev Dört temel kristalin yönettiği bir dünyada geçiyor. Bu kristaller dünyalarını düzen ve huzur içinde tutar; onlar olmadan kaos ortaya çıkar. Bu dünyanın merkezinde, bu dünyadaki insanların gelip kültürlerini özgürce paylaşabilecekleri merkezi bir merkez olan Focus Tower yer alıyor. Ancak kötü canavarlar aniden ayaklanıp dört kristali çalıp Odak Kulesi'ni ele geçirdiğinde dünya çürümeye başlar. Dünya, umudu canlı tutan tek bir kehanetle canavarların saldırısını durdurmak konusunda çaresizdir: Kötü dörtlü ortaya çıktığında, genç bir şövalye dünyayı kurtarmaya gelecektir.

    Mystic Quest'te, dünyasını kurtarmak için bir maceraya atılan genç bir çocuk olan Benjamin başrolde.

    Bir gün Benjamin adında genç bir çocuk, köyünün dışında Kader Tepesi olarak bilinen bir yeri keşfetmeye gider. Zavallı Benjamin'in köyü, Kader Tepesi'ni keşfederken büyük bir depremle yıkılır ve bu da onu büyük tepede mahsur bırakır. Ancak şans eseri gizemli yaşlı bir adam, Benjamin'e kehanet şövalyesi olduğunu söyler. Kendi dünyasının kurtarıcısı olarak nasıl ilerleyeceği konusunda biraz bilgisizdir, ancak Yaşlı Adam, arayışı boyunca bir rehber olarak hareket eder ve gerektiğinde hayati bilgiler verir.

    Benjamin, dünyasını kurtarmak için yaptığı savaşta kendisine katılan çeşitli müttefiklerle tanışır. Benjamin, kötü canavarların kaynağını kesin olarak ortadan kaldırmaya hazır olana kadar, derin ormanlardan devasa kemik saraylara kadar seyahat edecek ve yeterli güç ve deneyim kazanacaktır. Bir Final Fantasy oyunu için oldukça basit bir hikayeancak işin yapılmasını sağlar.

    Final Fantasy Mystic Quest, Yeni Başlayanlar İçin RPG Olmak İstiyordu

    Her ne kadar sonunda biraz fazla kolay olsa da


    Benjamin'in Odak Kulesi'nde olduğu Mystic Quest Dünya Haritası

    Mystic Quest'in RPG'lere yeni başlayan oyuncuların ilgisini çekmesi için Square, oyunu mümkün olduğunca anlaşılır hale getirdi.

    Dünya haritasındaki konumlar önceden hazırlanmış yollarla birbirine bağlanır, böylece dünya üzerinde keşif yapılmasına gerek kalmaz. Oyuncular zindanlardaki düşman simgelerine dokunduğunda ya da dünya haritasındaki bir savaş bölgesine hareket ederek çatışmaların meydana geldiği rastgele savaşlardan söz etmek mümkün değil. Savaş bölgelerinin her biri bir alanda on savaşa sahiptir; bir bölgeyi temizlemek ek bir deneyim, para, ekipman veya büyü ödülüyle sonuçlanır. Rastgele savaşların kaldırılması, Mistik Görev bazı açılardan önemli ölçüde daha kolaydı, ancak modern yaklaşım zindanları keşfetmeyi çok daha kolay hale getirdi.

    RPG olarak Mistik Görev temelleri sunuyor. Benjamin savaşta ve savaş dışında kullanabileceği kılıçlar, baltalar, bombalar veya pençelerle donatılabilir. Savaşta, farklı düşmanlar belirli silah türlerine karşı zayıftır ve savaş dışında silahlar bulmacaları çözmek için kullanılabilir. Örneğin, bombalar duvarları havaya uçurmak için kullanılabilir ve baltalar oyuncuların yollarını kapatan ağaçları kesmek için kullanılabilir.

    Geleneksel ekipmanlar ortadan kalkıyor Mistik SorularT; tüm paralarını yeni kılıç ve zırh parçalarına harcamak yerine çoğunlukla onarıcı eşyalara harcıyorlar. Benjamin ayrıca kasabaları ve zindanları keşfederken özgürce zıplayabiliyor; Mistik Görev Çevresel bulmacalara vurgu yaparak oyuncuları blokları itmeleri, boşlukların üzerinden atlamaları ve konumları geçmek için ekipmanlarını kullanmaları gereken konumlara yerleştiriyor.

    Parti üyelerinin genişletilmiş kadroları yerine oyuncular, diğerleri gibi diğer RPG'leri en iyi şekilde tanıyor olabilirler. Final Fantezi başlıklar ve Krono Tetikleyici, Mistik Görev Benjamin'in aynı anda yalnızca bir müttefikle takım kurmasına izin veriyor. Bu müttefikler olay örgüsü olarak tanıtılıyor ve genellikle Benjamin'i kendi görev dizileri sona erdikten sonra terk ediyorlar. Bir karakterin ayrılması biraz üzücü ama oyunu taze tutuyor ve oyuncuların bir sonraki adımda kiminle tanışacaklarını sürekli olarak sabırsızlıkla beklemelerine olanak tanıyor. Yalnızca iki karakteri kontrol etmek, dört veya beş kişilik bir partiden çok daha kolaydır, ancak kapsamı açısından Mistik Görev sistem gayet iyi çalışıyor.

    Belki de Square'in yaptığı en büyük düzenleme Mistik Görev Onu genç oyuncular için daha çekici hale getirmek için diğer RPG'lerde görülen zorlukta dramatik bir azalma oldu.

    Evet, oyuncuların bir sonraki zindana dalmadan önce seviyelerinin en üst düzeyde olduğundan emin olmaları gerekecek, ancak oyun boyunca savaş nadiren sorun haline gelir. Düşmanlar birden üçe kadar gruplar halinde gelir ve durum rahatsızlıkları oyunun son ayağında son derece sinir bozucu hale gelse de, Mistik Görev seleflerinin meydan okumasını asla sıyırmıyor bile.

    Eğer bir oyuncu savaşta düşerse, savaşı yeniden başlatıp tekrar deneyebilir. Konudan ilerleme hızına, keşif ve savaşa kadar her şey mümkün olduğu kadar uyumlu hale getirildi ve oyunu piyasaya sürülmesinden bu yana önemli kılan da karmaşıklıktaki bu keskin azalma oldu. Bazıları için, derin çatışmaların ardından kolay mücadele hayal kırıklığı yarattı. Final Fantezi IV.

    Tüm Çabalarına Rağmen Final Fantasy Mystic Quest Hiç Hoş Karşılanmadı

    Ama Bu Korkunç Bir Oyun Olduğu anlamına gelmez

    Bu konuda anlaşılması gerekenler Mistik GörevHer şeyden önce genç oyuncular için tasarlanmış bir oyun olmasıydı. Dünyayı fetheden kır saçlı gaziler için yapılmamıştı. Büyücülük IV Ve Ejderha Savaşçısı II; çocukların RPG türüyle tanışmalarına yardımcı olmak için yapılmış bir oyundu. Bu, düşmanların neden zindan haritalarında statik konumlarda görüldüğünü açıklıyor. Hikayenin neden bu kadar sade ve metnin bu kadar basit olduğunu açıklıyor. Bu da oyunun neden bu kadar kısa olduğunu açıklıyor. Mistik Görev asla gerçek halefi olmayacaktı Final Fantezi IV; acemi oyunculara türün temellerini öğrenme şansı vermeyi amaçlıyordu.

    Çoğu kişi için Mystic Quest fazla kolay, fazla basit ve keyif alınamayacak kadar basitti.

    Ancak hâlâ okumayı öğrenen genç oyuncular için, düzgün parti kurmanın inceliklerini kavramakta zorlanan oyuncular için, Mistik Görev eğlenceli ve heyecan verici bir macera oyunuydu. Hikayeyi takip etmek kolaydı, yerlere ulaşmak kolaydı ve dövüşü anlamak kolaydı. Yine, daha gelişmiş RPG'ler konusunda yetişkinlerin yardımına ihtiyaç duyan çocuklar için Ejderha Savaşçısı IV, Mistik Görev kendi başlarına oynayabilecekleri mükemmel bir oyundu.

    Her oyunun eğlenceli olması için zorlu bir mücadele olması gerekmediğini ve bazen bir oyunun çocuklara yönelik olmasının sorun olmadığını unutmamak önemlidir. Grafikleri renkli ve ayrıntılı, aksiyon keşif anları güzel tempo değişiklikleriydi ve müzik olağanüstü. Mistik Görev Savaş temalarının üçünün de mutlak altın değerinde olmasıyla, sistemdeki en iyi müziklerden biri olarak kolayca duruyor. Birinin sahip olabileceği hatalar ne olursa olsun Mistik Görevmüzik asla onlardan biri olmayacak.

    Final Fantasy Mystic Quest Aldığından Daha Fazla Sevgiyi Hak Ediyor

    Bazen Bir Oyunun Çocuklar İçin Olması Sorun Değildir


    Mystic Quest Büyük Ağaç Benjamin ve Kira ile konuşuyor

    Final Fantasy Mistik Görev Square'in yeni oyuncuları RPG türüne çekme yönündeki hararetli girişimiydi ve her ne kadar başarılı olmasa da, yine de bu girişimin takdir edilmesi gerekiyor. Bugün insanlar hala nefret etmeyi seviyor Mistik Görev Bebeğin İlk RPG'si olarak. Fazla sade, fazla akıcı ve yenmesi fazla kolay olduğu için alay ediliyor.

    Yine de müzik seviliyor ve özellikle savaş temaları serinin en iyilerinden biri olarak kabul ediliyor. Mistik Görev parçalar bile görünüyor Tiyatro Final Fantasy Final Bar Hattı. Ama muhteşem müzik bir yana, Mistik Görev genellikle en kötüyü ayrıntılarıyla anlatan listelerde yer alır Final Fantezi başlıklar ve en kötü SNES RPG'leri. Bu utanç verici çünkü diğer bazı oyunlarla karşılaştırıldığında, Mistik Görev en azından oynanabilir.

    Mistik Görev muhtemelen yıllar içinde kazandığı kötü şöhreti hiçbir zaman kaybetmeyecek.

    Dünyanın yüz karası kadar köklüdür Final Fantezi dizi ve çoğu zaman herkesin kusurlarını gözden geçirmeye çalışması için bir şaka olarak görülüyor. Kesinlikle mükemmel bir oyun değil ve daha deneyimli oyuncuların oyunu neden bu kadar hayal kırıklığı bulması anlaşılabilir bir durum. Çok ilginç olan, Square Enix'in yeniden yapmaya kalkışması durumunda nasıl olacağıdır. Mistik Görev daha ete kemiğe bürünmüş ve zorlu bir başlık olarak. Rastgele savaşlar ekleyin, oyunculara kullanacakları tam bir ekipman envanteri verin ve hikayeyi biraz daha uzatın.

    Benjamin'in aynı anda iki müttefiki olmasına izin verin, savaşları daha zor hale getirin ve büyü sistemini değiştirin. Bu muhtemelen hiçbir zaman gerçekleşmeyecek ama nasıl bir oyun olduğunu görmek çok güzel olurdu. Mistik Görev klasik verilirse olabilir Final Fantezi tedavi. Ama şimdi olduğu gibi, Mistik Görev genç oyuncuları türle tanıştırma konusunda gerçekten başarılı bir RPG'dir. Herkesin seveceği bir oyun olmasa da lezzetini sevenler için, içine dalılacak eğlenceli ve rahat bir oyundur.

    Leave A Reply