
Gizlilik, hassasiyet ve çalıntı mallarla dolup taşma potansiyeli olan cepler söz konusu olduğunda, Zindanlar ve Ejderhalar Beşinci Baskı yapışkan parmaklı haydutu maceracı partilerin neredeyse vazgeçilmez bir üyesi haline getirdi. Oyunun üç orijinal sınıfından biri olan haydutun rolü son derece önemlidir çünkü diğer sınıfların yapamadığı birçok şeyi yapabilirler. Gizliliğin sanal ustaları, casuslar, tuzağı etkisiz hale getirenler ve dolandırıcılar olarak, haydut oyuncu karakterinde çalmak ve gizlice girmekten çok daha fazlası var. Güçlü bir yapı oluşturmanın devreye girdiği yer burasıdır.
Rogue'lar, Sneak Attack gibi yeteneklerle hasar atışlarını tamponlayan, yüksek hasar veren kişiler olabilir. Alt sınıflarına bağlı olarak, savaşçı veya barbar gibi sınıflara göre daha fazla hasar bile toplayabilirler, ancak bu dikkatli bir planlama gerektirir. Olağanüstü bir hileli yapı oluşturmak, sistemin sunduğu her avantajı dikkate almak anlamına gelir. En iyi geçmiş ve türden, en yüksek performansa sahip alt sınıfa ve en değerli becerilere kadar.
31 Aralık 2024'te Louis Kemner tarafından güncellendi: En iyi haydut yapılarına ilişkin bu kılavuz, bu sınıfın hayranlarının bir sonraki D&D karakterini oluştururken başvurabilecekleri birçok yeni bilgiyi içerecek şekilde güncellendi ve ayrıca haydut sınıfı için 2024 kurallarını da içeriyor. Artık D&D oyuncuları 2014 kurallarını veya 2024 kurallarını seçebilir veya ellerinden gelen en iyi haydutu oluşturmak için bunları harmanlayabilir.
Rogue Yapı Özeti
Rogue Sınıfının Avantajları
Rogue'lar, Küçük Boylarına Rağmen Son Derece Güçlü Bir Müttefik Olabilir
Düzenbazlar baştan sona hassas uzmanlardır D&D 5e. Savaş dışında neredeyse diğer tüm sınıflardan daha fazla beceri ve uzmanlıkla muazzam bir fayda sağlarlar. Çatışmada, yüksek hasarlı bir Sinsi Saldırı ile düşmanları düşürürler. Haydutlar en iyisidir D&D 5e Büyü yapma becerilerine güvenmeden hemen hemen her rolü doldurmak isteyen oyuncular için sınıf. Sinsi Saldırı D&D 5ehaydut Avantaj sağlayan veya beş metrelik mesafedeki yaratıkları vuran menzilli veya ustalıklı saldırılara daha fazla d6 hasar zarı ekleyen ikonik yetenek bir düşmanın. Rogue'lar her fırsatta Sinsi Saldırı yapabilmelidir D&D 5ebiraz savaş becerisiyle hasarlarını rekabetçi tutuyorlar.
Uzmanlık onların diğer tanımlayıcı birinci düzey yetenekleridir. Rogue'lar oyundaki en iyi beceri kullanan karakterler arasında yer alıyor D&D 5e. Düşük düzeydeki uzmanlık, nadiren başarısız olacak becerilerin olmasını sağlar. İki katına çıkan yeterlilik bonusu ve yüksek yetenek puanları, d20'deki birini bile çoğu yetenek kontrolünde neredeyse garantili bir başarıya dönüştürebilir. Hırsızların Cant'ı daha az hayatidir ancak müttefiklerle gizli konuşmalar yapmanın lezzetli ve eğlenceli bir yolunu sunar. Kurnaz Eylem şuna katkıda bulunur: D&D 5e haydutun savaşta meşhur kayganlığı. Saklanmak, atlamak veya devre dışı bırakmak için bir bonus eylemi kullanabilirler. Bu, haydutların vur-kaç taktikleri kullanmasına yardımcı olur, çoğu düşmanın onları yakalamasını neredeyse imkansız hale getirir veya saldırılarında sık sık avantaj elde etmek için saklanmalarına olanak tanır.
Sabit Hedef, isteğe bağlı bir haydut yeteneğidir. Tasha'nın Her Şeyin Kazanı Bu, haydutun hareketsiz kalmasına ve bir silahlı saldırıda avantaj elde etmek için bonus eylemlerini kullanmasına olanak tanır. Bu, talihsiz durumlarda Sinsi Saldırıyı garantileyen bir geri dönüş seçeneğidir ve haydutun zor savaşlarda nadiren şanssız kalmasını sağlar. Tekinsiz Kaçınma ve Kaçınma şaşırtıcı derecede etkili savunmadır D&D Sahtekarı özellikler Kırılgan ve hassas sınıf için. Uncanny Dodge, tepkilerini bir saldırının hasarını yarıya indirmek için kullanmalarına olanak tanır. Hiçbir kaynağa mal olmaz ancak turda yalnızca bir kez gerçekleşebilir, bu da haydutları şiddetli saldırıları beklemeye teşvik eder. Kaçınma, başarısız bir Dexterity kurtarma atışında yarı hasar almalarına ve başarılı bir atışta hiç hasar almamalarına neden olur ve birçok tehlikeli tuzak ve büyü riskini ortadan kaldırır.
Güvenilir Yetenek, sahtekarın yetenek kontrolleri için diğer hayati özelliğidir. Bir haydutun bir beceride yeterliliği veya Uzmanlığı varsa, o beceriyle asla d20'de 10'un altına düşemez. Aslında hileli kontrollerin zemini son derece yüksek hale geliyor. Neredeyse her zaman ortak engellere karşı başarılı olmaları garanti edilir ve kötü şansın etkinliklerini engellemesi önlenir. A D&D 5e Rogue'un üst düzey yetenekleri, onun her zaman üstünlük sağlayan bir uzman ve planlama ustası olarak satılmasına yardımcı olur. Blindsense, haydutlara görünmez veya gizli düşmanların konumlarını bildirirken Elusive, herhangi bir saldırı atışının avantaj sağlamasını engeller. Slippery Mind, hayati önem taşıyan Bilgelik kurtarma atışlarında ustalık kazandırır. Şans Vuruşu bir haydutun içeri girmesine izin verir D&D 5e kaçırılan bir atak atışını bir vuruşa veya başarısız olan herhangi bir yetenek kontrolünü her kısa dinlenmede doğal 20 atışa dönüştürmek için.
D&D 5e'nin 2014 ve 2024 Rogue'u
Her İki Yineleme de Temel İşlevleri Koruyor, Ancak Küçük Nüanslarla
Genel haydut sınıfı, oyunun 2014 ve 2024 versiyonları arasında kabaca benzer. Zindanlar ve Ejderhalar Ancak oyuncuların dikkat etmesi gereken bazı küçük farklılıklar vardır. Oyuncular, DM izin verirse kural setini inceleyebilir ve kullanabilir veya özelliklerini harmanlayabilir, böylece her kural kitabından en iyi özellikleri alan yetenekli bir haydut yaratabilirler. Bu sınıfın versiyonları arasındaki dikkate değer bir fark şudur: 2024 haydutları 5. seviyeden itibaren Cunning Strike özelliğine sahip olacakhaydutlara savaşta ekstra seçenekler sunuyor. Büyük ihtimalle 2014'ün haydutları, 2014'ün kural kitabına kolayca entegre edilebilecek bu özelliği ödünç almak isteyecekler.
Kurnaz Saldırı, bir haydut sinsi saldırı hasarı verdiğinde, yeni etkiler vermek için sinsi saldırıdaki hasar zarlarını kaldırabileceği anlamına gelir. Şu ana kadar 5. seviyedeki üç Cunning Strike seçeneğinin her birinin hasar zarından 1d6 maliyeti var. 2024 haydutları Zehir, Trip veya Geri Çekilme arasında seçim yapabilir; ilki Zehirlenme durumuna neden olur, ikincisi hedefi yere yatırır ve üçüncüsü ise haydutun fırsat saldırılarını tetiklemeden hareket etmesine izin verir. Zehir ve Trip, hedef için atışları kurtarmayı içerir; DC eşittir 8 artı haydutun yeterlilik bonusu ve DEX değiştiricisi.
Daha sonra, 14. seviyede 2024 haydutları, Cunning Strike seçeneklerini daha da genişletmek için Deious Strikes'ı kullanabilir. Daze, Sneak Attack hasar zarının 2d6'sına mal olur ve seçeneklerini hareket, bir eylem veya bir bonus eylem arasında yalnızca bir tanesiyle sınırlandırır. Knock Out'un maliyeti 6d6 gibi yüksek bir maliyettir ancak faydalıdır çünkü CON kurtarıcı atışta başarısız olursa hedefi bilinçsizce vurabilir; bilinçsiz hedefe hiç kimse ek hasar vermezse rakibi bölmek ve fethetmek için harika bir yoldur. Belirsiz, hedefe DEX kurtarma atışını zorlayacak 3d6 maliyetli bir seçenektir ve başarısızlık, hedefin Kör durumuna sahip olduğu anlamına gelir.
Bu, en iyi büyüleri hedeflerini görebilmesine veya belirli alanları görebilmesine bağlı olan bir büyücüye karşı harika bir seçenektir. Oyuncular ayrıca, haydut sınıfının Güvenilir yetenek özelliğinin 2014 kurallarında 11. seviyede göründüğünü, 2024 kurallarında ise 7. seviyede kazanıldığını ve haydutların daha erken dönemde daha etkili olmasını sağladığını unutmamalıdır. Bu, haydutun beceri kontrollerini geliştirecek ve cömert bir DM, 2014 haydut oyuncusunun, karakterinin becerilerini normalden dört seviye daha erken artırmak için bu 2024 kuralını kullanmasına olanak tanıyacak. Ayrıca, 2024 D&D düzenbazlar 19. seviyede Destansı Nimet alacaklarve eğer 2014 haydutları bunu istiyorsa, oyuncu DM'den buna izin vermesini isteyebilir.
Rogue Build için En İyi İstatistikler
El Becerisi, D&D'deki Her Düzenbazın Temel İstatistiğidir
Hileli yapılar için el becerisi şarttır D&D 5e mücadelenin içinde ve dışında. Sinsi Saldırı'nın menzilli veya ustalıklı silahlar gerektirdiği göz önüne alındığında, bu onların öncelikli saldırı yeteneği puanıdır. Ayrıca hafif zırh yeterlilikleri göz önüne alındığında Zırh Sınıflarını da güçlendirir. Ayrıca birçok ikonik D&D 5e Gizlilik ve El Çabukluğu gibi hileli beceriler, El Becerisi gerektirir. Bu her zaman bir haydutun birinci önceliği olmalıdır ve Anayasa aynı zamanda sınıf için de hayati öneme sahiptir. Daha kesin ve sinsi yaklaşımlarına rağmen, kendilerini iyileştirecek veya hayatta tutacak büyüden genellikle yoksun olan dövüşçü karakterlerdirler. Pek çok haydut en azından ara sıra yakın dövüşte de savaşır. Rogue'ların vasat d8 vuruş zarlarını telafi etmek için yüksek Dayanıklılığa ihtiyaçları var.
Bir haydutun diğer hayati yetenek puanı, yaklaşımına bağlıdır. Uzmanlık, bir haydutun aşağıdakilerden birini yapabileceği anlamına gelir D&D 5eKarizma kullanmamasına rağmen en iyi yüz yapısı birincil istatistik olarak. Partide büyücü veya ozan bulunmayanlar gibi sosyal durumlarda başarılı olmak isteyen haydutlar, Karizmayı yüksek tutmalıdır. Diğerleri, tasarruflu faydaları ve bazılarıyla bağları nedeniyle Bilgeliği tercih edeceklerdir. D&D 5eAlgı gibi en iyi beceriler. Yalnızca Esrarlı Düzenbaz haydut alt sınıfının yüksek Zekaya ihtiyacı vardır. Genel olarak bu, Bilgeliğin, büyülere karşı kurtarıcı atışlar yapmak veya Algıyı kullanmak gibi yalnızca biraz önemli olduğu, Güç ve Zekanın ise tipik çöp istatistikleri olduğu anlamına gelir.
Rogue'lar için En İyi Türler
Bazı Türler Otomatik El Becerisi Bonusu Sağlar
ile Tasha'nın Her Şeyin Kazanı isteğe bağlı kurallar, düzenbazların El Becerisi takviyesine sahip türleri seçmesine gerek yok. Bu önemli değişikliğe rağmen, Farklı insan ve özel soylar, diğerleri için olduğu kadar haydutlar için de etkilidir D&D 5e inşa etmek. Bir haydutun bonus becerisine sahip olsa bile, birinci seviyeden ücretsiz bir seçim her zaman memnuniyetle karşılanır ve neredeyse her yapıyla sinerji oluşturabilir. Bazı türler aynı zamanda doğuştan gelen büyü yapma becerisine ve haydutlara gizlilik, çeviklik ve duyular açısından fayda sağlayan özelliklere de sahiptir. Satyr, herhangi bir haydut için başka bir sağlam D&D 5e türü seçimidir. Hız bonusu, Cunning Action'ın bonus atılımıyla iyi bir sinerji oluşturur ve potansiyel olarak tek bir savaş turunda üç kez devreye girebilir. Ayrıca sahtekarın zaten geniş olan listesine iki beceri yeterliliği ekliyor. İkna ve Performans, sosyal odaklı düzenbazlar için idealdir ve onların daha fazla durumsal beceri kazanmalarına da olanak tanır. Büyü Direnci anlaşmanın imzalanmasına yardımcı olur, haydutun savunma yeteneklerini artırır ve Evasion ve Slippery Mind ile iyi bir sinerji oluşturur.
Peri daha ezoterik bir türdür D&D 5e birçok faydası olan sahtekar. Rogue zaten oyunun en hareketli sınıflarından biri. Kendi isteğiyle uçuş onlara vur-kaç için üçüncü bir boyut kazandırır. Sınırlı zırh yeterlilikleri, koruma ve hareket kabiliyeti arasında hiçbir ödün vermeyeceği anlamına gelir. Perinin büyü yapması, herhangi bir yüksek zihinsel yetenek puanına sahip bir hayduta fayda sağlayabilir ve Peri Ateşi ile Sinsi Saldırılar için avantaj sağlayabilir. Oyuncu, bir binanın en üst katına dışarıdan ulaşmak veya kimsenin haberi olmadan bir kulenin çatısına gizlice girmek gibi dikey bir sinsilik yapmak istiyorsa, Aarakocra haydutlar için iyi bir seçimdir. Bu kuş halkı aynı zamanda Gust of Wind gibi doğuştan gelen büyülere de sahiptir, ancak oyuncular, uçma hızının ne kadar etkili olduğu nedeniyle bazı DM'lerin aarakocra türlerini yasakladığının farkında olmalıdır. Aynı şey, müthiş haydutlar da yapan baykuşlar için de geçerli olabilir.
Buçukluklar düzenbaz olarak aptal görünebilir, ancak hobbitlerden ilham alan bu insanlar düzenbaz olarak göründüklerinden daha etkilidirler. Başlangıç olarak, bu minyon insanlar kendilerinden en az bir beden daha büyük bir yaratığın alanına girebilirler, yani bir buçukluk haydut ya bazı canavarların arasından geçerek amaçlanan hedefine ulaşabilir ya da basitçe kuşatılmaktan kurtulabilir. Buçukluklar ayrıca 1'lik d20 zarlarını yeniden atarak en kötü rolü çok daha büyük bir şeye dönüştürebilir, bu da sinsi saldırıları kolaylaştırabilir. Buçuklukların 2024 sürümü, Naturally Stealthy özelliğini içeriyor; bu, buçuklukların, kendilerinden bir boy daha büyük bir yaratık tarafından gizlendiğinde bile saklanabilecekleri anlamına geliyor. Tabaxiler doğuştan düzenbaz ve akrobat gibi görünen kedigil insanlardır. Tabaxi'de var karanlık görüş D&Dgece gizli görevleri için gereklidir ve uzun ağaçlara veya binaların kenarlarına tırmanmak için bir tırmanma hızına sahiptirler. rahatça dolaşmak için. Hızlarını iki katına çıkarmak için Feline Agility'yi bile kullanabilirler; bu, bir haydutun tehlikeli bir düşmandan kaçması veya uzaktaki bir düşmana yaklaşması gerektiğinde harikadır. Bununla birlikte, bir tabaxi'nin bu yeteneği yeniden şarj etmek için 0 feet hareket ederek bir dönüş yapması gerekir.
Harengon doğal hızları ve hareketlilikleri sayesinde mükemmel haydutlar yapabilen tavşan insanlardır. Başlangıç olarak, Harengonlar Hare Trigger yeteneğine sahiptirler, bu da onların inisiyatif atışlarına yeterlilik bonuslarını ekledikleri anlamına gelir, böylece doğrudan aksiyona atlayabilir ve düşmana sürpriz bir darbe indirebilirler. Bu, henüz dönüş yapmamış herhangi bir hedefe avantajlı saldırılar düzenleyen 2014'ün Assassin alt sınıfı haydutları için daha da iyidir. Ayrıca Harengon haydutları, Süslü Ayak Hareketi ve Tavşan Hoplama özellikleriyle tehlikeden kaçabilirler; bunlar, haydutların daha az sınıf özelliğine sahip olduğu düşük seviyelerde daha kullanışlıdır.
Derin cüceler 120 feet'e kadar uzanan dikkat çekici karanlık görüşlerinden başlayarak birkaç nedenden dolayı iyi haydutlar haline gelebilirler. Bu, gece görevi üstlenen veya bir mağaraya gizlice giren herhangi bir haydut için mükemmeldir. Buna ek olarak, deep gnomelar kendi üzerlerinde Kılık Değiştirme yeteneğini kullanabilirler; bu, herhangi bir macerada gizlilik için kullanışlıdır ve hatta uzun dinlenme başına birkaç kez, haydutun yeterlilik bonusuna eşit bir sayı olan Gizlilik becerisini avantajlı bir şekilde atabilirler. Son olarak, deep gnome'ların büyülere karşı CHA, INT ve WIS ile atışları kurtarma avantajı vardır, bu da haydut sınıfın birkaç önemli zayıflığından biri olan düşmanca büyü yapma sorununu giderir. Düzenbazların neredeyse her beceride uzmanlaşma yetenekleri nedeniyle çok açık arka plan seçenekleri vardır. Her şeye rağmen klasik D&D El Becerisine dayalı becerilere odaklanan haydutların, El Çabukluğu ve Gizlilik sağlayan Urchin'de kolay bir seçeneği vardır. Daha sosyal yönelimli haydutlar, konuşmalara hakim olmak için İçgörü ve ücretsiz Karizma becerileri seçeneği sunan Faction Agent'ı tercih edebilir. Criminal, her durumda radarın altına girmek için Aldatma ve Gizlilik ile farkı paylaşıyor.
D&D 5e Rogue için En İyi Arka Plan
Bir Düzenbaz İçin Doğru Arka Plan, Zaten İnanılmaz Olan Becerilerini Geliştirecektir
Bir arka plan seçmeye gelince, Zindanlar ve Ejderhalar Haydutlar için pek çok seçeneğe sahiptir ve bunlar yalnızca bir karakterin geçmişini ve geçmişini tanımlamaya yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda onların hain ticaretlerini yapmalarına yardımcı olacak yararlı yetenekler de sağlayabilirler. Örneğin, Şarlatan D&D arka plan Aldatma ve El Çabukluğu konularında beceri yeterlilikleri sunarve Kılık Değiştirme Kitleri ve Sahtecilik Kitleri ile alet yeterlilikleri. Tarafın ne zaman bazı belgelerin sahtesini yapması gerekebileceğini bilmek imkansız olduğundan, bu beceri kullanışlı olabilir.
Suçlular Gizlilik, Aldatma ve Hırsız Araçlarında uzmanlaşırken, Korsan arka planını seçenler Atletizm, Algı ve Navigatör Araçlarının yanı sıra Kötü İtibar özelliğinde de uzmanlığa sahiptir. Kötü İtibara sahip karakterler daha fazla suç faaliyetinden kurtulma eğilimindedir ve bu da bir haydut için her zaman faydalıdır. Swashbuckler Arketipi ile eşleştirilen Korsan arka planının büyük bir potansiyeli var nereye giderse gitsin şöhreti kendilerinden önce gelen, gerçekten korkutucu bir figür yarattığı için.
En İyi Serseri Arketipler
Rogue'lar İzcilerden Suikastçılara Kadar Her Şey Olabilir
Her D&D 5e haydut alt sınıfı, hem savaş içinde hem de savaş dışında sınıf araç setine değerli yeni seçenekler ekler. Ancak çok azı Esrarlı Düzenbaz Rougish Arketipinden daha fazla değer katar. Sahtekarın zaten bir kısmı var D&D 5euygulamasının en esnek seçeneklerine sahiptir ve yazım denetimi daha da fazlasını sağlar. İllüzyon veya Büyü büyüleri gizlilik, sosyal etkileşim ve daha fazlası için çok değerlidir. Hatta Booming Blade gibi cantrip'lerle kaba dövüş yeteneğine bile katkıda bulunuyor. Tek dezavantajı, diğer zihinsel istatistikler üzerinde Zekayı vurgulaması ve potansiyel olarak diğer becerileri sınırlamasıdır.
Mevcut Her 5e Düzenbaz Arketipi
-
Esrarlı Düzenbaz
-
Suikastçı
-
Meraklı
-
Beyni
-
izci
-
Ruhknife
-
Kabadayı
-
Hırsız
Soulknife, hileli bir alt sınıftır D&D 5e aslen nereli Tasha'nın Herşey Rehberi bu bir haydutu neredeyse her konuda daha iyi yapar yapmak istiyorlar. Başarısız yetenek puanlarına ve sonunda saldırı atışlarına eklemek için esnek bir Psionic Power zar havuzuna sahip olur. Zarın başarısız olması durumunda bunlar harcanmaz, yani minimum maliyet söz konusudur. Soul Blades ile daha fazla savaş gücü ve ışınlanma, iletişim ve daha fazlası gibi birçok yardımcı seçenek sağlar.
Swashbuckler haydut alt sınıfı, hala en iyi haydut alt sınıflarından biri olan daha sıradan bir seçenektir. D&D 5e. Sinsice ve el altından taktiklere daha az önem veren, daha dövüşçü ve sosyal bir haydut. Rakish Audacity sayesinde Swashbuckler'lar diğer haydutlara göre daha tutarlı bir şekilde Sinsi Saldırı alırlar. Ayrıca Kurnaz Eylem'i kullanmak zorunda kalmadan vur-kaç saldırılarına da hazırdırlar. Swashbuckler'lar, sınıfa çok farklı bir bakış açısıyla bir haydutun temel yeteneklerinin tüm avantajlarından yararlanan hareketli, büyüleyici savaşçılardır.
Rogue'lar için En İyi Özellikler
Beceriler, Bir Serseriyi Daha da Yükseğe Kaldırmak için Ek Beceriler Sağlar
Düzenbazlar diğerlerine göre ek bir Yetenek Puanı Artışı elde eder D&D 5e sınıflar, onlara beceriler için daha fazla fırsat veriyor. Aralarında, Sihirli Başlatma herhangi bir yakın dövüş için mutlaka alınması gereken bir şey D&D Kendi alt sınıfından veya türünden kandırılmayan haydut. Patlayan Kılıç veya Yeşil Alevli Kılıç, bir haydutun Sinsi Saldırısına ek olarak ek etkilerle birlikte etkili bir şekilde bedava hasar verir. Diğer D&D 5e Minor Illusion gibi cantrip'ler ve birçok birinci seviye büyücü büyüsü, bir haydutun araç setinde memnuniyetle karşılanır. Fighting Initiate, yalnızca Okçuluk Dövüş Stili nedeniyle menzilli haydutlar için çok değerlidir. D&D 5e. Düzenbazların, verdikleri hasarla rekabetçi kalabilmeleri için Sinsi Saldırılarını mümkün olduğunca sık yapmaları gerekir. Vurulacak ilave +2, harekât boyunca önemli bir hasar artışı sağlar.
Mobil, vur-kaç oyun tarzıyla yakın dövüş D&D 5e düzenbazlarına yardımcı olan harika bir özellik. Mobil ile, bir haydutun yakın dövüşçü düşmanlardan kurtulmak için Kurnaz Eylemini kullanmasına gerek yok. Bunun yerine, daha da uzaklaşmak ve misilleme menzilinin dışına çıkmak için Dash'ı kullanabilirler. Skill Expert, bir haydutun savaş dışı en iyi özelliğini ikiye katlıyor. Rogue'lar zaten büyük miktarda Uzmanlık kazanıyor, ancak bir tane daha onları beceriler için başvurulan karakter olarak satmaya yardımcı oluyor. Başka bir yeterlilik, çok yönlülüklerini genişletir. Güvenilir Yetenek, yetenek puanları sinerji oluşturmasa bile herhangi bir beceride etkili olmalarını sağlar. Çoğu ustalıklı ve menzilli silah delici hasar verdiği için tüm haydutlar Piercer'dan yararlanabilir. Bir serseri ne kadar Sinsi Saldırı zarı atarsa, kayda değer bir hasar artışı için yeniden atabilecekleri bir veya iki zarı alması neredeyse garantidir. Bu çok büyük bir bonus değil, ancak bir harekât boyunca haydutun hasarını artırmak için toplanacak.
5e Rogue'u Çoklu Sınıflandırmak Her Şeyi Değiştirebilir
Çoklu Sınıflandırma Ek Nitelikler Sağlayabilir, Ancak Kolayca Verilecek Bir Karar Değildir
Rogue'lar tek sınıflı bir yapı olarak tamamen uygulanabilir. Bununla birlikte, bazı hileli çok sınıflı seçenekler D&D 5e araç setlerini daha da genişletebilirler. Rogue'ların savaşçılarla birlikte çok sınıflı yaşamı D&D 5eİki dövüşçü seviyesi Okçuluk Dövüş Stiline önemli bir doğruluk artışı sağladığından. Sinsi Saldırı her turda yalnızca bir kez gerçekleşebilse de, kurnaz karakterler saldırabilir ve ardından başka bir saldırıya hazırlanmak için Action Surge yapabilir. Bu, yıkıcı hasar için bir turda iki kez Sinsi Saldırı uygular.
Warlock daha ezoterik bir haydut çok sınıflı yapıdır D&D 5e bu sosyal haydutların lehinedir. Karizma ile diğer yaratıklara saldırma ve büyüleme yeteneği, haydutun yapısının her iki tarafında da tek bir yetenek puanı ile ilerlemesine olanak tanır. Orta zırh ve kalkanlar bunun Zırh Sınıfını etkilemesini önlemeye yardımcı olur. Yazım ve Büyülü Yakarışların da sunabileceği çok şey var D&D 5e haydut.
Düzenbazlar için En İyi Büyü Öğeleri Geliştirmek İçin Tasarlandı
El Becerisini veya Hareketi Geliştiren Her Şey Bir Düzenbaz İçin Büyük Bir Nimet Olacaktır
Bu sınıfın genellikle büyülere erişimi olmadığından, haydutların zengin çeşitlilikte ürünlere belirgin bir ihtiyacı vardır. D&D hem keşif için hem de savaşın sıcağında sihirli eşyalar. D&D saat mekanizmalı muskadan başlayarak, tüm nadirliklerde çok sayıda harika haydut odaklı eşya sunuyor. Bu eşya, herhangi bir sınıfın silahlarla veya büyüyle yaptığı saldırılar için mükemmeldir ve eğer bir haydutun kritik bir anda sinsi bir saldırı yapması gerekiyorsa, o darbeyi indirmek için saat mekanizmalı muskayı kullanabilir. Kritik vuruşlar imkansız hale gelecek, ancak çoğu durumda, d20 atışının yerini otomatik 10'un almasıyla buna hala değer. Ayrıca haydutlar, +1 ve gibi her türden meçlere, kısa kılıçlara ve hançerlere dikkat etmelidir. Bu silahların +2 çeşidi.
Daha fazla hareket kabiliyeti için, haydutlar uçma süpürgesi ve tırmanma örümceğinin terlikleri gibi eşyalar isteyecektir. Bir binanın üçüncü veya dördüncü katına dışarıdan ulaşmak gibi dikey zorluklar için. Ayrıca haydutlar, savunmalarını güçlendirmek için AC'lerini güçlendirmek ve atışları 1'e kadar kurtarmak için Koruma Yüzüğü veya güçlü çevikliklerini mükemmel kaçmaya dönüştürmek için bir Kaçınma Yüzüğü gibi sihirli yüzükler arayabilir ve böylece beğenilerden kaçabileceklerini garanti edebilirler. Günde birkaç kez Ateş Topu ve Şimşek.
Benzer şekilde, zephyr zırhı, kullanıcıya Akrobatik kontrollerde ve DEX kurtarma atışlarında avantaj sağlar ve istenirse Rüzgar Duvarı büyüsünü yapmak için rune günde bir kez çağrılabilir. Gece Goggles'ı, haydutlara 60 fitlik karanlık görüş sağlar ve eğer halihazırda karanlık görüşe sahiplerse, menzil 60 fit kadar artar ve sinsi gece görevlerini çocuk oyuncağı haline getirir. Bu arada, kilit açmayı ve bir şeyler çalmayı seven düzenbazlar için Hırsızlık Eldivenleri bir zorunluluktur. Bu görünmez eldivenler, hırsızların araçlarıyla eşyaları kaydırmak veya kilitleri açmak için El çabukluğu beceri kontrollerine +5 verir. Genel olarak, haydutlar çok yönlüdür D&D Çeşitli araç kitleri sayesinde sınıf. Bu, 2024 revizyonu için hala geçerlidir. 5eoyuncular isterlerse 2014'ün en iyi seçeneklerinden birini seçebilecekler.