
Oyuncuların bir oyuna başlamadan önce dikkat etmesi gereken en büyük şeylerden biri Zindanlar ve Ejderhalar parti kompozisyonudur – diğer bir deyişle partinin yapısıdır. Hangi sınıflar temsil ediliyor? Bu karakterler hangi alt sınıflardır? Çoklu sınıf mı yapacaklar? Nasıl inşa edilecekler? Bunların hepsi oyuncuların cevaplamak istediği sorular.
Bir standart D&D Maceracı grup, Zindan Ustası da dahil olmak üzere beşi dört kişiden oluşuyor. Elbette bundan daha fazlası veya daha azı olabilir, ancak bu ortalama bir sayıdır; dolayısıyla her üyenin sınıfı çok önemlidir. Bazı kompozisyonlar oyun için diğerlerinden çok daha iyidir ve bu kompozisyonlar oyun için en uygun olanlardır. D&D çalıştırılan modülden bağımsız olarak taraflar.
10
Druid, Savaşçı, Büyücü, Keşiş
Kısa Dinlenme Partisi olarak da bilinir
Kısa Dinlenme Grubu Druidlerden, Savaşçılardan, Warlocklardan ve Keşişlerden oluşur. her kısa dinlenmede yenilenen yetenekler. Büyü yuvalarına ulaşmak için uzun bir dinlenmeyi tamamlamak zorunda olan büyücülerin aksine, bu yeteneklerin geri dönmek için yalnızca kısa bir uykuya ihtiyacı vardır, bu da zindan dalışını ve daha zorlu görevlerin üstesinden gelmeyi kolaylaştırır.
Druidlerin Wild Shape'i, Fighter'ların Action Surge'ı, Warlock'ların iki büyü slotu ve Monk'ların da Ki Puanları vardır. Bunların hepsi kolayca geri döndürülebilir, bu da kaynakların daha da genişletilmesine ve karakterlerin kendilerini biraz daha zorlayabilmesine olanak tanır.
9
Ozan, Büyücü, Paladin, Düzenbaz
Esnek Durumlar Partisi
Bir bina inşa ederken dikkate alınması gereken en önemli şeylerden biri D&D parti, her türlü durumla nasıl başa çıkabilecekleridir. Esneklik çok önemlidirİster rol yapma ister dövüş amaçlı olsun ve bir Bard, Warlock, Paladin ve Rogue'dan oluşan bir parti bu esnekliğe sahip olmanın en iyi yolu olacaktır. Bu sınıfların nasıl oluşturulduğuna bağlı olarak herkes herhangi bir rolü üstlenebilir.
Ayrıca, uzman oldukları beceriler göz önüne alındığında (Ozan için Karizma gibi), bu grup esasen kendilerine yapılan her türlü beceri kontrolünün üstesinden gelebilir. Çatışma sırasında olsun ya da olmasın, vurulmaları zor olacak, parçalanmaları ise daha da zor olacak.
8
Keşiş, Büyücü, Paladin, Korucu
Her Türlü Yarım Döküm
Bazen oyuncular, yakın dövüş sınıfı olarak mı yoksa büyücü olarak mı oynamak arasında karar vermeye çalışırken sorun yaşayabilirler – şükürler olsun ki, bazı büyüler yarı-büyüleyicidir ve oyuncunun yakın dövüş veya büyülü bir yaklaşım benimsemesine olanak tanır. Aslında bu sınıflar (Paladin, Monk, Warlock ve Ranger) gün sonuna kadar tüm büyü slotlarını kullanma eğiliminde değiller çünkü bir silaha da güvenebilirler.
Bu nedenle, tamamen yarı tekerlerden oluşan bir parti bazılarının beklediğinden çok daha iyi çalışıyor. Biri büyüsüne odaklanırken, diğeri silahıyla yakından ve kişisel olarak her türlü karşılaşmada eksiksiz ve kusursuz bir ekip çalışmasına olanak tanıyor.
7
Ozan, Rahip, Düzenbaz, Sihirbaz/Büyücü
Herkes Birbirine Yardım Ediyor
Ekip çalışması bu noktada çok önemli Zindanlar ve Ejderhalar, çünkü bu bir işbirliği, eleştirel düşünme ve uzlaşma oyunudur. Bir Ozan, Rahip, Rogue ve Sihirbazdan (veya Warlock) oluşan bir grupta, tüm ana temeller kapsanır ve plan dikkatlice düşünüldüğü sürece her türlü durumun kolaylıkla ele alınmasına olanak tanır.
Savaşta, Güçlendirmeler ve bonuslar, iyileştirme ve hız arasında kusursuz bir şekilde birlikte çalışan bir parti ve birbirlerinin ayakta kalmasına yardımcı olurlar. Sadece bir şeyi aklınızda bulundurun: Herkes kendi fikirleri konusunda oldukça tutkulu olduğundan, bu partide pek çok oyun üstü tartışma var. Takım çalışmasının önemli olduğunu ve çok daha fazlasının tek başına başarmak yerine birlikte başarılabileceğini unutmayın.
6
Keşiş, Barbar, Korucu, Druid
Hayvansever Partisi
Birkaç farklı sınıfta D&D ya onlarla konuşarak, çağırarak ve birini refakatçi olarak alarak ya da doğrudan bir hayvana dönüşerek hayvanlarla belirli bir kapasitede çalışın. Bir Keşiş, Barbar, Korucu ve Druid'den oluşan Hayvansever Parti, her türden kürklü bebeğin eşlik ettiği mükemmel bir parti kompozisyonudur.
Bu sınıflar kendi başlarına güçlüdür ve vahşi hayvanları büyüleriyle birleştirebilir ve belli bir kapasiteye kadar savaşabilirler. Örneğin barbarlar, diğer hayvanlardan gelen hediyeleri karaktere ve genel olarak partiye fayda sağlamak için kullanmalarına olanak tanıyan Totem Savaşçısına sahiptir; diğer taraftan Druidler, diledikleri yaratığa Vahşi Şekil verebilirler. Bu parti nereye giderse gitsin, bir hayvan ordusu da onları yakından takip ediyor.
5
Sihirbaz, Büyücü, Druid, Ozan
Tüm Sunucuların Partisi
Oyunun başlarında inanılmaz derecede zorlayıcı olsa da, tam güç kullananlardan (Büyücüler, Büyücüler, Druidler ve Ozanlar) oluşan bir partiye sahip olmak güçlüdür ve düşman için affetmezdir. Oyuncuların başlangıçta biraz yumuşak olduklarını akılda tutmaları gerekiyor (özellikle Sihirbazlar), ancak Hayatta kaldıkça ve seviye atladıkça neredeyse durdurulamaz tanrılara dönüşürler.
Bu uygulayıcılar seviye atladıkça daha fazla (ve daha güçlü) büyü yuvası elde ettikçe, grup mutlak bir topçu gücü haline gelir. Bunu hayal etmek de zor değil: Büyüyü yapan her kişi, 5. seviyeye geldiklerinde son derece güçlü bir büyüye sahip olur (Ateş Topu gibi), eğer herkes düşmanlarını onunla bombalamaya karar verirse yıkıcı olabilecek bir büyü. Birisinin büyü yuvalarının bitmesi ve savaş alanını tam bir kaosa çevirmesi durumunda büyüyü alacak birinin olması da güzel.
4
Barbar, Savaşçı, Paladin, Keşiş
Ayrıca Meatheads olarak da bilinir
Diğer taraftan, tekeri olmayan bir partiye sahip olmak (Meatheads partisi olarak da bilinir), savaşta en ölümcül kombinasyonlardan biridir. Barbarlar, Savaşçılar, Paladinler ve Keşişler yakın dövüş sınıflarıdır. teker yerine küçük bir ordu görevi görüyor. Partinin tek zor kısmı rol yapma durumlarını idare etmek olacaktır, ancak Paladin burayı kolaylıkla devralabilir.
Bu parti, karakterler ister tamamen zindana atlıyor olsun, isterse yol boyunca çok sayıda düşmanla karşılaşıyor olsun, savaş odaklı bir oyun için ideal olacaktır. Her iki durumda da, rakipler bazı eller ve silahlarla zorlu bir karşılaşma yaşayacak ve bunun için büyü yapılmasına gerek yok, sadece bir eylem.
3
Rahip, Paladin, Sihirbaz, Düzenbaz
Çılgın Kaçışlar Ortaya Çıkacak
Oyuncular bir Rahip, Paladin, Sihirbaz ve Rogue'dan oluşan bir parti düşündüklerinde, bunun sonucunda ortaya çıkacak dramayı hayal etme eğilimindedirler. Evet, daha ciddi ve melodramatik kampanyalar oynamak kesinlikle daha iyi Bu parti makyajıyla aynı zamanda ortaya çıkabilecek en çılgın, kaçık eğlenceler için de mükemmel bir kompozisyon.
Savaş alanında yakın dövüşten büyülere, yakın ve kişisel veya uzak mesafeden elde edilebilecek geniş bir aralık vardır. Bu parti kompozisyonu belki de tüm oyundaki en esnek olanlardan biridir çünkü tüm temeller (yakın dövüş, büyü yapma, iyileştirme ve rol yapma) ele alınmaktadır.
2
Haydut, Sihirbaz, Savaşçı, Rahip
Klasik D&D Parti Kompozisyonu
En ikonik, klasik parti kompozisyonu bütünüyle Zindanlar ve Ejderhalar bir Savaşçı, Rahip, Büyücü ve Düzenbazdır. Savaş ve zindan dalışının temel unsurları olan yakın dövüş, gizlilik, iyileştirme ve büyü yapma konularını ele alıyor. Oyunculardan birinin Karizması daha yüksekse, o zaman rol oynama da kapsanır.
Tüm temelleri kapsayan ve yine de çok eğlenceli olmayı başaran neredeyse kusursuz bir parti. Ayrıca, yeni oyuncular için bu, grup sınırlamalarına dayalı olarak aşırı strateji oluşturmaya gerek kalmadan oyuna girmenin en kolay yollarından biridir. Klasikte herhangi bir sınırlama yoktur D&D makyaj ve bu yüzden standart olarak kabul ediliyor.
1
Tüm Din Adamlarının Partisi
Aynı zamanda Oops, Tüm Din Adamları olarak da bilinir!
Rahipler ve onların güçleri hakkında süregelen bir şaka vardır ve bu şaka çarpıcı miktarda gerçeği barındırır: Tüm Rahiplerden oluşan bir partiye sahip olabilirsiniz (bunlara A-Men denirse bonus puanlar) ve bu, Zindan Ustanızın uğraşmak zorunda olduğu en ölümcül partiler. Bu da abartı değil, çünkü Tamamen din adamlarından oluşan bir parti hem inanılmaz derecede güçlü hem de durdurulamaz.
Her bir Rahip, biri iyileştirmeye, diğeri savaşa odaklanacak şekilde farklı şekilde inşa edilebilir (ve edilmelidir). Bu parti belki de masanın tamamındaki en iyi kompozisyon, şaşırtıcı bir şekilde, DM'lere paralarının karşılığını mutlak bir şekilde verecek bir parti. Eğer oyuncular buna hazırsa, şansı denemeye ve oynamaya değer çünkü bu, hayatlarının en iyi güç yolculuğu olacaktır.