
D&D bir Zindan Ustasının belirli bir harekata dahil edebileceği sayısız canavarla doludur. Neredeyse her yeni oyuna daha fazla canavar ekleniyor D&D Bu ayar, DM'lere oyuncularına saldırmak için daha fazla seçenek sunuyor. Bir kampanyaya dahil edilen canavarlar gidişatın belirlenmesine yardımcı olur ve aynı zamanda dünyada belirli bir konum oluşturmak için de çalışabilir. Bazı canavarlar hemen hemen her yerde bulunabilir, ancak diğerleri belirli ortamlar için son derece uzmanlaşmıştır.
Su canavarları, benzersiz hareket modlarına ve tamamen yabancı fizyolojilere sahip oldukları için en uzmanlaşmış olanlar arasındadır. Çoğu oyuncu karakteri su altında savaşırken kendi unsurlarının dışında olacaktır. Çok çeşitli deniz canavarlarını kullanma 5e D&D sunabileceği şey, onları tetikte tutmanın harika bir yoludur.
29 Aralık 2024'te Louis Kemner tarafından güncellendi: Su canavarları, D&D 5e'nin canavar kitaplarında yeterince hizmet görmeyen bir kategoridir ve bir deniz harekâtını doldurmayı zorlaştırır. Bununla birlikte, bazı öne çıkan seçenekler var. Sudaki D&D canavarlarının bu listesi, bir D&D partisinin bir nehirde, gölde veya okyanusta karşılaşabileceği daha fazla sulu canavar girişini içerecek şekilde güncellendi. Bunlardan bazıları, tamamen suda yaşayan canlılar ile karada yaşayanlar arasında orta yol görevi görmek üzere kumsallarda veya deniz kenarındaki mağaralarda gizlenen kıyı canavarlarıdır.
30
Naiadlar Nehirlerde, Göllerde ve Kaplıcalarda Yaşar
Theros'un Efsanevi Odyssey'i, s. 236
Naiad'lar gibi canavarlar her zaman düşman değildir. D&D ancak parti onlara düşman olursa veya saf sulara zarar vermeye çalışırsa bir veya daha fazla naiad saldırabilir. Naiadlar günlük yaşamlarında gemi enkazlarında bulunan ıvır zıvırları toplamayı veya su kütlelerinde biriken diğer güzellikleri bulmayı severler. Daha derin sularda da bulunabilirler.
Naiad'lar, kendileriyle tanışan oyuncu karakterlere karşı arkadaş canlısı olabilir, ancak muhtemelen buldukları sulu hazinelerin hiçbirini paylaşmayacaklardır. Parti naiad'larla savaşmaya başlarsa bu yaratıklar göründüklerinden daha tehlikelidirler çünkü suda görünmezler ve partiyi kolaylıkla pusuya düşürebilirler. Ayrıca kalabalık olarak saldırabilirler ve Küçük İllüzyon gibi büyüler grubun kafasını karıştırabilir.
29
Skum, Aboleth'lere Hizmet Eden Psişik, Uzaylı Benzeri Canavarlardır
Saltmarsh'ın Hayaletleri
Skum, dünyaya tanıtılan korkunç yaratıklardır. Saltmarsh'ın Hayaletleri önceden hazırlanmış D&D 5e kampanya. Skum, genellikle bir aboleth olan başka bir güçlü su canlısının etkisiyle bozulur. Açıkça vahşetlerine rağmen, skum'un onları standart yakın dövüş canavarlarından ayıran birkaç uzaylı yeteneği daha vardır.
Bir pisliğin psişik yozlaşması, onları korku ve büyü koşullarına karşı bağışıklı hale getirerek, düşük Bilgelik ve Zeka puanlarına sahip vahşi düşmanların ortak zayıflığını örter. Ek olarak, büyük psişik hasara neden olan ve Bilgelik kurtarma atışlarında dezavantaj yaratan, şiddetli bir Akıl Kırıcı Dokunuş gücüne sahiptirler. Bu, diğer daha güçlü psişik su canavarlarıyla birleştirmek için mükemmeldir. D&D 5e.
28
Su Elementalleri Çağrılabilir Su Savaşçılarıdır
Temel Kurallar (2014), s. 158
Çok az canlı bu kadar doğal su canavarıdır D&D 5e su elementallerinden daha Onlar, fiziksel ve tehditkar bir forma dönüştürülen suyun büyülü özüdür. Su elementalleri ister su altında ister karada olsun hemen hemen her yerden geçebilirler. Benzersiz Whelm saldırıları birden fazla yaratığı yakalayabilir ve her turda hasar verebilir.
Su elementalleri dünyadaki en tehlikeli deniz canavarları değildir. D&D 5e. Buna rağmen çok yaygınlar. Hemen hemen her kötü büyücü, biraz kas eklemek için bir su elementalini çağırabilir. Dahası, okyanusların çoğunu dolduran en duyarlı su canlılarından daha az mantıklıdırlar. D&D 5e.
27
Kraken Rahipleri Tehlikeli Elektrik Saldırılarını Ortadan Kaldırıyor
Mordenkainen Sunar: Çoklu Evrenin Canavarları, s. 167
Kraken rahipleri, iyilik peşinde koşmak ve bu süreçte gücün bir kısmını hortumlamak umuduyla kendilerini bir krakenin hizmetine adayan tehlikeli büyücülerdir. Kraken rahipleri, yüzme hızı ve büyüsüz sopayla vurma, delme ve kesme hasarlarına karşı direnç kazanarak su düşmanlarına meydan okur hale gelirler. D&D 5e isabet almak için.
Bir kraken rahibinin efendileriyle bağlantısı onlara Evard'ın Kara Dokunaçları, Kontrol Suyu, Su Yürüyüşü ve hatta istediği zaman Komuta yapma yeteneği dahil olmak üzere bazı doğuştan gelen büyü yapma yeteneği kazandırır. Bir kraken rahibinin tanıtılması D&D kampanya, yaklaşmakta olan daha da güçlü bir tehdidin habercisi olmanın harika bir yoludur.
26
Sekolah'ın Ağzı Sahaugin Tanrısını Temsil Eder
Saltmarsh'ın Hayaletleri
Sekolah'ın Ağzı başka bir ölümcül D&D 5e deniz canlısı Saltmarsh'ın Hayaletleri kitap. Bu, sahuagin tarikatçıları tarafından ritüellerde karanlık köpekbalığı tanrılarına çağrılan devasa, iki başlı bir köpekbalığıdır. Maw of Sekolah, nispeten düşük Mücadele Puanı olan 7'ye rağmen her gün iki Efsanevi Direnç ve bir avuç efsanevi eylemle övünüyor.
Bunlarla Maw, başka bir karakterin dönüşünden sonra 15 metrelik hızına çıkabilir, Algı kontrolüyle avının kokusunu almaya çalışabilir, hatta 60 metre yakınındaki her yaratığa gıcırdayan köpekbalığı ağızlarıyla saldırabilir. Bu devasa köpekbalığı mükemmel D&D Beklenmedik bir şekilde denize düşen talihsiz maceracılara vahşice saldırmak için deniz canavarı.
25
Su Elemental Myrmidon Elemental Şövalyeler Gibidir
Mordenkainen Sunar: Çoklu Evrenin Canavarları, s. 123
Su elemental myrmidonları, sihirli bir şekilde plaka zırhına bağlanan su elementallerinin daha güçlü versiyonlarıdır. Bu onlara daha geleneksel akrabalarına göre bazı benzersiz saldırı seçenekleriyle birlikte önemli ölçüde daha yüksek savunma sağlar. En önemlisi, savaşta doğal formlarını kullanmak yerine üç uçlu mızrakları kullanıyorlar.
Bir su elementi myrmidon'un yüksek Zırh Sınıfı ve can puanı, onları uygun bir su canavarı yapar. D&D 5e daha büyük bir kötü adamın iş anlamına geldiğini veya başlı başına bir haydut tehdit olduğunu göstermek için. Dondurucu Saldırı saldırıları, özellikle su altında savaşarak zaten yavaşlamış olan oyuncu karakterlere zarar veriyor.
24
Aboleth'ler Karanlık Sularda Yaşayan Korkunç Canavarlardır
Temel Kurallar (2014), 261
Aboleth'ler ürkütücü ve ikoniktir D&D 5e HP Lovecraft'ın çalışmalarında bulunan derinlerdeki dehşetten ilham alan canavarlar. Abolethler antik denizlerin ve göllerin derinliklerinde yaşarlar. Bir fikstür D&D Oyunun ilk baskısından bu yana, aboleth'ler psişik yeteneklerini diğer yaratıkları köleleştirmek için kullanan kadim varlıklardır.
Abolethler onlara karşı kadim bir kızgınlık besliyor D&Dsaflarında dindar bir din adamının veya şövalyenin bulunduğu bir parti için onları mükemmel düşmanlar haline getiriyor. Diğer yaratıkları köleleştirme yetenekleri, bir aboleth'in diğer pek çok farklı yaratıkla birlikte savaşırken bulunabileceği anlamına gelir. Bu, bir aboleth'in köleleriyle savaşmanın her zaman sürpriz olmasını sağlamaya yardımcı olabilir. Bonus olarak, aboleth'ler düşmanlarını solungaçlarla su soluyanlara dönüşmeleri için lanetleyebilir ve bir hedefin hareketini yalnızca suyla sınırlandırabilir.
23
Maridler Tahmin Edilemez, Sulu Cinlerdir
Canavar Kılavuzu (2014), s. 146
D&D Cinler hava, toprak, ateş ve suya karşılık gelen çeşitli şekillerde gelirler. Elemental Su Düzlemine bağlı olan Maridler, oyuncu karakterlerine karşı düşmanca davranabilen veya olmayabilen geleneksel olarak kaotik tarafsız varlıklardır. Suda herhangi bir rol oynayabilirler D&D garip patrondan fırsatçı tehdide kadar kampanya.
Ancak maridler özellikle tehlikelidir D&D kızdırıldığında deniz düşmanları. Conjure Elemental, Invisibility, Plane Shift ve hatta bazen Wish gibi güçlü büyüler bile yapabilirler. Üç çatallı mızrakları tek başına yakın dövüşte yıkıcı bir etki yaratmak için kullanılabilir, bu da bu yaratıkları eşit derecede güçlü potansiyel dostlar veya düşmanlar haline getirir. Lezzet nedeniyle, bir büyücü karakteri Cin Paktı geçmişine sahip olabilir ve patronu olarak bir marid'e sahip olabilir; bu, parti denizleri keşfettiğinde işleri renklendirmelidir.
22
Morkothlar Uğursuz, Hipnotik Mürekkep Balıklarıdır
Mordenkainen Sunar: Çoklu Evrenin Canavarları, s. 186
İlk olarak ortaya çıkan Volo'nun Canavarlar RehberiMorkothlar, ıssız adalardaki sular altında kalan inlerde yaşayan devasa, kalamar benzeri yaratıklardır. Bir aboleth ve diğerlerine benzer şekilde D&D Deniz canavarları gibi bir morkoth, maceracıların zihinlerini manipüle edebilir ve birincil silahlarından biri olarak hipnozu kullanabilir.
Morkoth'lar istifçilik alışkanlığına sahiptirler ve inlerini, eşyaların izini sürmelerine, yaratıkların sahip oldukları şeylerin izini kaybetmelerine neden olan ve hatta suyu nefes alabilir ve hava kadar temiz hale getirmelerine olanak tanıyan güçlü bir büyüyle doldururlar. Bir morkoth'un inine girmek, bir kişi için mükemmel bir kancadır. D&D açık denizlerde yolculuk yapan bir parti.
21
Gelgitlerde veya Gökyüzünde Bir Bakunawa Görülebilir
Işıldayan Kalede Yolculuklar, s. 147
Bakunawa canavarları antoloji kitabındaki bir macerada karşımıza çıkıyor Işıldayan Kale'de Yolculuklarancak DM isterse, bu canavarlar daha geleneksel ortamlara da yerleştirilebilir; diğerlerinin yanı sıra, başta Forgotten Realms ve Eberron olmak üzere. Önemli olan bakunawa'yı tercih ettiği yerde tutmaktır: okyanus ve takımadalar.
Bu yaratıklar denizde ve gökyüzünde süzülürken görkemli bir manzara oluştururlar ve maceracılar bunlardan birini geçerlerse çetin bir savaşla karşı karşıya kalırlar. Bir bakunawa birini ısırıp bütün olarak yutabildiğinden, oyuncular bir bakunawa'ya mor bir solucan gibi davranmalıdır. Bakunawa, ünlü çöl solucanları kadar dayanıklı olmasa da, bakunawa'nın, menzilli elektrik saldırısı da dahil olmak üzere efsanevi eylemleri ve dirençleri vardır.
20
Antik Deniz Yılanları Dalgaların Zalim Efendileridir
Fizban'ın Ejderha Hazinesi, s. 219
İsimleri ne olursa olsun, antik deniz yılanları ejderhadır ve sudaki evlerinde buna göre davranırlar. Deniz yılanları mutlaka kötü değildir, ancak merhamet göstermeyen acımasız yırtıcılardır ve denizciler tarafından büyük ölçüde korkulmaktadır. Bu tür yaratıklar, bir geminin mürettebatı, kendi bölgelerinde yolculuk için hazine veya bir mürettebat arkadaşının hayatı gibi bir ücret teklif etmediği sürece her zaman saldıracaktır.
Genç deniz yılanları avlanmak için pusuya ve gizliliğe güvenirler ve mürettebat üyelerini tek tek avlayabilirler. Daha yaşlı olanlar bir gemiyi tamamen yok edecek ve mahsur kalan mürettebatı birer birer yutacak, sonra da geminin sahip olabileceği hazineyi kendilerine yardım edecekler. Deniz yılanları, tüm güzellikleriyle birlikte batık bir geminin içine bile yuva yapabilirler.
19
Wastrilithler Okyanusun Bile Şeytanlardan Korunmadığını Kanıtlıyor
Mordenkainen Sunar: Çoklu Evrenin Canavarları, s. 258
Wastrilith güçlü bir amfibi iblistir. D&D 5etanıtıldı Mordenkainen'in Düşmanlar Kitabı. Wastrilithlerin varlıklarıyla suyu bozduğu biliniyor. Wastrilith suyla temas ettiğinde, etkisi onu inanılmaz derecede zehirli ve bulanık hale getiriyor.
Wastrilith çok daha ölümcül bir deniz düşmanıdır. D&D 5e diğer şeytanlar eşlik ettiğinde. Bozulmuş suları oyuncular için zehirlidir ancak tüketildiğinde iblisleri iyileştirir. Bir Wastrilith, daha tekinsiz ve iğrenç temalı su düşmanlarına karşı eğlenceli bir tempo değişikliği yapabilir. D&D 5e. Bazı ortamlarda parti, Wastrilith'lerin Kan Savaşı'nın bir parçası olarak şeytanlarla savaştığını bile görebilir; wastrilithler şeytani orduların suda yaşayan piyadeleridir.
18
Runara bir Kıyı Ejderhasıdır
Fırtına Enkazı Adası Ejderhaları, s. 40
Pek çok kısa macerada, bronz ejderha Runara gibi daha büyük bir harekata veya evde bira üretimi kampanyasına taşınabilecek harika karakterler yer alıyor. Çoğunlukla, bu yaratık gerçek bir yetişkin bronz ejderhadır, ancak daha az özelliği vardır ve genel olarak daha düşük bir Mücadele Derecesine sahiptir. Örneğin Runara efsanevi eylemleri kullanamaz.
Varsayılan olarak ejderha Runara dost canlısı olacaktır. D&D onunla kıyıda karşılaşan maceracılar, geçen gemileri izliyorlar. DM, Runara'yı amaçlandığı gibi çalıştırabilir. Fırtına Enkazı Adası Ejderhalarıveya beklenmedik bir meydan okuma yaratacak şekilde kişiliğini veya hedeflerini bir şekilde altüst edebilir. Macera, Runara'yı ele geçiren veya kontrol eden bir kötü adamı bile tasvir edebilir ve parti onu bir şekilde kurtarmak zorundadır.
17
Genç Krakenler Genç Olabilir Ama Hala Gemileri Terörize Ediyorlar
Saltmarsh'ın Hayaletleri
Kraken, dünyadaki en ikonik su düşmanlarından biridir. D&D 5e. Ancak aynı zamanda çok güçlü gruplara yönelik bir oyun sonu düşmanıdır. Düşük seviyeli maceracılar, oyuna tanıtılan daha genç ve daha zayıf yavru krakenlere karşı yeterli miktarda mücadele edecekler. Saltmarsh'ın Hayaletleri önceden hazırlanmış D&D modülü.
Genç bir kraken, bir krakenin en yıkıcı yeteneklerinin daha az aşırı versiyonlarına sahiptir. D&D 5e. Saldırıları, yaratıkları otomatik olarak yakalayıp yakın dövüşçü düşmanları mahvetmek için onları daha uzağa fırlatırken, mürekkep bulutları ve yıldırım çarpmaları, menzilli saldırganlar ve büyü kullanıcıları için hayatı tatsız hale getiriyor. Gençliğine rağmen yavru bir kraken en tehlikeli türlerden biridir. D&D 5e orta seviye partiler için deniz canavarları.
16
Fırtına Devi Örnekleri Su, Yıldırım ve Rüzgarın Ustalarıdır
Mordenkainen Sunar: Çoklu Evrenin Canavarları, s. 235
Sırasında D&D 5e'nin amfibi fırtına devleri zaten kendi başlarına güçlüdür; fırtına devi örneği, 16'lık bir meydan okuma puanıyla çok daha tehlikeli bir varlıktır. Elementler ve doğayla tamamen uyum içinde olan bir fırtına devi örneği, doğal afetlerle de baş edebilir. şiddetli kar fırtınası veya fırtına gibi.
Savaş söz konusu olduğunda, fırtına devinin mükemmel örneği, Yıldırım Kılıcıyla her tur iki kez saldırabilir ve her vuruşta şaşırtıcı bir 9d6+9 yıldırım hasarı verebilir. Ek olarak, bu yaratık efsanevi hareketlerini kullanarak diğer yaratıkları şiddetli bir rüzgarla yerinden edebilir veya uzaktan şimşeklerle saldırabilir.
15
Başbakan Konuşmacı Zegana Bütün Bir Loncayı Yönetiyor
Lonca Ustalarının Ravnica Rehberi, s. 255
Hikâye açısından bir D&D Parti büyük olasılıkla, on düşman loncanın bulunduğu Ravnica şehir uçağında geçen bir geçiş macerasında Başbakan Konuşmacı Zegana ile tanışacak. Veya DM, Zegana'yı iyi ya da kötü başka bir organizasyonun patronu olarak Unutulmuş Diyarlar'a, Greyhawk'a ya da Dragonlance'e taşıyabilir. Bir maceracının triton loncasını yönetebilir, Dagon'a adanmış bir tarikatı veya başka herhangi bir şeyi yönetebilir.
Savaşta, Başbakan Konuşmacı Zegana, partiyi tetikte tutmak için her türlü büyü ve saldırıyı gerçekleştiren efsanevi bir canavardır. Savaşı kontrol etmek için Buz Fırtınası, Prizmatik Sprey, Buz Duvarı, Canavara Hükmetme, Kalkan ve çok daha fazlasını içeren şaşırtıcı çeşitlilikte büyüler yapabilir. Bu arada efsanevi eylemleri, Zegana'nın temel dirençlerini özelleştirmesine, büyü yapmasına ve saldırılar kullanmasına olanak tanıyarak ona olağanüstü çeşitlilikte seçenekler sunuyor.
14
Ejderha Kaplumbağaları Gemileri Batırıyor ve Ölümcül Buhar Soluyor
Temel Kurallar (2014), s. 303
Ejderha kaplumbağaları sürekli bir su canavarı tehdididir D&D 5e maceracıların açık denizlerde seyahat ederken her zaman dikkatli olmaları gerekir. Antik ejderhalar kadar tehlikeli olmasalar da bunlar D&D deniz canavarları 341 can puanıyla övünürler ve 20 Zırh Sınıfına sahiptirler. Grupların karşılaşabileceği en dayanıklı canavarlardan biridirler.
Bir ejderha kaplumbağası, yoluna çıkacak kadar talihsiz olan her şeye 15d6'lık devasa bir hasar veren ölümcül bir buhar patlaması çıkarabilir. Alternatif olarak, hem oyuncuları hem de gemileri mahvedebilecek üç adet yüksek hasarlı saldırı gerçekleştirebilir. Bir sahil kasabasını ejderha kaplumbağa saldırısından korumak başlı başına bir macera olabilir.
13
Olhidra Sulu İninde Ölümcül
Kıyametin Prensleri, s. 218
Ezici Dalga, Karanlık Gelgit veya Sonsuz Acı Kuyusu olarak da bilinen Olhidra, Kötü Suyun Element Prensesidir. D&Ddört kötü elemental prens. Her ne kadar korsanlar, denizciler ve her türlü kayıp ruhtan oluşan tarikat üyeleri aracılığıyla onunla karşılaşılacak olsa da, kendi başına hesaba katılması gereken bir güçtür.
Olhidra istediği zaman Buz Duvarı'nı kullanabilir ve savaşında kendisine yardımcı olacak su elementallerini çağırabilir. İnini kurduğu her yer gücüyle dolup taşar ve yaratıkları karanlık gelgit havuzlarına çekmesine ya da bölgeyi yoğun, dondurucu bir siste kilitlemesine olanak tanır. Suyla olan doğal bağlantısı onu dünyadaki en tehlikeli su canavarlarından biri yapıyor. D&D 5e.
12
Leviathanlar Gelgitleri Yöneten İkonik Deniz Canavarlarıdır
Mordenkainen Sunar: Çoklu Evrenin Canavarları, s. 171
Leviathan dünyanın en tehlikeli rakiplerinden biridir. D&D dalgaların altında karşılaşılabilecek bir şey. 20 meydan okuma puanına ve güçlü Efsanevi Dirençlere erişime sahip olan Leviathan, D&D 5e Bütün bir kampanyanın son patronu olabilecek deniz canavarı.
Bir Leviathan'ın elindeki en korkunç araç, gelgit dalgaları yaratma yeteneğidir. Bu dalgalar 250 feet uzunluğa, 250 feet yüksekliğe ve 50 feet kalınlığa kadardır. Başarılı bir kurtarma atışında bile kendi bölgelerindeki herkese zarar verirler. Bu gelgit dalgaları çatışma boyunca hareket etmeye devam ederek, potansiyel olarak çatışmadaki tüm bir grubu yok edebilir. Ancak parti daha düşük seviyelerdeyse, DM bu su deviyle uygun bir savaştan kaçınabilir ve bunun yerine ona hayatta kalmak için bir komplo noktası veya doğal bir felaket gibi davranabilir.
11
Yaşlı Fırtınalar Yaşayan Fırtınalardır
Mordenkainen Sunar: Çoklu Evrenin Canavarları, s. 121
Yaşlı bir fırtına, oyuncuların karşılaşabileceği en tehlikeli temel tehditlerden biridir. D&D kampanya. Fırtınanın temel vücut bulmuş hali olması, onu suyun üzerinde de başka herhangi bir yerdeki kadar rahat kılıyor. Yaşlı fırtına daha az suda yaşayan bir fırtınadır D&D 5e canavar ve daha akıllıca bir doğal afet.
Yıldırım Çarpması ve Screaming Gale gibi dehşet verici efsanevi eylemlerle yaşlı bir fırtına, her turda dört defaya kadar saldırabilir. Bu varlığın varlığı tüm alevi ve sisi dağıtır ve tüm menzilli saldırı atışlarının dezavantajlı olmasına neden olur. Parti, eski bir fırtınaya karşı kendi şartlarıyla mücadele etmelidir. D&D 5e.