Dungeons & Dragons'un en çok oyun değiştiren büyüsü, sıralı

    0
    Dungeons & Dragons'un en çok oyun değiştiren büyüsü, sıralı

    Dungeons & Dragons muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en meşhur masa üstü rol yapma oyunudur. Bu oyun o kadar popüler ki Netflix's gibi ana akım medyada yer aldı Stranger Things, Dungeons & Dragonsve 2023'ün Yılın Oyunu da dahil olmak üzere sayısız video oyununa ilham verdi. Baldur'un Kapısı 3. D&D Her türlü oyuncu için çekici kılan birçok hareketli parçaya sahiptir. Oyuncular yaratıcılıklarını kendi karakterlerini sıfırdan inşa ederek esnetebilirler.

    Herhangi bir büyülü yapının en önemli unsurlarından biri elbette büyüdür. Dungeons & Dragons Bard, Paladin, Warlock ve Sihirbaz gibi çeşitli büyülü sınıflar arasında seçim yapabileceğiniz yüzlerce büyüyü var. Büyüler, ham hasardan statü etkilerini uygulamaya, iyileşmeye kadar, sadece birkaç isim için yararlıdır. Oyunda en güçlü büyüler nelerdir? Bu konuda çok fazla tartışma var, ama burada geç oyun oyununu oyuncuların tanrı benzeri karakterler işletiyor gibi hissettiren 10 oyun kırma büyü.

    10

    Öneri, DM'ye izin verirse güçlü bir düşük seviyeli büyüdür

    Temel kurallarda bulunan 2. seviye büyülü


    Dnd 5e'de insanlarla dolu bir Dungeons & Dragons Tavern
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Öneri, bu listede nispeten düşük bir seviyede bulunan birkaç büyüden biridir. Bu büyülü, tekerleğin bir veya iki cümlede bir eylem süreci önermesini sağlar. Öneri seçilen yaratığı sihirli bir şekilde etkiler Caster'ın önerdiği her şeyi yap Çevreye karşı bağışık olmadıkça. Buradaki en büyük kısıtlama, tekerleğin öneriyi makul bir istek gibi görünecek şekilde anlatması gerektiğidir, böylece tekerlek hedefin kendini öldürmesini talep edemez.

    İçin mevcut

    Bard, büyücü, büyücü, sihirbaz

    Döküm Zamanı

    1 Eylem

    Menzil/alan

    30 ft

    Bileşenler

    V, M (M bir yılanın dilinden ve biraz petek veya bir damla tatlı yağdan oluşmalıdır)

    Süre

    8 saate kadar

    Saldırı/Kaydet

    Wis Save

    Hasar/etki

    Kontrol

    Hedef bilgelik tasarrufu atışını başaramazsa, hedef tekerleğin istediği her şeyi yapacaktır. Tekerlek, taleplerine, hedefin büyü süresi boyunca belirli şeylere nasıl tepki verdiğini etkileyecek ve sekiz saat süren şartlar da ekleyebilir. Bu büyünün en zor yanı, Dungeon Master'ı (DM) önerilere izin vermeye ikna etmektir. Bazı DM'ler öneri kullanımı konusunda son derece katıdır, çünkü bu kadar düşük bir seviyede çok güçlü olabilir.

    9

    Şifa Ruhu inanılmaz derecede güçlü bir şifa büyüsüdür

    Xanathar'ın Her Şey Rehberinde 2. Seviye Konjurasyon Bulundu


    Bir DND 5E din adamı, Zindanlar ve Ejderhalarda Yaralı Bir Müttefiki Üzerine İyileştirici Bir Büyü Yaptı
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Bir sürü iyileştirici büyü var D&D. Bu büyülerin birçoğu din adamları, ozanlar ve druidler gibi çok çeşitli yazımcılar tarafından alınabilir. Din adamları elbette, iyileşme sınıfıdır, ancak oyundaki en güçlü iyileştirici büyülerden biri aslında Druids ve Rangers içindir. İyileştirici Ruh, normalde iyileşmeye odaklanmayacak sınıflara izin verir ve bir tutam içinde, Takımlarını kurtarabilirler.

    İçin mevcut

    Druid, Ranger

    Döküm Zamanı

    1 Bonus Eylem

    Menzil/alan

    60 ft

    Bileşenler

    V, S

    Süre

    Konsantrasyon, 1 dakikaya kadar

    Hasar/etki

    Birkaç kez 1 + yazım yeteneği değiştiricinize eşit olarak iyileştirin (en az iki kez)

    İyileştirici Ruh, tekerleğin onları ve/veya müttefiklerini iyileştirecek bir doğa ruhunu çağırmasına izin verir. Ruhun etki alanına (AOE) girmek, hedef 1d6 isabet noktalarını hemen iyileştirecektir. Caster ayrıca ruhu, ruhun AoE'sine ulaşamayan insanları iyileştirmek için bir bonus eylem olarak hareket ettirebilir. İyileştirici ruhu gerçekten güçlü kılan şey, 3'ün üzerinde seviyelerde döküldüğünde. Seviye ne kadar yüksek olursa, iyileşmeye o kadar fazla D6 zar eklenir.

    Daha yüksek seviyelerde. Bu büyüyü 3. veya daha yüksek bir büyü yuvası kullanarak kullandığınızda, iyileşme her slot seviyesi için 1d6'yı 2.'nin üzerinde artırır. ” – Şifa Spirit'in D&D Açıklaması

    8

    Gerçek Diriliş, partinize başka bir üye ekleme potansiyeline sahiptir

    Temel Kurallarda 9. Seviye Necromancy


    Dungeons ve ejderhalarda büyü kullanan bir Dragonborn Summoner.
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Gerçek diriliş, tekerleğin 200 yıldan az bir süredir ölü olan herhangi bir yaratığa dokunmasını sağlar. Gerçek Diriliş Yapabilir Yaşlılık dışında herhangi bir nedenden ölen herhangi bir yaratığı canlandırın. Bu büyü aynı zamanda tüm yaraları iyileştirir, vücudu bilmeceyi iyileştirir, vücutla ilişkili tüm lanetleri yok eder ve herhangi bir zehiri nötralize eder. Yaratık tüm isabet puanlarıyla hayata döndürülür ve büyü, vücudun eksik olabileceği her şeyi onaracaktır. Ayrıca, yaratığın vücudu artık mevcut değilse, bir yaratık için yeni bir beden sağlayabilir.

    İçin mevcut

    Din adamı, druid

    Döküm Zamanı

    1 saat

    Menzil/alan

    Dokunmak

    Bileşenler

    V, S, M (M, büyünün tükettiği en az 25.000 gp değerinde kutsal su ve elmas serpme gerektirir)

    Süre

    Anında

    Hasar/etki

    Ölüleri canlandırır

    Söylemeye gerek yok, bu güçlü büyü birçok farklı şey için kullanılabilir. Örneğin bir din adamı, ölürlerse kendi parti üyelerini hayata döndürebilir. Ayrıca yepyeni bir yaratığı hayata geçirmek ve partiye katılmak için de kullanılabilir. Yaratık ikinci kez öldürülmezse, yaratık sadece hayatta kalacaktır.

    7

    Prizmatik sprey, birden fazla düşmana yıkıcı hasar verebilir

    Temel kurallarda 7. seviye çağırma


    Robes'teki bir büyüleyici, zindanlarda ve ejderhalarda prizmatik sprey kullanır
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Prizmatik sprey, tekerleğin ellerinden sekiz farklı renkli ışık ışını çekmesini sağlar. 60 metrelik bir yarıçaptaki her yaratık, beceriksiz bir atış yapmalıdır. Prizmatik sprey AOE'deki her yaratığı hedefleyebilir ve her rengin farklı bir etkisi vardır.

    İçin mevcut

    Büyücü, sihirbaz

    Döküm Zamanı

    1 Eylem

    Menzil/alan

    Caster çevresinde 60 ft koni

    Bileşenler

    V, S

    Süre

    Anında

    Saldırı/Kaydet

    Dex Tasarrufu

    Hasar/etki

    Çeşitli

    Prizma sprey etkileri Temel Kurallar:

    6

    Gerçek Polimorf güçlü ve çok yönlü bir büyü

    Temel kurallarda 9. seviye dönüşüm


    DND'de polimorflu bir Tyrannosaurus'tan kaçan insanlar
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Gerçek Polimorf biraz Çok fazla potansiyele sahip karmaşık büyü. Temel olarak, bir tekerlek gerçek polimorf kullandığında, bir yaratığı farklı bir yaratığa, bir yaratığı büyük olmayan bir nesneye veya bir nesneye bir yaratığa dönüştürebilir. Gerçek polimorfun bir saat süresi vardır, ancak tekerlek tam saat boyunca büyüye konsantre olursa, büyüyü ortadan kaldırana kadar büyü. Gerçek polimorf bir shapechanger üzerinde kullanılamaz, ancak isteksiz olan yaratıklarda kullanılabilir. Eğer bir bilgelik tasarruflu atış başarısız olursa, True Polymorph yine de onları etkileyecektir.

    İçin mevcut

    Bard, büyücü, sihirbaz

    Döküm Zamanı

    1 Eylem

    Menzil/alan

    30 ft

    Bileşenler

    V, S, M (M bir damla cıva, bir topak arapçası ve bir miktar duman gerektirir)

    Süre

    1 saat

    Saldırı/Kaydet

    Wis Save

    Hasar/etki

    Dönüşüm, Buff

    Yaratık yaratığa: Bir yaratığı başka bir tür yaratığa dönüştürürseniz, yeni form, zorluk derecelendirmesinin hedefe eşit veya daha az olan (veya hedefin bir meydan okuma derecesi yoksa seviyesi) seçtiğiniz herhangi bir tür olabilir. Hedefin zihinsel yetenek puanları da dahil olmak üzere oyun istatistiklerinin yerini yeni formun istatistikleri ile değiştirir. Hizalamasını ve kişiliğini korur.

    Yaratığa Nesne: Yaratığın büyüklüğü nesnenin boyutundan daha büyük olmadığı ve yaratığın meydan okuma derecesi 9 veya daha düşük olduğu sürece, bir nesneyi her türlü yaratığa dönüştürebilirsiniz. Yaratık sizin ve arkadaşlarınız için dost canlısıdır. Dönüşünüzün her birine etki eder. Hangi eylemi ve nasıl hareket ettiğine karar verirsiniz. GM, yaratığın istatistiklerine sahiptir ve tüm eylemlerini ve hareketlerini çözer. Büyü kalıcı hale gelirse, artık yaratığı kontrol etmezsiniz. Nasıl tedavi ettiğinize bağlı olarak sizin için dostça kalabilir.

    Nesneye Yaratık: Bir yaratığı bir nesneye dönüştürürseniz, nesnenin boyutu yaratığın boyutundan daha büyük olmadığı sürece, giydiği ve taşıyan her şeyle birlikte dönüşür. Yaratığın istatistikleri nesnenin istatistikleri haline gelir ve yaratık, büyü bittikten ve normal formuna geri döndükten sonra bu formda geçirilen zaman anısına sahip değildir.

    D&D Beyond'un Gerçek Polimorf Temel Kuralları

    5

    Animasyonel nesneler, tekerleğin küçük bir ordu inşa etmesini sağlar

    Temel kurallarda bulunan 5. seviye dönüşüm


    DND'de animasyonlu zırh saldırısı.
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Animasyon nesneleri, tekerleğin Bir kerede en fazla 10 adet olmak. Orta hedefler iki nesne olarak sayılır, büyük öğeler dört ve sekiz olarak büyük sayılır. Büyük, Caster'ın arayabileceği büyülü olmayan öğenin en büyük boyutudur. Animasyondan sonra, tüm nesneler büyü bitene kadar veya animasyonlu nesneler 0 vuruş noktasına ulaşana kadar tekerleğin komutlarına hizmet eder. Caster, kontrolleri altındaki herhangi bir nesneyi zihinsel olarak komuta etmek için bir bonus eylemi de kullanabilir. Bu büyü aptalca gelebilir, ancak tekerleğe, gerçek insanları riske atmadan hasar vermek ve düşmanları ezmek için çok fazla güç verir.

    İçin mevcut

    Bard, Büyücü, Sihirbaz, Forge Domain Din adamları, Archerer

    Döküm Zamanı

    1 Eylem

    Menzil/alan

    120 ft

    Bileşenler

    V, S

    Süre

    1 dakika

    Hasar/etki

    Yaratma

    Animasyon Nesneleri İstatistik Sayfası:

    Boyut

    HP

    AC

    Str

    Dex

    Saldırı

    Minik

    20

    18

    4

    18

    +8 vuracak, 1d4 + 4 hasar

    Küçük

    25

    16

    6

    14

    +6 vuracak, 1d8 + 2 hasar

    Orta

    40

    13

    10

    12

    Vuracak +5, 2d6 + 1 hasar

    Büyük

    50

    10

    14

    10

    +6 vurmak için, 2d10 + 2 hasar

    Büyük

    80

    10

    18

    6

    +8 vuracak, 2d12 + 4 hasar

    4

    Öngörü, oyuncuların yaklaşmakta olan tehlikeden kaçınmasına yardımcı olabilir

    Temel kurallarda bulunan 9. seviye kehanet


    DND'de öngörü dökümü.
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Öngörü basit bir büyüdür, ancak savaşta önemli kararlar vermek için inanılmaz derecede yararlı bir araç olabilir. Caster istekli bir yaratığa dokunur ve onlara Belirli sınırlamalarla yakın geleceğe bakın. Öngörüle olan kişiyi hedefleyen yaratıklar saldırı rulolarında dezavantajlıdır. Bu, tekerleğin parti üyelerinden birine inanılmaz meraklılar vermesini sağlar. Öngörü aşağıdaki meraklıları sağlar:

    • Şaşıramaz

    • Saldırı rulolarına avantaj

    • Yetenek kontrollerinde avantaj

    • Tasarruf atışlarının avantajı

    İçin mevcut

    Bard, Druid, Warlock, Sihirbaz

    Döküm Zamanı

    1 dakika

    Menzil/alan

    Dokunmak

    Bileşenler

    V, s, m (m sinek kuşu tüyü gerektirir)

    Süre

    8 saat

    Hasar/etki

    Bu parfon

    3

    Meteor Swarm, D & D'deki en güçlü hasar yakalama büyülerinden biridir

    Temel kurallarda bulunan 9. seviye çağırma

    Meteor Swarm, güçlü bir büyü Gökyüzünden göktaşlarına yağmur yağıyor Caster'ın seçmesinin dört farklı yerde. Seçilen dört bölgenin 40 metrelik bir yarıçapındaki her yaratık, el becerisi tasarrufu atışı yapmak zorundadır.

    İçin mevcut

    Büyücü, sihirbaz

    Döküm Zamanı

    1 Eylem

    Menzil/alan

    1 mil küre

    Bileşenler

    V, S

    Süre

    Anında

    Saldırı/Kaydet

    Dex Tasarrufu

    Hasar/etki

    Yangın ve Bludgeoning Hasarı

    Başarısız bir Dex tasarrufunda, yaratıklar toplam 240 hasara kadar 20d6 yangın hasarı ve 20d6 bludgeoning hasarı alır. Dex tasarrufunda başarılı olan yaratıklar hasarın yarısını alır. Meteor Swarm ayrıca bölgedeki nesnelere de zarar verir. Bir nesne yanıcı ise, bu büyü daha fazla zarar ve hasara neden olabilecek söz konusu nesneyi ateşleyecektir.

    2

    Dürüstlük tam olarak adının önerdiği şeyi yapar

    Xanathar'ın Her Şey Rehberinde 9. Seviye Abjuration Bulundu


    Zindanlarda ve ejderhalarda yüzen mavi runes ile çevrili bir büyü kitabının üzerine bir sihirbaz
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Dokunulmazlık çok basit ama etkilidir D&D Bu listedeki herhangi bir büyünün en kısa resmi açıklamasına sahip olduğu hecesi. “Büyü bitene kadar tüm hasara karşı bağışıksın“Kısa, tatlı ve noktaya kadar.

    İçin mevcut

    Sihirbaz

    Döküm Zamanı

    1 Eylem

    Menzil/alan

    Kendi kendine

    Bileşenler

    V, s, m (m, büyünün tükettiği en az 500 gp değerinde küçük bir adamantin parçası gerektirir)

    Süre

    Konsantrasyon, 10 dakikaya kadar

    Hasar/etki

    Ölümsüzlük verir

    Caster, büyü süresi boyunca kendilerini tüm hasarlara tamamen bağışıklaştırabilir. Caster'ın konsantrasyonu kırılmadığı sürece, herhangi bir zarardan dolayı endişelenmeden hemen hemen her şeyden tanklayabilirler.

    1

    Dilek, oyundaki en uyarlanabilir büyülerden biridir

    Temel kurallarda bulunan 9. seviye konjurasyon

    “Dilek, ölümlü bir yaratığın atabileceği en güçlü büyüdür. Sadece yüksek sesle konuşarak, gerçekliğin temellerini arzularınıza göre değiştirebilirsiniz.”

    D&D Temel Kurallar

    En basit haliyle, Dilek, tekerleğin 8. seviye veya daha düşük bir büyüyü çoğaltmasına izin verir. Esasen, Wish Caster'a her bir büyüye erişim sağlar Dungeons & Dragons 9. seviye büyü hariç. Bu, her türden yüzlerce büyüye, parlatmaya ve iyileşmeye ve aradaki her şeye kadar yüzlerce büyüye ücretsiz erişimdir. Dilek ayrıca kopyalanan büyünün bileşenlerine olan ihtiyacı da ortadan kaldırır. Caster, büyünün herhangi bir gereksinimini karşılamadan büyüyü kullanabilir.

    İçin mevcut

    Büyücü, sihirbaz, cin

    Döküm Zamanı

    1 Eylem

    Menzil/alan

    Kendi kendine

    Bileşenler

    V

    Süre

    Anında

    Hasar/etki

    Bu parfon

    Alternatif olarak, tekerlek aşağıdaki sonuçlardan birini oluşturmak için Wish'i kullanabilir:

    Leave A Reply