
İçinde Zindanlar ve Ejderhalarbirçok yüksek seviye büyünün etkileyici etkileri vardır; Zamansız bir ölüm durumunda yedek vücut olarak bir klon oluşturmaktan beş mil yarıçapındaki hava durumunu kontrol etmeye kadar uzanan bir yelpazeye sahiptir. Oyuncular bunun gibi büyülerin gücünü takdir etseler de, oyuncuların en çok dikkatini çeken şey genellikle bir büyünün potansiyel hasar çıktısıdır ve mevcut büyüler arasında bulunabilecek çok fazla hasar sıkıntısı yoktur. D&D 5e 2024'ün Oyuncu El Kitabı (PHB).
Fireball ve Magic Missile gibi büyüler, bir büyücünün savaşa bol miktarda hasar vermesi için başvurulacak seçenekler olsa da, bazı büyüler bu temel seçeneklerden çok daha fazla hasar verebilir. Oyunun üst seviyelerinde, hasar açısından ortalıkta dolaşan rakamlar neredeyse saçma hale gelebilir; yalnızca en dayanıklı yaratıklar, yüksek seviyeli bir büyücünün saldırısına bir veya iki turdan daha uzun süre dayanabilir.
1 Ocak 2025'te Jenny Melzer tarafından güncellendi: En güçlü büyüler genellikle durumsaldır. Bu nedenle, bu liste, CBR'nin en güncel biçimlendirme standartlarına uymanın yanı sıra, günü kazanabilecek birkaç yüksek hasarlı büyüyle daha güncellendi.
12
Yaralanmalardan Kaynaklanan Hasar Her Büyü Yuvası Seviyesinde Daha da Güçlenir
Sayfa 288
En güçlü büyülerden bazıları küçük başlar, ancak Inflict Wounds daha başlangıçta oldukça kırılmış gibi geliyor. İlk seviyede mevcut olan bu büyü, hedefin Anayasayı Kurtarma Atışı yapmasını gerektirir. Başarısız bir kurtarmada hedef 2d10 Necrotic hasar alır, yani başarılı bir kurtarmanın yarısı kadar. Büyüyü yapan kişi daha yüksek büyü slotları kazandıkça, Inflict Wounds daha yüksek seviyelerde yapılabilir ve her seviye hasara fazladan 1d10 ekler.
Çok fazla görünmese de, birinci seviye büyücü sınıfı bu büyüyle potansiyel olarak bir düşmanı tek atışta yok edebilir ve daha da güçlenir. 9. seviyeye ulaşıldığında 100'e kadar Nekrotik hasar verme potansiyeli (uygun oranlar 10'ların tamamını üretirse) diğer yüksek güçlü hasar büyüleriyle karşılaştırıldığında çok fazla görünmeyebilir. Öte yandan, ağır bir savaşta Inflict Wounds gibi hızlı ve kolay bir kullanım günü kurtarabilir. Ancak dezavantajlarından biri, düşmanın temas mesafesinde olmasını gerektirmesi ve yumuşak tekerlerin nadiren bu kadar yaklaşma riskini almak istemesidir.
11
Afet Güçlü Bir Orta Seviye Büyüdür
Sayfa 247
Blight, hedefin bir bitki mi yoksa bir anime mi olduğunu umursamayan kullanışlı dördüncü seviye büyülerden biridir. Ne olursa olsun ortalığı kasıp kavuracak. Bitki olmayan yaratıkların bir CON kaydetmesi veya 4d8 nekrotik hasar alması gerekirken, bitki yaratıkları bu kurtarmada otomatik olarak başarısız olacak ve alınan hasarın tamamını alacaktır. Ek olarak, yaratık olmayan, büyülü olmayan bitkilerin de kurtarılması gerekir ve eğer başarısız olurlarsa anında kuruyup ölürler. Başarılı bir kurtarma yalnızca yarı hasar alır.
Daha yüksek seviyeli yuvalarda Blight'ı kullanmak, hasarı yuva başına 1d8 artırır; bu, bu büyüyü 9. seviyede kullanmanın, potansiyel 104 nekrotik hasar için 13d8 hasar vereceği anlamına gelir. Bu kadar fazla hasar verme olasılığı yüksek olmasa da, hala bir risktir. güçlü bir büyü, özellikle de parti Treants, Shambling Mounds veya Needle Blights ile kökten mücadeleye girecekse, bunlardan sadece birkaçı.
10
Tuhaf Psişik Olarak Korkmuş Yaratıklara Sarsıcı Hasar Veriyor
Sayfa 341
Tuhaf, oldukça vasat bir büyüydü D&D 5e 2014özellikle dokuzuncu seviye büyü yuvası gerektirenler için; Tekeri kullananın 120 ft içinde belirlediği bir noktanın etrafında merkezlenmiş 30 ft'lik bir küre içinde bir Bilgelik Kurtarma Atışı'nda başarısız olan yaratıklara Korkmuş durumunu uyguladı. Bu şekilde Korkmuş Yaratıklar, yaşamlarının sonunda bir Bilgelik Kurtarma Atışı'nda başarısız olduklarında 4d10 psişik hasar aldı. bir dakikaya kadar (konsantrasyonla) döner ve başarılı bir kurtarma üzerindeki etkiyi sona erdirir.
D&D 5e 2024'ler Tuhaf ön tarafta çok daha güçlü, aynı menzil ve alan etkisine sahip, 10d10 psişik hasar veriyor ve başarısız bir Bilgelik Kurtarma Atışına Korkmuş durumunun uygulanması veya başarılı bir atışa 10d10 psişik hasarın yalnızca yarısının uygulanması. Ek olarak, Garipten Korkan Yaratıklar artık turlarının sonunda Bilgelik Kurtarma Atışı'nda başarısız olduklarında 5d10 hasar alıyor. Her ne kadar pek muhtemel olmasa da, bir yaratığın Bilgelik Kurtarma Atışlarının tümünde başarısız olması durumunda Tuhaf, Korktuğu yaratıklara tüm süresi boyunca ortalama 302 psişik hasar verebilir.
9
Parçalanmak, Düşmanları Toza Dönüştürebilir ve Güç Duvarını Buharlaştırabilir
D&D 5e 2024 PHB'de Sayfa 263'te bulundu
Parçalanma, yeşil bir enerji ışını şeklini alan, tek bir yaratığı, büyülü olmayan bir nesneyi veya Güç Duvarı büyüsü tarafından yapılan duvar gibi sihirli bir şekilde yaratılmış gücü hedef alabilen kısır bir büyüdür. Disintegrate, bir yaratığı hedef alırken hedefinden bir El Becerisi Tasarrufu Atışı gerektirir; Büyük ve küçük boyuttaki sihirli olmayan nesneler, büyülü yaratımın güçleri gibi, hiçbir tasarrufa gerek kalmadan otomatik olarak parçalanır.
Altıncı seviyede kullanıldığında, El Becerisi Tasarruf Atışı'nda başarısız olan yaratıklar, Disintegrate'den 10d6 + 40 kuvvet hasarı alır ve Disintegrate yukarı kullanıldığında büyü seviyesi başına 3d6 kuvvet hasarı eklenir. Oyuncu dokuzuncu seviyede kullanıldığında her d6 için 1 atsa bile Disintegrate yine de 59 kuvvet hasarı verecekti. Fakat, ortalama olarak, D&D 5e 2024 oyuncular Disintegrate ile 19d6 +40'lık bir atışla 107 kuvvet hasarı verecekler. Bu hasar, hedeflenen yaratığın 0 can puanına düşmesine neden olursa, o yaratık ve giydikleri veya tuttukları her şey bir toz yığınına dönüşür; yalnızca Gerçek Diriliş veya Dilek Büyüleri ile canlandırılabilir.
8
Yangın Çıkarıcı Bulut, Etki Alanında Sıkışan Düşmanları Pratik Olarak Eritir
D&D 5e 2024 PHB'de Sayfa 288'de bulundu
Ateş, en yaygın olarak direnilen hasar türlerinden biri olmasına rağmen, ateşle uğraşan büyüler, mevcut büyüler arasında daha yüksek potansiyel hasar toplamlarına sahip olma eğilimindedir. D&D etraflı. Bu da farklı değil D&D 5e 2024'ler Incendiary Cloud'un sürümü, başarısız bir El Becerisi Tasarrufu Atışında, tekerleğin 150 ft yakınına yerleştirilebilen 20 ft'lik bir küre içindeki yaratıklara 10d8 yangın hasarı ve başarılı bir Atışta yarısı kadar hasar vererek başlar.
Bununla birlikte, bu Küre, yeterince güçlü bir rüzgar tarafından uzaklaştırılmazsa veya uzaklaştırılmazsa, bir dakikaya kadar (konsantrasyonla) varlığını sürdürebilir. Bu şu anlama gelir: D&D Yangın Bulutunun içinde kalan yaratık, mümkün olan tüm süre boyunca 100d8 değerinde yangın hasarıyla karşı karşıya kalır El Becerisi Kurtarma Atışlarının tümünde başarısız olması halinde ortalama 450 yangın hasarı verir. Bu yaratık her El Becerisi Kurtarma Atışı'nda başarılı olsa bile, tüm süre boyunca ortalama 225 yangın hasarıyla uğraşmak zorundadır ki bu, bırakın daha zayıf grupları bir yana, daha dayanıklı yaratıklar için bile önemsiz olmaktan çok uzaktır.
7
Tsunami, Sularında Mahsur Kalan Düşmanları Tamamen Hırpaladı
D&D 5e 2024 PHB'de Sayfa 336'da bulundu
Her ne kadar kullanılması tam bir dakika sürse de, Tsunami, Güç Tasarrufu Atışları büyüyü yapanın Büyü Kurtarma DC'sine karşı galip gelemezse, oldukça fazla hasara sahip yaratıkları hortumla yok edebilir. Uygulama bittiğinde, Tsunami, uygulayıcının bulunduğu yerden bir mil uzakta 300 ft yüksekliğinde, 300 ft uzunluğunda ve 50 ft kalınlığında bir su duvarı oluşturur ve kendi bölgesindeki Güç Tasarruf Atışını geçemeyen her yaratığa 6d10 sopayla vurma hasarı verir.
Bu ilk dönüşten sonra dalga 6 tur boyunca (konsantrasyonla) devam eder ve su duvarı 0 ft yüksekliğe ulaştığında sona erer. Kullanıldıktan sonraki her turda, Tsunami'nin dalgası büyüyü yapan kişiden 50 ft uzağa hareket eder, 50 ft yükseklik kaybeder ve Güç Tasarruf Atışı'nda başarılı olamayan Büyük veya daha küçük yaratıklara (ilgili turlarının sonunda) ilk 6d10'dan 1d10 daha az hasar verir. dalgadan kaçmak için döner). Beraberinde taşınan yaratıklar bir bütün ile D&D 5e 2024 Tsunami dalgası ortalama 116 sopayla vurma hasarına karşılık 21d10 sopayla vurma hasarına maruz kalacak.
6
Prizmatik Duvar, Cesur Düşmanlar İçin Tehlikeli Bir Tehlike Olduğunu Kanıtlıyor
D&D 5e 2024 PHB'de Sayfa 308'de bulundu
Çok renkli ışıktan oluşan bir duvar, oldukça hasar verici bir büyü yapıyor gibi görünmese de, Prizmatik Duvar'ın formunun doğası, ona beş farklı türde 50d6'ya kadar hasar verme potansiyeli bırakıyor. Bunlar onun yedi katmanından beşine karşılık gelir; özellikle kırmızı (12d6 yangın hasarı), turuncu (12d6 asit hasarı), sarı (12d6 yıldırım hasarı), yeşil (12d6 zehir hasarı) ve mavi (12d6 soğuk hasarı). Prizmatik Duvar ya 90 ft uzunluğunda, 30 ft yüksekliğinde ve 1 inç kalınlığında bir duvar diker ya da çapı 30 ft'ye kadar küre şeklinde olabilir, ancak bir yaratığın bulunduğu bir alana yerleştirildiğinde döküm yapmaz.
Düşman bir yaratık Prizmatik Duvar'ı geçmeye çalıştığında, onun yedi katmanından da etkilenir; yukarıda bahsedilen beş hasar veren katmanın her biri, başarılı bir Kurtarıcı Atışta 12d6 hasarının yarısını veren bir El Becerisi Kurtarıcı Atışı gerektirir. Bir yaratık, beceri kurtarma atışlarının beşinde de başarısız olursa, çeşitli türlerde ortalama 175 hasar alacaktır; bu hasarın bir puan kadar artması veya azalması daha olasıdır. D&D Oyundaki çoklu hasar türleri nedeniyle yaratığın belirli zayıflıkları veya dirençleri.
5
Güçlü Kelime Öldürme, Bir Yaratığı Anında Öldürebilir veya Onlara Aşırı Hasar Verebilir
D&D 5e 2024 PHB'de Sayfa 306'da bulundu
Power Word Kill, dünyadaki en popüler ve kötü şöhretli büyülerden biridir. D&D ve bu itibarını koruyacak gibi görünüyor D&D 5e 2024. Spesifik olarak, büyüyü yapan kişi 60 ft mesafedeki bir yaratığı hedef alır ve 100 veya daha az can puanına sahipse onu anında öldürür; aksi halde hedefe önemli miktarda 12d12 psişik hasar verir, bu da ortalama 78 psişik hasara denk gelir. Bu etkilerin her ikisi de Kurtarıcı Atış veya Büyü Saldırısı atımı gerektirmez, bu da onu büyü kullanımıyla elde edilebilecek birkaç garantili hasar kaynağından biri yapar.
Power Word Kill'in anında ölüm kısmı mekanik olarak hasar vermese de yine de etkili bir şekilde değer Uygulamada 100 puan garantili hasar, Power Word Kill'i piyasadaki en yüksek hasara sahip tek hedefli büyüler arasına yerleştirmek D&D 5e 2024. Power Word Kill, sürdürülmesi çok tehlikeli olan bir dövüşe hızlı bir şekilde son vermek için idealdir, ancak oyuncuların bu kelimenin kendilerine karşı kullanımı konusunda da dikkatli olmaları gerekecektir, çünkü en dayanıklı karakterler hariç tümü 100 karakter aralığında olacaktır. can puanı beklenenden çok daha kısa sürede elde edildi.
4
İntikam Fırtınası, Devasa Etki Alanı İçin Yüksek Tek Hedef Hasarından Vazgeçiyor
D&D 5e 2024 PHB'de Sayfa 320'de bulundu
İntikam Fırtınası, yalnızca bir dakika içinde (konsantrasyonla) yayılabileceği geniş çaplı yıkıma rağmen gözden kaçan dokuzuncu seviye bir büyüdür. İlk kullanımdan başlayarak, İntikam Fırtınası 2d6 gök gürültüsü hasarı verir ve 300 ft'lik etki yarıçapı altındaki Anayasa Kurtarma Atışını geçemeyen tüm yaratıkları Sağır eder. Bir sonraki tur asit yağmurunun yağmasına neden olur, menzildeki tüm yaratıklara ve nesnelere 4d6 asit hasarı verir, ardından oyuncunun her biri 10d6 hasar için altı farklı yaratık veya nesneye (karıştırıp eşleştirebilir) bir şimşekle vurduğu bir dönüş gelir.
Başka bir tur, menzildeki tüm yaratıklara 2d6 sopayla vurma hasarı veren dolu taşlarını getiriyor; Süresinin son turlarında (5-10. tur) İntikam Fırtınası etki alanına dondurucu yağmur yağdıran rüzgarlar yağdırarak tur başına 1d6 Soğuk hasarı verir; bölgeyi Zor Arazi ve Ağır Şekilde Karanlık Hale Getirmek; aynı zamanda kendi yarıçapında menzilli silah saldırılarını imkansız hale getirir. Toplam hasar rakamları çok büyük olmasa da, genişliği D&D 5e 2024'ler İntikam Fırtınası'nın verdiği hasar, bunu fazlasıyla telafi eder ve düşman ordularını ve kamplarını ciddi şekilde zayıflatabilir. uzaktan.
3
Gecikmeli Patlama Ateş Topu, Düzgün Hazırlandığında Yakıcı Hasara Neden Olur
D&D 5e 2024 PHB'de Sayfa 261'de bulundu
Delayed Blast Fireball, temel hasarında, ister yedinci seviyede (12d6) ister dokuzuncu seviyeye (14d6) yükseltildiğinde, benzer büyü seviyelerindeki yukarıya doğru yapılmış bir Fireball büyüsü ile aynı seviyede hasar verir. Ancak ikonik Fireball büyüsünü seven oyuncular için Delayed Blast Fireball'da daha fazla potansiyel var. Yoğunlaştırılmış ateş enerjisinden oluşan parlak bir boncuk şeklini alan Gecikmeli Patlama Ateş Topu'nu kullandıktan sonra, D&D 5e 2024 oyuncular büyü üzerindeki konsantrasyonu bir dakikaya kadar tutabilir, tur başına 1d6 hasar ekler Gecikmeli Patlama Ateş Topunun patlamayacağını.
Dokuzuncu seviye Gecikmeli Patlama Ateş Topu için bu, ateş boncuğunun bulunduğu yerin etrafındaki 20 ft'lik bir alanda (tekeri yapanın 150 ft'si içinde barışçıl) bulunan tüm yaratıklara ortalama 84 yangın hasarı anlamına gelen toplam 24d6 yangın hasarına karşılık gelir. El Becerisi Tasarruf Atışı'nda başarısız olurlar ve başarılı olanın yarısı kadarını alırlar. Meteor Fırtınası büyüsü gibi, Gecikmeli Patlama Ateş Topu menzilindeki yanıcı nesneler de giyilmedikleri veya taşınmadıkları sürece ateşe yakalanır.
2
Prizmatik Sprey Büyük Bir Düşman Grubuna Zarar Verebilir
D&D 5e 2024 PHB'de Sayfa 307'de bulundu
Her ne kadar tutarsız olduğu için göz ardı edilebilse de, Prismatic Sprey'in olumlu dönüşlerle bazı şaşırtıcı hasarlar verebileceği ve 60 ft'lik koni etki alanıyla potansiyel olarak çok sayıda düşmana karşı hasar verebileceği de doğrudur. Konideki her yaratığa genellikle yedi renkli ışından biri çarpsa da, Prizmatik Sprey'in menzili içindeki bir yaratığa hangi ışınların çarptığını belirlemek için bir 1d8 yuvarlanır; 8'lik bir ruloda, bunun yerine bir yaratığa iki farklı ışın çarpıyor; ilave 1d8 atışıyla belirlenir ve 8'lik ek sonuçlar göz ardı edilir. Prismatic Sprey'in hasar veren ışınlarının tümü iyileştirildi D&D 5e 2014'ler 10d6 hasarından 12d6 hasarına D&D 5e 2024.
Kırmızı (12d6 yangın hasarı), turuncu (12d6 asit hasarı), sarı (12d6 yıldırım hasarı), yeşil (12d6 zehir hasarı) ve mavi (12d6 soğuk hasarı) dahil olmak üzere iki hasar verici ışının çarptığı yaratıklar için; başarısız bir El Becerisi Kurtarma Atışında 24d6 hasar alacaklar (başarılı bir Kurtarma Atışında yarısı kadar) ve iki farklı türde ortalama 84 hasar alacaklar. Prizmatik Duvar'da olduğu gibi, bu hasarın bir yaratığın zayıflıklarından veya dirençlerinden kaynaklanma olasılığı daha yüksektir, ancak hedefe çarpan ışının rengi yuvarlanmayla belirlendiğinden bu daha da şansa bağlıdır.
1
Meteor Sürüsü, Dört Dev Alevli Küreyle Bir Savaş Alanını Yok Ediyor
D&D 5e 2024 PHB'de Sayfa 288'de bulundu
Hayranlık uyandıracak sayıda zar atmak isteyen oyuncular, bulundukları yerin bir mil yakınında, büyüyü yapanın seçeceği belirli noktalara dört yanan küre bırakan Meteor Swarm'dan başka bir yere bakmanıza gerek yok. Her küre, hedefi belirlendikten sonra anında düşerek 40 ft'lik bir yarıçap oluşturur. 20d6 yangın hasarı ve 20d6 sopayla vurma hasarı İndiği yerde, etki alanına yakalanan canlılara ortalama 140 hasar verir. Meteor Swarm büyüsünün birden fazla darbesinin etki alanına yakalanan yaratıkların her biri yalnızca bir hasar yarıçapından hasar alır.
Ek olarak, Meteor Swarm'ın yanan kürelerinden birinin etki alanındaki yaratıklar tarafından tutulmayan veya giyilmeyen, büyülü olmayan nesneler de aynı hasarı alır ve yanıcıysa alev alır. Meteor Swarm'ın yanan kürelerinin, oyuncunun atış eylemi sırasında dört etki noktasını seçmesinden hemen sonra düştüğü göz önüne alındığında, Meteor Swarm'ın mevcut en güçlü anında hasar kaynaklarından biri olduğu ortaya çıkıyor. D&D 5e 2024. Yangın hasarına dayanıklı yaratıklar, Meteor Swarm'ın kürelerinden ortalama 105'e kadar hasar alacaktır.