
. Ejderha Çağı Seri, iç içe geçmiş bir sihir, siyaset ve tüm tehlike tavırları arasında merkez parçası karakterlerdir. Ve bu karakterler arasında hiçbiri ana karakterden daha önemli değildir. İçinde Ejderha Yaş: Kökenleribu özellikle doğru. Çünkü sihir, iblisler, hırslı zalimler ve kıyamet getiren büyük bir bozuk ordu ile tüketilen bir ülkede, oyuncu karakterine, müdürüne, ulusun bir arada kalanları bantlamak ve bu tecavüzlü krizi sona erdirmek için düşer.
Kendi hikayelerini hazırlayan oyuncunun en büyük örneği oyunun kökenleri hikayeleri olabilirsadece müdürün karakterini ve sınıfını oluşturmaya değil, aynı zamanda arka planlarını da yaratmaya yardımcı olan bir sistem. Bu arka planlar aracılığıyla, oyunculara karakterlerinin başlangıçlarını, Ferelden dünyasına nasıl tanıtıldıklarını ve onu kurtarmak için yolculukta oynama seçeneği verilir. Tüm bu kökenli hikayelerin – toplam altı – özenle hazırlanmış ve çok çekici olduğu söylenmelidir, her biri oyuncuyu ve karakterlerini Thedas dünyasına dahil etmeye başarılı bir şekilde hizmet eder. Ancak soru duruyor, altısından hangisi en iyisi olarak kabul ediliyor?
6
Circle Mage kökeninin derinliği var ama daralmış hissediyor
Bir kulenin arkasına kilitlenmiş bir güç dünyası
Dünyasında Ejderha Çağıbir büyücü kadar güçlü ya da korkutucu kadar az insan var. Solmaya dokunan bu bireyler, Thedas dünyasındaki en büyük güçlerin ve etkilerin bir kaynağıdır. Huşu ile değil, aynı zamanda korku ile de bakılırlar. Tıpkı bir büyücünün herhangi bir savaşın gelgitini çevirme potansiyeline sahip olduğu gibi, aynı zamanda bozulma potansiyeline sahiptirler ve ister kan büyüsü ister iblis gibi solukluğun başka bir kurbanına dönüşürler. Kısmen, Circle Tower'ın neden yaratıldığıydı; Tapınakçıların ve Chantry'nin dikkatli gözlerinin altında tutulan hem öğrenme yeri hem de tüm büyücüler için bir hapishane olan bir kuruluş.
-
Büyücü kökenli, oyuncuları büyük bir güce tanıtan, aynı zamanda sonuçları da
-
Güç büyücüleri onları hem huşu hem de incelemenin konusu haline getiriyor
-
Büyücü kökenli, anlayışlı olsa da, dünyanın geri kalanından kısıtlanmış, bir kuleye kilitlendi
İçinde Kökenoyuncular bir büyücü oynamayı seçtiyse tam olarak kendilerini bulurlar. Başından beri, büyük bir güce sahip, çoğundan çok daha büyük bir güce sahip oldukları açıktır. Ancak bu güç maalesef, akranları arasında dikkatli ve dikkatle kabul ediliyor; Bu özellikle Tapınaklar arasındakiler için geçerlidir. Bir büyücü olarak, oyuncular bu tedaviye çeşitli etkileşimler ve eylemlerde, bireysellerinden başkalarının onları daire kulesi boyunca görme biçimlerine kadar tanıtılırlar.
Büyücülerin bu köken hikayesinde nasıl kabul edildiğini ve tedavi edildiğini görmek çok ilginçtir ve oyuncuların farkında olmalarına yardımcı olur. Bir büyücü olmanın sunması gereken hem harikalar hem de kınama. Bununla birlikte, tüm bunlar maalesef küçük bir ortamda kısıtlanmıştır, bu da oyuncuyu dünyanın geri kalanından arka planın sonucuna kadar tamamen kesen bir ortamda kısıtlanmıştır.
5
Cüce Commoner Origin, cüce topluma ilginç bir bakış
Alttan başlayarak
Blight veya Darkspawn tehditleri olmasa bile, acımasız araçlar ve hain eylemler Thedas'ta nadir bir durum değildir; Cüceler için bu özellikle doğrudur. Orzammar'ın cüce krallığı, kendi kuralları ve toplumsal politikaları ile dünyanın geri kalanından kilitlenmiş gibi görünen bir krallık. Noble ve Commoner arasındaki şema geniştir ve ikincisi akrabalarının geri kalanına bakım veya ilgi yolunda çok azdır.
Cüce ortak kökeniyle, oyuncular bu şizmin farkındalar. Bir ortak olarak – bu konuda dökümlü bir ortak olan – üstlerinde başkaları tarafından yoldaki çöplerden biraz daha fazlası olarak kabul edilirler. Tüccarlar tarafından düşmanlık ile muamele görürler ve yoksulluk ve vagrancy tarafından bir araya getirilen bir toplulukta yaşarlar.
-
Cüce Commoner Origin, oyuncuları tüm belirsizliği ve dışlanmış ihtişamıyla cüce topluluğuna tanıtıyor
-
Bir döküm olarak, oyuncular yoksullar ve asalet arasındaki geniş ve açık ayrılmanın farkına varırlar
-
Bu tema, çok ayrıntılı ve etkileyici olsa da, maalesef çok kısa
Böyle bir toplumda, böyle bir doğanın üzerinde yükselmesi için birkaç yol vardır. Ancak oyuncunun yapmakla görevlendirildiği şey budur, sadece yaşamak için değil, bu düşmanca ortamda hayatta kalmak için bir araç sağlar. Ve bunu nasıl yapıyorlar? Hain bir suçlu kartelinde çalışarak. Ortak bir cüce olarak, oyuncular toplumlarının ikinci ucuna ve alt basamaktaki yerlerine tanıtılırlar.
Bu şaşırtıcı bir şekilde sadece oyunun dünyasına değil, aynı zamanda cüce toplumuna da zorlayıcı bir giriştir ve oyunculara yaygın olarak gözden kaçan bir krallığın temasını göstermeyi başarır: yoksulluğu ve içindeki insanlar üzerindeki etkileri.
Buna rağmen, bu tema yeterince araştırılmamıştır, çünkü oyuncular yakında toplumlarının dreg'lerinden üst kademelerine götürülür, kısa ama yine de, soylulara geri ateş etmeden önce soylulara eğlenceli bir gösteri oynar, bu da hapsedilmesine yol açar. Ve nihai kaçışları, gri bir müdür oldu.
4
Cüce asil köken, cüce toplumunun gerçek doğasını gösterir
Kıyasıya siyaset ve ihanetler
Yoksulluk ve oyuncular Orzammar toplumunun sadece bir parçasıdır. Öte yandan soylular var; Krallığın kaderini ve içindeki herkesi dikte eden cüce asaletin üst kademeleri. Asaletin üstünde, tüm cüceler üzerinde yöneten Regal Hat, Kral ve aileleri vardır. Ancak hata yapmayın, ortak bir cüce ve asil olan arasındaki tek fark onların statüsüdür.
Neredeyse tüm cüceler krallığı – yapıldığı taşın yanı sıra – tam anlamıyla kıyasıya siyaset üzerine inşa edilmiş bir durumdur. Vahşet ve cinayet iktidardakilerin üstünde değildir ve bu tür yöntemler hem düşmanlara ve rakiplere karşı yaygın olarak kullanılır. Ve daha ince bir yol için, söylentiler ve iftira birini karalamak ve diğerini ilerletmek için kullanılan başka bir araçtır.
-
Cüce asil kökenli hikaye, siyaset ve ihanetle kaplı bir anlatıdır
-
Bu köken, vahşet ve zulümün sadece bir toplum sınıfına tabi olmadığını göstermektedir.
-
Cinayet, iftira ve ihanet, cüce asalet arasında oldukça sık kullanılır
Bu, cüce asil kökenini seçmeleri durumunda oyuncuların daldığı anlatıdır. Sadece asil değil, aynı zamanda iktidar hükümdarının bir çocuğu olarak Cüce siyasetinin merkezinde, entrikalar ve etkilere. Arkadaş ve düşmanla çevrili, ikisi arasındaki farkı söyleyecek çok az şeyle, oyuncular, gerçekleştirdiği tüm ayrıcalıklar ve tehlikelerle asalet hayatına tabidir. İkincisi sadece rakipler arasında değil, aynı zamanda müttefikler ve hatta akrabalar arasında da yaygındır.
Özellikle akraba, bu siyasi savaş alanında birleşiyor ve oyuncuyu bir kardeşten daha rakip olarak görüyorlar. Bu rekabet, oyuncuyu rezil ve sürgün eden ince ama etkili bir ihanetle sonuçlanır. Cüce asil kökenli hikaye, Orzammar'daki Cüce toplumunun eksik parçasıdır – dağların altındaki krallığın entrika, siyaset ve vahşeti bulmacasını başarıyla tamamlayan.
3
Dalish Elf Origin, elflerin irfanını ve mistisizmini tanıtıyor
Ahşabın elfleri
Şehir akrabalarının aksine, Dalish, Elf toplumunun farklı bir mezhebidir ve Denerim'in elflerine kıyasla neredeyse yabancı görünen bir kişidir. Şehir elflerinin aksine, az çok geçmişlerinden tamamen habersiz olan ve nereden geldikleri . Dalish sadece tarihlerinin farkında değil; Bununla gurur duyuyorlar. Onlar soylarını ve antik kültürlerini tamamen kucaklayan ve aynı felsefeyi paylaşan sıkı sıkıya bağlı bir toplumdan oluşanlardır. Doğada göçebelerdirler ve başkalarıyla, özellikle de insanlarla çok az etkileşimleri vardır.
-
Dalish Origin, Elf Lore'da ilgi çekici ve keyifli bir tarih dersidir
-
Dalish'in devletini, toplumu ve kültürünü gösterir
-
Hayatta kalmaları ve kendi adına bir tarih ve ailenin geride bıraktığı oyuncuyu içerir.
Bu, Dalish Elf kökenini seçenler için anlatıdır, çünkü karadan yaşayan ve kültürlerini kucaklayan gezgin bir klanın parçasıdır. Bu köken sırasında oyuncular, kültürlerinden, tanrılarından, nasıl yaşadıklarından, tarihlerinden ve hatta diğer ırklarla etkileşimlerinden Elf topluluğuna dalmışlardır. Bununla birlikte, gizli bir mağarada bir şans karşılaşması, artık bir Dalish olarak değil, gri bir müdür olarak tamamlanamayan bir lanet ve kadere yol açar.
Sonuç olarak, hayatlarını kurtarmak için, şimdiye kadar tanıdıkları her şeyi terk etmek ve asla geri dönemeyecekleri bir yola çıkmaya zorlanırlar. Dalish Elf Origin, oyuncuyu büyük bir başlangıç, elflerin önemli miktarda ve Ferelden toplumunun geri kalanı arasındaki yerlerini başarıyla tanıtıyor.
2
Şehir Elf Kökeni, baştan sona bir zulüm ve ayrımcılık hikayesidir
En düşük seviyede ayrımcılık ve dışlama
Dalish Elf Origin, oyunculara Fereldan Topluluğu'ndaki Elflerin Eyaletini anlatmasına rağmen, Şehir Elf Kökeni onları Denerim şehrinde tüm kötü ihtişamıyla ve itibarıyla gösteriyor. Ferelden'in başkenti olan Denerim, insan krallığının ve nüfusunun kalbidir. Herhangi bir büyük şehir ilerledikçe, iniş ve çıkışları, zengin ve fakirleri ve aynı zamanda insan olmayanlara karşı sağlıksız bir ayrımcılık dozu vardır.
Söz konusu ayrımcılığın en büyük kurbanları maalesef elflerve oyuncular bir kez daha yoksulluk deneyimine itiliyorlar, ancak tartışmasız çok daha acımasız bir ölçekte. Bir Şehir Elf olarak, oyuncular birçok elf grubundan biridir sürekli olarak görmezden gelinir, taciz edilir ve insan zalimlerinin merhametinde. Toplulukları, yoksulluk içinde birleşmiş şehrin kötü tutulan, bozulmuş, sağlıksız bir parçasıdır; uygun şekilde adlandırılmış bir uzaylı.
-
Şehir Elf Kökeni, Toplumsal Şemalarda ve Zarar Olabilen Elçilerin İşleri'nde birleştirilmiş bir prologudur.
-
Oyuncular Elflerin Malcontent durumunu ilk elden görüyor ve bunların istismarları ve Asaletler tarafından hem de asalet
-
Bu, oyuncuların tanık olmaya maruz kaldığı topraklanmış, zorlayıcı ve çok üzücü bir hikaye
Elflerin durumu, insanların çoğunluğunun ilgi duymadığı ve bazen de yararlandığı bir durumdur. En büyük örnek, oyuncunun tanık olduğu, karakterinin düğün gününde olduğu gibi, bir grup insan taciz etmeye ve Alienage kadınlarını alarak oyuncuyu insan krallığının gücünü getiren bir kurtarma girişimine götürmeye yönlendiriyor başlarının üstünde.
Sadece gri bir müdürün eylemleri sayesinde, kurtuldukları, ancak topluluklarının geri kalanı değil, şimdi ayrıldıklarında daha fazla aşağılama ve zulümle kabul ediliyor. Başlangıçtan bitişe, oyuncular ilk elden tanıktır, insan toplumunun elflere karşı bazı acınacak eylemlerine, bir kerede zorlayıcı bir anlatı, acınacak bir toplumu ve sadece acıma ve sempati ile kabul edilebilecek insanları tanıtıyorlar.
1
İnsan asil kökenli tekrar tekrar anlatılan bir hikaye ama yine de en iyisi
Yüksek bir fantezi tamamen karanlıklaştı
Fantasy serisi söz konusu olduğunda, birkaç hikaye tekrar tekrar insan soylular kadar anlatılır. Görünüşe göre, insan asil köken için durum böyle, çünkü oyuncular tanıdık bir temaya ve ailelerinin ayak izlerini takip etmek isteyen asil bir asilin tanıdık bir arka planına itiliyor. Bununla birlikte, bu defalarca trodden prologunun altında, sadece çekici bir hikaye tanıtmayı değil, aynı zamanda oyuncunun umursadığı karakterler, derinlik ve geniş geçmişi olan bir dünya ve Oyuncuların tamamen geride kalabileceği bir hedef: İntikam.
İçinde İnsan Soylu Köken Hikayesiyüksek bir fantezi esque prologu olarak başlayan şey yakında tamamen kararıyor. Oyuncu en yakın müttefiklerinden biri tarafından ihanete uğradı; Evleri, krallıkları ve insanlar mahvolmaya bırakılır ve çoğu ailesi öldürülür. Bu onları tek seçenekle bırakır: gri bir müdür olun, dünyayı yanıklıktan kurtarın ve süreçte uzun zamandan beri gelmiş olan bir düşmana ölümcül bir şekilde telafi edin.
-
İnsan asil kökenli, fantezide yaygın bir anlatıdır, ancak beklentileri bozan bir anlatımdır
-
Zorlayıcı bir anlatı, katmanlı dünya inşası ve oyuncuların önemsediği karakterleri başarıyla tanıtıyor.
-
Dragon Age'deki en iyi kökenli hikayeler olmasa da bir tane.
Bu köken, oyuncuyu beklentiler açısından tamamen ayak parmaklarına çevirirken, dünyanın büyük bir kısmını irfan, mevcut durumu ve ufukta yaklaşan tehdit açısından başarıyla tanıtıyor. Daha etkileyici bir şekilde, oyuncuların bakım gösterdiği bir grup karakter ve tamamen revize ettikleri bir karakter sunar; Ve ana karakterler bile olarak kabul edilmiyorlar.
Tüm bu araçlar ve daha fazlası sayesinde, insan asil kökenli hikaye ilk başta çok tanıdık bir hikaye olabilir, ancak aynı zamanda oyuncuları umutsuzca yardımlarına ihtiyaç duyan bir dünyaya tanıtmak için başarılı bir şekilde anlatılan ve tüm cephelerde hizmet veren bir hikaye.
Ejderha Yaş: Kökenleri
- Piyasaya sürülmüş
-
3 Kasım 2009
- ESRB
-
M için m: kan, yoğun şiddet, dil, kısmi çıplaklık, cinsel içerik
- Geliştirici (ler)
-
BioWare
- Yayıncı (lar)
-
Elektronik Sanatlar