
Kitle etkisi BioWare'in en büyük oyun başarılarından biridir. İlk olarak 2007'de tanıtılan bu bilimkurgu dizisi, oyun dünyasını ilgi çekici savaş, fantastik lore, görkemli dünya inşası, sevimli karakterler, şeytani kötü adamlar, daldırma hikayesi ve çok daha fazlası ile büyüledi. Ve her şeyin ortasında? Sadece kendilerine karşı belirlenen engellerin olasılığına meydan okuyan bir kahraman, aynı zamanda BioWare'in tarihindeki en sevilen ve eğlenceli kahramanlarından biri olmayı da başardı.
Kitle etkisi oyun endüstrisinde ve yaklaşan ve merakla beklenen bir şey haline geldi Mass Effect 5 (ya da başka ne denir ne olursa olsun), seri sadece yayınlanması için dizginsiz bir beklenti ile hem yeni hem de eski beklemeler olarak daha fazla popülerlik kazanıyor. Bunun ışığında, bu beğeni toplayan Sci-Fi serisinin geçmiş yinelemelerine bakmak için daha iyi bir zaman var mı? Bazıları en iyisi olarak kabul edilir ve belki de diğerlerinden daha az sevgiyle hatırlanır. Ancak, en iyisi olarak kabul edilen Mass Effect oyunlarından mı?
5
Mass Effect Andromeda, seriden en zayıf ve en az gelişmiş olanıdır
Zamanından önce yayınlanan bir oyun
En iyisini daraltmak zor olabilir Kitle etkisi Serideki oyun, ama en kötüsüne karar vermek söz konusu olduğunda bu durumdan çok uzak. Biri hayranlarına hangisinin unvanı tuttuğunu soracak olsaydı, çoğunluk kesinlikle derse Mass Efekt: Andromeda. İlk olarak 2015'te geri döndü, Mass Efekt: Andromeda orijinalin bir spinoffu olarak tanıtıldı Kitle etkisi Üçleme.
Yeni bir karakter kadrosu, keşfedilecek yeni bir galaksi ve yeni bir ana kahramanı tanıtmak, Andromeda oyuncuları ilk oyun hakkında bildikleri ve sevdiklerinden uzaklaştıracak ve umarım orijinalinden zevk alacakları romanla değiştirecek bir dizide ilk olmaya hazırlandı.
Ne yazık ki, durum böyle olmaz. 2017'de piyasaya sürüldü, Kitle efekti: Andromeda's Lansman kıvrımlı, eksik ve genel talihsiz bir karmaşaydı. Oyun, düzensiz yüz animasyonlarından ve T-Posing/yinelenen NPC'lerden karakterlere ve oyunculara, hiçbir yerden havada piyasaya sürülen ve tam anlamıyla kimseyle konuşmalara kadar değişen böcek ve aksaklıklarla doludur.
Başlık |
Mass Efekt: Andromeda |
Yayın tarihi |
21 Mart 2017 |
Buggy'den ve genellikle zor bir mücadeleyi düpedüz basit hale getirecek veya karakterlerin büyük kesim sahnelerinde ortadan kaybolması veya akıntısı olan basit düşman AI'sından bahsetmiyorum bile. Ancak böcekler ve aksaklıklar olmasa bile, oyun öncekilerle aynı seviyede değil – aslında ondan uzak.
Hikayenin kendisi sıkıcı ve gerilmiş bir olaydı, orijinal üçlemenin yargılananları kadar ilgi çekici veya korkunç olmayan bir çatışmayla, yeni arkadaşların oyuncu kadrosu, hiç de kötü olmasa da, bunlardan çok uzak bir çığlık. Oyuncular geçmişte büyüdüler, çoğu ya cansız ya da ezici.
Ana karakter Ryder, korkunç olmasa da, pasif oldukları kadar ilginç olmaktan uzak, Shepard'ın derinlik eksikliğinden bahsetmediği sürücü, esneklik ve açık bir şiddete sahip değil. Oyunda olumlu olarak kabul edilebilecek birkaç şey savaş ve görsellerdi. Birincisi, dizide en keyifli, geniş ve ilgi çekici oyunlardan bazılarına sahiptir, belki de en iyisi ve ikincisi, en azından bu sırada yeni nesil olabileceği gibi zaman kazandıran nefes kesici manzaralara ve grafiklere sahiptir. zaman.
Yine de, bu bile içinde ve boyunca bulunan tüm hataları ve cansız anları telafi etmek için yeterli değildir. Oyun düzeltilmiş ve serbest bırakıldıktan sonra onu rahatsız eden sorunların çoğundan kurtulmuş olsa da, Mass Efekt: Andromeda hala büyük bir hayal kırıklığı ve ezici bir başlık, maalesef seriden daha fazla zarar veren biri.
4
Mass Effect büyüklüğün başlangıcıydı
Oyuncuları yeni zirvelere götüren galaksi
2007'de piyasaya sürüldü, Kitle etkisi her şeyi başlatan oyundu. Burası, oyuncular hem tam anlamıyla hem de mecazi olarak ufukları genişletmeyi başaracak bir dünyaya tanıtıldı. Dünya, büyük bir zemindi, sürükleyici lore, hem güzel hem de dehşet verici çeşitli gezegenler, oyun tarihi boyunca en iyi bilinen, sevilen ve kötüleşen karakterler ve bunun merkezinde, tüm efsanenin merkezinde oyunun kendisi ile eşanlamlı olurdu: Komutan Shepard.
Kitle etkisi büyüklüğün başlangıcıydıve çalışma zamanı boyunca gösterdi. Hikaye, oyuncuların nefret etmeyi sevdiği bir çatışma ve düşmanı tanıtan zorlayıcı bir anlatıydı, bir bütün olarak seri boyunca en sevimli ve sevilen karakterlerden bazıları olacak (en popüler olanlardan bazılarından bahsetmiyorum bile), ve oyuncunun çalışma zamanı boyunca dikkatini korumakta asla başarısız olmayan bir komplo, oyuncunun kendilerinin nasıl oynandığını seçmede eli vardı.
Başlık |
Kitle etkisi |
Yayın tarihi |
20 Kasım 2007 |
OpenCritic Derecelendirme |
87/100 |
Bütün bunlar aynı zamanda yapıldı, çok daha geniş bir hikaye için zemin hazırladı, çok daha büyük bir galaksi ve diğerlerini tehlike ve kriz açısından cüce edecek bir düşman. Bu başlıkta bir zayıflık varsa, hiç kötü olmasa da, gelecekteki haleflerine kıyasla daha düşük olduğu düşünülen savaş ve araç oyununun kendisi olurdu.
Yine de, oyundaki bu küçük zayıflıklar, onu güçlendiren faktörlerin çoğunluğu tarafından tamamen gölgede bırakıldı. Anlatı, karakterler, dünya inşası ve irfan arasında, Kitle etkisi Diziyi, şimdi bile türünün en iyilerinden biri olarak tanınan bir oyundu.
3
Mass Effect 3 harikaydı ama büyük bir kusuru vardı
Büyük birikim, büyük bahisler, ancak ezici bir sonuç
Mass Effect 3 dizideki orijinal üçlemenin sonuncusu. İlk olarak 2012'de piyasaya sürülen, serinin nihai doruk, sonuçta her şeyin kaderini belirleyecek son savaş olarak vurgulandı. Mass Effect 1 Ve Mass Effect 2 arsa için katalizörler miydi Mass Effect 3tüm galakside hayatta kalmak için gerçek bir savaş haline gelebilecek. Bahisler asla daha yüksek değildi ve tehdit asla daha büyük değildi ve sadece bir kişi işe hazırdı: Shepard.
Mass Effect 3 hepsini hatta koyan oyundu ve her şeyi mükemmel bir şekilde yaptı. Savaş, karakterler, dünya inşası ve özellikle de önemli seçimler olsun, ondan önce gelen oyunların hemen hemen her yönü ve özelliği üzerinde gelişti-ikincisi en canlandırıcı, utanç verici, bazılarına yol açan ve serideki düpedüz yürek parçalayıcı anlar.
Başlık |
Mass Effect 3 |
Yayın tarihi |
6 Mart 2012 |
Ve DLC? Tüm üçleme boyunca en ilgi çekici anlatı, mizah ve içerik parçalarından bazılarıyla saf ve tamamen mükemmellik. Diziye yeni tanıtılan bir özellik olan çok oyunculu bile şaşırtıcı derecede eğlenceliydi.
Söylenebilir Mass Effect 3 yakın bir başyapıt Maalesef bir büyük kusurla gölgelenen biri: Sonuç. Lansmandan sonra, oyunun sonu hiçbir tartışma sıkıntısı olmadan karşılandı, çoğu oyunun en ezici, tatmin edici ve genel hayal kırıklığı yaratan özelliği olarak ve haklı olarak öyle. 2007'deki ilk tanıtımından bu yana, Bioware büyük bir tehdit oluşturmuştu, bu da üçlemenin tamamı boyunca oyuncunun kafasının üzerinde sürekli olarak beliren bir tehdit oluşturdu.
Bu süre zarfında biriken birikme ve beklenti miktarı, sadece böyle cansız bir şekilde sonuçlandırılması için, serinin hayranlarının oyuna eklenen revize edilmiş sonlar olsa bile, bugüne kadar hor görmeye devam ettiği bir şeydir. İnkar edilemez bir şekilde büyük bir başarı ve evrensel olarak beğeni toplasa da, bu gölgede kalan leke Mass Effect 3Büyüklüğü, serideki en iyisi olmasını engelleyen bir şey.
2
Mass Effect Legendary Edition, her şeyi rafine eden onurlu bir sözdür
Galaksi hepsi
Bu daha çok onurlu bir sözdür, ancak ne olursa olsun eklenmesi gereken bir söz. Mass Effect Efsanevi Sürüm kısaca her oyunun bir derlemesidir. Mass Effect üçlemesihepsi daha rafine, teknik olarak sağlam ve görsel olarak çekici. Ayrıca tüm başlıklarda yayınlanan her DLC'ye sahiptir.
Başlık |
Mass Effect Efsanevi Sürüm |
Yayın tarihi |
14 Mayıs 2021 |
Bununla birlikte, bu iyileştirmelerin ve özelliklerin en büyüğü Mass Effect 1. Yükseltilmiş görseller, grafikler ve savaş ayarlamaları ile efsanevi baskı, orijinal başlığı harika kılan şeyi ve daha az şey yapan şeyleri geliştirir. Asansörlerde daha az bekleme süresi veya genişletilmiş seviye tasarım, araç kontrolü ve AIM yardımı gibi büyük şeylere, oyunda büyük bir ayarlama yapmıştır ve gösteriyor.
Mass Effect Efsanevi Sürüm orijinal üçlemeyi yapan her şeyin bir koleksiyonudurkarışıma büyük ayarlamalar ve iyileştirmeler eklenir. Bir remaster olduğu kadar yeni bir oyun değil, ama yine de orijinal üçlemeyi bu kadar harika yapan şeyi yeniden tanıtmayı başaran ve onu destekleyen hayranlara sevecen bir teşekkür.
1
Mass Effect 2 her şeyi doğru yapan şaheserdir
Dizideki en iyi oyun
Ve böylece mahsulün kremine, Samanyolu Galaksisinin en iyisinin en iyisi, mutlak zirvesine geliyoruz: Mass Effect 2. İlk olarak 2010'da piyasaya sürülen, birçok oyuncu tarafından serinin en iyisi olduğu kabul ediliyor ve nedenini görmek zor değil. Mass Effect 2 Her şeyi aldı Mass Effect 1 Doğru yaptı ve mükemmelliğe rafine ederken, yanlış yaptığı her şey önemli ölçüde iyileşti – savaş ve araç oyununda.
Hikaye selefinden çok daha iyiydi ve bahisler daha da büyüktü. Oyun çok daha akıcı ve ilgi çekici ve oyuncuların daha önce kullanamayacağı yeni bir beceri ve sınıf seti tanıttı. Karakter oyuncuları zorlayıcı ve çeşitlidir, neredeyse hiç kimse ekrandayken oyuncunun dikkatini çekemezdi.
Başlık |
Mass Effect 2 |
Yayın tarihi |
26 Ocak 2010 |
Ve oyuncular konusunda? Mass Effect 2 12 karakter ile serideki en büyük yoldaş kadrosuna sahiptir. DLC ile birlikte gelenler bile her biri çekici. Çok büyük bir oyuncu için, her birinin şaşırtıcı miktarda derinlik ve nüansı vardır ve bunlar kişisel etkileşimler ve özellikle sadakat görevleri ile daha da araştırılır.
Ve bu sadece yüzeyi çiziyor. Karakter ithalatı, ayrıntılı ve muhteşem grafikler, şaşırtıcı derecede derin ve sonuç olarak ortaya çıkan karakter seçimleri ve DLC gibi şeyler çok sayıda içerik ve hikaye ile dolu. Tüm bunlar ve daha fazlası oyunun ihtişamını oluşturan şeydir.
Eğer Mass Effect 1 Başlayan oyun diziyi yeni zirvelere götürdü müydü Mass Effect 2 Yıldızlara fırlatan kişidir. Şüphesiz, kısa bir kelime ifadesi olmadan, en iyisi Kitle etkisi Tüm zamanların oyunuve benim gibi oyuncular hala benzerliğini anımsatan veya aşan bir şeyin Bioware'den bir daha gelip gelmeyeceğini görmek için bekliyorlar.
Mass Effect: Legendary Edition
- Piyasaya sürülmüş
-
14 Mayıs 2021
- ESRB
-
M için m: kan, ilaç referansı, kısmi çıplaklık, cinsel içerik, güçlü dil, alkol kullanımı, şiddet
- Geliştirici (ler)
-
BioWare
- Yayıncı (lar)
-
Elektronik Sanatlar