Demircilik Hakkında Bilmeniz Gerekenler

    0
    Demircilik Hakkında Bilmeniz Gerekenler

    Elder Scrolls V: Skyrim birçok değişiklik yaptı The Elder Scrolls' formül — ekipman ve büyüler bireysel ellere atanır, karmaşık özellik büyümesiyle seviyelendirme kolaylaştırılır, yetenek ağaçları daha fazla karakter çeşitliliğine izin verir ve çok daha fazlası. Savaşçı karakterlere atfedilen bir değişiklik, herhangi bir dayanıklılık sisteminin olmayışıdır. Serideki önceki oyunlar, oyuncuları silahlarını ve zırhlarını bir demircinin hizmetleriyle veya yeterince yüksek bir Zırhçı becerisiyle savaş formunda tutmaya zorluyordu.

    Skyrim Zırhçı becerisini, Büyücünün Büyüleme ve Hırsızın Simya becerilerine paralel olarak oyuncuların ekipman üretmesine veya ekipman geliştirmesine olanak tanıyan bir Savaş işçiliği becerisi olan Demircilik ile değiştirir. Her beceri gibi, onu kullanmak da zamanla seviyesini artırır. İstenirse herhangi bir karakter yapısı Smithing yetenek ağacına yatırım yapabilir, ancak üç ırk, oluşturulduktan sonra seviyelerinde beş puanlık bir artışla başlar: Nordlar, Kızıl Muhafızlar ve Orklar. Demircilik, herhangi bir Savaş becerisi gibi, Savaşçı Taşı gücünden ve Arayıcı Kudret yeteneğinden etkilenir.

    Gerekli Malzemeleri Toplayarak Başlayın

    Çoğu Ekipman İçin Külçe ve Deri Kullanılır

    Üretim malzemeleri ara sıra zindanlarda bulunsa veya satıcılar tarafından satılsa da bunları elde etmenin en etkili yolu, cevher ve hayvan derilerinin toplanması. Cevher, cevher damarlarını kazmayla kazarak kolayca elde edilir ve madenlerde birçok damar uygun şekilde keşfedilir. Cevher, kazma kullanırken damarla etkileşime girerek doğal olarak elde edilirken, kazmayı aktif olarak tekrar tekrar sallamak çok daha hızlıdır.

    Deriler çoğu hayvanın (troller ve Chaurus gibi 'yaratıklardan' farklı olan) avlanması ve cesetlerinin yağmalanması yoluyla elde edilir. Cevherlerden ve derilerden üretim malzemeleri yaratmak için oyuncuların çoğu köyde olduğu gibi herhangi bir ambardaki demirci atölyesinde bulunan çeşitli demircilik istasyonlarını kullanması gerekir.

    Avantajlar

    Çelik

    Gizemli

    Elf

    Gelişmiş

    Bardak

    Cüce

    Orkça

    Abanoz

    Daedrik

    Ejderha

    Gereksinimler

    Yok

    Demircilik 60+, Çelik

    Demircilik 30+, Çelik

    Demircilik 50+, Elf

    Demircilik 70+, Gelişmiş

    Demircilik 30+, Çelik

    Demircilik 50+, Cüce

    Demircilik 80+, Orkça

    Demircilik 90+, Abanoz

    Demircilik 100, Çimen veya Daedrik

    El Sanatları/Geliştirmeler

    Çelik, (Bonemold – Dragonborn DLC)

    Herhangi bir Büyülü Ekipman

    Elf, (Chitin – Dragonborn DLC)

    Ölçekli, Çelik Levha, (Nordic – Dragonborn DLC)

    Bardak

    Cüce

    Orkça

    Abanoz, (Stalhrim – Dragonborn DLC)

    Daedrik

    Dragon Armor, (Silahlar – Dawnguard DLC)

    İzabe tesisleri, aynı türden silahlar ve zırhlar için kullanılan külçeleri üretmek için cevher kullanıyor. Bronzlaşma rafları, öncelikle daha hafif zırhlar için kullanılan derilerden deri üretir. Bununla birlikte deri, her biri herhangi bir silah veya zırh yapımında kullanılan dört deri şerit halinde de kesilebilir. Demirhaneler ve örsler, istenen ekipmanı anında üretmek için bu malzemeleri kullanır.

    Demir veya deriden daha güçlü olan herhangi bir şey zanaat için ilgili yeteneği gerektirir. Hiçbir zanaatın geri alınamayacağını ve aynı malzeme çeşitliliğinden çok çeşitli ekipmanların üretilebileceğini unutmayın. Örneğin, bir çift çelik levha çizme, çelik levha kaskla aynı malzeme gereksinimlerine sahiptir.

    Avantajlar ve Bonuslar Fark Yaratıyor

    Yalnızca 100 Armorer, Yetenek Olmadan Kusursuz Kaliteye Ulaşıyor


    Ebony Warrior, The Elder Scrolls V: Skyrim'de Seviye 81 Dragonborn'a görünüyor.
    Bethesda aracılığıyla görüntü

    İster yeni üretilmiş ister başka bir yerde bulunmuş olsun, herhangi bir silah veya zırh diğer demircilik istasyonlarıyla geliştirilebilir. Bileme taşlarında silahları geliştirmek için külçeler veya deri şeritler kullanılırken çalışma tezgahlarında zırhı geliştirmek için külçeler veya deri kullanılır. Her iki istasyon da geliştirme başına yalnızca bir külçe veya deri/şerit kullanıyor ve kalite iki faktöre bağlı: Demircilik seviyesi ve Dragonborn'un bu öğeyle ilişkili bir avantajı olup olmadığı.

    Bu yetenek olmadan herhangi bir silah veya zırh yalnızca Kusursuz kaliteye ulaşabilir Smithing seviyesi 100'dür. Daha egzotik silahların ve zırhların yükseltilmesi için farklı bir öğe gerekir – Falmer silahları Chaurus kitini gerektirir ve Dragonplate zırhı ise ejderha kemiği gerektirir.

    Kalite

    Gerekli Beceri

    Bonus

    Ayrıcalık olmadan

    Avantajlı

    Zırh

    Silahlar

    İyi

    14

    14

    +2

    +1

    Üst

    31

    22

    +6

    +3

    nefis

    65

    40

    +10

    +5

    Kusursuz

    100

    57

    +13

    +7

    Destansı

    134

    74

    +17

    +8

    Efsanevi

    168

    91

    +20

    +10

    Simya ve Büyüleme yoluyla Demircilik Güçlendirme etkilerini kullanmak mümkündür. herhangi bir silahı veya zırhı beklenen kalitesinin ötesinde geliştirmek, Zaten Efsanevi olsa bile. Bu durumda kalitesi değişmeyecek gibi görünse de silahın hasarı veya zırhın savunması, 'orijinal Efsanevi'nin ötesinde kaç kalite seviyesi geliştirildiğine bağlı olarak artacaktır.

    Yüksek bir Kimya seviyesi ile aşağıdaki dört malzemeden ikisini kullanarak güçlü iksirler üretmek mümkündür: parlayan bir mantar, fışkın bitkisi özü, bir kılıç kedi dişi ve kabarcık otu. Üç ek Yaratılış Kulübü malzemesi de Fortify Smithing'e sahiptir: inci balığı, Dreugh balmumu ve altın kanet. Yüksek bir simya seviyesi olmadan, Dragonborn demircinin iksirlerini eczacı tüccarlarından satın alabilir.

    Bu iksirlerin yalnızca 30 saniye sürdüğünü ve demircilik işlemi sırasında tükeneceğini unutmayın. Yüksek bir Büyüleme seviyesiyle, herhangi bir yüzük, kolye, göğüs zırhı ve eldivenlere Fortify Smithing büyülerini aşılamak mümkündür. Dragonborn, önce öğrenmek için büyüyle herhangi bir ekipmanı bulmuş ve bozmalıdır.

    Bir zindandan yağmalanan veya bir tüccar tarafından satılan herhangi bir zırh potansiyel olarak bu büyüye sahip olabilir. Garantili tek kaynak: Gümüş Kanlı Aile Yüzüğü. Kimse Cidhna Madeninden Kaçamaz görevinin sonunda Madanach'ı öldürerek elde edilebilir. Ek olarak Çentikli Kazma Dünyanın Boğazı'nın en tepesinden elde edilebilir. Kendi başına büyüye sahip değil, ancak onu donatmak yine de Demircilik'i geliştiriyor.

    Deneyim ve Kâr İçin Her Şeyi Üretin

    Demir Hançerler İyi Bir Başlangıçtır


    The Elder Scrolls V: Skyrim'de Fortify Alchemy ve Smithing ile büyülenen gümüş bir yüzük.
    Bethesda aracılığıyla görüntü

    Smithing'i tüm potansiyeliyle kullanmak isteyen oyuncular için birçok strateji mevcuttur. Beceri seviyesi ne olursa olsun Dragonborn tek bir demir külçe ve deri şerit kullanarak kolaylıkla demir hançerler üretebilir her biri. Bunu yapmak, Smithing'i seviyelendirmeye başlamanın harika bir yoludur ve hançerler düzenli bir kâr karşılığında satılabilir. Demir külçelerin işlenmesi için yalnızca tek bir Demir Cevheri gerekirken, diğer tüm külçelerin işlenmesi için iki tane gerekir. Dragonborn, Cüce Demircilik yeteneğini öğrendikten sonra mümkün olduğu kadar çok Cüce metali yağmaladıktan sonra Cüce ekipmanı üretme konusunda 'mezun olabilir'.

    Bazı Cüce metal parçalarının diğerlerine göre ağırlıklarına göre daha fazla külçe sunduğunu unutmayın. 100 puanlık yük ile, beş büyük Dwemer desteği (üç külçe için 20 ağırlık, her biri 15'e eşittir), dört katı Dwemer metalinden daha az Cüce külçesi üretir (beş külçe için 25 ağırlık, her biri 20'ye eşittir).

    Külçe Başına Cevher(ler)

    Ütü

    Korindon

    Çelik

    Orichalcum

    Gümüş

    Cıva

    Aytaşı

    Altın

    Malakit

    Abanoz

    1

    2

    2

    2

    2

    2

    2

    2

    2

    Metal Başına Cüce Külçe Sayısı²

    Büyük Dekoratif Dwemer Dikme

    Bükülmüş Dwemer Hurda Metal

    Büyük Dwemer Plaka Metal

    Büyük Dwemer Dikme

    Küçük Dwemer Plaka Metal

    Katı Dwemer Metal

    [Weight Per Ingot Ratio]³

    2 [7.5]

    3 [.66]

    3[.66]

    3 [6.66]

    3 [.66]

    5 [5]

    1. Çelik külçeler bir demir ve bir korindon cevherinden üretilir.

    2. Dwemer hurda metali hiçbir şekilde eritilemez. Almaya değmez.

    3. Yükümlülük açısından daha düşük ağırlık daha iyidir.

    Takılar aynı zamanda Demircilik seviyesine veya ayrıcalıklara bakılmaksızın bir demirhanede (veya örste) de üretilebilir. Bunları işlemek, Dragonborn'un Demircilik seviyesini değerlerine orantılı olarak artırır; altın pırlanta kolyeler en etkili olanıdır. Elmasları elde etmek doğal olarak zordur ancak altın külçeleri aslında oldukça kolaydır.

    Mineral Cevherini Dönüştürme büyüsü şunları yapabilir: herhangi bir demir cevherini gümüş cevherine veya gümüşü altın cevherine dönüştürün kullanım başına 88 magicka temel maliyetle. Yeterince sabır ve bol miktarda demir cevheri kaynağı ile Dragonborn, Demircilik eğitimi ve kâr için çok miktarda altın cevheri biriktirebilir. 1550 altın yüzük üretmek için 775 altın külçe gerekir; bu da Smithing'i 15'ten 100'e yükseltir. Transmute büyü kitabının, Whiterun'un hemen kuzeyindeki Halted Stream Kampındaki haydut şefinin masasında ortaya çıkması garanti edilir.

    Leave A Reply