D&D 5e'deki En İyi 25 Sıradışı Büyü Öğesi

    0
    D&D 5e'deki En İyi 25 Sıradışı Büyü Öğesi

    Tüm sihirli eşyalar burada değil Zindanlar ve Ejderhalar Beşinci Baskı eşittir. Bunun en açık örneklerinden biri, sihirli eşyaların nadirliklerine göre Sıradandan Eserlere kadar sıralanmasıdır. En nadir öğeler genellikle oyunun kurallarını değiştiren etkilerle dolu uzun açıklamalara sahiptir. Ancak nadirliklerine bakılmaksızın neredeyse tüm eşya ödülleri çok değerlidir.

    özellikle, D&D 5eSıradışı sihirli eşyaların oyunculara sunabileceği çok şey var. Genellikle bir harekâtın ilk aşamalarında ganimet olarak bulunup kullanılsalar da, Sıradışı öğeler harekâtın sonuna kadar partinin temel dayanak noktası olmaya devam edecek. Bazıları ne kadar değerli olduklarıyla diğerlerinden öne çıkıyor ve bu, son zamanlardaki durum için de geçerli. D&D 5e 2024 versiyonu.

    20 Ocak 2025'te Louis Kemner tarafından güncellendi: Birçok oyuncu istiyor D&D 5e'in en iyi Efsanevi büyü öğelerini mümkün olan en kısa sürede. Ancak daha düşük nadirlikler kendi başlarına paha biçilmezdir. Bu liste, oyuncuların herhangi bir harekatta veya tek seferde denemek isteyeceği öğeler de dahil olmak üzere, oyuncuların referansı için beş girişle daha güncellendi. Bu tür öğeler, kayda değer eklemeler içerir. D&D 5e 2024 revizyonu.

    25

    Zümrüt Kalem, Görünürde Gizlenen Sinsi Mesajlar Yazabilir

    Fizban'ın Ejderha Hazinesi, s. 23


    mavi bir büyücü hareketli kitaplarla çevrilidir
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Zümrüt Kalem, 19. yüzyılda tanıtılan sihirli bir eşyadır. Fizban'ın Ejderha Hazinesi. Daha yaratıcı olan niş ama eğlenceli bir yeteneği var D&D partilerin mutlaka bir faydası olacaktır. Mürekkepsiz yazmanın yanı sıra, Emerald Pen'i tutan bir karakter onu istediği zaman Hayali Yazı büyüsü yapmak için kullanabilir. Hayali Komut Dosyası, yazarın mesajları yalnızca birkaç kişinin okuyabileceği şekilde kodlamasına olanak tanır.

    Bu, büyük bir etki için kullanılabilir. D&D 5e Kampanya entrikaya odaklandı. Daha da iyisi, Zümrüt Kalem büyülü bir eşya olarak uyumlanma gerektirmez. Büyük olasılıkla, Emerald Pen, bilgin bir sihirbaz karakteri tarafından gizemi incelerken değerli notlarını kodlamak için kullanılacak veya akıllı bir haydut, düşman NPC'lerin onları yakalayıp okumasından endişe etmeden bir müttefike gizli mesajlar göndermek için Emerald Pen'i kullanabilir.

    24

    Geliştirilmiş Büyü Yayını Odaklılığı, Sunucuları Çok Daha Güçlü Hale Getirecek

    Zindan Ustası Rehberi (2014) ve Tasha'nın Her Şeyin Kazanı

    İçinde evrensel bir büyü yapma odak büyüsü öğesi yok D&D 5e. Bunun yerine, her büyü yapma sınıfının kendine ait bir sınıfı vardır. Bunlar, büyücünün 2014'teki Pakt Bekçisi Çubuğu'na kadar uzanıyor. Zindan Ustası Rehberi büyücünün Arcane Grimoire'ı veya büyücünün Bloodwell Şişesi gibi eşyalara. Bu eşyaların Yaygın olmayan biçimleri, büyü saldırı zarlarına ve atış DC'lerini kurtarmaya +1 verir. Bu, silah saldırılarına ve hasara verilen +1'den daha önemlidir. Büyüler birden fazla yaratığı hedef alabilir ve basit hasardan daha yıkıcı etkilere sahip olabilir.

    Kurtarma atışı DC'sindeki herhangi bir artış, büyücünün bir veya daha fazla düşmanı dövüşten çıkarma şansını artırır. Bu araçlar, dünyadaki en iyi Sıradışı büyü öğelerinden bazılarıdır. D&D 5e herhangi bir büyücü için. Bu kadar basit ve bariz bir öğe olmasına rağmen, bazı oyuncular büyü yapma odaklarını yükseltmeyi unutabilir. Oyuncular, sihirbazlarının veya din adamlarının büyü yapabileceğini varsayabilirler ve işin içinde her zaman fiziksel bir öğenin olduğu gerçeğini göz ardı edebilirler. Bu, oyuncuların neden karakter sayfalarının her ayrıntısını dikkatlice incelemeleri ve her şeyin optimize edildiğinden emin olmaları gerektiğinin bir örneğidir.

    23

    Bir Driftglobe Her Zindanı Aydınlatacak

    Zindan Ustası Kılavuzu (2024), s. 254


    D&D 5e 2024 sanatında bir sürüklenme küresi
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Herhangi bir zindan kompleksi veya mağara ağındaki en temel fakat yaygın engellerden biri, içeride bulunan zifiri karanlıktır. Tabaxi ve deep gnomelar gibi türler karanlıkta gayet iyi görebilirler. Ancak tüm grubun görebilmesi en iyisidir, bu nedenle driftglobe gibi ortak ışık kaynakları şarttır.

    Karakterlerin envanterinde genellikle meşaleler bulunur, ancak sürüklenen küreler daha süslüdür. Kullanıldığında, bir sürüklenme küresi, Işık veya Gün Işığı büyülerine eşit ışık yayacaktır ve bir meşaleden çok daha uzun süre dayanır. Bu tür bir ışık, drow gibi ışıktan hoşlanmayan düşmanlara dezavantaj getirebilir ve grubun Karanlıkaltı gibi tehlikeli diyarları keşfederken üstünlük kazanmasına olanak tanır.

    22

    Menzilli Tuzak Eldivenleri Düşman Okçularını Durdurmak İçin İdealdir

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 172


    DnD 5e Zindan Ustası Kılavuzu'ndaki Füze Tuzağı Eldivenleri sihirli eşyası
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Füze Tuzağı Eldivenleri ikoniktir D&D birçok karakterin hayatını kurtaran sihirli eşya. Bunları takan bir karakter, tepkisini, kendisine gönderilen menzilli silah saldırısını saptırmak için kullanabilir. Hasarı 1d10 artı karakterin Beceri değiştiricisini azaltır. Bu, bir ok veya ciritten kaynaklanan hasarı ortadan kaldırabilir ve hatta bir balista cıvatasının ısırmasını ortadan kaldırabilir. Füze Tuzağı Eldivenleri, menzilli saldırılara karşı tutarlı koruma sağlar.

    Daha da iyisi, uyumlama veya ücret gerektirmezler. A D&D karakter macera dolu bir günde bu tepkiyi birçok kez verebilir. Özellikle sıradan rakiplere karşı oynanan maceralarda oyuncuları onlarca, hatta yüzlerce puanlık hasardan koruyabilirler. Onlar onlardan biri D&D 5eSavunma için en iyi Sıradışı büyü eşyaları. Oyuncular, keşiş sınıfının, Füzeleri Saptırma sınıfı özelliğine sahip olduğunu ve bu özelliğin, güçlü bir yapı oluştururken Füze Tuzağı Eldivenlerini gereksiz hale getirdiğini unutmamalıdır. D&D keşiş karakterler. Yani bu eldivenleri genellikle diğer dövüşçü karakterler ister.

    21

    Parlaklık Cevheri Düşmanları Kolaylıkla Kör Edebilir

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 171


    Cübbeli bir büyücü, Zindanlar ve Ejderhalar'da Prizmatik Sprey kullanıyor
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    En iyi Sıradışı büyü eşyaları D&D birden fazla amaca hizmet eder. Işık sağlamak için çok sayıda sihirli öğe mevcuttur, ancak hiçbiri bunu Parlaklık Mücevheri'nin çok yönlülüğüyle başaramaz. Bu küçük prizmanın 50 yükü vardır ve bir meşaleden biraz daha büyük bir yarıçapa ışık saçmak için kullanılabilir. Ancak Parlaklık Mücevheri'nin kullanışlılığı burada bitmiyor.

    Parlaklık Taşı'nın taşıyıcısı, hedefleri teker teker veya geniş bir koni halinde kör edecek saldırılar yapmak için yük harcayabilir. Körlük bunlardan biridir D&D 5e'Özellikle büyücülere karşı en yıkıcı durum etkileri. Körlük Gemisi yükleri geri kazanamaz ve sonunda tükenir. Ancak ondan önce, hem savaş içinde hem de savaş dışında çok değerlidir.

    20

    Kaybolmanın Tozu Tüm Takımı Görünmez Hale Getiriyor

    Zindan Ustası Kılavuzu (2024), s. 255


    D&D 5e 2024 md.'de bir şişe kaybolma tozu.
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Gizlilik için partinin, hafif ayaklı haydutu göndermek ve Disguise Self'i kullanmak veya hatta ekibin değişen bir üyesini görevlendirmek gibi birkaç seçeneği vardır. Alternatif olarak karakterler, herhangi bir düşman yaratıktan kaçmanın en iyi yolu olan görünmezliğe güvenebilir. Büyücüler bu etkiyi sağlayacak büyüler yapabilir veya grup, Dust of Disappearance gibi bir öğeyi kullanabilir.

    Görünmezlik Pelerini gerçekten de gizlilik amaçları için en iyi eşyadır, ancak yalnızca bir karakteri etkiler ve bulunması zordur. Daha düşük seviyelerde bir D&D Partinin, herkes bir araya toplanırsa tüm takıma serpilebilecek Görünmezlik Pelerini'nden ziyade Kaybolma Tozunu bulma ve kullanma olasılığı daha yüksektir. Karakterler daha sonra 2d4 dakika boyunca görünmez olacak ve bu gizlilikle işleri bitmeden kimseye saldırmamaya veya büyü yapmamaya dikkat etmeleri gerekiyor.

    19

    Doğanın Örtüsü Rangerların ve Druidlerin Gizliliğini Artırıyor

    Tasha'nın Her Şeyin Kazanı, s. 133


    Zindanlar ve Ejderhalar'dan bir buçukluk Druid, çantasında iki kuşla seyahat ediyor.
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Doğanın Pelerini, özellikle korucular ve druidler için geliştirilmiş bir eşyadır. Tasha'nın Her Şeyin Kazanı. En dikkate değer özelliklerinden biri, bir karakterin gizlilik yeteneklerini geliştirir. Hafifçe gizlendikleri sürece, doğrudan gözlemleniyor olsalar bile Gizle eylemini gerçekleştirmelerine olanak tanır. Sis, duman ve hatta loş ışıkta bir yaratığın gözleri önünde kaybolabilirler.

    Bu her karakter için paha biçilmezdir. Ancak Nature's Mantle'da daha fazlası var. Ayrıca giyildiğinde büyü yapma odağı olarak da işlev görür. Bu, genellikle ellerini odak veya bileşen çantasına adayan druidler için daha az gereklidir. Ancak onun için çok değerli D&D genellikle çift silah kullanan korucular. Ekipmanlarıyla uğraşmak zorunda kalmadan atış yapmalarını sağlar.

    18

    Koruma Pelerini Yumuşacık Büyücüler için İdeal “Zırh”tır

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 159


    D&D'de mavi bir koruma pelerini
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Koruma Pelerininin basit ama çok dikkate değer bir etkisi vardır. Zırh Sınıfına ve tüm kurtarma atışlarına +1 bonus sağlar. Her biri D&D 5e Karakter, vurulması daha zor ve büyülere karşı daha dayanıklı olmanın avantajından yararlanacak. Özellikle, Koruma Pelerini bir zırh değildir; dolayısıyla büyü yapanlar ve diğer kırılgan karakterler bile onu giyebilir ve savaşta çok daha güçlü olabilirler.

    Koruma Pelerini bütün bir süre boyunca faydalı olmaya devam ediyor D&D 5e Özellikle Zırh Sınıfı bonusu diğer öğelerdeki iyileştirmelerle birleşebildiği için kampanya. Genel savunma özellikleri, Koruma Pelerini'ni dünyadaki en iyi Sıradışı büyü öğelerinden biri yapar. D&D 5eve nispeten ucuz ve bulunması kolay olduğundan, parti aynı anda iki hatta üç karakterde Koruma Pelerini'ne sahip olabilir. Ancak daha yüksek seviyelerde, farklı sınıflar oyunlarını geliştirmek için efsanevi nadirlikteki Robe of the Archmagi gibi daha süslü cüppeleri tercih edecek.

    17

    Elemental Taşlar Kullanıcılarına Et Kalkanı Çağırır

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 167


    DnD'de bir grup Ateş Elementli Myrmidon
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Elemental Taşlar, nispeten düşük seviyelerine rağmen son derece güçlü bir etki sunan bir dizi Sıradışı büyü öğesidir. Her farklı element türü için bir tane olmak üzere dört varyasyon vardır: ateş, su, hava ve toprak. Parçalandıklarında bir çağırırlar D&D karşılık gelen türdeki elemental. Bu çağırma, Conjure Elemental büyüsüyle aynı kuralları izler; bu, elementalin nominal olarak çağıranın kontrolü altında olduğu anlamına gelir.

    Ancak sihirbaz Konsantrasyonunu kaybederse elemental ona saldırır. Bu, Elemental Cevheri, acil durumlar için en iyi şekilde saklanan, düşük seviyelerde yüksek riskli, yüksek ödüllü bir öğe haline getirir. Partinin kurşun süngeri olarak hizmet edecek veya tehlikeli bir düşmanı oyalayacak tek kullanımlık bir canavara ihtiyacı varsa, Elemental Taşlar zorlu bir dövüş sırasında en iyi şekilde kullanılır. Isıyı onlardan uzak tutmak için et kalkanına ihtiyaç duyan yumuşak tekerler için özellikle iyidir.

    16

    Sonsuz Su Dekanteri İhtiyaç Duyulduğunda Su Sağlar

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 161


    DnD 5e Zindan Ustası Kılavuzu'ndaki Sonsuz Su Sürahisi büyü öğesi
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Sonsuz Su Sürahisi, dünyadaki en iyi Sıradışı büyü eşyalarından biridir. D&D 5e çok yönlülüğü nedeniyle. Bu uyumlanmayan öğe neredeyse sonsuz miktarda su üretebilir. Sonsuz Su Sürahisi'nin tıpası açıldığında, bir dereye (dönüş başına yaklaşık bir galon değerinde), bir çeşmeye (dönüş başına beş galon) veya bir şofbene (30 galon üreten) damlayabilir.

    Bu etkiler kendi başlarına oyunun kurallarını değiştirmiyor. Ancak, bunlar aynı zamanda ücretler veya uyumlama ile de sınırlı değildir. Sonsuz Su Sürahisi, kaynak yönetiminin bir yönünü önemsizleştiriyor. Dahası, akıllı oyuncular bu kadar suyun başka kullanım alanlarını da bulabilirler. Bir örnek, partinin bir çölde yürüyüş yapması gibi, hayatta kalma uğrunadır.

    15

    Uyarı Silahı Girişimi Kolaylaştırıyor

    Zindan Ustası Kılavuzu (2024), s. 324


    D&D 5e 2024 sanatında bir uyarı silahı
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Bazı sınıflar D&D savaşta ilk olmayı çok önemsiyorlar, bu da inisiyatif atışlarını artıracak öğeler arayacakları anlamına geliyor. Sentinel Shield gibi savunma öğeleri bu konuda yardımcı olabilir, ancak her karakter bir kalkan kullanmak istemez ve hatta kullanamaz. Bu karakterler, kısa kılıçlar, büyük kılıçlar, savaş çekiçleri ve çok daha fazlası dahil olmak üzere birçok biçimde olabilen bir Uyarı Silahı kullanabilir.

    Bir Uyarı Silahı, kullanan kişiye inisiyatif atışlarında avantaj sağlayacaktırBu, savunmasını güçlendirmek için Öfke özelliğini hemen kullanmak isteyecek bir barbar için hayati önem taşıyor. Ayrıca bir din adamı gibi destekleyici bir karakter, Bless gibi güçlendirme büyüleri yapmak üzere savaşta erkenden harekete geçmelerini sağlamak için Uyarı Silahını kullanabilir.

    14

    +1 Silahlar Yeterli İstatistik Artışı Sağlar ve Her Düşmana Zarar Verebilir

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 213


    D&D sanatında çelik ve sinirden oluşan bir kılıç.
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Silahlar dünyadaki en üretken sihirli eşyalardan bazılarıdır. D&D 5e. Oyunda muhteşem ek efektlerle birlikte birçok kılıç, hançer ve daha fazlası var. Bununla birlikte, genellikle bir karakterin ihtiyaç duyduğu tek şey basit bir +1 silahtır. Düşmanlarının canını tüketmez veya fazladan hasar veren zarlar atmaz; normal bir silahın yaptığını yapar ama çok daha etkilidir.

    +1 silah, bir karakterin birincil statüsündeki Yetenek Puanı İyileştirmesine eşdeğerdir. Ayrıca bir karakterin saldırı bonusları ve hasar açısından tipik sınırları aşmasına da olanak tanır. En değerli yeteneği bir dövüşe izin vermesidir. D&D Oyuncu karakteri, düşmanın dirençlerini veya fiziksel olmayan hasara karşı bağışıklıklarını göz ardı eder. Daha heyecan verici sihirli silahlar olmasına rağmen +1, kampanyanın ilerleyen dönemlerinde +2, hatta +3 silahlara hazır olana kadar düşük seviyedeki gruplar için güvenilirdir.

    13

    Kuruluk Tozu Komutayla Suyu Ortadan Kaldırır

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), ptg. 166


    Soluk mor tenli, yeşil desenli ve giysili bir deniz halkını gösteren Silvergill Adept kart resmi
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Daha yüksek seviyelerde, D&D öğelerin kullanımları, bunların nasıl kullanılacağı konusunda belirgin hale gelir. Buna karşılık, Yaygın ve Sıradışı öğeler genellikle biraz yaratıcı düşünmeyi gerektirir. Kuruluk Tozu, geniş bir su alanını küçük bir topak halinde sıkıştırmak için kullanılabilir; bu, su basmış veya bataklık bölgelerde gezinmek için potansiyel olarak çok faydalı olduğunu kanıtlar.

    Dust of Dryness'ın yarattığı topak, daha sonra parçalanarak suyun açığa çıkması sağlanabilir; bu, eşyalarını belirsiz sorunları çözmek için kullanmayı seven oyuncular için tuhaf ama çok yönlü bir özelliktir. Dust'ın ayrıca çok daha durumsal bir ikincil kullanımı var. Su elementalleri gibi çoğunluğu sudan oluşan canlılara yüksek hasar verir.

    12

    Lanetli Borular Düşmanları Korkutarak Onları Savaşta Demoralize Ediyor

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 185


    DnD 5e Dungeon Master's Guide'daki Haunting Pipes sihirli öğesi
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    D&D çok sayıda sihirli alet var. Ancak çoğu yalnızca bir ozan tarafından uyumlandırılabilir. Haunting Pipes, dünyadaki en iyi uyum gerektirmeyen büyü eşyalarından biridir. D&D 5e. Üflemeli çalgılar konusunda uzman olan her karakterin sihrini yaratmasına olanak tanır.

    Haunting Pipes'ı çalmak, duyanları korkutan büyülü bir etki yaratır. Bir yaratığı korkutmak güçlü bir etkidir çünkü korkularının kaynağı mevcutken saldırı atışlarında ve yetenek kontrollerinde onlara dezavantaj sağlar. Bu etkideki tasarruf atağının DC'si nispeten yüksektir. Bölgedeki düşmanca olmayan yaratıklar otomatik olarak kaydetmeyi geçerek Pipes'ın faydalarını artırabilir.

    11

    Keoghtom Merhemi Kullanışlı Bir Şifa Öğesidir

    Zindan Ustası Rehberi (2024), 324


    D&D 5e 2024 sanatında Keoghtom'un büyülü merhemi.
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Değişen güçte şifa iksirleri yaygın olarak bulunur. D&Diçen kişiyi iyileştirmek için epeyce d4 kullanıyor. Ancak parti biraz çeşitlilik istiyorsa DM bunun yerine birkaç kavanoz Keoghtom Merhemi serpebilir, bu da farklı zarlarla iyileşir ve hatta karakteri zehirlenme durumundan kurtarabilir. Buna karşılık, iyileştirme iksirleri yalnızca HP'yi yeniler ve başka hiçbir şey yapmaz.

    Keoghtom Merheminin tek kullanımı birini 2d8 +2 iyileştirirbu da başlı başına makul bir miktar. Ama dahası, Merhem birden fazla kez kullanılabilir. 1d4 +1 dozu olacak, ancak cömert bir DM, örneğin bu öğenin İmha Mezarı'nda bulunması durumunda muhtemelen zorlu bir zindanda her birini beş dozun tamamına ayarlayacaktır.

    10

    Ogre Gücü Eldivenleri Partinin Ağır Vurucuları İçin Harikadır

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 171


    İki zırhlı Savaşçı, Zindanlar ve Ejderhalar'da başı kesilmiş bir devin yanında duruyor.
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Ogre Gücü Eldivenleri geleneksel anlamda bir bonus sağlamaz D&D 5e. Bunun yerine, eğer Güç normalde bunun altındaysa, kullanıcının Güç puanını 19'a ayarlarlar. Karakterin normalde 8 Gücü veya 18 Gücü olması fark etmez, aynı etkiye sahiptirler. Bu onlara iki farklı kullanım olanağı sağlar.

    Karakterler, doğal olarak 19'u geçene ve farklı bir sihirli öğeye geçene kadar Güçlerini artırmak için Ogre Gücü Eldivenlerini kullanabilirler. Alternatif olarak bir karakter, kampanyanın geri kalanında 19'da kalmayı kabul edebilir ve diğer yetenek puanlarına veya becerilere odaklanabilir. Ogre Gücü Eldivenleri, dünyadaki en iyi Sıradışı büyü eşyalarından biridir. D&D 5e karakter oluşturma potansiyelleri için.

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 156


    DnD 5e Zindan Ustası Kılavuzu'ndan Uçan Süpürge sihirli eşyası
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Uçma yeteneğinin ne kadar önemli olduğu abartılamaz. D&D. Çatışmanın üzerinde uçmak, büyücülerin ve diğer kırılgan karakterlerin yakın dövüşçü rakiplere karşı duyduğu korkuyu ortadan kaldırır. Düşük seviyeli düşmanların çoğu yakın dövüş saldırılarına dayanır. Bu alışılmadık sihirli eşyayı kullanmak, bu tehlikeyi tamamen önlemenin harika bir yoludur. Veya uçan oyuncu karakteri, ağaç gibi uzun bir şeye tırmanmak bir seçenek değilse, yüksek bir görüş noktası elde edebilir ve araziyi inceleyebilir. Uçan Süpürge, bir ejderhanın oyuncunun büyü menzilinin dışına uçması ihtimaline karşı, bir ejderhaya karşı savaşta da harikadır.

    Daha yüksek seviyelerde uçmak çoğu karakterin cephaneliğinin güvenilir bir parçası haline gelir. Uçan Bir Süpürge, oyunculara engelleri aşma konusunda DM'nin alışık olduğundan çok daha fazla özgürlük sağlayabilir. Uçan Süpürge'nin günlük sınırsız uçuş miktarı onu en çok yönlü, en değerli ve en sevilen sihirli eşyalardan biri haline getiriyor D&D 5e. Oyuncular şunu unutmamalı 2024 kurallarında Uçan Süpürge uyumlanmayı gerektiriyor.

    8

    Boots of Elfkind, Rogue Stealth'i Bir Sonraki Seviyeye Taşıyor

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 155


    Dungeons & Dragons'ta haydut bir karakter bıçak kullanıyor.
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    D&D 5e dövüşü temel mekaniklerinden biri olarak sunuyor. Ancak pek çok karakter sorunlarına daha incelikli bir dokunuş yapmayı tercih ediyor. Elf Türünün Çizmeleri, kullanıcının ayak seslerini tamamen susturur ve El Becerisi (Gizlilik) kontrollerinde duyulmadan kalma avantajı sağlar. Bunlar, gizli karakterler için en iyi Sıradışı seçeneklerden biridir. D&D 5e.

    Boots of Elfkind, bir karakterin geceleri bir düşman mevzisinden gizlice geçmesine, görünmezken fark edilmeden hareket etmesine veya düşman nerede olduğunu biliyorsa yeni saklanma yerleri bulmasına yardımcı olur. Savaşları kazanamayacaklar ama hepsini değil D&D 5e'nin Sıradışı sihirli eşyalarının amacı budur. Bunun yerine, ilk etapta beladan kaçınmanın paha biçilmez bir yolunu sağlarlar.

    7

    Toplayıcının Asası Her Saldırıda Zehir Hasarı Verir

    Zindan Ustası Kılavuzu (2024), s. 310


    D&D 5e art'taki toplayıcının personeli.
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Asalar silah olarak çok sık kullanılmayabilir, ancak düşük seviyeli bir grup Engerek Asası gibi sıra dışı sihirli öğelerle karşılaşırsa bu silahları deneyebilir. Engerek Asası, asanın yılan gibi kafası canlanıp hedefi ısırdığında hem delici hem de zehirli hasar veren, doğrudan vuruşlu saldırılar için tasarlanmıştır. Özellikle, asanın kafası hareket ettirilirken doğrudan saldırıya uğrayabilir ve yok edilebilir.

    Toplayıcı Asası'nın kesin ayrıntıları 2014'ten 2024'e kadar olan kurallara göre değişir. D&D. Her iki versiyon da bir vuruşta 1d6 delici hasar ve ayrıca 3d6 zehir hasarı verir, ancak 2014 versiyonu zehir hasarını önlemek için CON kurtarma atışı gerektirir. Ayrıca 2024 sürümü, saldırılara yalnızca kullanıcının yeterlilik bonusunu değil, aynı zamanda Bilgelik değiştiricisini de ekliyor. Genel olarak, Asanın Asası'nın 2024 versiyonu çok daha güçlüdür.

    6

    Sihirli Füzelerin Asası, Büyü Yuvalarını Korurken Hasar Vermek İçin Harikadır

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 211


    DnD 5e Dungeon Master's Guide'daki Sihirli Füze Asası sihirli öğesi
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Asalar çok değerlidir D&D 5e. Karakterlerin, kendileri büyücü olmasalar bile, normalde erişemedikleri büyüleri yapmalarına olanak tanır. Sihirli Füze bunlardan biri D&D 5e'in en güvenilir büyüleri; kaçırılamaz veya kaçınılamaz. Yalnızca bir avuç yetenek buna karşı koyar. Oyunda her zaman hasar veren birkaç yetenekten biridir.

    Sihirli Füze Asası, dünyadaki en değerli asalardan biridir. D&D. Her karaktere güvenilir bir geri dönüş seçeneği sunar. Bu harika bir nadir D&D 5e Büyü yuvaları dışında kalan büyücüler, menzilli hasara sahip olmayan yakın dövüşçüler ve kendi başına iyi hasar seçenekleri olmayan tüm karakterler için sihirli öğe. Yükseltmek için daha fazla yük kullanılabilir, bu da onun düşük bir seviyeden kayda değer hasar vermesine olanak tanır. Başka bir deyişle, dayanıklılığa dayalı iyi bir öğedir. D&D zorlu bir zindan taraması sırasında büyü yuvalarını koruyan tekerler.

    Leave A Reply