
D&D'ler Sihirbazlar, gizli bilgilerine ve yıllarca süren dikkatli çalışmalarına odaklanan son derece zeki büyücülerdir. Savaşın ön safları için en iyi aday olmasalar da paha biçilmez bir kaynaktırlar. Kapsamlı büyü listelerine ve dünyadaki en iyi gizemli yeteneklerden bazılarına sahipler. Zindanlar ve Ejderhalarancak en iyi büyücülerin bile hayatta kalabilmek için hâlâ başka varlıklara ihtiyacı vardır ve işte bu noktada beceriler devreye girer.
En iyi beceriler, zaten güçlü olan bir büyücüyü çok daha güçlü hale getirebilir, hatta büyüyü yapan kişinin zayıflıklarını ve eksikliklerini destekleyerek ona savaşta avantaj sağlayabilir. Bir büyücü karakterinin yetenek puanlarının tamamı tükenmişse, o zaman 4, 8, 12 ve 16. seviyelerde beceriler kazanmanın zamanı gelmiştir. İster daha fazla büyü ustalığı arıyor olun, ister yalnızca bir büyücünün bir vuruştan sonra ölmemesini sağlamak istiyor olun veya iki, doğru beceriler büyük fark yaratabilir.
Güncellenen ile D&D 5e 2024 Oyuncu El KitabıOyunun birçok kuralı değiştirildi veya geliştirildi. Yetenekler, nasıl kategorize edildikleri de dahil olmak üzere oyunun değişen birçok farklı yönü arasında yer aldı. Dört farklı beceri kategorisiyle, karakteri belirleyen bu nimetlerden en iyi şekilde yararlanmak için bir sihirbazın yapısını dikkatle incelemek her zamankinden daha önemli. Yetenekler artık dört genel kategoriye ayrılıyor: Köken Becerileri, Genel Beceriler, Dövüş Tarzı Becerileri ve Destansı Nimetler.
Köken becerileri, bir karakterin ilk oluşturma sırasında repertuarına ekleyebileceği ekstra bir beceridir. Karakter belirli seviyelere ulaştıkça genel beceriler kazanılabilir. Dövüş Tarzı becerileri, örneğin paladinler, dövüşçüler ve korucular gibi karakterlere ayrılmıştır. Son beceri türleri, bir karakter 19. seviyeye ulaşana kadar alınamayan Epic Boon becerileridir. Epic Boon'lar, güçlü bir karakteri tamamlamak için tasarlanmıştır. Bir büyücü karakterinin seçebileceği becerilere gelince, Dövüş Tarzı becerileri çoğu büyücü için önemsizdir, diğer üç türün tümü bu büyü yapma sınıfı için dikkate alınmaya değerdir.
6 Aralık 2025'te Louis Kemner tarafından güncellendi: Sihirbazlar zaten D&D 5e'nin en çok yönlü sınıflarından biri ve Beceriler ağlarını daha da genişletiyor. Bu liste, tüm kategorilerdeki bu becerilerin 2024 versiyonları da dahil olmak üzere, oyuncuların herhangi bir D&D tek seferlik veya senaryoda deneyebilecekleri en iyi sihirbazlık becerilerini daha da fazla içerecek şekilde yeniden güncellendi.
25
Yetenekli, Sihirbaza Rol Oynama İçin Daha Fazla Seçenek Sunar
Oyuncunun El Kitabı (2014), s. 170
Çoğunlukla, D&D partiler beceri yeterlilikleri için haydut ve ozan gibi beceri ağırlıklı sınıflara güveniyorYani Becerikli beceri, bir büyücünün almayı düşünebileceği beceriler arasında son sırada yer alır. Tipik büyücülerin, beceri gerektirmeden bir işi halletmeye yarayan pek çok yardımcı büyüleri vardır, ancak ara sıra bu beceri yararlı olabilir. Bu, gizem veya rol oynama ağırlıklı oturumlarda daha da doğru olabilir.
Becerikli beceri, bir yetenek puanını 1 artırır; bu da doğal olarak bir sihirbaz için Zeka anlamına gelir. Ayrıca bu başarı, bir beceri yeterliliği sağlar ve Becerikli, bir beceride uzmanlık kazandırır. Bir büyücü bunu Arcana, Tarih veya Soruşturma gibi entelektüel beceriler için yapabilir; özellikle de grupta bu tür becerilere sahip başka hiç kimse yoksa. Bir görev veya tek seferlik bilgi ve araştırma önemliyse, Skilled büyücünün beyin gücünü çok daha fazla artırabilir. Ayrıca, bu başarının 2024 versiyonu tekrarlanabilir, ancak bu muhtemelen çoğu sihirbaz için önemli olmayacaktır.
24
Enerji Direncinin Nimetleri Durumsaldır Ancak Kullanımı Eğlenceli Olabilir
Oyuncunun El Kitabı (2024), s. 210
Bu, 19. seviyedeki bir büyücünün 2024'ü kullanırken dikkate alabileceği birkaç Epik Nimet becerisinden biridir. D&D tüzük. Bu Destansı Nimet, 19. seviye bir sihirbazın dikkate alabileceği diğer Destansı Nimet becerilerinden daha durumsaldır, ancak bir oyuncu çok çeşitli unsurlara direnmeye kararlıysa, o zaman bu, gerçekleştirilmesi gereken bir beceridir. AC artırıcı etkilerin dışında bir sihirbazın savunmasını da güçlendirmeye yardımcı olabilir.
Bu başarıyı elde etmek, asit, soğuk, ateş, yıldırım, nekrotik, zehir, psişik, ışıltılı veya gök gürültüsü arasından iki element seçmek anlamına gelir; bu da bir büyücünün, kuvvet hasarı dışında seçilen hemen hemen her elemente direnebileceği anlamına gelir. Sihirbaz bir görevde belirli element türleriyle güvenilir bir şekilde yüzleşmeyi bekleyebilirse, iki dirence sahip olmak hayatta kalmak için kullanışlı olabilir ve sihirbaz, daha fazla esneklik için her uzun dinlenmede seçilen öğeleri bile değiştirebilir. Dahası, sihirbaz, seçilen türdeki elemental hasarı, 60 fit yakınındaki bir hedefe yönlendirebilir; bu, bir reaksiyonla ekstra hasar vermenin iyi bir yoludur.
23
Observant, Pasif Yetenek Puanlarını Çok Daha Güçlü Hale Getiriyor
Oyuncunun El Kitabı (2014), s. 168
Observant özelliği, bir oyuncu karakterinin, insanların söylediklerini dudaklarını okuyarak yorumlamasına olanak tanır, ancak partinin gizemli bir soruşturma görevinde birisini gözetlemesi gerekmediği sürece bu pek fazla ortaya çıkmayacaktır. Bununla birlikte, bu başarının +1 ila bir yetenek puanı gibi sunabileceği başka şeyler de vardır ve elbette sihirbazlar zeka için +1'i seçecektir.
Observant'ın en iyi özelliği, karakterin pasif Bilgelik ve pasif Zeka puanlarına +5 vererek, bir zindanı keşfederken her şeyi ve her şeyi tespit etmelerine olanak sağlamaktır. Detect Magic gibi büyülerle birleştirilen bir sihirbaz, etrafındaki her şeyi yakından gözlemleyecek ve hiçbir şeyi kaçırmayacaktır. 2024 kuralları, karakter yeterliliği veya İçgörü, Araştırma ve Algı gibi becerilerle uzmanlık kazandırmak gibi Gözlemci becerisi konusunda biraz daha cömert. Bu, sihirbazlar için biraz faydalıdır, ancak yine de sihirbazların genel olarak nasıl kullanıldığıyla pek alakalı değildir.
22
Orta Derecede Zırhlı, Sihirbazların Çoklu Sınıflama Olmadan Zırhlanmalarına Yardımcı Olur
Oyuncunun El Kitabı (2014), s. 168
Büyücülerin zırhı sınırlı kullandıkları ve bu durumun onları savaşçı, paladin ve din adamı gibi zırh seven sınıflardan ayırdığı iyi bilinmektedir. Özellikle sihirbazlar, Elf Zinciri dışında çok az zırh giyerler ancak kendilerini savunmak için Büyücü Zırhı ve Kalkan gibi büyüleri kullanabilirler. Veya Orta Derecede Zırhlı becerisini alıp büyü yuvalarını diğer büyüler için serbest bırakabilirler.
Orta Derecede Zırhlı olmak sihirbazlar için şart değildir, ancak oyuncu büyü yuvalarını harcamadan AC'sini artırmaya kararlıysa, bu adil bir seçenektir. İlginç bir şekilde, bu, 2024 kurallarında gerçekten zayıflayan birkaç özellikten biridir, çünkü her iki sürüm de orta zırhla karakter yeterliliği sağlar, ancak yalnızca 2014 sürümü kalkanlarla ilgili yeterlilik de sağlar.
21
Elemental Adept, Bir Sihirbazın Yaygın Büyü Hasarı Türlerinde Excel Yapmasına İzin Verir
Oyuncunun El Kitabı (2014), s. 166
Bir büyücünün yapabileceği saldırgan büyülerin çoğu, bir veya daha fazla türde hasar verir; soğuk, ateş ve yıldırım özellikle yaygındır. Sorun şu ki, pek çok canavarın temel dirençleri var ve bunların hepsi bir bakışta belli olmayacak. Bir sihirbaz tek bir hasar türüne güveniyorsa, her zaman maksimum hasarı verdiğinden emin olmak için Elemental Adept becerisini kullanabilir.
Elemental Adept becerisi elde edildiğinde, sihirbaz ateş, soğuk, şimşek, gök gürültüsü veya asit arasından seçim yapabilir ve büyülerinin belirtilen elemente karşı direnci göz ardı etmesini sağlayabilir. Bu, hasar bağışıklığına karşı yardımcı olmaz, ancak direnç, bağışıklıktan daha yaygındır, dolayısıyla bu çok fazla bir sorun değildir. Ayrıca, bu element türü için hasar atıldığında, 1'lik atışlar 2'li olarak değerlendirilir. 2024 kuralları ayrıca karakterin Zeka veya Bilgeliğe +1 kazanacağını ve ilkinin sihirbazlar için doğru seçenek olacağını da ekliyor.
Pek Çok Şeyin Kitabı, s. 49
Sihirbazlar daha sonra uygun bir zamanda kullanmak üzere büyüleri öğelere depolamak istediklerinde, Büyü Yüzüğü Depolama onların en iyi seçeneğidir. Ancak bir D&D grup maceraları sırasında böyle bir yüzük bulamayabilir, bu nedenle her ihtimale karşı bir sihirbaz Cartomancer becerisini kullanarak ekstra büyüler yapabildiğinden ve böylece büyü yuvalarını daha iyi yönetebildiğinden emin olabilir.
Bu beceriyle, bir sihirbaz, normal şekilde kullanmak için zaten uygun seviyede bir büyü yuvasına sahip olması gerektiği kısıtlamasıyla, bir oyun kartına yüklenecek bir büyü seçebilir. Bu, 4. seviye oyuncuların karta 9. seviye büyü koymasını önlemek içindir. Daha sonra, önümüzdeki sekiz saat içinde, sihirbaz bonus eylemi olarak kartın büyüsünü yapabilir, Cartomancer becerisini kazanmanın getirisi budur. Eğlenceli bir beceri ama her şeyden çok bir numara gibi, bu yüzden Cartomancer en iyi büyücülük becerileri arasında hala alt sıralarda yer alıyor.
19
Büyü Geri Çağırma Niteliği Elit Sihirbazlar için Büyü Yuvalarını Kaydeder
Oyuncunun El Kitabı (2024), s. 211
Bu, 2024 kurallarına göre yepyeni bir başarıdır ve oyuncular ayrıca Boon of Spell Recall'ın 19. seviye ve üzeri karakterler için ayrıldığını da unutmamalıdır. Bu ciddi bir kısıtlamadır, ancak eğer oyuncular bu başarıyı elde ederlerse, büyülerinde ciddi bir verimliliğin tadını çıkaracaklar. İlk olarak, Spell Recall'ın Nimeti bir sihirbazın INT'sini +1 artırarak maksimum 30'a kadar artıracaktır.
Hepsinden önemlisi, Boon of Spell Recall, bir büyücünün seviye 1-4 arasında bir büyü yaptığı her seferde 1d4 atmasına olanak tanır. Bu zar, dengelenen büyü yuvasıyla aynı sonucu aldığında, büyü yuvası tükenmez. Bu, bir sihirbazın büyü yuvası yönetimini sürdürme konusunda uzun bir yol kat eder ve yüksek seviyelerde bile iyidir çünkü düşük seviyeli büyüler, oyunun ilerleyen safhalarında her zaman geçerliliğini yitirmez.
18
Uyarı, Savaşta Önemli İlk Kapanışların Sağlanmasına Yardımcı Olur
Oyuncunun El Kitabı (2014), s. 165
Alert özelliği karakterlere önemli ölçüde daha iyi refleksler kazandırır ve onları zarar görmekten korur. Çoğu yapının kırılganlığı ve şüpheli El Becerisi göz önüne alındığında, bu, bir sihirbazlık becerisi için çok değerlidir. D&D 5e. Uyarı, bir karakterin inisiyatif puanına büyük bir +5 artış sağlar, En yüksek El Becerisine sahip karakterlerin elde ettiği şeye benzer. Sihirbazlar erken başlamanın avantajını yaşıyor D&D'nin dövüş sınıflarından biri olmamasına rağmen oyunun dövüşü. Yakınlarda müttefik olmadan etki alanı saldırıları başlatmalarına veya ilgili yaratıklar sırayı almadan önce güçlendirme ve zayıflatma uygulamalarına olanak tanır.
Şaşırmamak da yardımcı olur D&D 5e Sihirbaz mümkün olan en kötü savaş koşullarında hayatta kalır. Alert iyi bir beceridir, ancak büyücülerin çok daha güçlü seçenekleri vardır, bu nedenle Alert, en iyi büyücü becerileri arasında alt sıralarda yer alır. 2024'ün kuralları bu başarıyı büyük ölçüde değiştirdi ve bunu, oyuncuların ilk karakter oluşturma sırasında edindiği bir Origin Feat olarak işaretledi. Yeni kurallarla oyuncular, yeterlilik bonuslarını inisiyatife ekliyor ve karakter, inisiyatifi yetersiz olmayan bir müttefikle değiştirebilir.
17
Nimet of Fate, Bardik İlhamın Yeni Bir Versiyonu Gibi
Oyuncunun El Kitabı (2024), s. 210
Kaderin Nimeti, yalnızca 19. seviyede veya daha yüksek seviyelerde alınabilen başka bir 2024 becerisidir; bu nedenle, pek çok macera, bu kadar yüksek seviyelere ulaşılmadan sona erdiğinden, birçok büyücü için bu tartışmalı bir konudur. Ancak bir büyücü bu kadar ileri gidebilirse, o zaman Kaderin Nimetini kullanmanın tadını çıkarabilir; bu genellikle bir canavarın, büyücünün büyülerine karşı kurtarıcı atışını bozarken en iyi sonucu verir.
Boon of Fate, başka bir tarafı bir saldırı atışına, kurtarma atışına veya beceri kontrolüne 2d4 eklemeye veya çıkarmaya zorlar, bu da onu bir bakıma Bardic Inspiration'a benzer hale getirir. Sihirbazlar bunu gelen bir düşman saldırısını engellemek için kullanabilirler, ancak büyük olasılıkla, atış tabanlı büyüleri kurtarmayı tercih eden büyücüler, bir büyünün tam etki göstermesini sağlamak için Kaderin Kutlu Olmasını kullanacaklardır. Bonus olarak Boon of Fate, sihirbazın INT puanını +1 artırabilir.
16
Boyutsal Seyahatin Nimeti Sisli Adım Gibidir
Oyuncunun El Kitabı (2024), s. 210
Bu, karakterin 19. seviye veya daha yüksek olmasını gerektiren 2024'ün Boon özelliklerinden bir diğeridir, bu nedenle destansı kampanyalarda yalnızca birkaç sihirbaz ona erişebilecek. Yüksek seviyeli sihirbazlar bile bu başarıyı ciddiye almayı düşünmelidir; üstelik sadece INT'lerine +1 artış sağlamak için değil. Bu beceriyle, bir büyücü ya bir büyü yapabilir ya da saldırı yapabilir ve ardından görebildikleri her yere 30 metreye kadar ışınlanabilir.
Bu etki, sihirbazların ve diğer yumuşak büyücülerin tehlikeden kaçmak için Misty Step'i kullanmasına benzer, ancak Misty Step'in bir bonus eylem maliyeti vardır ve bir sihirbazın dönüş yapan başka bir seviyeli büyü yapmasını engeller. Bazı elfler tür özellikleriyle bu şekilde ışınlanabilir, ancak bunun yine de bir bonus eylemi maliyeti vardır. Ancak Boyutsal Seyahat Nimetiyle, bir büyücü devasa, gösterişli bir büyü yapabilir ve ardından büyü yuvasını harcamadan tehlikeden ışınlanabilir veya onların bonus eylemi.
Xanathar'ın Herşey Rehberi, s. 74
Fade Away, oyundaki en iyi sihirbazlık oyunlarından biridir. D&D Yumuşak karakterlerini canlı tutmak için kaçınma yeteneklerinden hoşlanan oyuncular için. Bu D&D 5e Başarı, Zeka veya El Becerisi'ne bir bonusla başlar. Bu, bir sihirbazın yeni yetenekler kazanırken büyü yapma yeteneği puanını yüksek tutmasına yardımcı olur.
Sihirbaz hasar alırsa, Bir sonraki dönüşlerine kadar görünmez olmak için ani bir tepki kullanabilirler. Bu, daha sonraki saldırıların isabet olasılığını çok daha azaltır ve çoğu büyünün hedef almasını engeller. Kısa veya uzun bir dinlenmeyi bitirmek bu yeteneği yeniden canlandıracaktır. Fade Away'in sihirbazlar için ana dezavantajı D&D 5e tepkisinin Shield veya Counterspell gibi büyülerle rekabet etmesidir. Bu onun büyücünün cephaneliği arasında daha yüksek bir yer almasını engeller, ancak rütbesi ne olursa olsun yine de dikkate alınmaya değer.
14
Beceri Uzmanı İşleri Büyü Olmadan Yapar
Tasha'nın Her Şeyin Kazanı, s. 80
Sihirbazlar, savaş dışı kullanım için çok sayıda büyüye sahiptir. Ancak hiçbir şey onları eski moda yöntemleri kullanmaktan alıkoyamaz. Sihirbazlar, büyü yuvaları gibi kaynaklardan tasarruf etmenize yardımcı olabilecek diğer sınıflar gibi becerileri kullanabilir. Özellikle yüksek zekaları onları çok uygun kılıyor D&D 5e Arcana veya Soruşturma gibi beceriler.
Beceri Uzmanı, büyülerinden en iyi şekilde yararlanmak isteyen büyücüler için değerli bir beceridir. İstenilen her konuda yeterlilik kazandırır D&D Sihirbazların erişemediği becerileri içeren beceri. Aynı zamanda bilinen bir beceride Uzmanlık sağlar. Bir sihirbaz bunu en iyi becerilerinden birinde eşsiz olmak için kullanabilir. Ayrıca herhangi bir yetenek puanına +1 vererek, daha sıradan yetenekleri geliştirirken Zekalarının yüksek kalmasını sağlar.
13
Telekinetik Ucuz Bir Savaş Yeteneği Sağlıyor
Tasha'nın Her Şeyin Kazanı, s. 81
Telekinetik alışılmadık bir sürü numara sunuyor. Büyücüler için en iyi becerilerin çoğunda olduğu gibi D&D 5eZeka'ya +1 bonus sağlayabilir. Bununla birlikte, aynı zamanda bir dizi başka yetenekle birlikte gelir. Telekinetik, eli görünmez hale getirme becerisine sahip Büyücü El cantrip'ine erişim sağlar, ancak sihirbaz, Büyücü Eli'ni zaten biliyorsa, bu yeteneğin menzili artırılır.
Buna ek olarak Telekinetik, bir sihirbazın yaratıkları bir bonus eylemle menzile itmesine olanak tanır. Atletizm becerilerini itmek için kullanmak yerine, büyü kurtaran DC atışlarına karşı test ediliyor. Görünmez Büyücü Elinin kullanışlılık ve gizlilik açısından birçok kullanım alanı vardır. Bu başarı bir D&D 5e Sihirbaz, düşmanları müttefiklerden uzağa veya çevresel tehlikelere savurabilecek bonus eylemleri için güvenilir bir savaş kullanımıdır.
12
Telepatik Savaş Dışı Sihirbazlara Çok Yakışıyor
Tasha'nın Her Şeyin Kazanı, s. 81
Telepatik, bir büyücünün Zekasını artırırken ona daha fazla yetenek kazandırabilen başka bir beceridir. Telepatinin araçları daha çok bilgi ve iletişim etrafında döner. Sihirbazın kendi büyü yuvalarıyla yapmasına izin vermenin yanı sıra, günde bir kez Düşünceleri Algıla büyüsünün ücretsiz olarak kullanılmasına olanak tanır. Bu birçok durumda faydalıdır ve entrika temelli uygulamalar için paha biçilmezdir. D&D 5e maceralar.
Ek olarak, Telepatik, sihirbazın 60 feet yakınındaki herhangi bir yaratıkla sessizce iletişim kurmasını sağlar. Bu, normalde zor veya imkansız olan durumlarda iletişimi açar. Hedef cevap veremez ama yine de bir maliyeti olmayan buna sahip olmak büyük bir nimettir. D&D 5e büyü yuvalarından herhangi birine sihirbazlık yapın.
11
Spell Sniper, Menzilli Büyülü Saldırıları Daha Güçlü Hale Getiriyor
Oyuncunun El Kitabı (2014), s. 170
Bu beceri, Fire Bolt gibi cantriplerden Chromatic Orb gibilerine kadar, menzilli saldırı atışları yapan büyüleri kullanmayı seven büyücüler için mükemmeldir. Ancak bu başarı 2014 ve 2024 kurallarında oldukça farklı işliyor, dolayısıyla oyuncu her iki versiyonu da incelemeli ve hangisini daha çok beğendiğine karar vermelidir. Spell Sniper'ın 2014 sürümü, büyü saldırılarının yarım ve dörtte üçlük korumayı göz ardı etmesine olanak tanırken aynı zamanda büyü saldırısı menzilini de iki katına çıkarır. Bu özellik aynı zamanda kullanıcıya saldırı atışı gerektiren tek bir cantrip de sağlar.
Spell Sniper'ın 2024 versiyonu da yarım ve dörtte üçü göz ardı ediyor, ancak bunun dışında tamamen farklı. Bu sürüm, bir sihirbaza çok ihtiyaç duyulan +1 INT takviyesini sağlarken aynı zamanda 5 fit mesafedeki bir büyüyle bir düşmana saldırmanın dezavantajını da ortadan kaldırır. Ayrıca bir büyünün menzili iki katına çıkmak yerine 60 feet artırılır. Neyse ki Spell Sniper'ın her iki versiyonu da sihirbazlar için oldukça kullanışlıdır.
10
Keskin Zihin Bir Sihirbazın Hafızasını Esnekleştirir
Oyuncunun El Kitabı (2014), s. 167
Keen Mind, herhangi bir karaktere görsel bir hafızayı temsil eden bir avuç temel olmayan özellik ekler. Keen Mind sihirbazı becerisine sahip bir karakter D&D 5e Geçen ay gördükleri veya duydukları her şeyi hatırlayabilir, her zaman kuzeyi bulabilir ve her zaman günün saatini öğrenebilirler. Bunun da ötesinde Zeka'ya ek bir +1 verir. Keen Mind'in hiçbir yeteneği bir başarıyı sağlamayacak ya da bozamayacaktır. D&D oyun. Ancak bir kampanyada ortaya çıkabilecek çeşitli niş durumlarda faydalıdırlar. Özellikle bir büyücü, gördüğü veya duyduğu şeyleri illüzyonlarla kopyalayarak başkalarına iletebilir.
Keen Mind, eğer bir sihirbaz Zeka bonusunu artırmaya yakınsa, yetenek puanı iyileştirmesine eğlenceli bir alternatiftir. 2024 kuralları, Keen Mind'i oynanışta daha kullanışlı hale getiriyor, bu başarının genel özelliklerini karakter yeterliliği veya INT tabanlı becerilerde uzmanlık kazandırıyor ve bunların hepsi bir sihirbaza büyük fayda sağlıyor. Böyle bir destek, Keen Mind'ın dünya çapındaki en iyi büyücü becerileri arasında orta derecede iyi bir sıralamaya sahip olmasına yardımcı olur. D&D.
9
Sihirbazın En Büyük Zayıflığını Zorlu Düzeltmeler
Oyuncunun El Kitabı (2014), s. 170
Sihirbazlar bunlardan biridir D&D 5eOyundaki tüm sınıflar arasında en düşük isabetli ölüm için büyücülerle berabere kalan en kırılgan sınıflar. Sihirbazlar bu kırılganlığı doğru büyülerle ve düşmanlardan uzak durarak telafi edebilirler. Fakat, büyücüler hasar almaktan sonsuza kadar kaçınamazlar. Birkaç kötü vuruş onları devirmeye yetebilir.
Zorlu beceri, bir büyücüyü ayakları üzerinde tutmak için mükemmeldir ve seviye başına ilave iki can puanı kazandırır, bu da Anayasa'da dört puana eşittir. Bu fayda gelecek seviyelere de taşınıyor. Dayanıklılık becerisine sahip bir büyücü, benzer yapıya sahip bir savaşçı kadar dayanıklıdır. Dayanıklılık çoğu kişi için önemli bir zayıflıktır D&D 5e Sihirbaz inşa ederek Tough'a bu sınıfın mevcut becerileri arasında yüksek bir yer kazandırıyor. Bu başarı 2024 kurallarında da aynı kaldı, dolayısıyla 2014 sihirbazlarına Tough vermekten hoşlanan oyuncular muhtemelen 2024 sihirbazları için de aynısını yapacaklar.
8
Artificer Initiate, Büyü Seçimini Daha da Genişletiyor
Tasha'nın Her Şeyin Kazanı, s. 79
D&D 5e Sihirbazlar oyundaki hemen hemen tüm diğer sınıflardan daha fazla büyüye sahip oluyor. Artificer Initiate becerisi, normal sınıf büyü listelerinin dışına çıkarak daha da ileri gitmelerine olanak tanır. Onlara ustaların listesinden bir cantrip ve birinci seviye büyü öğretiyor. Ayrıca bu birinci seviye büyüyü günde bir kez ücretsiz olarak yapma yeteneğini de kazanırlar.
Bu, sihirbazın kapsamlı büyü listesiyle gereksiz görünebilir. Ancak zanaatkar, büyücünün sahip olmadığı bazı paha biçilmez büyülere erişim elde eder. Artificer Initiate, bir sihirbazın dünyadaki en iyi tuzaklardan biri olan Rehberlik'i öğrenmesine izin verebilir. D&D 5e, ve aynı zamanda Cure Wounds ve Faerie Fire gibi büyüler de verir. Daha destekleyici bir role sahip bir sihirbaz, Artificer Initiate'ten büyük ölçüde yararlanır. Bununla birlikte, bu destek büyüleri, bir ozan veya din adamı gibi başka bir parti üyesi için gereksiz olabilir, bu nedenle sihirbazın, Artificer Initiate becerisini seçmeden önce bunu bilmesi gerekir.
7
Şanslı Takviyeler Bir Karakterin Yaptığı Neredeyse Her Şeyi Sağlar
Oyuncunun El Kitabı (2014), s. 167
Şanslı olmak herkes için iyi bir başarıdır D&D. Bir karakter bir yetenek kontrolü, saldırı atışı veya kurtarma atışı yaptığında, ek bir d20 atmak ve en iyi sonucu seçmek için bir şans puanı harcayabilir. İçinde karakter yok D&D 5e Oyunun temel mekaniğinde iyileştirmeler yapılarak geliştirilmez. Sihirbazlar, olay örgüsünü ilerletmek için acilen yeni bilgilere ihtiyaç duymaları durumunda, arada bir, Arcana veya Investigation gibi becerileri yeniden kullanmak için Lucky'yi kullanabilir.
Savaşta, Şanslı başarı daha da etkileyici, çünkü sihirbazlar Lucky'yi çok önemli bir yetenek kontrolünü yeniden yapmak için kullanabilirler, Counterspell'de olduğu gibi. Veya Konsantrasyonu en yıkıcı büyülerinde tutmak için bunu kullanabilirler. Ek olarak, oyuncu bir şans puanını düşmanı başarılı bir saldırıyı yeniden yapmaya zorlamak için harcayabilir. Büyücülerin kırılganlığı göz önüne alındığında bu, yaşamla ölüm arasındaki fark anlamına gelebilir. Sonuç olarak Lucky en iyilerden biri D&D 5e her durumda sihirbazlar için beceriler. Bu beceri, 2024 kurallarında biraz farklıdır; karakterin yeterlilik bonusuna eşit sayıda kullanıma sahiptir ve artık düşman saldırısına bir dezavantaj getirmektedir. Bu başarının her iki versiyonu da orta derecede faydalıdır. D&D bazen şanslı bir fırsat yakalamaya ihtiyaç duyan büyücüler.
Tasha'nın Her Şeyin Kazanı, s. 80
Sihirbazlar esnek büyücülerdir D&D 5e çünkü yapabilecekleri çok çeşitli büyüler var. Büyücüler çok yönlülüklerini Metamagic'ten alırlar, bu da onların daha az sayıda büyü seçeneğini değiştirmelerine olanak tanır ve bir sihirbaz bu yaklaşımların her ikisini de Metamagic Adept ile birleştirebilir. Bu beceri, bir sihirbaza iki Metamagic seçeneği öğretir ve onlara bunları kullanmaları için iki Büyücülük Puanı verir.
Bu doğası gereği sınırlıdır. Bir büyücü asla bir büyücünün Metamagic potansiyeline yaklaşamaz, ancak bu onların büyü yapmaları için önemli bir güçlendirme olabilir. A D&D 5e Sihirbaz Twinned Spell, Quickened Spell veya Subtle Spell ile başka hiçbir büyücünün eşleşmeyi umamayacağı harika şeyler yapabilir ve bu başarıyı oyunun en iyi büyücülük becerileri arasında üst sıralara yerleştirir.