
Her sınıfta Zindanlar ve Ejderhalar maceraperest partide farklı bir rol üstleniyor. Savaşçılar ve barbarlar genellikle takımın tankları ve ön saflardaki saldırganlar gibi hareket eder, büyücüler ve büyücüler gizemli yetenek ve bilgi sağlar, düzenbazlar ise savaş içinde ve dışında beceri ve alet yeterlilikleri sunar.
Düzenbazlar bir parti için hayati öneme sahip olabilir. Standart D&D Hileli yapı, oyuncuların düşman kalelerinden gizlice geçmesine, zorlu kilitleri seçmesine ve Sinsi Saldırı ile yıkıcı hasar vermesine olanak tanır. Ancak daha fazlasını isteyen oyuncular için, haydutlarını daha da güçlü veya çok yönlü hale getirecek beceriler var. Beceriler elbette tüm sınıflar için faydalıdır, ancak büyülü olmayanlar, onlara yeni büyüler yerine yeni yetenekler ve bonuslar kazandıran becerilere özellikle güvenirler ve bu, düzenbazlar için de geçerlidir.
D&D Player's Handbook'un 2024 güncellemesiyle birlikte oyundaki bazı unsurlar değişti. En büyük değişikliklerden biri becerilerle ilgilidir. Her şeyden önce, artık +1 yetenek puanı iyileştirmesi sağlıyorlar. Ayrıca yeni kılavuz, becerileri ana özelliklerine göre dört farklı kategoriye ayırıyor. Bu kategoriler şunlardır: Köken Özellikleri, Genel Özellikler, Dövüş Tarzı Özellikleri ve Destansı Nimetler.
Origin Feats, karakterin yapısına yeni bir beceri ekleyerek en başından itibaren mevcut olabilir. Genel beceriler de benzer şekilde çalışır, ancak karakterlerin bunları kullanabilmesi için belirli bir seviyeye veya yetenek puanına ulaşması gerekir. Dövüş Stili becerileri, 5e Dövüş Stilleri gibi çalışır, ancak artık bir beceri olarak kabul edilmektedir – elbette dövüş sınıflarına ayrılmış bir beceri. Son olarak, Epic Boon becerileri yalnızca bir karakter 19. seviyeye ulaşana kadar geçerlidir. Bu nedenle, bu beceriler karakterlere büyük bir güç kazandırır. Dillerin bir Dövüş Stili olmasa da, Köken Becerilerinden, Genel Becerilerden ve Destansı Nimetlerden yararlanabilirler.
18 Ocak 2025'te Mayra Garcia tarafından güncellendi: Beceriler, D&D'de güçlü bir karakter yapısının merkezinde yer alır, özellikle de haydutlar gibi büyü yapma yeteneği olmayan sınıflar için. Artık 2024 D&D Oyuncu El Kitabı yayımlandığına göre bu liste, bir haydutun daha güçlü olmak ve CBR'nin mevcut standartlarına uymak için yapısına ekleyebileceği beş özellik daha eklenerek güncellendi.
25
İyileşme Niteliği Savaşta İkinci Bir Şans Veriyor
Oyuncunun El Kitabı (2024), s. 211
Boon of Recovery, oyuncuların kendi seçtikleri yetenek puanını 1 artırmalarına olanak tanımanın yanı sıra, oyuncuların 0 yerine 1 İsabet Puanına düşmesine ve Uzun Dinlenme başına bir kez puanlarının yarısını geri kazanmasına olanak tanıyarak ölümden kaçınma şansı sağlar. Ek olarak, İsabet Puanlarını yeniden kazanmak için kullanılabilecek 10 d10'luk bir havuz sağlar.
Boon of Recovery, düzenbazlar ve süper dayanıklılık isteyen hemen hemen her karakter için mükemmel bir seçimdir. Savaş sırasında işler kötüye gittiğinde ikinci bir şans verdiğinden, iyi bir haydut yapı, onu Elusive özelliğiyle eşleştirerek bundan faydalanabilir ve yıkılması neredeyse imkansız hale gelebilir.
24
Poisoner, Rogue'ların Hasar Vermesi İçin Yeni Bir Yol Ekliyor
Tasha'nın Her Şeyin Kazanı sf. 80
Genel olarak zehir hasarı herhangi biri için şüpheli bir seçimdir. D&D Bu nedenle Poisoner becerisi en iyi haydut becerileri arasında son sırada yer alıyor, ancak hâlâ kullanım alanları var. Golemler, şeytanlar ve yuan-ti gibi düşmanlar zehirlere karşı tamamen bağışıklıdır, ancak grup orklar, elfler ve insanlar gibi daha tipik insansılarla savaşıyorsa Poisoner bazı işler yapabilir.
Bu beceriyi, parti genellikle zehir gibi hasar türlerine karşı bağışıklığa sahip olan düşmanlarla savaşmaya başlamadan önce daha düşük seviyelerde kullanmak en iyisidir. Bu beceriyle bir haydut, zehir hasarına karşı direnci göz ardı edebilir ve silah saldırılarına zehir hasarı eklemek için zehirleyici kitini kullanabilir. Saldırı 2d8 zehir hasarı verecek ve hatta CON kurtarmada başarısız olursa düşmana zehirlenmiş duruma bile yol açabilir.
23
Ritüel Caster Tanıdık Bulmak İçin İyidir
Oyuncunun El Kitabı (2014) s. 169
Ritüel Caster birkaç taneden biri D&D Bir haydut gibi büyü yapmayan birinin bazı jetonlu büyüler yapmasına olanak tanıyan beceriler. Bu durumda Ritual Caster, bir haydutu bir mini büyücüye dönüştürebilir ve ona bir büyü kitabı ve ritüel olarak kullanılabilecek iki birinci seviye büyü verebilir, bu becerinin adı da buradan gelir. Ritüel olarak oyuncu seçimi zaman alır ve dövüş için uygun değildir, ancak keşif ve bulmaca çözmek için harikadır.
Bir haydutun bu beceriyi kullanırken Find Familiar gibi oyunun en iyi yardımcı büyülerinden bazılarını seçmesi tavsiye edilir. Her büyücünün bildiği gibi, tanıdıklar potansiyel olarak tehlikeli bölgeleri araştırmak veya düşmanı gözetlemek için son derece faydalıdır ve tanıdık yok edilirse bir başkası çağrılabilir. Bu özelliğin kullanımına ilişkin tek büyük kısıtlama, karakterin INT veya WIS yetenek puanının 13 veya daha yüksek olması gerektiğidir. Bu, bir sahtekarın muhtemelen bu başarı göz önünde bulundurularak önceden tasarlanacağı anlamına gelir, çünkü sahtekarlar normalde çoğu durumda INT veya WIS'i pek umursamazlar.
22
Telekinetik, Düzenbazların Büyücü Elini Kullanmasını Sağlıyor
Tasha'nın Her Şeyin Kazanı sf. 81
Genel olarak haydutlar, etrafta gizlice dolaşmak, bir şeyler çalmak ve tuzakları etkisiz hale getirmek için El Çabukluğu ve Gizlilik gibi gelişmiş becerilerine güvenebilirler. Bazen bir haydut, özellikle konu tuzaklara gelince, kendi canını riske atmak istemez. Eğer bir haydut, bir şeyin tuzakla donatıldığından eminse, o riskli eşyayı güvenli bir mesafeden halletmek için Telekinetik becerisini kullanabilir.
Telekinetik becerisiyle, bir haydut, Büyücü Eli'ni kullanabilir; bu da aşağıdakilerden biri olur. D&D'nin en iyi cantrip büyüleri. Bu, büyücüden hayduta kadar büyüyü yapan kişinin, çok ağır olmadığı sürece öğeleri uzaktan yönetmesine veya taşımasına olanak tanıyan yardımcı bir büyüdür. Daha ölümcül zindanlarda, bu tür telekineziyi şüpheli kapılarda veya hazine sandıklarında kullanmak bir haydutun hayatını kurtarabilir.
21
Beceri Uzmanı Her Düzenbazı Beceri Savantına Dönüştürür
Tasha'nın Her Şeyin Kazanı sf. 80
Haydut sınıfı, becerilerin yoğun kullanımıyla ünlüdür ve bu aynı zamanda genellikle en iyi ozan yapıları için de geçerlidir. Ancak ozanlardan farklı olarak haydutların büyü yapma yeteneği yoktur, bu nedenle El Çabukluğu ve Aldatma'dan İçgörü ve ötesine kadar çeşitli becerilere daha fazla güvenirler. Skill Expert gibi özellikler tüm bunları bir sonraki seviyeye taşıyabilir.
Başlangıç olarak, Beceri Uzmanı bir yetenek puanını 1 artırır; bu, her haydut için kullanışlı ve esnek bir nimettir. Daha sonra, haydut seçilen bir beceride yeterlilik kazanacak ve daha sonra uzman oldukları herhangi bir beceriyi seçip bu konuda uzmanlık kazanabilecek, bu da o becerinin yeterlilik bonusunun iki katına çıkacağı anlamına geliyor. Kısıtlama, seçilen becerinin halihazırda başka bir kaynaktan uzmanlığa sahip olmaması gerektiğidir.
20
İlham Veren Lider Sadece Paladinler İçin Değil
Oyuncunun El Kitabı (2014) s. 167
İlham Veren Lider becerisini kazananlar genellikle paladinler ve ozanlar gibi karizmaya dayalı oyunculardır ve bu beceri, özellikle rol yapma açısından paladinlere çok uygundur. Yine de partinin şövalyesi veya ozanı bu başarıyı üstlenmemeyi tercih ederse veya partide bu tür karakterler yoksa, o zaman bir haydut bunu kendisi üstlenmeyi düşünebilir.
Bu, grup savaşa dalmadan hemen önce, herkese geçici HP vermek ve böylece savaşta hayatta kalma kabiliyetlerini artırmak için birkaç dakikanızı ayırarak kullanabileceğiniz yararlı bir özelliktir. Bu, haydutların genellikle iyi ila yüksek CHA puanlarına sahip olmalarına yardımcı olur, böylece beladan konuşarak kurtulabilirler veya bir şey çalmak için birisinin özel odasına rahatça konuşarak girebilirler.
19
Savaş Hünerinin Nimetleri Başarısız Bir Saldırıyı Görmezden Geliyor
Oyuncunun El Kitabı (2024), s. 210
Üç faydası olan çoğu Epik Nimetin aksine, Savaş Hüneri Nimetinin yalnızca iki faydası vardır, ancak bu onun harika olmadığı anlamına gelmez. İlk olarak, bu nimet herhangi bir yetenek puanını bir artırır. İkincisi, oyuncuların turda bir kez saldırı atışı sırasındaki ıskalamayı görmezden gelmelerine olanak tanır. Bu, bu nimete sahip olan herkesin ne olursa olsun tur başına bir kez vuracağı anlamına gelir.
Savaş Hünerinin Nimetleri, herhangi bir sınıf için 19. seviyede seçim yapmak gerçekten harika bir başarıdır. Spesifik olarak, haydutlar Geliştirilmiş Kurnaz Saldırı veya Sapkın Saldırılar tarafından desteklenen Sinsi Saldırı'yı kullanarak bu nimetten yararlanabilirler. Bu aşırı güçlü saldırı, Epik Nimetlerin neden yalnızca 19. seviyeye ulaştıktan sonra kullanılabildiğini gösteriyor.
18
Dirençli (Anayasa) Kurtarıcı Atışların Geçilmesini Kolaylaştırır
Oyuncunun El Kitabı (2014) s. 168
Haydutlar bunlardan biridir D&D 5eatışları kurtarmada en iyi dersler. Varsayılan olarak çok yaygın olan El Becerisi kurtarma atışlarında yeterlilik kazanırlar. Daha yüksek seviyelerde, Bilgelik kurtarma atışlarında otomatik yeterlilik kazanırlar. Bilgelik ve Karizma gibi tipik yüksek yetenek puanlarıyla birleştiğinde bu, haydutların birçok zararlı etkiden kaçınmasına yardımcı olur.
Ancak Rogue'lar Anayasa kurtarma atışlarında zorluk yaşayabilirler. Direnç becerisini kazanıp Anayasa'yı seçerlerse, en yaygın üç kurtarma atışında uzman nadir karakterler haline gelirler. Anayasa, zehirlere ve diğer yüksek hasar verici etkilere karşı direnç gösterdiği için haydutlar için çok değerlidir. Rogue'lar sınıfların en sağlamları değildir. Pek çok Anayasa hedefleme etkisi, başarısız olmaları durumunda onlar için ölümcül olabilir; bu nedenle Resilient, hileli beceriler arasında biraz alt sıralarda yer alsa da zaman zaman oldukça faydalı olabilir.
17
Eldritch Adept, Rogue'lara Sihrin Tadını Veriyor
Tasha'nın Her Şeyin Kazanı sf. 79
Eldritch Adept becerisi, bazı gizemli geliştirmelerle karakterlerinin beceri setini renklendirmek isteyen düzenbazlar için mükemmeldir. Bu özellik yalnızca karakterin zaten bir tür büyü yapma olanağına erişimi varsa işe yarar. Bu yalnızca Arcane Trickster düzenbazları veya birden fazla büyü yapma sınıfına giren düzenbazlar için işe yarar.
Eldritch Adept, oyuncunun büyücü sınıfından bir Eldritch Invokasyonu öğrenmesine olanak tanır. Oyuncular Darkvision kazanmak için Devil's Sight'ı, tuzakları kontrol ederken Detect Magic'i kullanmak için Eldritch Sight'ı veya daha birçok harika seçeneği seçebilirler. Çok az beceri, Eldritch Adept kadar ilginç bir tada sahiptir ve aynı zamanda çok sayıda hileli araç setini de tamamlar.
16
Aktör Harika Rol Oynamayla NPC'leri Kandırmak İçin İdealdir
Oyuncunun El Kitabı sf. 165
Gizlilik birçok biçime bürünür D&Dve haydutlar en fazla iyi olabilir. Geleneksel biçim, görünmeden sürünmeyi içerir. Ancak gizlice sızmak veya sızmak başka birinin kimliğine bürünmeyi içerebilir. Sahtekarlar, Aldatma ve Performans gibi becerilerde yüksek Karizma ve Uzmanlık ile bu konuda başarılı olabilirler.
Aktörün başarısı onları bu konuda daha da iyi hale getirebilir. Başka bir kişiyi taklit etmek için Aldatma veya Performans kontrollerinde avantaj sağlar. Aktör özelliği aynı zamanda haydutların konuşmayı veya yaratıkların seslerini taklit etmesine de olanak tanır. Bu özellikler, bir haydutun beceri yeterlilikleri ve Uzmanlığı ile birleştiğinde en iyi casusu veya gizlice içeri sızmayı sağlayabilir. D&D.
15
Becerikli Olmak, Rogue'ları Savaş Dışında Daha da Yararlı Hale Getirir
Oyuncunun El Kitabı (2014) s. 170
Haydut, dünyadaki en yetenekli sınıflardan biridir. D&Dve aynı zamanda pek çok beceri yeterliliği de kazanıyorlar. Düzenbazlar, hırsızların aletlerinde ve ilk seviyelerinden itibaren seçtikleri dört beceride uzmandır. Bir hayduttan daha yetenekli olabilecek diğer tek sınıf, Her Şeyin Jack'i özelliği sayesinde ozandır. Kendi haydutunu parti için paha biçilemez kılmak isteyen herhangi bir oyuncu için Skilled becerisi bunu yapmanın mükemmel bir yoludur.
Becerikli beceri, oyuncunun üç beceri veya aracın herhangi bir kombinasyonunda uzmanlaşmasını sağlar. Bu, bir haydutun neredeyse yarısında uzmanlaşmasını sağlar. D&D 5ebecerileri. Bu aynı zamanda Güvenilir Yetenek özelliğiyle de iyi bir sinerji oluşturur. Daha fazla yeterlilikle, haydut, onluk puanın altına düşemeyeceği daha fazla beceri kazanır.
14
Fighting Initiate, Düzenbazların Bir Dövüşçü Gibi Vurulmasını Sağlar
Tasha'nın Her Şeyin Kazanı sf. 80
Rogue'lar çoğuna benzer 5e'nin dövüş sınıfları, ancak daha az savaş odaklarını temsil edecek Dövüş Stillerinden yoksunlar. Savaş çoğu şeyin önemli bir parçası olduğundan D&D Oyunlarda haydutlar Fighting Initiate özelliğinden yararlanabilir. Onlara birçok potansiyel seçeneğe sahip tek bir Dövüş Tarzı sunar.
Savunma, çok sık darbe alan ön saflardaki haydutlar için iyi olabilir. İki Silahlı Dövüş veya Fırlatılan Silahlı Dövüş, belirli yapılar için hasarı artırabilir. Ancak okçuluk en cazip olanı olabilir. Birçok haydut menzilli silahları tercih eder. Vurulacak +2, daha sık Sinsi Saldırı hasarı vermelerini sağlayan önemli bir doğruluk artışıdır.
13
Skulker, Loş Aydınlatmada Çalışan Sahtekarlar İçin İdealdir
Oyuncunun El Kitabı (2014) s. 170
Skulker aslında gölgelerin arasında sinsice dolaşmakta usta biri için mükemmel bir beceri gibi görünüyor. Neyse ki, adından da öte, onu hem savaş içinde hem de savaş dışında gölgelerin arasında dolaşmaktan hoşlanan düzenbazlar için mükemmel kılıyor. Loş ışık artık görmeye dayalı Algı kontrollerinde dezavantaj oluşturmuyor. Skulker ayrıca haydutların, hafifçe gizlenmiş olsalar bile düşmanlardan saklanmalarına da olanak tanır.
Eğer bir haydut savaşta menzilli bir saldırıyı kaçırırsa, hedef yerini hemen bilemez. Görünmeden saklanmak ve saldırmak, Sinsi Saldırıyı tetiklemenin mükemmel yollarıdır; bu da tek turda kolayca aşırı hasar verilmesine yol açabilir. Skulker ile bir haydut savaş alanında uçup saklandığı yerlerden saldırabilir, böylece Skulker en iyi haydut becerileri arasında rahatlıkla yer alır.
12
Karşı konulmaz hücum nimeti, hasara karşı direnci göz ardı ediyor
Oyuncunun El Kitabı (2024), s. 211
Karşı konulmaz hücum nimeti, Güç veya El Becerisi puanını 1 artırır, ancak bu yalnızca başlangıçtır. Bu inanılmaz başarı aynı zamanda sopayla vurma, delme ve kesme hasarına yönelik Direnci de göz ardı ederek herhangi bir haydutun silahını mutlak bir tehdit haline getirir. Son olarak, harika atışları ödüllendirir: Düzenbazlar, kritik atış yaparken bu nimet sayesinde artırdıkları yetenek puanına eşit miktarda ekstra hasar verebilir.
Dayanılmaz Hücum Nimetinden her sınıf yararlanabilir, ancak bu silahlar kesici ve delici hasarlar verdiği için bu beceri, haydutların hançerlerini veya yaylarını bir sonraki seviyeye taşımak için özellikle yararlıdır. Ekstra DEX puanı her zaman memnuniyetle karşılanır çünkü bu sınıfın her zaman bu puan yeteneğine öncelik vermesi gerekir. Bunu akılda tutarak, ekstra hasarın da teorik olarak mümkün olduğu kadar yüksek olması, bu nimetin haydut üzerindeki etkisini tam bir daire haline getirecek.
11
Delici, Rapier ve Arbalet Saldırılarından Gelen Hasarı Artırır
Tasha'nın Her Şeyin Kazanı sf. 80
Sahtekarlar tarafından yaygın olarak kullanılan silahların çoğu (meçler, kısa kılıçlar, hançerler veya tatar yayları gibi) delici hasar verir. Piercer becerisi, bu silahları daha ölümcül hale getiriyor ve kritik saldırıların düşmanlar için daha da cezalandırıcı olmasını sağlıyor.
Piercer becerisi, oyuncunun Güç veya Beceri puanını birer birer artırır, daha yüksek hasar için saldırının hasar zarlarından birini yeniden atmalarına olanak tanır ve oyuncunun kritik bir vuruş yaparken ek bir zar atmasına olanak tanır. Düzenbazlar zaten kritik vuruşlardan yararlanıyor ve mümkün olduğu kadar fazlasını istiyorlar. Piercer sayesinde daha da fazla ödüllendiriliyorlar.
10
Sert, Bir Serseri'ye Çalışabileceği Daha Fazla Can Puanı Verir
Oyuncunun El Kitabı (2014) s. 170
D&D 5e haydutlar hiç vurulmamayı tercih eder. Yetenekleri menzilli ya da vur-kaç oyun tarzını destekliyor ancak D&D 5e karakter tüm hasarlardan kaçınabilir. Düzenbazlar tehlikeli bir durumdan kaçamayabilir, tuzakları tetikleyebilir veya keşif yaparken yakalanabilir. Bu olduğunda, nispeten düşük vuruşlu kalıpları bir sorumluluk olabilir.
Sert, bir haydutun dayanıklılığını önemli ölçüde artırır. Seviye başına fazladan iki vuruş puanı, onlara bir barbarınkine benzer vuruş puanları verir. Uncanny Dodge ve Evasion gibi özelliklerle şaşırtıcı derecede dayanıklı hale geliyorlar. Sertlik şart değil D&D 5e ama bu onlara hasara karşı çok değerli bir güvenlik tamponu sağlar.
9
Hız Nimeti, Düzenbazların Vurup Kaçmasına Olanak Sağlıyor
Oyuncunun El Kitabı (2024), s. 211
Boon of Speed, bir karakterin hızını 30 fit artırır ve oyuncunun seçtiği yetenek puanını 1 artırmasına olanak tanır. Ayrıca onlara, sıraları geldiğinde herhangi bir fırsat saldırısından kaçınarak, hareket kabiliyetini ellerinden gelenin en iyisini yaparak, devreden çıkmaları için bir bonus eylem verir. silah. Ekstra 30 feet artı ayrılma, bu nimete sahip olan herkesin saldırabileceği ve misillemeden kaçınmak için potansiyel olarak kaçabileceği anlamına gelir.
Gizli Saldırı + Devre Dışı Bırakma kombinasyonu harika bir fikir. Boon of Speed sayesinde herhangi bir kahraman, sinsi saldırısı sayesinde ekstra hasarla saldırabilir ve ardından düşmanın hızına bağlı olarak tüm darbelerden potansiyel olarak kaçınarak menzilden kaçabilir. Bu, herhangi bir haydutu tehlikeli bir düşman haline getirir.
8
Mobil Bir Sahtekarın İhtiyaç Duyulan Her Yere Zamanında Ulaşmasını Sağlar
Oyuncunun El Kitabı (2014) s. 168
Mobil özelliği, yakın dövüşte savaşmayı seven düzenbazlar için mükemmeldir. Düzenbazların genellikle savaşçılardan veya barbarlardan daha az can puanı vardır, bu nedenle hasardan kaçınmak her zaman bir önceliktir. Mobil, bir karakterin hızını 3 metre artırır ve Atılma sırasında zorlu arazileri görmezden gelmesine olanak tanır.
Hepsinden iyisi, bir oyuncu herhangi bir yaratığa yakın dövüş saldırısı yaptığında, turun geri kalanında hedefinden fırsat saldırıları başlatmayacaktır. Bu, bir haydutun bonus eylemini Devre Dışı Bırakmak için kullanmak zorunda kalmasını engeller. Mobil ile, bir haydut, Atılmak veya Gizlenmek için Kurnaz Eylemini güvenilir bir şekilde kullanabilir, bu da onları vur-kaç savaşında daha da iyi hale getirir.
7
Uyarı, Bir Düzenbazın Savaşta Erkenden Savaşmaya Başlamasını Sağlar
Oyuncunun El Kitabı (2014) s. 165
Sürpriz güçlüdür Zindanlar ve Ejderhalar. Özellikle bir haydutun Şaşırması yıkıcı olabilir. Düzenbazlar, iyi bir konuma gelip kendi şartlarına göre savaşmaya başlayabildiklerinde ellerinden gelenin en iyisini yaparlar. Düşman onlara saldırırsa, haydutun karşılayamayacağı kadar çok hasar verebilirler.
Alert becerisine sahip oyuncular şaşıramaz ve inisiyatif atışlarında +5 kazanamaz. Oyuncu onları göremediği için diğer yaratıkların saldırılarda avantajı yoktur. Alert'e sahip bir haydut neredeyse her zaman en yüksek inisiyatiflerden birini alır. Şiddet patlak verdiğinde nadiren kendilerini geri planda bulurlar.
6
Fey Touched, Her Rogue Yapısına Bir miktar İlginçlik Katar
Tasha'nın Her Şeyin Kazanı sf. 79
Yalnızca D&D Arcane Trickster alt sınıfı, bir haydut olarak doğal bir şekilde büyü yapıyor. Diğer alt sınıfların çoğu ilerlemek için sıradan yöntemler kullanır. Ancak bazı büyüler herkes için paha biçilmezdir. D&D 5e karakter. Fey Touched'ın büyüsü, bir düzenbazın tipik parti rolüyle sinerji oluşturuyor.
Misty Step'in günde bir kez ücretsiz olarak kullanılması çok değerli olabilir. Düzenbazlar bunu vur-kaç taktikleri için, kilitli alanlara ışınlanmak için veya gizlice geçmekte zorlandıkları yerleri geçmek için kullanabilirler. Ücretsiz bir birinci seviye Kehanet veya Büyü büyüsü, özellikle sosyal durumlarda araç kutularını da genişletir, bu nedenle Fey Touched kesinlikle dünyadaki en iyi hileli becerilerden biridir. D&Dsadece birkaç gerçekten şaşırtıcı başarının daha da büyük olmasıyla.