
Gibi Marvel Rakipleri Çevrimiçi oyun alanına hakim olmaya devam ediyor, DC Comics'in MOBA'sının kaderi hakkında soruları gündeme getiriyor, Sonsuz Kriz. Çevrimiçi oyunların tarihi, sevilen klasiklerden süper kahraman oyunlarıyla doludur. Kahramanlar Şehri gibi daha sönük çabalara Marvel Kahramanları. Ancak Batman, Örümcek Adam veya Supergirl gibi ikonik karakterler bile bir oyunu başarısızlıktan kurtarmak için her zaman yeterli olmuyor. Yükseliş ve düşüşlere baktığımızda Sonsuz Kriz ve meteorik başarısı Marvel RakipleriBir MOBA olarak başarılı olmak ve bu ölümsüz karakterlerin hak ettiği türden bir oyun deneyimi sunmak için nelerin gerektiği konusunda öğrenilmesi gereken değerli dersler var.
2024'te piyasaya sürüldü Marvel Rakipleri dünya çapındaki oyuncuların hayal gücünü yakalayan, oynaması ücretsiz bir çevrimiçi kahraman nişancı oyunudur. Oyuncular, çeşitli maçlar ve modlar aracılığıyla, Doctor Doom ile onun fütürist muadili Doom 2099 arasındaki çoklu evren için yapılan destansı savaşta en sevdikleri Marvel karakterlerinin rollerini üstleniyorlar. NetEase Games tarafından geliştirildi ve oyunu genişleten bir dizi dijital çizgi romanla birlikte piyasaya sürüldü. oyunun hikayesi, Marvel Rakipleri kısa sürede izleyicisini buldu. Yayınlandıktan sonraki 72 saat içinde 10 milyon oyuncunun ilgisini çekti ve Steam platformunda 480.990 aktif oyuncuya ulaştı. Aralık 2024 itibarıyla oyun 20 milyon oyuncuyu aşarak modern oyunun en büyük başarı öykülerinden biri olma konumunu sağlamlaştırdı.
DC'nin Sonsuz Kriz Oyunu Neydi?
Marvel Rivals DC, The Fate of the Multiverse İçin Oyuncuları İşe Almadan Önce
2013 yılında duyurulan Sonsuz Kriz MMORPG'lerle tanınan bir stüdyo olan Warner Bros. Interactive Entertainment ve Turbine'ın bir ürünüydü. Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi. Konsept basitti: gibi dizilere bir rakip yaratmak efsaneler Ligi Ve DOTA2, DC'nin ikonik karakterlerinden yararlanılıyor. Oyun 2015 yılında piyasaya sürüldüğünde Sonsuz Kriz DC çoklu evreninde kendi alanını oluşturmayı umarak sadece bir klon olmanın ötesine geçmişti. Sonsuz Kriz Kendisini bir multimedya franchise'ı olarak kurmayı hedefleyerek benzersiz karakterler, bilgiler ve ürünler yaratmaya çalıştı. Ancak piyasaya sürülmesiyle ilgili yüksek istekler ve beklentiler, ne olacağı konusunda soruları gündeme getiriyor. Sonsuz Kriz gerçekten kısa ömrü boyunca ve olmayı amaçladığı şeydi.
Aynı isimli çizgi romandan ilham alan, Sonsuz Kriz çoklu evreni kapsayan savaşlara odaklanmış, oyuncuların DC'nin en ikonik kahramanlarını, kötü adamlarını ve onların alternatif gerçeklikteki benzerlerini kontrol etmelerine olanak tanıyorbenzer Marvel Rakipleri. Mutasyona uğramış bir Zehirli Sarmaşık'tan geliyor Araları açılmakKlasik Batman'den ilham alan çorak araziden ilham alan oyunun kadrosu, Süper Köpek Krypto gibi tanıdık yüzler ve beklenmedik sürprizlerin bir karışımını sunuyordu.
Bu karakterler masaya seçkin yetenekler ve kişilikler getirdi: kötü adam Starro gibi karakterler, düşmüş düşmanları diriltebiliyordu; Krypto ise takım arkadaşlarının güçlendirme kazanmak için oyuncaklarını fırlatabileceği benzersiz bir dövüş mekaniğine sahipti. Bir oyun olarak hedefimiz açıktı: Sonsuz Kriz sadece başka bir MOBA değildi. Yeni karakterleri tanıtan çizgi romanlar ve onları sergileyen bir ürün dalgasıyla tamamlanmış, kendi franchise'ı olarak tek başına dururken DC'nin geniş evrenine derinden bağlı bir şey sunmayı amaçladı.
Sonsuz Kriz Oynanış, stratejik düşünmeyi ve takım koordinasyonunu teşvik etmek için tasarlanmış birden fazla harita ve oyun moduyla tanıdık MOBA formatını takip ediyordu. Oyuncular, türün temellerini anımsatan üç şeritli bir harita olan Gotham Divided'da geleneksel 5'e 5 savaşlara katılabilirler. Öte yandan Coast City, savaşın gidişatını değiştirebilecek bir Kıyamet Cihazı içeren iki şeritli bir harita sundu. Çevrimiçi çok oyunculu oyuna yeni başlayanlar için Crime Alley, taktikleri öğrenmeleri için basit bir 1v1 harita sağlarken, Gotham Heights daha fazla çeşitlilik için yeterince takdir edilmeyen bir yakala ve tut formatını sundu.
Temel mekanikler, minyonları ve düşman oyuncuları yenerek seviye atlamak, her şampiyonun yeteneklerini geliştiren öğeleri satın almak için altın kazanmak etrafında dönüyordu. Sonsuz Kriz ne olmak istediğini biliyordu: DC'nin kadrosunun yıldız gücünden yararlanırken kanıtlanmış mekaniklere sadık kalan bir MOBA. Turbine, oynanışında gereksiz riskler almaktan kaçındı ancak bilgi entegrasyonu ve DC çoklu evreninin zengin olanaklarıyla öne çıkmayı amaçladı.
DC'nin Sonsuz Krizi MOBA'nın Düşüşü, Açıklandı
Sonsuz Krizin Bir Sonraki Marvel Rakipleri Olmasını Engelleyen Neydi?
DC'nin çoklu evreni izleyicilere bir şey öğrettiyse o da en güçlü şampiyonların bile düşebileceği ve en iddialı çabaların her zaman amaçlandığı gibi gelişmeyeceğidir. Maalesef farklı olarak Marvel RakipleriSelefini geride bırakan ve klasik karakterlerden oluşan kadrosunu kullanarak popülerlik kazanan, Sonsuz Kriz MOBA olarak temelini bulamadı. Oyunun ölümü trajik olmaktan başka bir şey değildi. Çoklu evreni merkeze alan başka bir oyunun, yaratıcılarının yaptığı seçimler, piyasaya sürülmesini çevreleyen koşullar ve sonuçta onu gelecekteki Marvel muadiline ulaşmaktan alıkoyan faktörler hakkında soruları gündeme getirmesi ironik.
2013 yılında duyurulmasına rağmen Sonsuz Kriz Hem kapalı hem de açık beta aşamalarının ardından 2015 yılına kadar resmi olarak piyasaya sürülmeyecek. Eleştirmenlerin ve potansiyelini gören oyuncuların olumlu tepkilerine rağmen oyun ilgi çekmede zorlandı. DC'nin karakterlerini oynamak inkar edilemez derecede eğlenceli olsa da birçok oyuncu onların dengesiz olduğunu düşünüyordu. Bu sorunu daha da kötüleştiren şey, oyunun çoklu modlarının, oyuncu tabanının az olması nedeniyle büyük ölçüde erişilememesiydi ve çoğu kişi Coast City için kuyruğa girmek zorunda kalıyordu. Turbine, bu dengesizliği gidermek veya kapattığı diğer haritalara erişimi sağlamak için hiçbir zaman yapay zeka botları uygulamadı.
Zirvesinde, Sonsuz Kriz Bir günde sadece 6.961 oyuncuya ulaştı, oyunu sürdürmek için çok düşük bir sayı. Hayal kırıklığına uğramış oyuncuların iyileştirmeleri bekleyecek sabrı yoktu ve Warner Bros. da farklı değildi. Tıpkı şimdilerde meşhur olan gibi UyumDC oyununun resmi olarak yayınlanmasından sadece birkaç hafta sonra kapatılacağını duyurdular. Bunu, beraberindeki çizgi romanların sessizce iptal edilmesi, mağaza raflarındaki ürünlerin kaybolması ve Atomic Joker ve Nightmare Superman gibi DC'nin en eşsiz karakterlerinden bazılarının belirsizliğe gömülmesi takip etti.
Azalan oyuncu sayısı son çivi iken Sonsuz Kriz tabut, sonuçta daha büyük bir sorunun sadece bir belirtisiydi. 2015 yılına gelindiğinde pazar, bir sonraki olmak için yarışan MOBA'larla aşırı doymuştu. efsaneler Ligi veya DOTA2. Gibi oyunlar Evrensel Canavarlar Çevrimiçi betayı asla geçemedi. Dawngate takipçi kitlesi kazandı ama kurtarılamadı.
Bu arada, her ne kadar Vur Kalıcı bir başarı yakaladı ve rekabetçi çevrimiçi çok oyunculu ortamı daha da kalabalıklaştırdı. Sonsuz Kriz benzersiz karakterler, yok edilebilir ortamlar ve üst düzey seslendirme yeteneği gibi göze çarpan özellikler sunuyordu ancak sıkı bir rekabetle karşı karşıyaydı. Pek çok rakip oyun daha gösterişli oynanış deneyimleriyle övünüyordu ve bu da oyunu zorlaştırıyordu. Sonsuz Kriz nişini oluşturmak veya istikrarlı bir izleyici kitlesini çekmek.
DC'nin Başarısız Olduğu Yerde Marvel Nasıl Başarılı Oldu?
Marvel DC'yi Kendi Oyununda İroni Bir Şekilde Yendi
Birçok yönden, Marvel Rakipleri DC'nin manevi halefi olarak görülebilir Sonsuz Kriz. Her ne kadar ikisi tamamen farklı türlere ait olsa da, zorlukları ve arzuları kesişiyor. Özünde, Marvel Rakipleri boyutlararası bir kadroya ve şiddetli rekabete sahip, çizgi romanlardan ilham alan çevrimiçi çok oyunculu bir oyundur. Ancak çarpıcı benzerliklerine rağmen Sonsuz Krizrakiplerini çoktan geride bırakarak hayranların ne yapacağını merak etmesine neden oldu. Marvel Rakipleri Böylesine hızlı bir yükselişe ulaşmak için farklı davrandı.
Beğenmek Sonsuz Kriz, Marvel Rakipleri sıkı bir rekabetle karşı karşıya kaldı. Ancak bu sırada Sonsuz Kriz rakipleri daha kaliteli deneyimler sunduğu için bocaladı, Marvel Rakipleri bunları sunarak gelişti. Örneğin, Aşırı Gözlem bir zamanlar eğlenceli çok oyunculu oynanışı ve sevimli kadrosuyla ünlüydü. Blizzard Entertainment'a geçiş yaparken Aşırı Gözlem 2Birçok taraftar, özellikle tank rolleri ve takım kompozisyonunda yapılan değişiklikler nedeniyle bir düşüş fark etti. Tersine, Marvel Rakipleri takım dinamikleri ve karakterleri ile daha geleneksel bir yaklaşımı benimserken, aynı zamanda kendisini seçkin hissettiren ilgi çekici hareketler de sundu.
Benzer şekilde, Marvel Rakipleri gibi rakipleri vardı Uyum Ve Paladinler ilgi çekmek için yarışarak onun başarısına yetişmek için mücadele ettiler. Paladinler hiçbir zaman zirvelere ulaşamadı Aşırı Gözlemsırasında UyumMarvel'ın tonunu yakalamasına rağmen Galaksinin Koruyucularıgeniş bir izleyici kitlesinde yankı uyandıramadı ve yayınlandıktan yalnızca birkaç gün sonra kapanmaya başladı. Çekiciliğine ek olarak, Marvel Rakipleri oynaması ücretsiz izleyici kitlesine önemli bir değer sundu; Aşırı Gözlem 2buna yanıt olarak tatil etkinlikleri sırasında daha yeni ücretsiz kilitlenebilir öğeler sağlamaya başladı.
Farklı Sonsuz Kriz, Marvel Rakipleri Güçlü yönlerini anladı ve rakiplerin eksik olduğu şeyleri sunmaya odaklandı. NetEase, DC'nin başarısız oyunlarından farklı olarak şunu fark etti: İntihar Kadrosu: Adalet Birliği'ni öldür Ve Sonsuz Krizyalnızca marka bilinirliğine güvenemezdi. Bunun yerine, arkasındaki zihinler Marvel Rakipleri Oyunun koşmaya başlamasına gerek olmadığını, Iron Man'in yoğunluğu ve yeteneğiyle yükselmesi gerektiğini anladı.
Üzerinde düşünmek Sonsuz KrizDüşüşüne ve başarısızlığından alınacak derslere odaklanmak kolaydır. Ancak onun hırslarını ve elde ettiği başarıları kabul etmek de aynı derecede önemlidir. Sonsuz Kriz izleyicileri DC tarihindeki en büyüleyici ve yaratıcı karakterlerden bazılarıyla tanıştırdı. Üstelik destansı ve efsanevi oyuncu kadrosuna layık bir deneyim sunmak için samimi bir çaba gösterdi.
Sonunda, Sonsuz Kriz hem uyarıcı bir hikaye hem de cesur bir fikrin potansiyelinin kanıtı olarak duruyor. Her ne kadar tüm projeler başarılı olmaya mahkum olmasa da, Marvel RakipleriKarşılaştıkları zorluklar her zaman aşılamaz değildir. Bazen bir oyunun gerçekten neler yapabileceğini dünyaya göstermek için gereken tek şey yenilik, fırsat ve azimli bir tutumdur.