
2000'lerin sonu için zor bir zamandı Castlevania. Gaming'in en uzun süredir devam eden ve en saygın aksiyon serilerinden biri olarak, Castlevania Kemerinin altında onlarca yıllık irfan, oyun ve evrim vardı. Ancak yedinci nesil oyun konsolları başlarken, Konami'nin amiral gemisi vampir öldürme serisi görülmedi. Fantastik el oyunları bir yana, Castlevania PlayStation 3 ve Xbox 360'da garip bir şekilde yoktu ve 2005'ten beri bir konsol sürümü yapmamıştı Castlevania: Lanet Of Darkness. Nintendo DS gezileri olağanüstü idi, ancak ev konsollarında doldurulması gereken Belmont şeklinde belirli bir delik vardı.
2008'de bu delik doluydu, sadece kimsenin beklediği şeyle değil. Tam 3D'de yepyeni bir aksiyon-macera başlığı yerine, hayranlar verildi Castlevania KararıWii-münhasır bir dövüş oyunu. Ve sadece herhangi bir dövüş oyunu değil, aynı zamanda tamamen 3D bir oyun Güç taşı Ve Inuyasha: feodal savaş ondan önce. Oyun stilindeki bu radikal kalkış hayranlar için bir şok değil, aynı zamanda Nintendo Wii'deki münhasırlık ile birleştiğinde, en büyük karakteri yeniden tasarımları Yargılama Birçoğu için zor bir satış. Maalesef, Yargılama Serbest bırakıldıktan sonra evrensel olarak pancardı ve o zamandan beri serinin mirası üzerinde bir leke haline geldi. Bu, geriye dönük olarak biraz üzücü, çünkü Yargılama Neredeyse iddia edildiği kadar korkunç değil.
Castlevania Kararı, Castlevania'nın tarihini tek bir oyuna getiren 3D Arena Fighter
Nihayet Alucard'ın Carmilla dövüşünü izleyebiliriz!
Gizemli bir sadece Aeon olarak bilinen, zaman ve mekandan birkaç kilit kişiyi kopardı ve onları büyük bir savaşa yerleştirdi. Geniş tarihin karşısındaki kahramanlar ve kötü adamlar Castlevania Aeon'un gerçek nedenine layık bir şampiyon olmakla görevli, her biri kendi hedefleri ve hırsları olan yüz yüze gelin. Aeon'un kim olduğu, görevinin ne olduğu ve nasıl kahramanların ve kötü adamların arkasındaki gerçek Castlevania Hepsi beklemekle ilgili mi? Tüm savaşlarını sonuna kadar görecek kadar güçlü olanlar.
Başlık |
Geliştirici |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Castlevania Kararı |
Sekiz |
2008 |
Özünde, Castlevania Kararı bire bir dövüş oyunudur. Geleneksel 2D dövüş oyunlarından farklı olarak Sokak avcı uçağı veya Mortal kombinve diğer 3D dövüş oyunları Tekken Ve Virtua savaşçısı– Castlevania Kararı Oyuncularının 3D arenalarının her birinde serbestçe koşmasına izin verir. Oyun stili çok benzer Güç taşı; Uzun kombinasyonları yürütmek her zaman savaşın odağı olsa da, çeşitli eşyalar, düşmanlar ve çevresel tehlikeler kullanmak, savaşta zafere ulaşmanın ayrılmaz bir parçasıdır.
Geliştirme kararı Castlevania Kararı Böyle bir şekilde kasıtlıydı; Yapımcı Koji Igarashi başlangıçta tam bir macera oyunu oluşturmak istemişti, ancak oyunun yönü Wii'nin hareket kontrolünü karşılamak için değişti. Bu yüzden Yargılama Tam bir macera platformu ve bir dövüş oyunu arasında bir tür füzyon oldu.
Castlevania yargısı derin bir dövüş oyunu değil, ama kollarında harika hileler var
Canavar, efsanenin kırbaçıyla yüzleşmeye hazırlanın!
Arcade eyleminin uyarlanması Castlevania Dövüş oyunu türüne franchise birçok yönden zor oldu. Başlamak için, Castlevania birçok farklı oyununu dolduran etkileyici düşmanlar, yerler, eşyalar ve ekipman listesi ile ünlüdür. Tüm bu unsurları odaklanmış bir dövüş oyununa dahil etmek kolay bir başarı değildi, çünkü bir dövüş oyununun temel odağı, kavga mekaniği olmalı.
Bu amaçla, Castlevania Kararı İyi bir iş çıkarır Serinin ünlü alt silahlarını, büyülerini ve yeteneklerini karışıma getirmek. Hançer, Balta, Kutsal Su ve Cross gibi klasik silahların hepsi her aşamada mevcuttur ve tıpkı klasik oyunlar gibi, savaş sırasında kalplerin kullanılmasını gerektirir. Karakterler, özel sayaçları doldurulduktan sonra özel hareketler de yapabilir; Bu son derece güçlü saldırılar savaşın gelgitini sallamaya yardımcı olabilir ve izlemesi de çok güzeldir.
Doğal açılan telleri alt silah saldırılarıyla karıştırarak, oyuncular rakiplerine iyi miktarda hasar verebilirler. Bunu canlandırmak için, klasik Castlevania Zombiler, iskeletler ve minotorlar gibi düşmanlar arenaları da takip edebilir. Nadiren ciddi bir tehdit oluştururken, varlıkları oyun planlarını ekleyebilir veya ciddi durumlarda oyuncuların sağlığını kritik seviyelere indirebilir.
Onlarla uğraşmak ve su çukurları ve sivri uçlar gibi sahne tehlikeleri bir doz klasik getiriyor Castlevania savaşlara tehlike. Bu tehlikelerin birçoğu deneyimli oyuncular tarafından kolayca önlenebilir ve ele alınabilirken, her aşamada bir tedium duygusunu hafifletmeye yardımcı olmak için dahil edilmeleri hala harika.
Castlevania Kararı, serinin uzun zamandır hayranları için içerikle doludur
Müzik cidden o kadar iyi
Castlevania Kararı Serinin tarihinde on dört oynanabilir karakter sunuyor. Kadro şunlardan oluşuyor: Simon Belmont, Trevor Belmont, Grant Danasty, Alucard, Sypha Belnades, Maria Renard, Shanoa, Eric LeCard, Carmilla, Cornell, Golem, Ölüm, Dracula ve Aeon.
Görünebilecek (Richter, Juste ve Christopher gibi) ortaya çıkabilecek birçok Belmonts ve Hector ve Carrie Fernandez gibi diğer karakterler de dahil olsa da, Yargılama Hala klasik başlıkların çoğunu kapsayan güzel bir listeye sahiptir. Cornell gibi güzel derin kesimlere sahip olmak Karanlığın MirasıCarmilla Simon'un Görevive golem Perili kale Serinin uzun zamandır hayranları için çok havalı bir muameleydi.
Yargılama fan hizmeti ile de sızıyor. Simya laboratuvarı Gecenin Senfonisihayalet gemi Dracula'nın lanetive ünlü saat kulesi, oyunda kullanılan yerlerden sadece birkaçı. Müzik Yargılama Kesinlikle yıldız, her parça seri boyunca birkaç ünlü şarkının mükemmel bir metal düzenlemesidir (Slash ve The Tower of Bebekler özellikle şaşırtıcı.)
Bir kopyası olan hayranlar için Castlevania: Ecclesia Düzeni Elde, iki oyun arasında bir bağlantı özel ürünler ve aksesuarlar verir. Ve sadece her karakterle oyunu yenen oyuncular için mevcut olan gizli bitiş, bir çoğu zaman unutuldu, ancak serinin tarihinin Deep'ten önemli bir ayrıntıya geri döndü.
Castlevania yargısı mükemmel olmaktan uzak, ancak hayranlardan ikinci bir şansı hak ediyor
Kim Dracula'yı kurt adam olarak savaşmak istemez ki?
Eleştirmenler ve hayranlar kesinlikle nefret YargılamaKamera, hareket kontrolleri ve Takeshi Obata'nın sanat izniyle. Derinlik ve kaliteden yoksun dizi için ucuz bir nakit olarak devredildi, Yargılama Konami için finansal bir felaketti. Satışlar uçsuz bucaksızdı ve unvan hızla unutuldu. Yargılama herhangi bir önlemle mükemmel bir oyun olmayabilir ve Street Fighter 4 değil, ama bu tam bir karmaşa olduğu anlamına gelmiyor. Hala tarihine bir aşk mektubu olan çok oynanabilir bir oyun Castlevania seri.
Evo'da asla görünmeyecekti ve sorun değil. Her dövüş oyununun türü tamamen yeniden keşfetmesi gerekmez. İnsanlar Obata'nın sanat yönünden nefret ediyordu, ancak bunu hatırlamak önemlidir. Ölüm notu (Obata'nın olağanüstü popüler manga/anime serisi) o sırada hala büyüktü. On yılın en popüler manga sanatçılarından birine sahip olmak ve klasik yeniden tasarlamak için ellerini ödünç vermek Castlevania Karakterler çok güzel bir hareketti. Simon'un kıyafeti hala garip, ama Cornell, Dracula ve Grant hepsi gerçekten harika görünüyor.
Hatırlanması gereken bir diğer önemli ayrıntı, bu karakterlerin çoğunun yaratıldıklarında basit 8 bit spritelerden biraz daha fazlası olmasıdır; Obata'nın mirasını tahrif ettiği kavramı Castlevania'S karakterleri, Cornell'in kimsenin başlamayı sevmediği bir oyundan geldiğini düşünen çılgınca abartılı bir ifade ve Carmilla kelimenin tam anlamıyla dev bir yüzen maske idi. Simon'un Görevi.
Hayranlar kontrolleriyle çalışmak istiyorsa, Castlevania Kararı sunmak için bolca eğlence var. İyi grafiklere, yaratıcı karakter tasarımlarına, muhteşem müziğe ve harika gerilemelere sahiptir. Castlevania franchise. Kusurları var, evet, ama insanlar bunu yaptıkça serideki en kötü oyun değil. İçin Eski okul anime savaşçılarının günlerini özleyen herkes (özellikle Tek Parça Büyük Savaş Ve Zatch Bell Mamodo savaşları), Castlevania Kararı aradıkları lezzet mi?
Castlevania Kararı
- Piyasaya sürülmüş
-
18 Kasım 2008
- ESRB
-
T
- Geliştirici (ler)
-
Sekiz, Konami
- Yayıncı (lar)
-
Konami