
Yeniden icat yolu, risk, şans ve umutla dolu, tehlikeli bir yoldur. Böyle bir çabanın nihai amacı, sadece öncüllerinin meşalesini geleceğe taşıyan bir ürün yaratmaktır, aynı zamanda tamamen kendi bir deneyim yaratmaktır. İçin Castlevania Serisi, yeniden icat ihtiyacı 2000'lerin sonunda belirginleşiyordu. Satış olarak Castlevania Oyunlar durgunlaşmaya başlamıştı, Konami o zaman seriyi tamamen elden geçirmenin zamanının geldiğine karar verdi. Bu, DS başlıklarının hayranlar veya eleştirmenler tarafından zayıf bir şekilde alındığı anlamına gelmez, ancak onları tanımlamak için gelen formülün bir sarsıntıya ihtiyacı olması gerekir. Konami bunu gördü ve eylem zamanı geldiğini biliyordu.
2010 yılında Konami serbest bırakıldı Castlevania: Gölge Lordlarıamiral gemisi serilerini modern 3D oyunlara iten çarpıcı bir 3D macera. Castlevania 64 3D maceraya ilk girmesi ile sınırlı bir başarı ile karşılaşmıştı ve iki PS2 başlığı kendi başlarına sağlam aksiyon oyunları iken, Konami dünyaya kanıtlamanın zamanı geldiğini hissetti Castlevania Gerçekten modern bir 3D manzarada olabilir. Gölge Lordları yeni çağda başlamak içindi Castlevaniaolgun ve karanlık bir anlatı için orijinal sürekliliğin atılması. Ve orijinalken Gölge Lordları Başlık eleştirel beğeni ile karşılandı, Takip eden oyunların büyük bir aksilik olduğu kanıtlandı klasik aksiyon platformlu franchise için.
Lords of Shadow dünyayı Gabriel Belmont'a tanıttı
Yürümek için acı verici ve kederli bir yoldu
Castlevania: Shadow of Lords, 1047 yılında belirlenen, Işık Kardeşliği şövalyesi olan Gabriel Belmont'u takip eder. Hayattaki misyonu, iktidar ve sayıda daha da güçlenen kötülük güçlerine karşı savaşmaktır. Gabriel'in karısı Marie bir canavar tarafından öldürüldüğünde, Gabriel, ölüleri diriltme gücüyle dolu bir kalıntı olan Tanrı maskesine sahip olma arayışına yol açar.
Gabriel lanet olası dünyasında seyahat ederken, şok edici vahiyler etrafındaki dünya hakkındaki anlayışını çözmekle tehdit ediyor. Gölge Lordları Konami tarafından değil, İspanyol geliştirici Mercurysteam tarafından geliştirildi. Başlangıçta, Gölge Lordları olması gerekmiyordu Castlevania Başlık, ama kendi bağımsız oyunu.
Başlık |
Platform |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Castlevania: Gölge Lordları |
PS3, Xbox 360 |
2010 |
Castlevania: Gölge Lordları – Kaderin Aynası |
3DS |
2013 |
Castlevania: Lords of Shadow 2 |
PS3, Xbox 360 |
2014 |
Başlangıçta bağlı olmasını istememesine rağmen Castlevania Dizi, Konami, Mercurysteam onlara başlık üzerindeki erken çalışmalarını gösterdiklerinde gördüklerinden etkilendi ve serinin tamamen yeniden başlatılması olarak kullanmaya karar verdi. Mercurysteam, yapımcı David Cox tarafından açıklandığı gibi, orijinal başlıkların “vampirlerin ve canavarların çocuksu tasvirini” yeniden canlandırmak yerine oyuna karanlık ve şiddetli gerçekçilik duygusu getirmeye odaklanmak istedi.
Yeni bir sanat tarzı, bir Hollywood oyuncu kadrosu ve tamamen yenilenmiş bir savaş sistemi ile silahlı Gölge Lordları Konami'nin istediği dizinin karanlık ve intikamlı yeniden doğuşu oldu. Serbest bırakıldıktan sonra büyük bir kritik başarıydı, hayranlar ve eleştirmenler yeni sunumuna, oyunun ve Oscar Araujo'nun fantastik skoruna övgüleri yönlendirdi.
Uzun zamandır hayranlar, dizinin yeniden başlatılmasını eleştirdiler ve tanımladığından çok uzaklaştığını hissediyorlardı. Castlevaniave bazı eleştirmenler diğer oyunlardan ödünç alınmış gibi görünen oyun mekaniği ile ilgili bir sorun buldular; Ama sonunda, Gölge Lordları Konami'nin umduğu başarı mıydı.
Mirror of Fate, Mercurysteam'in klasik Castlevania aksiyonunda atış yaptı
Üç oynanabilir karakter mi? Bu ekonomide?
İle Gölge Lordları Beklentilerini karşılayan Konami, Mercurysteam'e bunun için devam filmi geliştirmek için Greenlight'ı verdi. Bu devam filmlerinden ilki Castlevania: Gölge Lordları – Kaderin Aynası. Franchise'ın orijinal 2d köklerine geri dönen bir yan hikaye olarak hareket etmek, Kaderin aynası Her biri Dracula'nın kalesine girerken Trevor Belmont, Alucard ve Simon Belmont'un hikayesini takip etti.
Üç karakteri çevreleyen arsa, serinin orijinal sürekliliğine bir geri dönüştü, ancak aynı zamanda büyük bükülmeler ve arka planlarında ve irfanlarında değişiklikler yaptı. Kaderin aynası Metroidvania oyununu taklit etmek için elinden geleni yaptı Gecenin Senfonisi karışık sonuçlara. Hayranlar ve eleştirmenler alkışlandı Kaderin aynası Görsel sunumu ve savaş mekaniği için, ancak planını ve zorluk eksikliğini sevmedi.
Bir aksiyon platformu olarak, Kaderin aynası İyi oynar, göz kamaştırıcı patron savaşları ve sırlarla dolu, ancak önceki Metroidvania başlıklarının ustaca seviye tasarımıyla karşılaştırıldığında, Mercurysteam devam edemedi. Tek bir oyuna birden fazla karakterin dokuması yeni bir fikirdi, Kaderin aynası Bunun yerine tek bir karaktere odaklanmış olsaydı anlatısı için daha iyi karşılanmış olabilir. Bu sağlam bir aksiyon oyunu, sadece aynı kalitede değil Gölge Lordları ondan önce.
Lords of Shadow 2 tasarımında çok fazla risk aldı
Dracula olarak oynamak hala gerçekten harika
Birincinin olaylarını takiben Gölge Lordları– Gölge Lordları 2 Taraftarların tarihindeki en büyük sürprizi vermek için Castlevania: Sonunda Dracula gibi oynama yeteneği. İlk oyunda sona eren bükülme, Gabriel Belmont'un Dracula olduğunu ortaya koymasıyla, oyuncular şimdi Vampir Lord'u Şeytan Kuvvetlerine karşı savaşında yönlendirmekle görevlendirildi.
Fütüristik bir şehir içinde yer alan Dracula, Şeytan'ın acolytlerini yenmek veya tüm dünyanın karanlığa düşmesini izlemek için savaşırken yeni yetenekler ve güçler kazanmalıdır. Devamı olarak Gölge Lordları– Gölge Lordları 2 Tırmanmak için müthiş bir tepe vardı. Mercurysteam, ilk başlık, özellikle de anlatı boyunca doğrusal ilerleme yolu ile ilgili olan sorunların çoğunu ele almak ve düzeltmek istemişti.
Gabriel Belmont'un Dracula haline geldiği bükülme bolca vaat etti, ancak onu modern bir kentsel manzaraya enjekte etmek, birçoğunun sorunu olan ton uyumsuzluğu yarattı.
Gölge Lordları 2 Ayrıca, ilk oyunda eksik olan bir şey olan tamamen kontrol edilebilir bir kamera uyguladı. Dracula'yı modern bir şehre koyarak ve ona zaman ve mekanda geriye doğru seyahat etme yeteneği vererek, Mercurysteam Gölge Lordları 2 selefi üzerinde önemli ölçüde. Ne yazık ki, en iyi çabalarına rağmen, Gölge Lordları 2 umdukları alkışla karşılanmadı.
Birçoğu için, bu tuhaf ortam seçimi, oyunda bulunan karakter ve düşman tasarımları tarafından daha da kötüleşti. Savaşı genellikle hızlı ve akıcı doğası nedeniyle övülürken, oyunun gizli bölümleri değildi. Bu bölümler, oyunun odağı olmasa da kısa olsa da, oyun akışını kırdı ve birçok eleştirmenin oyunla ilgili deneyimlerini engelledi.
Bölüdür sanat tarzı, garip ortam, gizli mekaniğin dahil edilmesi ve anlatının genel yönü bir araya getirildiğinde, Gölge Lordları 2 ilk oyunun istemediği bir oyun deneyimi deneyimi ile sonuçlandı. Vurgulanması gerekiyor Gölge Lordları 2 kötü bir oyun ya da oynanamaz bir oyun değil, şansı alan bir oyun. Bu şansın ödenip geçmediği oyuncuya bağlıdır.
Gabriel Belmont'un geleceği belirsiz ama umutlu
Anlamıyor musun, Gabriel? Seni geri getirebilirler!
Ilık resepsiyon Gölge Lordları 2 Konami'nin ağzında kötü bir tat bıraktı ve yeni olmamasının nedeni oldu Castlevania On bir yıl içinde oyun, koleksiyonlara rağmen. Bu da bir utanç, çünkü Mercurysteam kesinlikle diziyi yeni almaları ile bir şeye devam ediyordu.
Birincisi Gölge Lordları muhteşem görseller, atmosferik müzik ve harika seslendirme ile mükemmel bir oyundu. Bazı oyun mekaniğinde türev olabilirdi, ancak toplam paket, kesinlikle küçük bir başarı olmayan yerleşik bir franchise'a karanlık bir Gotik ve olgun bir şekilde ele geçirildi.
Kaderin aynası Ve Gölge Lordları 2 Yeniden başlatılan dizinin irfanını değişen derecelerde başarıya kadar genişletmeye çalıştı. Suçla yeni şeyler denemek için aldıkları riskler için suçlama Konami veya Mercurysteam'e yönlendirilmemelidir. O zamanlar adına yirmiden fazla başlık ile Gölge Lordları yayınlandı, Castlevania Serilerin yeni fikirleri gerekiyordu.
Bir utanç Gölge Lordları oyunlar asla tekrar gözden geçirilmedi 2 Mercurysteam hatalarından öğrenebilmiş olsaydı, üçüncü bir 3D başlığının sadece şaşırtıcı olması çok olasıdır. Ancak Konami'nin kapağı bir kez daha tabuttan kaldırmayı ve yeni bir ilan etmeyi planladığı söylentileri var. Castlevania Bu yıl oyun. Bugün olduğu gibi, Gabriel Belmont'un hikayesi bir patlama ile başladı ve fısıltıyla sona erdi.
-
Castlevania: Gölge Lordları – Kaderin Aynası
- Platform (lar)
-
Nintendo 3DS, PlayStation 3, Xbox 360
- Piyasaya sürülmüş
-
5 Mart 2013
- Geliştirici (ler)
-
Cıva
- Yayıncı (lar)
-
Konami
-
Castlevania: Gölge Lordları
- Platform (lar)
-
PS3, Xbox 360, PC
- Piyasaya sürülmüş
-
5 Ekim 2010
- Geliştirici (ler)
-
Mercurysteam, Kojima Productions
- Yayıncı (lar)
-
Konami
-
Castlevania: Lords of Shadow 2
- Platform (lar)
-
PS3, Xbox 360, PC
- Piyasaya sürülmüş
-
25 Şubat 2014
- Geliştirici (ler)
-
Cıva
- Yayıncı (lar)
-
Konami