Bu Video Oyununa Özel Yu-Gi-Oh! Kötü Adam, Animenin En İlgi Çekici Kötü Adamlarından Birinin Prototipiydi

    0
    Bu Video Oyununa Özel Yu-Gi-Oh! Kötü Adam, Animenin En İlgi Çekici Kötü Adamlarından Birinin Prototipiydi

    Konami'nin en eskisi Yu-Gi-Oh! oyunlar klasik kart oyunlarından çok farklı oynanır ve uzun süredir tecrübeli olanlar için pek anlam ifade etmeyen tuhaf kurallara sahip olma eğilimindedir. Bazıları Efekt Canavarlarından yoksundur, bazıları belirli Türleri diğerlerine karşı zayıf kılar, bazıları Polimerizasyon olmadan Füzyon Çağrılarına izin verir ve bazıları kart oyunları gibi oynanmaz. Bu oyunlar Konami'nin deneysel kural setlerine dayanıyordu ve Yu-Gi-Oh! Ticaret Kartı Oyunu. Daha önceki elde taşınır oyunların birçoğu önümüzdeki dönemde satışa sunulacak Yu-Gi-Oh! Erken Günler Koleksiyonubu makalenin yayınlandığı tarihten itibaren.

    Bu unsurlar Kazuki Takahashi'nin orijinalinden daha sonraki olay örgüsünü içerir. Yu-Gi-Oh! Bu oyunların geliştirme aşamalarında tamamlanmaya yakın olmayan manga. Horakhty, Zorc Necrophades'i henüz ikisi de mevcut olmadığından alt edemedi; bu nedenle Konami, oyun uyarlamaları için olası yarım kalmış işleri halletmek zorunda kaldı. Yu-Gi-Oh!'un komplo. Bunlardan biri, yalnızca dört filmde görülen, sürekli tekrarlanan bir kötü adamdır. Yu-Gi-Oh! bugüne kadarki video oyunları: DarkNite. Alışılmışın dışında Zorc Necrophades'in kendisi hiçbir zaman kullanılmaz. Yu-Gi-Oh! Hikayenin kanonunun önemli bir yönü olmasına rağmen, manga bittikten sonra yayınlanan oyun.

    DarkNite Zorc Necrophades'in Prototipidir

    Zorc gibi DarkNite da Gölge Oyunlarını Yarattı


    DarkNite, Yu-Gi-Oh!'da Heishin'i bir karta dönüştürüyor! Yasak Anılar.

    Resmi makamlardaki Zorc Necrophades gibi Yu-Gi-Oh! Canon'a göre DarkNite, Gölge Oyunlarının yaratıcısı olarak biliniyor. Ayrıntılar sonunda gösterilmektedir. Yu-Gi-Oh! Yasak Anılar PlayStation için, Yüce Büyücü Heishin, Firavun'u yedi Milenyum Öğesini teslim etmeye zorladığında. Heishin, elindeyken, gücünü Mısır'ı yönetmek için kullanmak amacıyla DarkNite'ı çağırır. Maalesef onun için bunu zor yoldan öğreniyor. Kadim kötü varlıklar körü körüne itaat etmezler onların çağırıcısı. DarkNite, Heishin'i gelişigüzel bir karta dönüştürür ve onu şimdiye kadar yarattığı en gürültülü ve çirkin kartlardan biri olarak gördükten sonra diri diri yakar.

    DarkNite Neden Yeni Yu-Gi-Oh!'da Yok? Oyunlar mı?

    Zorc Necrophades O Kadar Unutulmaz Değil


    DarkNite, Yu-Gi-Oh'da ne olduğu konusunda kahramanlara hitap etme zahmetine girmiyor! Sahte Krallık.

    Zorc Necrophades, Atem'in üstesinden gelmesi gereken gerçekten tehditkar bir son düşman olarak tasvir edilse de, aynı zamanda oldukça yumuşaktır. DarkNite'ın aksine, öne çıkmasına yardımcı olacak benzersiz tuhaflıkları var kadim bir kötülük olarak statüsüne rağmen. Tasarımı çok abartılı; omuzlarından sivri uçlar çıkan kırmızı ve altın rengi süslü bir zırh giyiyor, gözlerini maskeleyen vizörlü uyumlu bir miğfer ve insanlık dışı derecede gri bir cilt ve bol miktarda sakal giyiyor. Yutmak istedikleri kişilerle bile resmi olmayan bir şekilde konuşma eğilimindedir ve olası kurbanlarının anlaşmazlıklarını bir kart oyunuyla çözmelerine izin vererek kendi ahlak kurallarına sahiptir.

    Görünüşte bu tasarım aptalca ve herhangi bir 'nihai kötülüğe' yakışmayan gibi görünüyor, ancak bu tam anlamıyla DarkNite'ın gerçek kötü niyetini maskeliyor. Kaybetmenin eşiğine geldiğinde daha güçlü bir varlığa dönüşür: Nitemare. Bunun onun gerçek formu olduğu ima ediliyor ve görünüşü ve tavırları çok daha tehditkar. Gerçekte, bu onun sırf kaybetmeye dayanamadığı için öfke nöbeti geçirme ve 'yeniden yapmayı talep etme' yöntemidir. Bu, oyunculara, bu kadim kötülüğün gücü ve kötü niyetinin altında DarkNite'ın, bir kart oyununu kaybettiği için tuzağa düşen, narsist, zavallı bir zavallı olduğunu gösteriyor. Zorc Necrophades'in olmadığı şekillerde komik bir şekilde bağ kurulabilir biri.

    Japonya'da Ona “Kart Majin” Deniyor

    Onun Varlığı Talihsizlik ve Felakete Sebep Olur


    Manawyddan fab Llyr, Yu-Gi-Oh'da kardeşine kötü muamele etmesi nedeniyle insanlıkla yüzleşiyor! Güllerin Düellocusu.

    Oyuncular tanıştırıldıktan sonra Yasak Anılar' Son patron, oyunu tamamlamak için onu iki kez yenmeleri gerekiyor. Bu aynı zamanda en az dört Düello dizisinin parçası olarak da gerçekleştirilmelidir; bunların tümü, arada oyunu kurtarma fırsatı olmadan aşılmalıdır. Doğal olarak, bu boss hücumu son derece zorludur ve başarılı olmak için inanılmaz şansa veya optimize edilmiş bir desteye ihtiyaç vardır. DarkNite'ın kendisi son derece güçlü kartlara sahip Ortalama bir oyuncunun destesi, önceden saatlerce süren öğütme olmadan eşleşmeyi umut edemez. Oyuncu bu boss hücumu sırasında bir kez bile kaybederse her şeye yeniden başlamak zorunda kalır.

    DarkNite diğer üç oyunda da kullanılıyor: Yu-Gi-Oh! Karanlık Düello Hikayeleri Game Boy Color için Yu-Gi-Oh! Güllerin Düellocusu (Manawyddan fab Llyr'ın sayıldığını varsayarsak) PlayStation 2 için ve Yu-Gi-Oh! Sahte Krallık Nintendo GameCube için. İçinde Karanlık Düello HikayeleriDarkNite, 4. aşamadaki tek rakiptir. Her aşama 3 rakibini en az beş kez yenerek kilidi açılır. Nitemare, “43504084” şifresi kullanılarak açılan, 5. aşama bir rakiptir. Her iki rakip Destelerinde gülünç kartlar var – üçlü Raigeki, üçlü Kalp Değişimi, üçlü Ortaya Çıkan Işık Kılıçları vb. Herhangi bir yasak listesinin olmaması onu aşırı derecede güçlü bir rakip haline getiriyor.


    Yu-Gi-Oh'dan DarkNite ard

    DarkNite'ın kardeşi Manawyddan muhteşem Llyr, DarkNite'ın son patronudur. Güllerin Düellocusu ve kimin tarafında olursa olsun oyuncuların karşılaşacağı tek rakip. Destesi ve savaş alanı temsil ettiği tarafa göre farklılık gösterir. Lancastrian bir oyuncu, tahtanın ortasındaki Crush arazisi ile Kafatası Şövalye Destesi ile Düello yapacak, Yorkist bir oyuncu ise tahtanın ortasındaki Darkness arazisi ile Çakra Destesi ile Düello yapacak. Her iki Destenin de son derece yüksek Güverte Maliyetleri vardır ve en güçlü kartların çoğuna sahip oyunda. Kafatası Şövalye Destesi Büyüleri/Tuzakları alt eder, Çakra Destesi ise canavarları alt eder. En azından oyuncular herhangi bir gerçek ceza olmadan istedikleri kadar kaybedebilirler.

    DarkNite da aynı şeyi yapıyor Sahte Krallık — oyuncuların Yugi veya Kaiba hikayesini seçmesinden bağımsız olarak son patron o. Bu oyun diğerlerinden çok farklı oynanıyor Yu-Gi-Oh! oyunlar çünkü bu bir kart oyunu değil. Bunun yerine gerçek zamanlı strateji ve RPG öğelerini birleştirir. DarkNite sıradan bir mareşalin üç canavarına kıyasla yalnızca tek bir canavarı kullanıyor ama bu bir Mısır Tanrısı. Oyuncular, Yugi'nin hikayesinde İşkenceci Dikilitaş ile ve Kaiba'nın hikayesinde Gökyüzü Ejderhası Slifer ile savaşırlar. Tekrar oynanan bir oyunda DarkNite, bir kez mağlup edildikten sonra Nitemare'ye dönüşür. Bu haliyle yine Mısır Tanrısını kullanacak, ancak zayıflatılamayan maksimum istatistiklerle. Onu yenmek, oyuncuları belirli polislerin savaşta o Mısır Tanrısını çağırmasına olanak tanıyan bir sarf malzemesiyle ödüllendirir.

    Yu-Gi-Oh! Erken Günler Koleksiyonu

    Platform(lar)

    Nintendo Anahtarı, PC

    Geliştirici(ler)

    Konami

    Yayıncı(lar)

    Konami

    ESRB

    Değerlendirme Bekleniyor

    Leave A Reply