Bu mücadele eden Ubisoft franchise'ın çok geç olmadan Like a Dragon serisinden öğrenmesi gerekiyor

    0
    Bu mücadele eden Ubisoft franchise'ın çok geç olmadan Like a Dragon serisinden öğrenmesi gerekiyor

    2000'lerin sonlarında ve 2010'ların başında, bir dizi açık dünya oyununu bulmak zordu. Assassin's Creed. Franchise devrimciydi, çünkü grafikleri, oyun ve hikaye anlatımı inanılmaz bir oyuncu deneyimi yaratmak için bir araya geldi. Bununla birlikte, yıllar ilerledikçe ve eleştirmenler franchise'ın girişlerinden birkaçını kaydırdıkça, geliştiriciler dönmeleri gerektiğini düşündüler ve franchise'ın kimliği büyük ölçüde değişti. Bu Assassin's Creed Modern açık dünya RPG'nin rolünü benimseyen franchise, ancak oyunlar çok benzer hissetti Witcher kalabalıktan öne çıkmak için. Bu nedenle, Ubisoft eski formüle dönmeye karar verdi, ancak belki de bunun yerine Sega'nın oyun kitabından bir sayfa almalıydılar.

    Bir diziyi yeni bir türe yönlendirmek her zaman bölücüdür, ancak iyi yapılırsa, franchise'ın her zamankinden daha fazla insana ulaşmasını sağlayabilir. Sega ve Ryu Ga Gotoku Studios'un tam olarak budur. Bir ejderha gibi Seri, serinin gerçek zamanlı eylemden franchise 7. girişinde dönüş tabanlı savaşa döndüğü gibi Yakuza: Ejderha Gibi. O zamandan beri, ana hat oyunları için bu formülü korurken, spinofflar gerçek zamanlı aksiyon başlıkları olarak kursu kaldı. Önlemek için Assassin's Creed Gelecekte başarısız olmaktan, Ubisoft'un franchise'larının kimliğini nasıl başarılı bir şekilde döndüreceğini öğrenmesi gerekiyor ve Sega'dan öğrenerek başlamalıdırlar.

    Yıllık sürümü nasıl mükemmelleştireceğinizi yeniden keşfetme

    Ubisoft'un geçmişi birçok geliştiriciyi kıskanç bıraktı

    İlk oyun Assassin's Creed Franchise, 2007'de PlayStation 3 ve Xbox 360 için yayınlandı. Franchise, gizli aksiyon ve tarihi drama karışımı hayranlar arasında son derece popüler olduğu için neredeyse oyun dünyasını fırtına ile aldı. 2007'den 2015'e kadar Ubisoft bir Assassin's Creed 2008 hariç her yıl oyun ve çoğu finansal ve kritik başarılardı.

    Assassin's Creed II Modern gizli türü tanımladı ve olağanüstü Ezio üçlemesini başlatırken Assassin's Creed IV: Kara Bayrak tüm zamanların en iyi korsan video oyunlarından biridir. 2015'ten sonra, Franchise, açık dünya RPG formülüne döndüğünde biraz barikat vurdu tarafından popüler hale getirilmiş Witcher. Bu oyunlar daha büyük projelerdi ve gelişmesi daha uzun zaman aldı, ancak fan tabanı için de oldukça bölücülerdi.

    Assassin's Creed Origins serideki ilk açık dünya RPG'si ve franchise'ın sunduğu en iyi oyunlardan biriydi. Ancak, oyunlar bundan sonra yokuş aşağı gitti. Bir ejderha gibi Franchise'ın değişimi. . Yakuza / bir ejderha gibi Seri de kimliklerini yıllık sürüm etrafında inşa etti ve bunu pivotları sırasında sıraya koymaya karar verdiler.

    Her zaman olmasa da Bir ejderha gibi Başlık bir başyapıt, son iki sıraya dayalı RPG'si Şimdiye kadar oluşturulan en iyi modern RPG'lerden bazıları. İken Assassin's Creed franchise aynı türde değil Bir ejderha gibiUbisoft hala Sega'dan bazı tasarım ipuçları alabilir. Görünüşe göre, Ubisoft'un yıllık sürümlerden uzaklaşması, geliştiricilere kesintisiz bir sürüme hazırlanmak için daha fazla zaman verecekti, ancak durum böyle değildi. Assassin's Creed Shadows birden çok kez gecikti.

    Yıllık bir sürüm programı Ubisoft'un sorunlarını çözmeyebilirken, serinin kimliğini geri almanın iyi bir yolu olabilir. Ayrıca, Ubisoft, her bir sürümünü seven oyunculara hitap etmek için iki ayrı proje üzerinde çalışan iki takıma sahip olabilir. Assassin's Creed. Ne yazık ki, Ubisoft'un başlık franchise'larıyla serbest bırakma programlarının çok ötesine geçen sorunları var.

    Bir ejderha gibi Tür pivotu mükemmelleştirdi

    Sega için ani bir değişim harikalar yarattı

    . Ejderha / Yakuza gibi Franchise, Batı'da daha ünlü olduğu için yıllar boyunca popülerlik kazandı. İlk birkaç oyun Japonya dışında büyük hit değildi, ancak menşe ülkelerinde hala son derece popülerdi. Oyunlar genişledikçe ve daha popüler hale geldikçe, Franchise, Sega'nın en büyük IP'lerinden biri olduSega neredeyse her yıl yeni bir unvan yayınladı. İtibaren Yakuza ile Yakuza 6: Hayatın Şarkısıseri zombi atıcı spinoff hariç, çoğunlukla gerçek zamanlı aksiyon RPG'leriydi. Yakuza: Ölü Ruhlar.

    Franchise, serinin her birinin birçok hikayesi ilgi çekici olduğu ve kahramanları Kazama Kiryu ve Ichiban Kasuga'nın her ikisi de son derece eğlenceli karakterler olduğu için suç dramasını mükemmelleştirdi. Serinin ilk 15 yılı için Sega, taraftarlar oyunla içerik yetiştirdikleri için franchise için başka türlere asla dalmadı, ancak 2020'de franchise nihayet değişti ve hayranlar değişiklikten heyecan duydu.

    Ne yazık ki, aynı şey değişim için de söylenemez. Assassin's Creed franchise, bazıları gibi Hayranlar, yeni girişlerde gizli oyun eksikliğinden dolayı heyecan duymadı. Bu oyunlarda hala bazı gizli bölümler olsa da, ana odak açık dünya savaş ve keşifti, bu da bu oyunları% 100'e daha tatmin edici hale getirdi, ancak başlıkların zorluğu düşürüldüğü için genel olarak oynamak için daha az tatmin edici hale getirdi.

    Serinin en son başlığı, Assassin's Creed Miragediziyi gizli köklerine geri döndürdü, ancak yine de önceki girişlerinin yüksekliklerine ulaşamadı ve hayranların seriden bir şey eksik olduğunu hissettirdi. Ubisoft henüz en ünlü dizilerinin kimliğini doğru bir şekilde değiştirmedi. Bununla birlikte, Sega bunun mümkün olduğunu ve hatta bir serinin zamanla çok bayatlandığı takdirde tercih edilmiştir.

    Yakuza: Ejderha Gibi Sadece serinin türünü değiştirmekle kalmadı, aynı zamanda Sega'nın en ikonik karakterlerinden biri olmaya devam eden yeni bir kahramanı da tanıttı. Çünkü Assassin's Creed Seriler neredeyse her oyunda ana karakterini değiştiren Ubisoft, son derece popüler aksiyon/gizli franchise'ları ile ne yapacağını öğrenmek için Sega ve Ryu Ga Gotoku Studios'a bakmaya başlamalıdır.

    Bir tür değişiminin, seri hakkında unutulmadan önce her şeyin olduğu anlamına gelmez ve Ubisoft'un bunu fark etmediği, çünkü Assassin's Creed geçmişte franchise. Franchise'ın doğası, kahramanların önceki girişlerde geride bırakılması gerektiği anlamına gelirken, bu oyun yönlerinin de yaptığı anlamına gelmez ve görünüşe göre Ubisoft, taraftarların başarılı bir franchise olmaktan hoşlandığı şeyden çok uzaklaştı Modern oyunlarda.

    Seri için modern oyunların bazıları hala oldukça keyifli olsa da, diğerleri oyuncuların hoşuna gitmediği başarısız projelerdir. Ubisoft, serinin kimliğini değiştirmeye devam etmek istiyorsa, Bir ejderha gibi Franchise ve türlerini neyin başarılı kıldığını ve bu fikrin Ubisoft'un en başarılı IP gelişmesine yardımcı olmak için nasıl uyarlanabileceğini anlamaya çalışın.

    .

    Leave A Reply