
İyi korku, nedensiz vücut korkularından ve atlama korkularından daha fazlasıdır. Etkili korku, atmosferi, hikaye anlatımını ve insanlara korku, izolasyon ve yakın tehlikeyi hissettiren şeyin anlaşılmasını birleştirir. Yeterince değer verilmeyen başlık İnanç: Kutsal Olmayan Üçlü en asgari düzeyde inanılmaz korkunun nasıl yaratılacağını tam olarak anlıyor.
İlk olarak 2017, 2019 ve 2022'de bölümler halinde yayınlandı. İnanç: Kutsal Olmayan Üçlü klasik 8 bitlik macera oyunları tarzında tasarlanmış bir hayatta kalma korku oyunudur. Üç bölümü boyunca, ele geçirilmeye, gece yarısı ritüellerine ve tüm bir kasabanın deformasyonuna dair iğrenç bir hikaye anlatıyor. ne yapar İnanç Atari 2600/Apple II tarzı sunumunun sadece stilistik bir seçimden daha fazlası olması gerçekten şaşırtıcı. İnanç dayandığı atmosferi, tonu ve dönemi mükemmel bir şekilde anlayıp kopyalayan, arkaik piksel grafikleri, rotoskoplu animasyon ve ses modülasyonunu ustalıkla kullanarak son yılların en dokunaklı korku oyunlarından birini yaratıyor.
Faith, Oyuncuları Sessiz ve Lanet Bir Amerikan Kasabasına Götürüyor
TEK MERMİ İLE SİLAH
Sterling, Connecticut, 1987: John Ward adında bir Katolik rahip, gece yarısı terk edilmiş ve metruk bir eve doğru yola çıkar. Tek başına, elinde bir haçtan başka bir şey olmayan John, on yedi yaşındaki Amy Martin'in eski evine girer. Amacı, Amy'nin ebeveynlerini ve başka bir rahip olan Peder Allred'in bir yıl önce ölmesine neden olan şeytan çıkarma ayini bitirmektir. John'un Amy Martin'in evinin yıkıntıları arasında keşfettiği şey, onu kanla, şeytanlarla ve sapkın gerçeklerle dolu bir yola zorla Sterling, Connecticut'ın kalbinde atıyor.
İnanç 1980'lerin Şeytani Paniğine şaşırtıcı bir doğrulukla saygı duruşunda bulunuyor.
On yıl boyunca dini liderlerin, kiliselerin ve ebeveynlerin, Şeytan'ın etkisinin çocukların ve gençlerin kültürüne nüfuz etmesinden korktukları bir dönem vardı. Televizyon programlarından müziğe, masaüstü RPG'lere ve hatta oyuncaklara kadar her şey, ülke çapındaki çocuklara zarar vermek ve onları yozlaştırmakla suçlandı. İnanç Bu fikri alıp kaçıyor ve aslında küçük, çaresiz bir Amerikan kasabasında gerçek şeytani güçlerin ortaya çıkmaya başladığı bir senaryo yaratıyor.
Tüm bu suçlamaların ve korkuların tamamen saçmalık olduğu ortaya çıksa da (tabii ki), Amerikan tarihinin hala tuhaf bir dönemiydi. İnanç dalmayı seçti. Ama ne yapar İnanç Alman genç Anneliese Michel'in gerçek hayattaki şeytan çıkarma ayini sırasındaki gerçek ses kayıtlarını nasıl kullandığı özellikle sinir bozucu. İnanç konusunun ciddiyetini anlıyor ve onu korkunç sonuna kadar doğrudan oynuyor.
Faith, Klasik 8-Bit Macera Oyunlarının Mükemmel Bir Rekreasyonudur
GECE TERÖRDEN KORKMAYACAĞIM
Oyun boyunca oyuncular ya John Ward'ın ya da başka bir Katolik rahip olan Peder Garcia'nın rolünü üstlenecekler. Temel oynanış, ipuçları ararken ve düşmanlarla savaşırken John veya Garcia'ya Sterling'in çeşitli yerlerinde rehberlik etmekten ibarettir. Tipik olarak oyunculara verilen tek savunma aracı haç olduğundan, tek bir düğmeye basmak haçı havada tutar. Bu, düşmanlara zarar verebilir veya onları uzaklaştırabilir veya nesneleri kovabilir ve daha sonra oyuncuların toplaması için notlar bırakabilir.
Bu notları bulmak tüm hikayeyi bir araya getirmek için de kritik önem taşıyor; çünkü John ve Garcia, oyuncuların şehrin dört bir yanında gerçekleşen kabus gibi kült faaliyetleriyle ilgili olduğu kadar karanlıkta da.
Önlemek için İnanç Bayat ve tekrarlayıcı hale gelen patron kavgaları her bölümde meydana geliyor. John ve Garcia sonuçta sıradan insanlar, bu yüzden karanlığın sakinlerinin tek bir dokunuşu onları yere sermek için yeterli. İnanç Düşmanlar ekranda acele ederken, ışınlanırken ve yarışırken boss savaşları sırasında hızlı refleksler gerektirir. Ancak oyuncular arayışlarında başarısızlığa uğrarsa, basit bir yeniden yükleme işlemi onları tekrar aksiyona sokar. İnanç keşif, hayatta kalma-korku ve seğirme reflekslerini harmanlıyor Oynanışı için yalnızca tek bir düğme kullanılmasına rağmen şaşırtıcı derecede derin ve etkili bir korku deneyimi yaratmak için bir araya geliyor.
Faith Konusunu Ciddiye Alıyor ve Film Düzeyinde Bir Korku Deneyimi Sunuyor
MORTİS
ne yapar İnanç böylesine ilgi çekici ve etkili bir korku oyunu, atmosferi tam olarak anlamasıdır. İnanç en basit piksel grafikleriyle sunuluyor ve o günlere geri dönüyor Oregon Yolu Ve Tuzak. Arkaik grafiklerinin tehlike duygusunu çağrıştırmasını sağlamak için, İnanç her şeyi siyah ekrana yerleştirir.
Işık yok, rahatlık yok ve sürekli olarak John ve Garcia'ya saldıran karanlıktan kaçış yok. Ruh halini iletmek için Beethoven'ın “Moonlight Sonata”sı ve William Henry Monk'un “Eventide”ı gibi klasik müzikleri kullandığı için müzik kullanımı da harikadır; tek farkı klasik 8-bit synthesizer'lar aracılığıyla tamamen çarpıtılmış ve bozulmuş olmasıdır. Bununla birlikte, çoğu zaman, ara sıra değişen çığlıklar dışında, müzik veya ses eksikliği söz konusudur.
Ahenksiz modüle edilmiş seslerin yanı sıra uyumsuz ve gıcırtılı 8 bitlik gıcırtılar ve çığlıklar duymak, İnanç Cehennemden gelmiş, unutulmuş bir 80'ler PC oyunu gibi hissediyorum.
İnanç keşfini ani rotoskoplu ara sahnelerle noktalıyor. Microsoft Paint tarzı görsellerin ilkel kullanımı son derece etkilidir; gözler yuvalarından fırlıyor, uzuvlar ağızlardan çıkıyor ve iblisler karanlıkta sıçrıyor. İnanç retro tarzlarını hiçbir zaman salt stil olarak kullanmaz; dayandığı çağın teknolojisini özgün bir şekilde ve büyük bir etkiyle uyguluyor. Korku bu İnanç Aktarımlar, oyuncuları perili dünyasını tek başına ve etkili bir şekilde silahsız keşfetmeye zorlayarak elde edilir. Korkunun aurası her boş odadan içeri giriyorbir ormanın her karanlık köşesi ve her koridor kan ve iç organlarla kaplıydı.
Faith: The Unholy Trinity Modern Bir Başyapıt ve Korku Hayranlarının Mutlaka Oynaması Gereken Bir Eser
HER ZAMAN SEVGİ, GARY
Dünyada sayısız farklı tat var ve herkesin kendi favorisi var ve bu kesinlikle sorun değil, ancak bunlara bakmak da önemli. İnanç ve sonra diğer büyük bütçeli korku oyunlarına bakmak ve farklılıkları not etmek. İyi bir korkunun iyi olması için milyonlarca dolar değerinde parçacık efektlerine ve gerçekçi kana ve ekrana sıçrayan çığlık atan canavarlara gerek yoktur.
İyi bir korku filmi, oyuncuların karanlıkta tek başına oturmaktan korkmasını sağlamak için her zaman en son teknolojiye sahip hareket yakalama teknolojisine sahip Hollywood büyüklüğünde bir bütçeye ihtiyaç duymaz. Bazen ayrıntı eksikliği boşlukları kendi başımıza doldurmamıza olanak tanır. Her bölüm ve oyunun kendisi için birden fazla son ve sonuç mevcut olduğundan, oyuncuların yapacağı her eylem Connecticut, Sterling'in kaderi üzerinde doğrudan bir etkiye sahip olacak.
Bazen bizi tek başımıza bir evi keşfetmeye zorluyor, bunu bilerek bir şey Gözden uzakta sürünmek bile bizi tedirgin etmeye yetiyor.
İnanç İlk günlerinde bağımsız bir proje olarak başlamış olabilir, ancak yayıncı New Blood Interactive o zamandan beri başlığı devraldı ve yeni boyutlara ulaşmasına yardımcı oldu. Sırasında İnanç Yalnızca dijital bir başlık olarak başladı, yakın zamanda Nintendo Switch'in sürümüyle birlikte haber kupürleri ve çıkartmalar sunmasıyla mükemmel bir fiziksel sürüm aldı. Korku türü son yıllarda bazı fantastik başarıların yanı sıra bazı hayal kırıklığı yaratan başarısızlıklara da imza attı, bu nedenle türün yakın zamanda ortadan kaybolacak bir konumda olmadığı kesin.
Başka bir yürüme simülatörü olmayan, ıslak ve damlayan bir korku oyunu arayanlar için. İnanç: Kutsal Olmayan Üçlü cevap bu. Sümüksü canavarlarla silah seslerini korkuyla karıştırmayan bir korku oyununa susamış olanlar için, İnanç: Kutsal Olmayan Üçlü cevap bu. Ve şunu unutmayın: Gary Seni Seviyor.