
Bugün oyun endüstrisi, bir oyun tamircisi kadar basit bir şey söz konusu olsa bile, rekabeti ezmeye ve en karlı fırsatları tekelleştirmeye çalışan yayıncılar ve hatta bazen geliştiricilerle doludur. Oyun mekaniği telif hakkıyla korunamazancak patentli olabilirler, bu da diğer geliştiricilerin tamirciyi kullanmasını önleyebilir. Bu sadece yaratıcılığı boğmakla kalmaz, aynı zamanda bir bütün olarak sektördeki ilerlemeyi yavaşlatır ve kimseye fayda sağlamaz.
Bir şirket, Warner Bros. gibi bir video oyunu tamircisini patlattığında, Orta Dünya: Mordor'un Gölgesiendüstrinin geri kalanını engellemekten başka bir şey yapmaz. Şirketler, bir tamircinin haklarının bir avantajı korumalarının bir yolu olduğuna inanabilirler, ancak daha geniş etkiyi dikkate alamazlar. Nintendo ve Square Enix gibi, ceplerine bir milyar dolar daha eklemeye odaklanan devasa şirketler, geri adım atmalı ve eylemlerinin endüstriyi ve onları destekleyen oyuncuları nasıl etkilediğini yeniden düşünmelidir.
Pokéballs gibi patentli oyun mekaniği geliştiricilerin orijinal fikirler üzerine inşa edilmesini engeller
Nemesis System Patent gibi kısıtlamalar geliştiricileri geri tutuyor
Çok çeşitli oyun ve türlerde sayısız oyun mekaniği ortaya çıkar. Savaş, işçilik ve diyalog sistemleri zımba, ancak şirketlerin bu mekaniğin belirli iterasyonlarını patentlemesini engellemedi. EA, BioWare's'de kullanılan diyalog tekerleğini patentli Kitle etkisi Ve Ejderha Çağıdiğer geliştiricileri kendi diyalog sistemlerini tasarlarken etrafında çalışmaya zorladı.
Patentli bir oyun tamircisinin en meşhur vakalarından biri, Monolith Productions'ın Nemesis Sistemidir. Orta dünya seri. Bu sistem, oyuncunun eylemlerine dinamik olarak tepki veren benzersiz düşmanlar üretti. Warner Bros. 2017'den sonra tamirciyi patentliyor Savaş Gölgesi Ve o zamandan beri kullanmadım. Tamirci diğer Warner Bros. oyunlarında geri dönüş yapabilirken Wonder Womanböyle ilginç bir tamircinin kilitlenmesi sinir bozucu.
Oyunlar The Witcher 3Her Assassin's Creed o zamandan beri başlık Kökenve sayısız başkaları benzer bir şeyden yararlanabilirdi. Ancak tamirci Warner Bros. tarafından patentli olduğu için, yalnızca geliştirdikleri veya yayınladıkları oyunlarda kullanılabilir. Nemesis sistemi için patent 2035 yılına kadar korunabiliryani on yıl boyunca Warner Bros.'a özel olabilir.
Nintendo'nun Palworld davası büyük bir sorun
Çalıntı Pokémon'a dava açmak bir şeydir, ancak oyun mekaniği üzerindeki davalar başka bir şeydir
Nintendo, yasal anlaşmazlıkları için sık sık haberlerde ve en son hedefi PocketPair, geliştiricileri Palworld. Ne zaman Palworld İlk ortaya çıktı, hayranlar arkadaşları ve çeşitli Pokémon arasındaki benzerlikleri hızla fark ettiler. Birçoğu Nintendo'dan bir davanın kaçınılmaz olduğunu varsaydı, ancak bir süredir hiçbiri gelmedi. Sonra birkaç ay sonra Palworld Steam'de 2.1 milyondan fazla oyuncuya fırlatıldı ve zirveye çıktıPocketpair sonunda yasal işlem gördü, ancak en çok beklenen bir nedenden dolayı değil.
Arasındaki görsel benzerliklere dava açmak yerine PokémonCanavarlar ve PalworldPals, Nintendo Patent İhlali için Pocketpair'e dava açtı. Potansiyel patent ihlallerinden biri, canavarları yakalamak için bir top atmanın tamircisi gibi görünüyordu. Başlangıçta, Palworld Oyuncuların küreler atarak canavarları yakalamalarına izin verdi, ancak davadan bu yana bu tamirci kaldırıldı.
Teşekkür sonrası Palworld Şimdiye kadar küçüktü, ancak bu dava rahatsız edici bir emsal oluşturuyor. Nintendo'nun sadece en küçük benzerlikler üzerinde bile yasal işlem yapmaya istekli olduğunu değil, aynı zamanda patentli oyun mekaniğinin norm haline geldiğini ve büyük şirketlere rekabeti korkutmak için güçlü bir araç verdiğini gösteriyor.
Nintendo, EA ve Warner Bros. Oyun mekaniğini patentleyen tek şirket değil
Oyun mekaniği için patentler yaratıcılığı boğuyor
Ne yazık ki, Patent Game Mekaniği yeni bir sorun değil. 2010'a kadar, Square Enix, aktif zaman savaş sisteminde bir patent aldı. Final Fantasydüşmanların ve oyuncu karakterlerinin kendi hızlarında saldırmasına izin veren dönüş tabanlı savaş için bir zamanlayıcı çubuğu. Namco, mini oyunlar için yükleme ekranlarını patentli olarak patentli, bu da diğer geliştiricilerin yükleme ekranlarını daha ilginç hale getirmek için oyun ekleyemediği anlamına geliyordu. Bu uzun süredir devam eden bir sorun ve son yıllarda daha da kötüleşti.
Son zamanlarda oyunlarda göze çarpan benzersiz fikirler sıkıntısı oldu. Endüstri, diğer her şeyle aynı formülü izleyen remake, remaster ve oyunlarla doludur. Geliştiriciler, yaratıcı sürecin doğal bir parçası olan ana karakterlerden ana karakterlerden hikaye mekaniğine kadar her türlü kaynaktan ilham alırlar. Sanat sanata ilham veriyor ve geliştiriciler mevcut unsurları alabilmeli ve aynı fikirleri geri dönüştürmeden taze bir şeyler inşa edebilmelidir.
Ne yazık ki, BioWare'in diyalog tekerleği ve Nemesis sistemi gibi bazı fantastik oyun mekaniği patentler nedeniyle tamamen sınırsız. Bu oyun oynamayı ilerletmez ve oyunculara yardımcı olmaz. Sadece herkes için yaratıcılığı boğarken haklara sahip olan şirketlere fayda sağlar.