Bloom & Rage Bant 1 inanılmaz bir doğaüstü yavaş yanar

    0
    Bloom & Rage Bant 1 inanılmaz bir doğaüstü yavaş yanar

    Oyun Ödülleri'ndeki 2023 duyurusundan bu yana bir yıldan fazla bir beklentiden sonra, Nod's Indie Anlatım Macerası, Kayıp Kayıtlar: Bloom & Ragesonunda burada. Şey, bant 1, yani. True Don't Fashion'da, ilk dalışları bu özel seçim tarzına geri döndü, o zamandan beri Hayat Strange 2 Orijinal sürüm biçimlerini takip eder; Kayıp Kayıtlar iki parçaya bölünür. Bugün bant 1 mevcutken, bant 2 – Küçük bir gecikmeden sonra – 15 Nisan'da satışa sunulacak. Bu, fanların bant 1 olaylarını spekülasyon yapması ve tartışması için yeterli zamana izin verecek ve bir pay tartışmak için.

    Oyunların koleksiyon yönünü şımartmaktan ve her köşe ve çatlakları keşfetmekten hoşlananlar için, Bant 1 yaklaşık yedi saat sürebilir. Teyp 1, oyuncuların deneyimlemesi için sürükleyici, büyüleyici ve dayanılmaz bir şekilde hayata dayanıklı bir hayattır.. Genç gariplik aşikar, “ugh, anne!” Tutum acımasız ama gerçek, aile sorunları, yaklaşmakta olan bir hareketin gerçekliği ve gerçek lise dedikodu ve maskaralıkları bu grup kızların hayata geçmesini sağlıyor. Sırasında Kayıp Kayıtlar Herhangi bir yetişkinin ilişki kurabileceği gerçek bir yaşam seviyesi sağlar, aynı zamanda herhangi bir yetişkinin de ilişki kurabileceği, ergenliklerini yeniden incelemek isteyebilecek doğaüstü bir gizeme dalır.

    Velvet Cove zamanında sıkışmış pastoral bir av kasabasıdır

    Michigan'daki küçük bir kasaba 1995 yazında muhteşem bir zemin

    Kurgusal kasaba Velvet Cove biraz yıkık ama karakterle patlıyor. Geyiklerin oyun için bile yetiştirildiği bir av kasabası; Su kulesi dev boynuzlara sahiptir ve çoğu alanda kilometrelerce uzakta görülebilir. Kırsalda sınırlanan küçük, banliyö kasabası, ancak “uykulu” tip olmaktan çok uzak. 1995 yılı olmasıyla, kızlar bütün gün ve geceye kadar keşfetmekte özgürdürler. Grup cep telefonu içermez, spor çağırıcı bile değil ve maceraya olan açlıkları sınırsızdır. Bu, oyunculara sabahın erken saatlerinde ister gecenin ortasında olsun, Velvet Cove'u tüm ışık tonlarında görme şansı sağlar.

    Bu hikayenin zemin çoğu çarpıcı derecede güzel bir şey değil; Unreal Engine 5'te inşa edilen çevre, detay ve güzel hazırlanmış varlıklarla patlıyor. Ormanların ortasındaki sahipsiz bir kabin muhtemelen Bant 1'deki en iyi set parçalarından biridir ve kızlar için operasyonların temeli haline gelir. Swann'ın gelecekte 27 yılda sonbaharla buluşan, 1995'te olduğundan farklı olmayan tek bir pırıl pırıl çubuk var. Swann'ın kamerasının kullanımı ile oyuncular bu ustaca hazırlanmış ortamı lensinden izlemekten keyif alabilirler, etraflarındaki dünyaya bir VHS kalitesi eklemek.

    Oyuncuların kendilerini bulacağı ilk ortamlardan biri Swann'ın odası ve Büyük olasılıkla oyuncuların kendilerini tamamen daldırıldıkları andır. 1995 yılında gerçek bir 16 yaşındaki kızın yatak odası. Çeşitli, sanatsal bir dağınıklık ile dağılmış. Swann, hareketi için paketlemekle görevlendirilir, ancak çoğu isteksizliği nedeniyle bant 1 süresince dışarıda kalır, oyuncuların oyun boyunca onunla etkileşime girmesine ve hatta hangi değişiklikleri görmesine izin verir. Swann'ın odasının belirli bir köşesi var – süper gizli bir köşe – oyuncular kızlarla ilişkilerini nasıl geliştirdiklerine bağlı olarak değişim görecekler.

    Swann'ın Odası, oyuncuların kendilerini yeniden düzenlemelerine izin veren ve Swann'ın ergenlikten geçen 16 yaşında olduğunu güçlü bir hatırlatma görevi gören her zaman mevcut bir settir. En iyi şekilde neredeyse sıradan; Swann'ın odasının her santimini keşfeden oyuncular bile tamagotch-tipi bir oyuncak bulacak ve onunla etkileşime girebilecekler. Neyse ki, ölme şansı yok, ancak oyuncular muhtemelen besledikten sonra temizlemeye meyilli olacaklar. Bu setteki ayrıntı seviyesi, oyunun geri kalanına nüfuz ederek Velvet Cove'u hayata geçirir. Kasaba oyuncuları rahat, sıcak bir battaniyeye sarar ve aniden 1995 yazında ve olasılıklar sonsuz.

    Swann'ın seçimlerinin somut bir etkisi var


    Sonbahar ve Nora, Lost Records: Bloom & Rage'de Swann'ın kamerasının merceğinden gruplarında oynuyor
    Don't Nod ile Resim

    Sody, uzun zamandır kamera yönünü ortaya koyuyor Kayıp Kayıtlarve iddia ettikleri kadar mevcut. “Anı” tamircisi olarak bilinen şeyin etrafında döner. Swann hayatını belgelemek, anıları bir araya getirmek ve Oyunculara bu anıların neye benzediğine dair dizginler verilir. Arkadaşlarıyla yaptığı röportajların yanı sıra, oyuncular kamerayı istedikleri gibi kontrol edebilirler. Memoir tamircisinin iki amacı vardır: biri isteğe bağlı diğeri hikaye için gereklidir.

    Hikaye söz konusu olduğunda, Oyuncular belirli ortamların ve anların anılarını oluşturmaları gerektiğini görecekler. Nesneler ve set alanları, anıda kullanılabilecek temel parçalar olarak tanımlanacaktır. Belli sayıda klip gerekecektir, ancak oyuncular istedikleri kadar alabilirler, çünkü daha sonra anıları düzenlemekte özgürler. Editör, oyuncuların klipleri değiştirmesine ve istedikleri kadar sık ​​sık sipariş vermelerine izin verir. Sonra anıları oynayabilirler ve Swann üzerinde bir anlatım kaydetmiş olacak. İlginçtir ki, Nod, 1995 yılında bir kameradan görüntüleri düzenleme araçlarının gerçekçi doğasını korurve diyalog sırasında alınan klipler, arka planda diyalogu söylemiş olacaktır. İlk başta bir hata gibi görünebilir, ancak bunun yerine, sadece başka bir ayrıntı Kayıp Kayıtlar Gerçek hayattaki atmosferinde övünür.

    Anı tamircisinin diğer tarafı tamamen isteğe bağlıdır. Hikaye anıları var ve Koleksiyon anıları var. Oyuncular kamerayı istediğiniz zaman kırbaçlayabilir, kaydedilebilir olarak tanımlanan eşyaları veya alanları bulabilir ve ister kızlardan biri, doğal manzaralar veya hatta yaratıklar için bir spot ışığı olsun, bir anı koleksiyonu başlatabilir. Biraz zaman alıcı, ama oyun hiçbir şekilde ısrar etmiyor. Koleksiyon avcısı olabilecek ancak ilk kez hikayeye odaklanmak isteyen herhangi bir oyuncu için koleksiyon için sahnelere dönme seçeneği bile var.

    Anı tamircisi son derece keyifli ve büyük ölçüde isteğe bağlı bir doğa sağlarken, Hikaye gerektiren anılar bazen yola çıkabilir. Bu nadirdir, ancak bazen bir kamera çıkarmaya ve bir lensin arasından bakmak biraz klostrofobik hisseder. İronik bir şekilde, oyuncuyu o anda yaşamıyormuş gibi hissettirmeye başlayabilir. Bir oyuncu mümkün olduğunca çok koleksiyon bulmaya çalışmaya meyilli ise, ihmal edilebilir ve kısmen kendi kendine dayatılabilir, ancak kesinlikle mevcut bir QUALM'dir. Gerçeği Kameranın merceğiyle görüş çok estetik açıdan hoş ve o zaman diliminin daldırılmasına yardımcı olur, kesinlikle herhangi bir rahatsızlığı hafifletmeye yardımcı olur Bu onun dayatılmasında hissedilebilir.

    Oyun diyalog için içgüdüsel bir yaklaşım benimser

    Oyuncunun seçimlerinin sonuçları hem günümüzde hem de gelecekte görülecekKayıp Kayıtlarda Diyalog Seçimi ile birlikte Swann'ın kamerasına bakarak: Bloom & Rage

    Don't Sody, seçimler türünde dikkate alınması gereken bir güçtür. Tecrübeli stüdyo En iyi bilindikleri tamirciye genişletildi, dallanma-dialogue'a izin vererek, bir ilişkinin nasıl geliştirildiğine veya önceki seçeneklere bağlı olarak bazı seçenekler açıldı. Diyalog seçimleri, çevrenin etrafına bakarak bile açılabilir. Diyalog seçimleri gerçek zamanlı olarak sunulur, çoğunluğu için saatler geçer ve konuşma devam ettikçe farklı olası cevaplar ortaya çıkar ve Swann'ın arkadaşlarıyla daha organik bir konuşma oluşturur.

    Diyalog seçimleri de açık değil; Genellikle, diyalog seçimleri sunan oyunlar, sonuçlarında kolayca tanımlanabilecek net seçenekler sunar. Nod'un eski oyunları da bundan suçlu; Oyunculara hitap etmenin ve onlara özerklik sağlamanın kolay bir yoludur. Sırasında Kayıp Kayıtlar özerklik eksikliği yok, Diyalog seçimleri çok daha doğal. Oyuncular kendilerini içgüdüsel olarak cevaplamaya daha eğilimli bulacaklar ve belirli bir karakterle ilişkileri üzerindeki etkisi her zaman tahmin edilemez. Bu, Swann'ın arkadaşlarıyla ilişkilerinin daha az inşa edilmiş ve zorlanmasını sağlarorganik doğa ön plana çıktığında.

    Tabii ki, Nod, belirli karakterleri romantizm etmek isteyen oyunculara bir kemik atmak zorunda ve ilişkileri etkileyecek bazı açık seçenekler olacak. Bunlar genellikle bir karakterle diğeri üzerinde konuşmak arasında net seçimlerde sunulur ve Swann'a bu ilişkiyi daha da kurma fırsatı verir. Bununla birlikte, bu seçimler o kadar sık ​​değil ki, oyunculara sistemi hile yapmak için bir yol sağlıyorlar. Diyelim ki, Swann ve Sonbahar'ın kimyasını en çok beğeniyorlar ve bunu daha fazla bir şeye dönüştürmek isteseler bile, diyalog seçenekleri sırasında doğal eğilimlerinin bu noktayla ilişkiyi geliştirmediğini görebilirler. Bu bazılarını hayal kırıklığına uğratabilirken Don't Nod'un bölümünde parlak bir sanatsal seçim gibi geliyor.

    Oyuncunun seçimleri sadece şimdiki zamanları somut bir şekilde etkilemekle kalmaz, aynı zamanda geleceği de etkiler. Swann gelecekte sonbahardayken, hatırlamaya başladıkça, oyuncular 1995 zaman çizelgesinde oynarken anlatı diyaloglarını duyacaklar. Örneğin, oyuncular sonbaharı olumlu etkileyebilecek bir seçim yaptığında, onu nasıl hissettirdiğini belirterek yorum yapacak. Aniden, bu seçimler sadece şimdiki anı etkilemekle kalmıyor, aynı zamanda gelecekte yirmi yedi yıl kalıcı bir etki bırakıyor. Oyunculara, saplamalara kadar kendi hikayelerini hazırladıklarını bilmelerini sağlar. Don't Sody, “Seçimler Önemli” fikrine sadık kalma konusunda uzmandır ve oyuncular hayal kırıklığına uğramayacaktır Swann'ın ayakkabılarına adım attıklarında.

    16 yaşındaki dört kız 1995'te bir yaz gününde buluşuyor

    Ne yanlış gidebilir?

    Kayıp Kayıtlar biri 1995 yazında, diğeri yirmi yedi yıl sonra tanıdık, yıkık bir barda olmak üzere iki zaman çizelgesinde sorunsuz bir şekilde anlatılıyor. Oyun, geçmiş ve şimdiki arasındaki geçişlerinde olağanüstü bir iş çıkarır, her zaman uygun şekilde zamanlanmış, asla yüksek bahisli anları kesmez veya hikayenin momentumunu öldürmez. Geçişler iyi planlanmış ve düşüncelive hatta çoğu zaman oyuncunun mevcut sahneden ilerlediklerini bilmesini sağlayan bir etkileşim noktasındaki bir sembolle sinyal verilir. Oyuncular gelecekte Swann'ın ayakkabılarında kalırlar, ancak bu sefer birinci şahıs olarak, görünüşü bir gizem olarak kalır.

    Swann Holloway kahramanı Kayıp KayıtlarArkadaşları da aynı derecede önemli ve çatışma ve tamamlayıcı kişiliklerle patlıyor. Hepsi on altı yaşında, son yılın namlusuna bakıyor ve hormonlar, dürtüsellik ve sosyal gariplik ile rampa. Swann, bu unutulmaz yazını arkadaşlarıyla belgelemek isteyen Junkie filmidir; Utangaç ve garip doğası, 16 yaşındaki bir çocuk için o kadar doğru ki, oyuncuları zaman zaman kandıracak. Tuhaf ve yalnız ve aniden bu diğer üç genç kız tarafından kepçelenerek, onlarla garip ve meraklı benliği olma şansı veriliyor.

    Kat, Sonbahar ve Nora bu sıkı sıkıya bağlı grubun geri kalanını oluşturuyorbir gün olan tüm toplantı ve daha sonra ayrılmaz hale geliyor. Sonbahar ve Nora, Swann ve Kat ile tanışmadan önce dört yıldır en iyi arkadaştı, ancak diğerlerinin yanına yapıştırılmıştı. Dördü arasındaki çalkantılı bir toplantı, sürecek bir bağ kurar. Kat sessiz, daha küçük ve daha genç yaşını arıyor ve evde eğitim alıyor. Ailesi katı, onu her zaman evde tutmak istiyor; Görünüşüne ve boyuna rağmen, Kat bir asi ve kimseden saçmalık almıyor. Nora kırık bir evden gelen punk; Çatıştığı bir baba, ayakta duramayacağı bir üvey anne ve Los Angeles'ta yaşayan ibadet ettiği bir anne, yüksek sesle ve unapologetic ve ünlü bir müzisyen olmayı hayal ediyor. Sonbahar, Grubun en başlı başlısıdır ve Velvet Cove'daki tek siyah ailelerden birinden olduğu için model vatandaş olma sorumluluğunu hisseder. O onun ve Nora'nın grubunun diğer üyesi olsa da, müzik onun hayali değil; Bir fark yaratmak istiyor.

    Sesli aktörleri, inkar edilemez olgun, ancak aynı olan yetişkin seslerini sağlarken, bu kadar büyümüş olmayan bu sesleri yaratmak için olağanüstü bir iş çıkarırlar. Her diyalog hattı, sevgiyle hazırlanmış bu karakterleri hayatla doldurarak her birinin benzersiz kişiliğiyle doludur. Shekinah Avusturya ve Ayana Taylor karakterlerine göz ardı edilemeyen belirli bir özgünlük seviyesi getiriyor. Avusturya (Nora), oyuncuların iyi bildiği bir kişilik türüne yüksek, bazen otantik olarak can sıkıcı bir sesi getiriyor. Nora için teslimatı, lisenin yüksek sesle koridorlarına geri dönüş gibi geliyor. Taylor (Sonbahar), sonbaharın net olgunluk seviyesini ergenliği ile ustaca dengeler ve yetişkin muadili için de yaşlı ve son derece tanıdık bir ses sunar. Grubun dinamiği bu gizemli ve etkili hikayenin sadece bir yönüdür. Ancak bu arkadaş grubu o kadar hayat dolu ki, bu hikayeyi ne gibi hale getirmeye yardımcı oluyorlar. Bu karakterlerden biri bile sahip oldukları açık sevgi ve özveri ile yaratılmamış olsaydı, Kayıp Kayıtlar ne olduğunun üzücü bir kabuğu olurdu. Kayıp Kayıtlar Başarılı ve sonra bazıları bu arkadaş grubunu yaparken gerçek Tüm övgüyü hak edecek şekilde.

    Doğaüstü unsurlar zaman alır

    Eğlenceli bir yaz saf cehenneme dönüştü


    Swann, kamerasını geceleri ormanda kızlarla el feneri olarak kullanıyor Kayıp Rekorlar: Bloom & Rage
    Don't Nod ile Resim

    Genç bir kız olmak yeterince zor; Neden bir çizgiye serpmiyorsun dehşet ilave olarak? Sadece bunu yapmakla kalmaz, aynı zamanda bir kova da ekledi. Profesör Utonium'un Powerpuff kızlarını yarattığını hayal edin; Kayıp Kayıtlar “Travma” olarak bilinen kendi kimyasal X'in ağır bir porsiyonuyla şeker, baharat ve her şeyin güzel karışımıdır. Kızlar eğlenceli ve asi oluyorlar ve sonra aniden hayat onlara hızlı geliyor ve boş bir uçurum ortaya çıkıyor. Ancak, işler tüm şeker ve baharat değildi ve doğaüstü büyük girişini yapmadan önce bile her şey güzeldi. Bant 1'in ana antagonisti CoreyKat'ın ablası ve Dylan's, erkek arkadaşı. Kat'ın ebeveynlerinin sevdiği bir pislik ve kızların film sarayının otoparkında Dylan taciz Swann'ı olduğu gibi kızların bağlarını oluşturmasının nedeninin bir parçası. Kat hiçbir yerde görünmediğinde ve adım attığında, sıcaklıklar yükselir ve Nora ve sonbahar da müdahale etmeye çalışır. Bu, Corey'i grubun bir numaralı düşmanına dönüştürür ve çok geçmeden bağları mühürlenir.

    Abyss'in ortaya çıkmasından önce, Oyuncunun çevresindeki doğaüstü kalıntılar, beklentileri geliştirmek, her an bir Stranger Things-Reminiscent Leitmotif. Çünkü Kayıp Kayıtlar Doğaüstü bir anlatı macerası olarak övünüyor, oyunun ilk veya iki saati, böyle eksikliği göz önüne alındığında biraz yavaş hissediyor. Sıkıcı olmaktan uzak ve daldırma birinci sınıf, arsa treni yavaşça chugs olarak ve hız almaya başlarken oyuncuları tutuyor. Çok geçmeden, tam buhar ve oyuncular oyunu bırakamayacaklar. Oyuncular, doğaüstü olanın tam görünümünü yapmasının çok uzun sürdüğünü hissedebilir, ancak bunun ikiden birinci olduğunu unutmamak önemlidir.; Kabus daha yeni başlıyor.

    Yapanların bir parçası Kayıp Kayıtlar Teyp 1 ile zaten olduğu kanıtlanmış mücevher şu ki Kızların karşılaştığı sorunlar acı verici gerçek. Hayatları gizem ve entrikalarla dolu değil; Oyuncuların kendileriyle ilişki kurmasına ve empati kurmasına izin veren günlük sorunlarla karşı karşıya. Hikayeye bu dahil olmadan, doğaüstü olanların bahisleri yoğun hissedecek, ancak paketlediği yumruktan yoksun. Birikim yavaş ama önemli. Gerçek hayatın dünyevi olmadan hiçbir şey olmayacak duygusal ve unutulmaz bir kreşendo.

    1 of true Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage sürükleyici, bir video oyununun elde edebileceği kadar gerçek hayata yakın hissetmek için hassas bir şekilde hazırlanmıştır.ve doğaüstü gizemle patlama. Bu iki bölümlü maceraya güçlü ve unutulmaz bir giriş. Oyuncular duygusal doruğa ulaştığında, 2 için kısa bekleme bekleme aniden sonsuzluk gibi hissedecek. Yönetmen Michel Koch dümende, oyuncular yakında unutmayacakları bir anlatı deneyimi içindeler.

    Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage (Bant 1) Xbox Serisi X/S, PlayStation 5 ve PC'de mevcuttur.

    Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage (Bant 1)

    Piyasaya sürülmüş

    18 Şubat 2025

    Geliştirici (ler)

    Başını sallama

    Yayıncı (lar)

    Başını sallama

    Artıları ve Eksileri

    • Sürükleyici ortam ve atmosfer
    • İlişki kurmaya organik bir doğa sağlayan seçim odaklı diyalog
    • Eğlenceli ve esas olarak isteğe bağlı anı tamircisi
    • Gerçek hayatı doğaüstü ile mükemmel bir şekilde karıştıran ilgi çekici ve orijinal anlatı
    • Yavaş başlangıç
    • Memoir tamircisi bazen heybetli hissedebilir

    Leave A Reply