Bir Yama, Skydance'in Behemoth'unu Günümüzün En İyi VR Oyunlarından Birine Dönüştürüyor

    0
    Bir Yama, Skydance'in Behemoth'unu Günümüzün En İyi VR Oyunlarından Birine Dönüştürüyor

    2024, PlayStation'a çok sayıda yüksek kaliteli VR oyunu getirdi. Zombileri kesip kesmediği Arizona Sunshine'ın Yeniden YapımıXenomorflardan saklanıyor Uzaylı: Rogue Incursionveya doğaüstü şeyleri keşfetmek Metro: UyanışSony'nin kulaklığı pek çok harika deneyim sunuyordu. Ayrıca, Skydance'in Dev 5 Aralık'ta yayınlandı ve oyuncuları kılıç kullanan askerler ve devasa canavarlarla dolu güzel bir fantastik dünyaya sürükledi. Platform oluşturma, savuşturma ve hızlı refleksleri öne çıkaran destansı bir macera. Açıklamanın en iyi yolu Dev bu bir karışım mı Elder Scrolls V: Skyrim Ve Colossus'un Gölgesi.

    Dev Harika bir sanal gerçeklik oyunu yapan özelliklerin hemen hemen her yönünü ortaya koyuyor ve geliştiricinin geçmişine bakıldığında yüksek kalitesi mantıklı geliyor. Daha önce Skydance ustaca bir performans yaratmıştı. Yaşayan ölü VR oyunları, Yürüyen Ölüler: Azizler ve Günahkarlarve takibi, Bölüm 2: İntikam. Bu iki oyun, oyuncuya gerçekten yeniden yarattığı dünyanın içindeymiş gibi hissettiren çığır açıcı sürükleyicilik nedeniyle, bazıları tarafından şimdiye kadar yapılmış en iyi VR oyunlarından bazıları olarak kabul ediliyor. Dev Skydance'in önceki oyunlardan öğrendiği her şeyin bir kanıtıdır ve geliştiricinin yapabileceklerine dair neredeyse tüm beklentileri aşmaktadır.

    Skydance'in Behemoth'u Karşı Mücadele ve Stratejiye Odaklanmış Harika Bir Savaş Sistemi Sunuyor

    Oyunun Savaşı Son Yamadan Sonra Neredeyse Mükemmel Hissediyor

    Dev'nin temeli tamamen düşman saldırılarını savuşturmak ve saldırmak için doğru zamanı bulmakla ilgilidir. Bu basit görünebilir, ancak altında ancak daha fazla pratikle daha iyi hale gelen, derinlemesine sürükleyici bir savaş sistemi var. Her düşmanın kendine özgü bir hareket seti vardır ve alt etmek için farklı stratejiler gerektirir; bu da oyuncunun odaklanmasını ve kılıcını doğru anlarda dikkatlice sallamasını gerektirir. Çatışmaya kafa kafaya koşmak ve zayıf noktaları düşünmeden saldırmak, oyuncuyu yalnızca bir yere kadar ilerletir ve sonuçta ölüme yol açar. Dev Daha basit bir hack-n-slash döngüsü yerine stratejik bir savaş yaklaşımının tercih edilmesi, her düşmanla karşılaşmayı daha ilgi çekici ve heyecanlı hale getirir.

    Her karşılaşmanın gerektirdiği şey, düşmanın hareket setini incelemek ve zayıflıklarından yararlanmaktır. Farklılaşan hareket setlerinin bazı örnekleri arasında bıçak fırlatan bir hareket seti, bir balta ve kalkana sahip bir diğeri, ok atan okçular, dönerek saldırılar ve çok daha fazlası yer alır. Kırmızı ışıkla işaretlenenler dışındaki tüm saldırılar, saldırıya açık bir alan oluşturmak için bloklanabilir ve karşılık verilebilir. Bir karşı hamle yapmak ve ardından ölümcül bir darbe indirmek her seferinde tatmin edici hissettirir, asla tekrarlayıcı veya bayat hale gelmez. En önemlisi, Yakın zamanda yayınlanan bir yama nedeniyle, savaş sırasında neredeyse sıfır teknik sorun yaşanıyor. Artık içindeki her şey Dev amaçlandığı gibi çalışır.

    Maalesef, Dev karakter ilerlemesine katkıda bulunan çok ayrıntılı bir beceri ağacı sunmuyor. Neyse ki bu, bir beceri ağacının olmadığı anlamına gelmiyor. Oyuncular, kalçalarındaki kaydırma yoluyla yapılabilecek pasif becerilerin kilidini açmak için kullanılabilecek çeşitli biyomlara dağılmış belirli öğeleri toplayabilirler. Bu yükseltmeler, ana karaktere yönelik iyileştirmeleri ve oyunculara kısa bir süre için bir tür yenilmezlik ve daha güçlü saldırılar sağlayan güçlü bir mod olan Güç'ün ne kadar etkili olduğunu içerir. Ek olarak, oyuncular ana silahlarını bir demirhaneye yerleştirerek ve çekiçle parçalayarak yükseltebilirler, böylece silahın karşı koyma, saldırı vb. özellikleri iyileştirilebilir. Gerçek oyun ve savaşlar sırasında önemli bir fark yaratmadıkları için bu beceri ağaçları sanki sırf bunun uğruna atılmış gibi geliyor.

    Skydance'in Behemoth'unun Boss Dövüşleri ve Görselleri Muhteşem Bir VR Gösterisi

    Oyun Baştan Sona Eşsiz Bir Deneyimdir

    Dev Özellikle oyunun ana düşmanları olan Behemoth'ları alt etme hedeflerine ulaşma zamanı geldiğinde izlenmesi gereken bir gösteri. Devler, oyuncunun kapsamlı platform dizileri boyunca alt etmesi gereken devasa düşmanlardır, bazen tüm karşılaşma yarım saatten fazla zaman alır. Avlanacak yalnızca üç Behemoth yerine daha fazla Behemoth'un olması daha güzel olsa da, her biri piyasadaki başka hiçbir VR oyununda sunulmayan inanılmaz deneyimler sunuyor. Oyuncunun gökdelen büyüklüğündeki canavarları ölçeklendirmesi gerektiğinden, bu karşılaşmaların ürettiği adrenalin oldukça heyecan vericidir. Bu devasa Behemoth'lara tırmanmak ve yok edilecek zayıf noktalarını bulmak, bir yandan da görünüşte yerden 300 metre yüksekteyken tutunmaya çalışmak öyle eşsiz bir an ki, gerçekten tarif edilemez.

    Bu devasa kavgaları tanımlamanın en iyi yolu “gösteri” kelimesidir, ancak Oyunun mini bossları denilince de bu kelime aklıma geliyor. Her biyomda birkaç küçük ama yine de ölümcül patron bulunur; bunlardan bazıları, daha da büyük bir gerçekçilik hissi yaratan en havalı sanal gerçeklik uygulamalarına sahiptir. Örneğin, oyuncuya bağıran ve sağlık çubuğunu hızla tüketen bir patron var. Buna karşı koymak için oyuncuların gerçek hayatta kulaklarını kapatmaları, çığlığın sesini azaltmaları ve kendilerini hasar almaktan korumaları gerekiyor. Başka bir örnek, oyuncunun zehirli gazı solumaktan kaçınmak için ağzını kapatmak zorunda kalmasıdır. Bu mekanikler VR'yi kullanmanın dahiyane bir yoludur. Diğer geliştiricilerin gelecekteki VR oyunlarını aynı derecede sürükleyici, hatta daha da fazlasını yapmak için bundan ders alması gerekiyor.

    Son olarak, tüm bunların görüntüsü oyunun ortamlarında ve kısaca her biyomun güzelliğinde parlıyor. benzer Ufuk: Dağın Çağrısı, Dev'nin alanları görsel olarak muhteşem ve oyuncunun büyük, efsanevi bir dünyada kendisini gerçekten küçük hissetmesini sağlayacak ölçeklere sahip. Uzaklarda dağlar, yıkılmış kaleler, rengarenk tarlalar görünüyor. Oyuncular bu alanlara nadiren ulaşıp onlarla gerçekten etkileşime geçebilse de, bunlar hala izlenmesi gereken harika harikalar. Bu konumların hiçbiri sonradan düşünülmüş değil. Geliştiricilerin gökyüzü kutularını bile yaşayan bir dünya gibi hissettirmek için harcadıkları ayrıntı ve çaba takdire şayan. Behemoth'lar, mini patronlar ve muhteşem ortamlar bir araya gelerek yeni bir nefes hissi veren farklı bir oyun yaratıyor.

    Skydance'in Behemoth'unun Vasat Hikayesi ve Diyaloğu Sonradan Aklımıza Geldi

    Oyunun İçerik Eksikliği Deneyimi Bozmaz

    Oyunun kendisi VR mekaniği ve görselleri açısından mükemmel olsa da anlatı ve hikaye yetersiz kalıyor. Behemoth'un Hikaye fena değil ama 8 saatlik çalışma süresi boyunca oyuncunun ilgisini çekmeyi başaramıyor. Ana dayanak noktası Dev Oyuncunun, lanetli Forsaken Lands'e sürgün edilen yalnız bir avcı olan Wren rolünü üstlenmesidir. Amacı, üç Behemoth'u devirerek ülkeyi lanetten kurtarmaktır; bu canavarların gücü nedeniyle imkansız görünen bir mücadeledir. Oyuncu ilerledikçe Forsaken Lands'in tarihi, lanet ve Wren'in kim olduğu hakkında daha fazla şey öğrenecekler. Bu, Wren ve diğer iki karakter arasındaki minimum ara sahnelerle yapılan diyalog yoluyla yapılır.

    Ne kadar genel ve basit olduğundan, Behemoth'un Anlatım, geliştirici Skydance için grafikler ve oynanış kadar önemli değilmiş gibi görünüyor. Bu, vasat seslendirmede, kötü yazılmış diyaloglarda ve hikayeyi ilginç bir şeye dönüştürmek için hikaye ritimlerinin eksikliğinde açıkça görülüyor. Her anlatı ritmi, herhangi bir birikim veya içerik olmadan, yalnızca Wren ve oyuncu için bir bahane olarak oradadır. Bunu düşünmemek zor Dev Oyunun sıfır hikayesi olsaydı ve sadece iyi yaptığı şeye odaklansaydı – dövüş ve gösteri – aynı derecede iyi olurdu. Başka bir deyişle, bir oyuncu iyice eğlenebilir Dev anlatmaya çalıştığı hikayeyi hiç dinlemeden.

    Hikaye, oyuncuların bir VR oyunundan beklediği gibi olmayabilir ancak bu oyunu atlamak için bir neden olmamalı Dev tamamen. Oyun özünde savaş odaklı bir deneyim ve bunu o kadar iyi yapıyor ki, VR kulaklığı olan herkes tarafından oynanmalı. Aslında, birinin VR kulaklığı yoksa, Dev Bir tane satın almayı garanti eden oyun pekala olabilir. Gerçekten bu kadar iyi ve lansman sırasında aksaklıklar olsa da, son yama onu inanılmaz derecede pürüzsüz hissetme ve geliştiricilerin orijinal vizyonuna ulaşma noktasına getirdi. Basitçe söylemek gerekirse, iyi bir hikaye için VR oyunlarına giden oyuncular için, Dev platformun etkileşimli bir anlatımdan çok daha fazlasını sunabileceğini keşfetmeleri gereken dönüm noktası olabilir.

    Dev gerçekten olağanüstü bir VR deneyimidir. Harika savaş mekaniği ve sürükleyici oynanışı, sanal gerçeklikte nadiren görülen bir ölçek ve heyecan duygusu sunuyor. Anlatımı ve diyaloglarındaki eksikliklere rağmen oyunun baş döndürücü ortamları, benzersiz bölüm sonu canavarı savaşları ve heyecan verici Behemoth, bunu telafi etmekten daha fazlasıyla karşılaşıyor. Bu, deneyimli VR oyuncuları veya sanal gerçeklik dünyasına ilk kez adım atmayı düşünenler için mükemmel, destansı bir yolculuk. Dev VR oyunlarının ne kadar güçlü ve heyecan verici olabileceğini kanıtlayan unutulmaz bir yolculuk. ve diğer geliştiricilerin VR oyun dünyasına yönelik bir sonraki girişim için çalışması gereken bir adımdır.

    Skydance'in Behemoth'u artık oynanabilir ve sahip olunabilir.

    Leave A Reply