
Bioware, ilgi çekici hikayeler, iyi gelişmiş karakterler ve ilişkiler ve eğlenceli savaş karşılaşmaları ile gerçekten harika bir rol oynama oyunu oluşturmak için gizli formülün kilidini açtı. Stüdyo, ikonik dizinin arkasındaki geliştiricidir. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri– Kitle etkisive elbette, Ejderha Çağı. Her seri yıllar içinde başarı elde etti. Ejderha Çağı Üçüncü oyunun piyasaya sürülmesiyle tartışmalı olarak zirveye ulaşıyor, Dragon Age: Engizisyon.
Ne yazık ki, serinin en son oyunu, Dragon Age: Deilguardhayal kırıklığı yaratan incelemeler için piyasaya sürüldü. Arsa, olaylardan on yıl sonra Soruşturma ve Engizisyon'a ihanet eden esrarengiz elf büyücü olan Solas'ı takip ederken Varric ve Scout Harding gibi geri dönen karakterleri özellikler. Solas, solmanın gücünü kullanmayı ve dünyalar arasındaki perdeyi daha da istikrarsızlaştırmayı planlıyor. Oyuncular, Solas'ın planlarını çok geç olmadan durdurmak için bir takım oluşturması ve perdeye girişmesi gereken yepyeni bir kahramanı Rook rolünü üstleniyor.
Dragon Age ile Neler yanlış gitti: DeilGuard
Veilguard Dragon Age serisinde başka oyunlara uymadı
Dragon Age: Deilguard Kötü bir oyun değil, ama potansiyelinin ve hayranların umduğu şeyden çok daha kısa. Görsel olarak, çarpıcı, oyun pürüzsüz ve lansmanda çok az hata vardı. . Varric ve Scout Harding gibi geri dönen karakterler parlak bir şekilde ele alınırve yeni yoldaşlar çeşitlidir, bazıları gerçekten ilginç hikayeler sunar. Bununla birlikte, birkaç düzine saat oyundan sonra, tutarlı bir şikayet ortaya çıkıyor: Yazma ve dünya inşası, önceki girişler tarafından belirlenen yüksek standardı karşılamıyor.
İçinde Ejderha Yaş: Kökenleriyazı, ruh halini hafifletmek için gelen yanıklığın ciddi tonu ve komedi unsurları arasında doğru dengeyi vurdu. Gülünç derecede sürükleyici dünya inşası ve hatta kahramanın ırkına ve sınıfına bağlı olarak çeşitli başlangıç noktaları vardı. Bu kökenler de sadece tanıtımlar değildi – hikayeyi etkiledi. Örneğin, bir Dalish Elf kahramanı, diğer Dalish elflerini işe alırken benzersiz diyalog seçeneklerine ve daha az direnişe sahipti, ancak Ferelden'deki diğer ırklardan ayrımcılıkla karşı karşıya kaldı. Güçlü yazı ve karakterizasyona odaklanmak, birçok oyuncunun neden dikkate alınmasıdır. Köken en iyi oyun olmak Ejderha Çağı seri.
Dragon Age II Diziyi güncellenmiş mekaniklerle modernize et Ancak öncelikle Kirkwall şehrine odaklanarak dünyayı ölçeklendirdi. Daha küçük bir kapsamı olsa da, şehrin ayrıntılı arka planı ve oyunun kahramanı Hawke'ye giren bakım seviyesi sayesinde hala büyük bir oyun gibi hissetti. Takip, Soruşturma keşfedilecek alanlarla dolu genişleyen bir oyundu ve hepsinin zorlayıcı arka planlara sahip olduğu bir karakter listesiydi. Her iki oyunun da olağanüstü dünya inşası ve karakter yazımı vardı ve Diken ulaşmak için mücadele etti.
Ejderha Çağında Sorunlar: Dikirgide
Veilguard'ın diyaloğu çok modern ve ejderha yaşı ortamına uymuyor
Dragon Age: Deilguard Bazı önemli ve zamanında temaları araştırıyor, birkaç kişinin eylemleri nedeniyle büyücülere karşı güvensizlik ve diğer gruplarda güvensizliği yayan yolsuzluk. Bir hikaye içerir Taash, cinsiyet kimliğinde iç mücadelelerle boğuşan bir Qunari ejderha avcısı. Birçok gibi Ejderha Çağı Hikayeler, bu, Taash'a güven oluşturmak için görevler yoluyla ortaya çıkıyor. Zamanla Taash, neyle uğraştıklarını açar ve grup onları açık kollarla kucaklar. Modern bir video oyununa dahil edilecek güçlü ve önemli bir hikaye, ancak anlamlı temaları, serinin önceki girişlerine kıyasla yetersiz olan fakir ve cansız yazı ile zayıflatılıyor.
Oyunun çizgilerinin çoğu tıknaz veya zayıf hissediyor ve yazı aşırı basitleştirilmiş gibi görünüyor. Rook ve ekibi arasındaki konuşmalar, gerçek dünya için çalışan ancak bir fantezi ortamında yersiz hisseden daha modern sesler için tasarlanmıştır.. Dragon Age: Engizisyon işlenmiş diyalog çok daha iyi Peçe Anlamlı bağlantıları fantastik unsurlarla harmanlamayı başardı ve başardı. Sohbetler hala türü kucaklarken doğal hissetti ve Blackwall gibi unutulmaz anlarla doludur, kimliğini çaldığını ya da Lyrium geri çekilmesinin etkileriyle yüzleşerek Cullen. Bu hikayeler nüans ve derinlik ile ele alındı, bu bir şey Diken Çoğaltma mücadelesi.
Dragon Age: Veilguard'ın dünyası çok küçük
Veilguard'ın önceki Dragon Age oyunlarından daha küçük bir dünyası var ve bunu telafi edecek irfan yok
Diyaloga benzer şekilde, Dragon Age: Deilguard çok daha küçük ve daha az ilgi çekici bir dünya ile şaşkın hissediyor keşfetmek için. Daha önce seride daha küçük yerler iyi çalışırken, dünya Peçe Franchise'ı tanımlayan derinlik ve madde eksikliği eksik hissediyor. Başka bir sorun, özellikle oyunlar aynı alanlarda ve zaman çizelgesinde ayarlandığında, ortak bir evrendeki karakter geçişleriyle ortaya çıkar. Varric ve Leliana gibi yan karakterler, kendilerini dünyayı kurtaran durumlarda sürekli olarak bulan figürler olarak kuruldukları için çok fazla sorun olmadan yeniden ortaya çıkıyor.
Bununla birlikte, crossover kahramanları daha karmaşıktır. Örneğin, Hawke'nin görünüşü Soruşturma Bir danışman çalıştıkça, eskisinden daha az özelleştirilebilir olmalarına rağmen, bu da onları bireysel oyunculara daha az benzersiz hissettirdi. Müdür Köken Darkspawn kanının lekesini ortadan kaldırmanın bir yolunu bulmak için dünyayı seyahat ettiği ve yoklukları için sağlam bir neden sunduğu söyleniyor. İçinde PeçeBununla birlikte, Engizisyon Mahkemesi, bunu karakterlerinin eski önemi ile tutarsız olarak gören uzun zamandır hayranlar için sarsıcı hissettiren azaltılmış, neredeyse sinirli bir rolde ortaya çıkıyor.
Rook, büyük bir potansiyele sahip ilginç bir kahramandır, ancak Hikaye çok daha mantıklı olurdu Peçe olarak konumlandırılmıştı Dragon Age: Engizisyon 2. Oyuncuların Solas'ı durdurmak için Engizisyon Mahkemesi olarak rollerini yeniden oluşturmalarına izin vermek, oyunun risklerini daha kişisel hissettirecek ve onları doğrudan bir önceki oyunun ihanetine ve etkinliklerine bağlayacaktı. Bu yaklaşımı benimsemek, kahramana, anlatının geri kalanını ortaya çıkarmak için zaman bırakacak olan yerleşik bir arka plan verecekti.
BioWare'in ejderha çağından çıkma zamanı
Dragon Age serisi yeni bir tarih çağına geçmeli
Bu sorunların gelecekte yeniden ortaya çıkmasını önlemenin yolları var Ejderha Çağı Oyunlar, basit bir şeyle başlayarak: kullanmak Soruşturma bir şablon olarak. Şimdiye kadarki dizideki en iyi oyun olarak, Soruşturma Yaklaşan başlıklar için bir Rosetta taşı olarak hizmet etmeli ve hem diyalog hem de dünya tasarımına rehberlik etmelidir. Diğer çözüm daha iddialı: “Dragon Çağı” nın ötesine genişlemek. Oyun içi Ejderha Çağı Evrenin diğer dönemlerle zengin bir tarihi var Kodeks girişlerinde, mini serisinde ve kitaplarda bahsedildi, ancak hiçbir oyun bu kullanılmayan dönemleri araştırmadı.
Hayata getirilmeyi bekleyen büyüleyici dönemler var. Örneğin, Yüce Yürüyüşler, Dini Anlaşmazlıklar üzerinden Ferelden ve Orlais arasındaki savaşlara oyuncuları daldırabilir. Orijinal Blights, oyuncuları ilk kemer-dekorları yenmek, Gardiyanları en düşük puanlarından ziyade yükseklikte sergilemekle görevli güçlü bir gri müdür komutanı rolüne koyabilir.
Alternatif olarak, dizi Dragon Çağından sonra neler olduğunu keşfedebilir. Her yaş Ejderha Çağı Zaman çizelgesi başlangıçta önemli bir olay için adlandırılmıştır, böylece bir sonraki dönem doğrudan peçe veya Solas'ın planlarının sonuçlarına bağlanabilir. Eski ihtişamını yeniden ele geçirmek için Ejderha Çağı Seri, ya katlı geçmişine girmeli ya da geleceğine cesurca bakmalıdır.
- Piyasaya sürülmüş
-
31 Ekim 2024
- ESRB
-
M. Olgun 17+ için // Kan, Çıplaklık, Cinsel Temalar, Güçlü Dil, Şiddet