BG3 Yasası 2'yi bitirmeden önce ne yapmalı

    0
    BG3 Yasası 2'yi bitirmeden önce ne yapmalı

    Baldur'un Kapısı 3 üç ayrı eyleme ayrılır. Her birini bitirmek, hikayeyi o noktadan sonra bazı görev çizgileri ve karakter etkileşimleri kullanılamayacak şekilde ilerler. Oyun boyunca keşfedilecek çok parlak ve önemli şey var ve oyuncular her şeyi görmek için yüzlerce saat geçirebilirler. Bununla birlikte, sonuç olarak, bir sonraki eylemde hangi görev çizgilerinin devam ettiğini ve devam etmeden önce hangilerinin tamamlanması gerektiğini bilmek zor olabilir. Yama 8 yakında piyasaya sürüleceğinden, her bir işlemin bir kontrol listesinden geçmekten daha iyi bir zaman yoktur.

    Eylem 2, büyük dünya olaylarını tetikleyen ve potansiyel olarak diğer görevleri etkileyen iki nokta olduğu için Yasa 1'den biraz daha kafa karıştırıcıdır. Birincisi, oyuncuların gece bulmadan hemen önce, ikincisi de oyuncuların nihayetinde Yasanın sonuna işaret eden isimsiz Baldur'un kapısına doğru yola çıktıklarında. Ayrıca, yoldaşların ilgili görevlerinin çoğunun Yasa 2'de bir şekilde ilerleyebileceğini de belirtmek gerekir. Lae'zel onun devam etmek için 3'e kadar beklemelibu yüzden oyuncular hikayesinin ilerlemediğinden endişelenmemelidir. Bununla birlikte, oyuncuların tamamlaması gereken her şey Baldur'un Kapısı 3Oyunun son eylemine geçmeden önce Yasası 2.

    17 Şubat 2025'te Robbie Robinson tarafından güncellendi: Baldur'un Kapısı 3 kesinlikle büyük. Bu nedenle, her eylemin ortaya çıkarmak için kendi dallanma görevleri ve sırları vardır. Neyse ki, Yasa II'deki birçok yan sorgu, refakatçi görevlerine bağlanır, bu da onları yapmayı ve üstünde kalmayı çok daha kolay hale getirir. Ancak, hevesle devam etmeden önce bir şeyi kaçırmak veya bir görevi unutmak hala çok kolaydır. Bu liste, Baldur'un Gate 3 Yasası II kontrol listesi için daha fazla görev içerecek şekilde ve bu makaleyi CBR'nin mevcut biçimlendirme standartlarıyla güncel hale getirecek şekilde güncellenmiştir.

    20

    İlerlemeden önce nadir dişli ve eşyaları yakalamak bir zorunluluktur

    Oyuncular III. Act'de muhteşem donanım bulabilirler, ancak önceden herhangi bir keşfi kaçırmamalılar


    Siyah bir arka plan üzerinde Baldur'un Gate 3'ten gece orkide.
    Larian üzerinden görüntü

    Tüm oyuncuların bilmesi gerektiği gibi, ayrıldıktan sonra önceki bir harekete dönmenin bir yolu yoktur. Bu nedenle, oyuncular istenen tüm eşyaları satın alıp yağmaladıklarından emin olmalıdır. Romancing Shadowheart, ona sunmak için güzel bir hediye arıyor olabilir – neyse ki onlar için, onu woo için bir çiçek bulabilirler. Shadowheart'ın en sevdiği çiçeği olarak da bilinen gece orkide, daha ve birkaç yerde bulunan kişi tarafından bulunabilir. Oyuncular, üstün gizli yetiştirme gibi iksirler demleyebilir, ancak her şeyden çok, almak için eğlenceli bir şey. Ancak, bu oyuncuların ilerlemeden önce alması gereken tüm bu değil.

    Riskli yüzük Moonrise Towers'daki Araj Oblodra'dan satın alınabilir. Adından da anlaşılacağı gibi, saldırı rulolarına olan avantajının bir dezavantajı var – kullanıcı, atışların tasarrufunda dezavantaj kazanacak. Yine de buna değer, çünkü sürekli olarak avantajı herhangi bir yapı için harika. Penumbral zırh, gizlenmişken gizli kontrollere +3 verdiği için, herhangi bir gizlilik tabanlı karakter için mükemmel bir göğüs parçasıdır. Bu dişli parçası bir göğsündeki yıkık savaş alanında olabilir. Sonuçta, dişli satın alma söz konusu olduğunda, oyuncular kesinlikle kontrol etmelidir Her tüccar. Gear, Act I'den inanılmaz yükseltmeler sunuyor ve oyuncuların Ketheric ile karşılaşmadan önce en güçlü olmaları gerekecek.

    19

    Moonrise Towers'ın içindeki odaları soruşturmak lore ve sırları ortaya çıkaracak

    Balthazar'ın odasından Ketheric's'e, oyuncuların ortaya çıkarması için çok şey var


    Oyuncu Balthazar'ı Baldur'un Gate 3'ündeki Shar Galesi'nde bulur.
    Larian üzerinden görüntü

    Çoğu zaman, en büyük sevinç BG3 Oyun eski moda keşiflerden gelir. Moonrise Towers'da amok koşmak isteyen oyuncular için, meraklı bir zihni doyurmak için çok sayıda sınır dışı alan var. Oyuncular başlangıçta Balthazar'ın Moonrise Towers'daki odasına bir Moonlantern arayışında olabilir, ancak ortaya çıkarılacak daha fazlası var. Balthazar'ın odası oldukça korkunç, ancak küçük bir bulmacayı tamamladıktan sonra oyuncuların açabileceği gizli bir odaya sahip bir kitaplık var. Bu, oyuncunun odadaki cesetlerden birinden bir kalbi yağmalamasını ve daha sonra kitaplık tarafından bir kaide üzerine yerleştirmesini gerektirir.

    Bununla birlikte, kontrol etmeye değer tek oda bu değil – oyuncular Ketheric Thorm'un odasına ve karısı Melodia'nın odasına da girebilirler. Scrying gözler ve gardiyanlar nedeniyle oraya girmek kolay değil, ancak Balthazar'ın odasındaki oyuncular, onları oraya götürecek bir balkona erişim noktası bulabilirler. Burada, oyuncular Isobel ve ailesi hakkında bazı arka planlar bulabilir ve aynı zamanda elemental absorpsiyon pelerini gibi yağma kapabilirler. Ketheric'in sırlarının kilidini açmanın yolundan çıkabilir, ancak buna değer. Ayrıca oyuncular daha sonra Ketheric ile savaşırken daha fazla diyalog seçeneği sağlar.

    18

    Bir çift eşleşen gerçek aşk halkası yeniden bir araya gelebilir

    Oyuncular II. Act'te iki sevgilinin hikayesini ortaya çıkarabilir


    İki halkanın yan yana bir yan, True Love'ın okşazı ve True Love'ın Baldur'un Gate 3'ünden kucaklaşması.
    Larian üzerinden görüntü

    En kullanışlı halkalar olmasa da Baldur'un Kapısı 3True Love'ın okşaması ve True Love's Embrace onlarla büyük duygusal hikaye anlatımı taşır. Oyuncular muhtemelen True Love'ın okşamasına rastlayacaklar. Thorm Mausoleum'un dışında bulunan oyuncular birçok mezar taşının etrafında yağmalayabilir. Böyle bir gruplama, oyuncuları True Love'ın okşama yüzüğüyle ödüllendirecek. Bununla birlikte, açıklaması oyunculara sadece kullanıcıdan koğuş tahvil alabileceğini bildirecektir. diğer yüzük.

    Bu nedenle, oyuncular ikinci yüzüğün nerede olduğunu merak edeceklerdir. Oyuncular şifa evinden geçtikten sonra, True Love'ın kucaklamasını bir yatakta bir iskelette bulabilirler. Bunu bulmak, oyunculara bir zamanlar Sorcha Mactire ve Joel Firris Baldidims'e ait olan yüzük kümesi hakkında daha fazla bilgi verecektir. Kesinlikle daha güçlü halkalar var Baldur'un Kapısı 3ancak bu set oyundaki anlatıya dikkat çeken harikalar yaratıyor. Güzel bir aşk hikayesi ve sevgilisi olan herhangi bir oyuncu (bir arkadaş ya da başka bir oyuncu olsun) onlara takılmaya meyilli olabilir.

    17

    Kuo-Toa ile başka bir savaş daha bekliyor

    Lanetli Kuo-Tuo terk edilmiş bir balıkçılık kulübesinde bulunabilir


    Baldur'un Gate 3'ten bir Kuo-tuo yakın çekimi.
    Larian üzerinden görüntü

    I Act I'in en iyi gizli alanlarından biri, oyuncuların kendi kendini ilan edilen boooal'a ibadet eden münzevi Kuo-Toa Fishfolk'un garip bir sahnesiyle karşılaşacakları iltihaplı koy. Kuo-toa'yı daha fazla görmek veya sadece Yasa 1'de onları özledim, aslında bu güzel yaratıklardan daha fazlası ile Act II'de şifa evinin yakınında başka bir alan var. Terk edilmiş bir balıkçı kulübesine rastladıktan sonra, oyuncular bir grup lanetli Kuo-Toa tarafından pusuya düşürülecekler.

    Bulunması gereken birkaç güzellik var, ama her şeyden çok, bu dövüş sadece eğlenceli ve şaşırtıcı. Kuo-Toa'nın sadece balık ağ yeteneklerini kullanmaya hevesli görünmesi nedeniyle arkadaşlarıyla oynarken özellikle aptalca. Yani, oyuncular başka bir Kuo-Tuo kendi ağını hazırlarken sürekli olarak kısıtlanıyor. Bununla birlikte, bu alan hakkında düzgün olan şey, oyuncular sulara bakarsa, haritanın şu anda bulundukları yerden erişilemeyen farklı bir kısmını görmeleridir.

    16

    Raphael ile ilk toplantı yaparak Astarion'un Refakatçisi Görevini İlerleme

    Raphael partinin bilgi karşılığında eski bir arkadaşı avlamasını ve öldürmesini istiyor


    Baldur'un Kapısı 3 Astarion, elinin çenesinde dinlenmesiyle derinlemesine duruyor.
    Larian Studios aracılığıyla görüntü

    Astarion'un refakatçi arayışı, onu ölümden kurtaran ve onu bir vampir yumurtlamasına dönüştüren vampir Lord Cazador ile olan ilişkisi etrafında dönüyor. Oyuncuya Cazador'un da sırtına bir tür şiir oyduğunu açıklıyor, ancak bu konudaki ayrıntıları hiç öğrenmedi. Infernal'da yazıldığını keşfettikten sonra Astarion, onun dibine ulaşmasına yardımcı olabilecek tek kişinin zaten bildikleri şeytan olduğunu biliyor: Raphael. Bu görevi başlatmak için, parti başlangıçta Raphael'i Last Light Inn'de aramalıdır, burada yazıyı deşifre etmenin bir maliyetle geleceğini ve daha sonra partiye geri döneceğini belirterek.

    Ketheric Thorm'un aile kriptine girmekle görevlendirildikten sonra, parti Raphael'i haritanın batı tarafında kuzeye giden türbeye girişin yakınında bulabilir. Parti onun eski bir düşmanını yenerse, Yurir adında bir ortonu yenerse astarion cevapları vermeyi vaat ediyor Türbenin altında gizleniyor. Thorms ile karşılaşmak gibi, Yurdir yeterince yüksek içgörü ve ikna rulolarıyla kandırılabilir ve partinin oldukça zor bir savaştan kaçınmasına izin verir. Tamamlandığında, Raphael bir sonraki uzun dinlenmede bir cutscene kampında görünecek, burada Astarion'a sırtındaki yazının doğasını söyleyecek ve eski efendisi Cazador'un olmasına izin verecek cehennem bir sözleşme olduğunu bildirecek. Vampir acımasız bir ritüel aracılığıyla yükseliyor. Görev 3'e kadar daha fazla ilerleyemez.

    15

    Moonrise Towers Kuşatması II. Yasa'daki tek zor mücadele değil

    Oyuncular Shar'ın Gauntlet'inden sonra Yurdir ile savaşabilir


    Oyuncu Raphael ve Yurdir ile buluşur.
    Larian üzerinden görüntü

    Baldur'un Kapısı 3 zor kavgalarla doludur, ancak tüm oyuncuların daha yüksek stres ve hayal kırıklığına sahip olabileceği bazı oyuncular vardır. Oyuncular, Raphael'in arayışını (önceki girişte belirtildiği gibi) izlerken onunla savaşmak yerine Yurir'i ikna etmeyi tercih edebilirken, bazı oyuncular becerilerini test etmekle ilgilenebilirler. Yurdir ile savaşmayan herhangi bir oyuncu, bu dövüşün inanılmaz derecede zor olduğu ve hızlı bir şekilde başarılı bir şekilde çekilmesi için yüksek derecede strateji gerektirdiği konusunda uyarılmalıdır. Yurdir'in üstünde, oyuncular bir yer değiştirici canavar, Nessa ve birden fazla minyonla yüzleşmek zorunda kalacaklar.

    Nessa, daha fazla yer değiştiren canavarlar oluşturmak için yanılsamalar kullanırken kendini ve başka bir hedefi ışınlayabilir. Oyuncular aslında Nessa'yı dövüşten önce onlarla birlikte ikna edebilirler, ancak eğer yapmazlarsa onunla uğraşmak zorunda kalacaklar. Dövüşün en zor kısmı elbette Yurdir'in kendisidir. Mutlak bir tank olan Yurdir, dövüşün sonuna yakın bir görünmezlik büyüsünü spam yaparak yaraya tuz döker. Patlayıcı variller her zaman yararlıdır ve savaşa girmeden önce pozisyona girmek, bölgeyi daha iyi kontrol etmek için harika bir yoldur. Astarion, sadece öldürmeye giden oyunculardan oldukça memnundur, ancak oyuncular Yurdir ile hangi seçim yaptıklarına bakılmaksızın, parlaklık botları gibi aynı ödülleri alabilirler.

    14

    Last Light Inn'deki garip öküzü araştırın

    Bu hayvanın gizemini bul


    Baldurs Gate 3'ten bir ahırda garip öküz.
    Larian üzerinden görüntü

    Last Light Inn'e geldikten sonra Baldur'un Kapısı 3oyuncular diğer hayvanlar arasında alışılmadık bir öküz fark edebilirler. Garip Ox olarak bilinen bu öküz, gizem havasına sahiptir. Oyuncular, bu öküzün daha fazlası olduğunu ortaya çıkarabilir. Hayvanlarla Konuşun BG3 büyü veya kaydırma. Öküz, şifreli mesajlar ve daha büyük bir amaç veya gizli gündem hakkında ipuçlarını ortaya çıkaracak ve bu da belirli bir nedenden ötürü Yasa 1'den bu yana partiyi takip ettiğini ima edecek.

    Garip Ox ile etkileşim kurmak, benzersiz diyalog seçenekleri ve potansiyel olarak yaratığın gerçek doğasını araştıran bir yan görev açar. Öküz, büyülü kökenlerine veya sahip olduğu gizli bir güce işaret edebilir. Oyuncunun eylemlerine ve kararlarına bağlı olarak, öküz gizli bir öğeyi ortaya çıkarabilir veya değerli bir irfan sağlayabilir ve Baldur'un Kapısı 3hikaye ve oyun dünyası. Bu karşılaşmayı çözmenin birçok yolu vardır – oyuncu öküze yardım etmeyi, onunla yüzleşmeyi veya hatta öldürmeye çalışmayı seçebilir, her biri farklı sonuçlara ve ödüllere yol açabilir.

    13

    Pixie'yi Moonrise Tower'dan kurtarmaya yardımcı olun

    Pixie'yi serbest bırakmak benzersiz ödüllere yol açar


    Pixie, Baldur'un Gate 3'teki Moonrise Tower'dan kurtuldu.
    Larian üzerinden görüntü

    Oyuncunun yolculuğu sırasında Baldur'un Kapısı 3Yasa 2, oyuncular Moonrise Towers'da yakalanan bir pixie ile karşılaşabilirler. Bu karşılaşma, gölge lanetinden korunmak için çok önemli bir fırsat sunuyor. Pixie, Ketheric Thorm'a hizmet eden bir drodur olan Kar'niss tarafından taşınan büyülü bir fenerden hapsedilir. Oyuncular Pixie'yi serbest bırakabilir veya Kar'niss'i yenebilir veya fenerle ayrılmaya ikna ederlerse onu hapsedebilirler.

    Pixie'yi serbest bırakmak, oyuncuya Gölge Laneti'ne bağışıklık sunan nimetini verir Fener'i taşımaya gerek kalmadan. Ayrıca, minnettar pixie hayati bilgi sağlayabilir veya gelecekte yardımcı olabilir BG3 Görevler, partinin gölgeli alanlarda güvenli bir şekilde gezinme yeteneğini artırıyor. Pixie'yi hala koruma sağlarken hapsedilmek, hikayenin ilerleyen sonuçlarına neden olabilir.

    12

    O olan görevi tamamlayın

    “Kötülük Cezası” nı bitirme oyuncuları.

    Bir Shadar-Kai-bir zamanlar Shadowfell uçağına bağlı ve Raven Queen'e hizmet eden bir elf alt türü. Oyuncular, bu rahatsız edici NPC ve kuzgun arkadaşını Kuzey Yatılı Savaş alanında bulabilir ve Madeline adında suçlu bir ruhu cezalandırmak için kayıp olduğunu iddia ettiği bir yan görev başlatırlar. Oyuncuya, başka bir yan görev zincirine bağlı bir yer olan Reithwin kasabasındaki Waning Moon Bar'da bulunan Madeline'nin defteri bulma görevini görevlendiriyor.

    Shadar-Kai'ye getirdikten sonra, oyuncu Madeline'in arka planını Dead ile konuşarak konuşarak öğrenir. Karanlık bir hakarete, arkadaşlarının Ketheric Thorm'dan olumsuz konuştuğunu bildirdi.. Dark Justiciar, Madeline'e sadece sanıklarla konuşmak istediğinden emin oldu, bunun yerine onları şiddetle işkence etti. Madeline suçluluk duygusuyla sarılır ve oyuncu onu kınayacak ya da onu affetmeye ikna edecek olanla aynı fikirde olmayı seçebilir. Oyuncuyu kuzgun eldivenleri ile ödüllendiren, kuzgunu savaşta bir çağırma haline getiren oyuncuyu kınamak. Madeline'i affetmek ya da onu ciddi kan kaybı olana neden olacak kadar kendini bıçaklamaya zorlamak, onunla parti arasında bir kavga istiyor.

    11

    Gölge lanetinden erken koruma sağlayın

    Kesintisiz bir ay feneri almak partinin en önemli önceliği olmalı


    Baldur'un Kapısı 3'te çalışan bir moonlantern.
    Larian üzerinden görüntü

    Gölgeli toprakların oyuncuları oluşturacağı en eski sorunlardan biri, gölge lanetinin kendisidir. Bu rahatsızlık, ışık kaynağı yoksa nekrotik hasara neden olur. Neyse ki, hikaye doğal olarak, Gölge Laneti ile başa çıkmak için birkaç seçenek sunuyor. Baldur'un Kapısı 3. Kanun 1'in Grimforge sırasında bulunan kırık Moonlann, düzeltilemez, Ancak Last Light Inn'deki büyük savaştan kısa bir süre sonra oyuncu tarafından işleyen bir moonlantern elde edilebilir Harper Scouts'a yardım ederek kültist bir grubu pusuya düşür.

    Grup, Arachnid Tanrıça Lolth tarafından lanetlenmiş bir drow elf adlı bir drodur tarafından yönetiliyor. Kar'niss'i oyuncuya moonlann'a vermeye ikna etmek, ama aynı zamanda mutlak kültist grubunu öldürmek için Harpers ile birlikte siding yaparak onu yağmalayabilir. Daha sonra, fenerin canlı bir pixie tarafından güçlendirildiği ve oyuncuların Pixie'yi fenerde kalmaya zorlamak veya gitmesine izin vermek arasında seçim yapmaya yönlendirdiği ortaya çıktı. Her iki seçenek de Gölge Laneti'nden bağışıklığa yol açar, ancak ikinci karar, Act 3 sırasında oyuncuya daha sonraki bir arayışta yardımcı olur.

    10

    Last Light Inn'de Isobel'i kurtar

    Isobel'i kurtarmamak, Last Light Inn'deki herkes için felaket sonuçları vardır


    Selune'den Isobel din adamı, Last Light Inn'de Baldur'un Gate 3'ü bir şeye bakıyor.
    Larian Studios tarafından görüntü.

    Gölge tutulan topraklara girdikten kısa bir süre sonra Baldur'un Kapısı 3İkinci eylem, oyuncular muhtemelen Last Light Inn ile karşılaşacaklar. Önemli bir karakter tarafından korunan bir ışık kalkanıyla karanlıktan korunan bir cennettir. Ayrıca oyuncular ilk önce ünlü Druid, Jaheira ile tanıştı. Baldur'un kapısı franchise. Oyuncular, koruyucu kalkanı koruyan kişi olduğunu öğrenmek için Last Light Inn'deki balkonunda Isobel ile konuşabilirler.

    Ancak, oyuncular onunla ilk kez konuşurken, Flaming Fist Marcus tarafından kesintiye uğradı. Oyuncular onunla yan yana gelmeyi seçebilir, ancak Last Light Inn'deki insanlar için oyuncunun Isobel ile birlikte savaşması ve savaştan kurtulmasını sağlaması çok daha faydalıdır. Bunu yapmak için, oyuncular partilerinde Shadowheart gibi güçlü bir şifacıya sahip olmak isteyecekler, çünkü Isobel her saldırıda çok fazla hasar alacaklar. Ayrıca en iyisi Onunla savaşmadan önce Marcus'un iblis minyonlarını çıkarçünkü savaşı çok daha kolay hale getirecek. Isobel'i kurtarmak, Last Light Inn'deki herkesin hayatta kalmasını sağlar, bu da diğer birkaç görevle bağlantılıdır ve daha sonra bazı ilgi çekici karakter etkileşimleri yapar.

    9

    İlerleme Karlach'ın refakat

    Druid Grove'da Dammon'u kaçırmış olabilecek oyuncular için her iki aşama da burada başlatılabilir


    Karlach Gale'in önünde duruyor ve Baldur'un Gate 3'teki süslü aynaya konuşuyor.
    Larian üzerinden görüntü

    Karlach'ın refakatçi arayışı Baldur'un Kapısı 3 Büyük ölçüde kalbinde aşırı ısınan cehennem motorunun etrafında döner. Düzeltmesine yardımcı olabilecek belirli bir tamirci bulması gerekiyor. Neyse ki, Dammon adında bir Smith yardımcı olabilir. Oyuncular onu zaten Act 1'in Emerald Grove'da bulmuş olabilirler, ancak Last Light Inn'de de bulunabilir, hanın yanındaki Cowshed'deki Smithy'yi çalıştırır. Dammon, Karlach'ın kalbini dengelemeye yardımcı olmak için bir parça daha cehennem demir gerektirirama ne yazık ki, tamamen düzeltemez. Oyuncular zaten biraz infernal demir olabilir, ancak değilse, haritanın batı yarısının ortasında Mason Loncası'nın ortasında bir masada yatan bir parça var.

    Bu eylemi tamamlamak, oyuncunun Karlach'a ilk kez dokunmasına izin verecek ve bunu yapmak ondan bazı onay puanları kazanmak için mükemmel bir fırsat. Oyuncu bekliyorsa, potansiyel olarak romantizmini de başlatabilir. Karlach'ın arayışı, Yasa 2'nin sonunda kısa bir süre tanıştığında daha da devam eder, bu da daha sonra Yasa 3'e doğru ilerler, ancak kalbini kalıcı olarak düzeltmek için bir çözüm yoktur.

    8

    Oyuncular 1 Yasa sırasında onu bağışladıysa, Binthara'yı işe almak mümkün olur

    Moonrise Towers'da Malthara ile karşılaşılabilir ve oyuncular kaderine karar verebilir


    Baldur'un Kapısı 3'ten Mindhara Paladin gardiyanların önünde duruyor ve sert görünüyor.
    Larian Studios aracılığıyla görüntü

    Tieflings ile taraf olan ve Yasası 1 sırasında Basithara'yı bilinçsizce vurmayı seçen oyuncular için, 2'de Moonrise Towers'da bulunabilir. . Başarısızlığı için yavaş ve acı verici bir ölüme mahkum edilen parti, onu zindanlardan kurtararak ve onu serbest bırakarak kaderinden kurtarabilir. Doğru ikna rulolarıyla, Partinin kampında buluşmayı isteyecekPartiye alınabilir.

    İyi bir oyun elde etmeye çalışsa bile, partide Balthara'ya sahip olmak oyuncu karakterinin kişisel gelişimine müdahale etmeyecektir. Mutlak adına yaptığı karanlık ve bükülmüş şeyler tarafından geri dönmeyenler için bir romantizm seçeneği bile olabilir. Act 1'deki goblinlerle birlikte siding dışında, bu, Binthara'yı işe almanın tek yolu budur.

    7

    Ketheric Thorm Mahkumları Kurtarın

    Bu tapu “kimseyi geride bırakma” başarısının bir parçası


    Baldur'un Kapısı 3'ün Wulbren the Gnome, oyuncuya Moonrise Towers Hapishanesinden kurtarmaktan teşekkür eder.
    Larian üzerinden görüntü

    Act 1'deki Emerald Grove'daki derin cücelere ve tiefling grubuna yardım eden oyuncular onları bir kez daha Yasa 2.'de talihsiz bir pozisyonda bulacaklar. Her iki grup da Moonrise Towers'da hapsedildi, ancak oyuncular kaçmalarına yardımcı olabilir. Hapishaneye girdikten sonra, oyuncular kaçmak için bir planı olduğunu söyleyecek gnome lideri Wulbren ile konuşmalıdır. Oyuncular ona yardım etmeyi ve tieflinglere yardım etmeye ikna etmeyi kabul edebilirler.

    Planını yürürlüğe koymak, mahkumların kaçmasını sağlamanın en iyi yoludur, çünkü ön kapıdan dışarı çıkmaktan kaçındıkları anlamına gelir. Yerine, Oyuncular Wulbren'in Çekiçini Hapishane Gözetleme Kulesinin en üst katından yağmalamalımerkezdeki büyük bina. Oyuncular görünmez dönebilir ve gizlice içeri girebilir veya bir pencereden girmek için dışarıdaki ahşap iskele tırmanabilirler. Daha sonra çekiçleri hapishane barlarından atabilirler ve wulbren ve cüceler hapishanenin arkasından çıkabilir. Oyuncular daha sonra gardiyanlarla savaşmaları gerekir.

    6

    Arabella'yı bir kez daha bul ve yardım et

    Arabella kendini tekrar bağladı ve partinin yardımına ihtiyacı var


    Arabella sihrini Baldur'un Kapısı 3'te kullanıyor.
    Larian üzerinden görüntü

    Arabella'yı Emerald Grove'da erkenden tasarruf eden oyuncular, 2. Eylem'de bir kez daha genç tiefling ile karşılaşacaklar. Gruptan ayrıldı ve şifa evi ve Mason Guild, sadece kuzey arasında gölge sertleşen topraklarda dolaşırken bulundu. Kasaba Meydanı. Yasa 1'de idolü dokunmaktan yeni yetenekler kazandığını, ancak oyuncunun yardım etmesini isteyerek ebeveynlerini kaybettiğini söyledi. Bu arada, güvenlik için oyuncunun kampına geri dönecek.

    Oyuncular yapabilir Arabella'nın Ebeveynlerini Şifa Evi'nin doğu kanadında bulun. Bir hemşire tarafından bakılıyorlar, ama maalesef zaten öldüler. Arabella'nın haberlerle anlaşmak için biraz zamana ihtiyacı var, ancak bir kez yaptıktan sonra, kullanıcının Seviye 2 Büyü Gölgesi Blade'i atmasına izin veren büyülü bir yüzükle oyuncuyu ödüllendirecek. Daha sonra, Engangle büyüsünün özel bir versiyonunu da öğretebilir.

    5

    Ketheric Thorm'un lanetli aile üyelerini yen

    Thorm Ailesi, kendi mengene tarafından tüketilen aşağılık bir partidir

    Ketheric Thorm, Baldur'un Kapısı 3İkinci eylem, ama ailesinin oyuncuların buluşacağı tek üyesi değil. Ketheric'in üç aile üyesi var. Oyuncunun daha fazla bilgi öğrenmek için yüzleşmesi gerekecek: Malus Thorm, Şifa Evi Cerrahı, Thisobald Thorm, Waning Moon'daki barmen ve Tollhouse'daki Tollkeeper Gerringothe Thorm. Hepsi akıl almaz bir şekilde büküldü ve bazılarında BG3En tatmin edici kötü adam karşılaşmaları, hepsi oyuncu bazı tasarruf atışlarında başarılı olmaktan daha fazlasını yapmak zorunda kalmadan kendi ahlaksızları tarafından yenilebilir.

    Oyuncular da yapabilir Onları normal savaşta al, yoksa işlere daha akıllıca yaklaşabilirler. Örneğin, oyuncular Malus'u öğrencileri için bir ders olarak ötenazi yapmaya ikna etmek için çeşitli din veya ikna kontrollerini geçebilirler. Benzer şekilde, birkaç başarılı Anayasa tasarrufu veya el kontrolleri ile el kontrolleri ile, oyuncular onu masanın altında içerek Thisobald'ı yenebilirler. Sonunda, Gerringothe ya onu işini gözden kaçırdığına ikna ederek ya da ona arzu ettiği parayı vererek yenilebilir, bu da onu o kadar ağır hale getirir ki sonbahar hasarından öleceğine kadar. Sadece kötü Thorm ailesini bu şekilde çıkarmak son derece tatmin edici değil, aynı zamanda son derece yararlı ve güçlü bir yağma bırakıyorlar ve Act 2'nin büyük kötü patronu olan Ketheric hakkında bir fikir veriyorlar.

    4

    İlerleme shadowheart'ın refakatçi arayışı ve geceyi bul

    Shadowheart kendi inancıyla ve geçmişiyle yüz yüze gelecek


    BG3'te gecesonu bulmak için Shadowfell'e girecek havuz.
    Larian üzerinden görüntü

    Shadowheart kesinlikle oyunun en gizemli arkadaşlarından biridir. Yasa 2'nin başlangıcında gölge sertleşen topraklara girdikten sonra, Shar'ın takipçisi olduğu için lanete dirençli olduğunu ortaya koyuyor. Tanrıçası tarafından bağlılığını kanıtlamak ve karanlık bir hakaret haline gelmek için bir dizi denemeyi tamamlamak istiyorancak bunu yapmak için oyuncular çeşitli gizli Sharran tapınaklarını aramak zorunda kalacaklar. Buna türbenin altındaki Shar'ın Gauntlet'i de dahildir.

    Oyuncuların son denemenin kilidini açmak için tamamlaması gereken zorluklar var. Son arenaya girmeden önce, geri dönüşü olmayan küçük bir nokta var. Burada, oyuncuların devam etmeden önce Moonrise Towers mahkumlarını kurtarmak gibi belirli görevleri tamamladıklarından emin olmaları gerekir. Shadowheart, gece birini öldürmekle görevlendirilir, ancak oyuncular onlara ulaştığında, bu kişinin Ketheric Thorm tarafından hapsolmuş bir Aasimar olduğu ortaya çıkıyor. Shadowheart, tanrıçasının taleplerini yerine getirmek istiyor, ancak oyuncular onu daha sonraki savaşlarda büyük ölçüde yararlı olduğu için gece tonlamayı öldürmemeye ikna edebilir ve ikna etmelidir. Bu, II. Yasanın büyük patronu Ketheric Thorm ile yapılan hesaplaşma için de geçerlidir.

    3

    Jaheira'yı partiye al

    Jaheira yararlı bir müttefiktir ve onsuz oyuncular Act 3'te Minsc'i işe alamaz


      Jaheira, Baldur'un Kapısı 3'teki Underdark'taki hanın önünde bir büyü yaptı
    Larian üzerinden görüntü

    Hayranları Baldur'un kapısı Franchise, Jaheira'yı her iki orijinalde de kilit parti üyesi olarak hatırlayacak Baldur'un kapısı Ve Baldur'un Kapısı 2: Amn Gölgesi. Güçlü Druid aynı zamanda önemli bir figür Baldur'un Kapısı 3Yasası 2 ve hatta Yasa'nın sonuna doğru partiye katılabilir. Onu işe almak için Oyuncuların önce bu kadar uzun süre hayatta kalmasını sağlaması gerekiyor Hem Last Light Inn'de Marcus'a karşı mücadele sırasında hem de Moonrise Towers'a saldırı sırasında onu canlı tutarak.

    Ketheric Thorm ile mücadelenin ilk aşamasından sonra, oyuncular akıl flayer kolonisine atlamadan önce Jaheira ile konuşma fırsatına sahip olacaklar. Bu noktada onlardan onlara katılmasını isteyebilirler ve partiyin tam teşekküllü bir üyesi olacak. Böyle bir hayran favori karakter geri dönüşüne sahip olmak harika bir duygu ve oyuncuların Act 3'te öğreneceği gibi, yeniden ortaya çıkma yapan tek kişi değil.

    2

    Halsin'i işe alın ve gölge lanetini kaldır

    Thaniel'i kurtararak Halsin'in gölge lanetini kaldırmasına yardımcı olmak, Druid'i tam olarak işe almanın tek yolu


    Baldur'un Kapısı 3 Halsin, yıldızlı bir gökyüzü zeminine karşı duruyor.
    Larian üzerinden görüntü

    Druid Halsin'i Yasa 1'deki Goblin Kampı'ndan kurtaran ve kamplarına katılmasına izin veren oyuncular, Yasa 2. Yasa sırasında onu tamamen işe alma fırsatına sahip olacaklar. Halsin, esasen ruhu olan Thaniel adında bir çocuk arıyor. ve bu nedenle gölge lanetini kaldırmanın anahtarıdır. Oyuncular, Last Light Inn'in alt katındaki bir yatakta bulunan hasta bir adam olan Art Cullagh ile etkileşime girerek bu görevi tetikleyebilirler.mumbling thaniel'in adı. Bu etkileşimden sonra oyuncular, oyuncuların daha fazla yardımcı olmayı teklif edebileceği Last Light Inn'e acele etmesi için kampta Halsin ile konuşabilirler. Bir sonraki görev, Malus Thorm, Ketheric'in kardeşi ve Cerrahın Şifa Evi'ndeki bedeninde bulunan özel bir eşyayı almak olacaktır.

    Halsin daha sonra oyuncudan Thaniel'i Shadowfell bölgesinden almak için içeri girerken bir sihirli portalı bir düşman saldırısından korumasını isteyecek. Halsin daha sonra kampa dönecek, burada oyuncular onu bir kez daha tam parti üyesi olarak işe almak için konuşabiliyor. Ancak Thaniel'i aldıktan sonra bile, lanet tamamen kaldırılmaz. Çocuk bölünmüştü ve parti, gölgede tutulan toprakları derin gölgedeki ev için aramalı ve Thaniel'in diğer yarısı olan çocuk Oliver ile etkileşime girmelidir. Oliver'ı Thaniel ile yeniden bir araya getirmeye ikna etmek, Halsin'i inanılmaz minnettar hale getiriyor. Ne yazık ki, gölge lanetinin tamamen kaldırılması, ancak eylemin sonunda Ketheric Thorm'u yenerek yapılabilir. Bunu yapmak Gale'nin refakatçi arayışını da ilerletecek.

    1

    Esirleri Mind Filmer kolonisinden serbest bırakın ve Zevlor'ı bul

    Oyuncular ayrıca Wyll'in görevine devam edebilecekler


    Baldur'un Kapısı 3'ten Zevlor bir zihin listesi kapsülünden serbest bırakıldıktan sonra.
    Larian üzerinden görüntü

    Oyuncular Ketheric Thorm Boss dövüşünün ilk bölümünü tamamladıktan sonra, Moonrise Towers'ın altında gizli olan zihin Flayer kolonisine kaçacak. Oyuncular takip etmek için aşağı atlamalıdır ve bu yeni alanda oyuncular zihin Flayer'ın kapsüllerinden birkaç önemli esirleri kurtarabilirler. Pods, düştükten sonra ilk sola alarak haritanın kuzeyinde bulunur. İçeride sıkışmış iki önemli karakter: Tiefling lideri Zevlor ve Half-Devil, Mizora. Oyuncular, bakla yakınlarındaki kontrol panelini kullanarak onları serbest bırakabilirler.

    Bununla birlikte, birçoğu da önemli bir parçası olan güçlü zihin flayers içerdiğinden, herhangi bir akıl yurtcusunu öldürmeniz tavsiye edilir. Baldur'un kapısıLore. Bunlar, ekstra düşmanlarla uğraşmaya gerek kalmadan kendi başlarına savaşacak kadar zor. Oyuncular, Tiefling Zevlor'ın hikayesine devam etmesini sağlamak isteyecekler ve Mizora'yı serbest bırakmak Wyll'in eşlik eden görev hattını da ilerletiyor.

    Leave A Reply