Anime endüstrisi patlıyor gibi görünüyor, ama aslında “kriz” mi? Bu efsanevi yaratıcı böyle görünüyor

    0
    Anime endüstrisi patlıyor gibi görünüyor, ama aslında “kriz” mi? Bu efsanevi yaratıcı böyle görünüyor

    Anime bu noktada tüm dünyayı fırtınaya almış gibi hissedebilir. Bir zamanlar Batı'da niş bir hobi gibi hisseden şey pratik olarak ana akım haline geldi. Goku ve Luffy şimdi Macy'nin Şükran Günü Geçit Töreninde, anime temalı mekanlar dünya çapında ve hatta açıldı Sonic 3 ünlü kaymaktan kaçınamadım Akira bisiklet-kayma. Anime filmleri Çocuk ve balıkçılherhangi biriyle birlikte Kahraman Academia'm Film sürümü, uluslararası gişede milyonlarca kazançta kırmayı başarın. Her şey, dışarıda, sektördeki büyük bir patlamaya işaret ediyor.

    Bununla birlikte, tüm parıltılı ve cazibe ve akılda kalıcı açılış teması şarkıları, endüstride biriken sorunları disnessing gözünden gizlemek için çok iyi bir iş çıkarıyor. Korku hikayeleri bir süredir sosyal medyada dolaşırken, bazen çan biraz daha fazla nüfuzlu biri tarafından çalınmalıdır. Bu kömür madenindeki en son kanarya, sevgili olanın yaratıcısı efsanevi Hideaki Anno olur Neon Genesis Evangelion.

    Anime endüstrisinde bir personel krizi var

    Anime ağaçlarda büyümez – birinin bunu yapması gerekir ve bu insanlar acı çekiyor

    Anime hiçbir yerden çıkmaz. Bir kitlenin tükettiği her şey biri tarafından yapılır, ancak son yıllarda sosis yapılma yollarına özel olmalarına rağmen. Her zaman animasyon endüstrisi gibi bir bütün olarak, yabancıların özel olmayacağı şeyler gibi bir gizem vardı. Ancak dünya sert şekillerde değişti, yani tartışmalar ve çekişme merkez sahnesi daha önce hiç olmadığı kadar hızlı hale geliyor ve Anno gibi yaratıcılar, dış dünyanın gördüğüne göre işler gitmediğinde alarmı seslendirebilirler. .

    30 Ocak 2025'te Anno, anime endüstrisinin bir bütün olarak statüsünün, manga Parlamento Ligi'nin (Manga Diyet Üyeleri Ligi) toplantısı sırasında acı çektiğini belirtti. İfadesinin bir parçası olarak Anno, 110 milletvekilini, vergi kredileri gibi müdahalelerle desteklemek ve manga ve anime için daha güvenilir bir arşiv oluşturmak için harekete geçmeye çağırdı. . Sektördeki çalışma koşullarında iyileştirmeler olduğunu belirtse de, gerçeklere bir göz atmak hala önemlidir.

    Nippon Animasyon Filmi Kültür Derneği (NAFCA) 2024'ün başlarında anime endüstrisinde çalışan ilk araştırmalarının sonuçlarını yayınladı. Bu anket esas olarak, endüstrinin aşırı çalıştığı ve düşük ücretli olarak algılanmasının gerçekliğe doğru olup olmadığını teşhis etmek amacıyla çalışma koşulları ile ilgili sorular sordu. 323 kişi Aralık 2023'ten Ocak 2024'e kadar araştırıldı ve neredeyse% 60'ı animatör oldu. Sonuçlar, nihayetinde, sektöre teğetsel olarak aşina olan kimseyi şaşırtmayabilir.

    Sayılardaki sorun aslında oldukça kasvetli

    Ortalama olarak, anime endüstrisinde çalışanlar ayda 219 saat, Japon ulusal ortalamasının ayda 162.3 saatin çok üzerinde çalışıyordu. Bildirilen maksimum ayda 336 saat idi. Karşılaştırma için Amerikalılar ayda ortalama 176 saat çalışırlar. Yanıt veren herkesten% 70'in üzerinde haftada 8 saatten fazla çalıştığını ve yaklaşık% 60'ı ayda ortalama altı gün izin verdiklerini söyledi. Ses departmanı en kötüsüne sahipti, günde yaklaşık% 40 çalıştı.

    Bu, çoğu animatörün serbest meslek sahibi olduğu gerçeğinin dışında bile, yani daha az sosyal güvenlik ağına sahipler ve genellikle hastalanırlarsa veya herhangi bir nedenle işten uzaklaşmaları gerektiğinde yoksulluğa düşme riski altındadır. Anno, sektördeki işgücü havuzunun eksikliği nedeniyle birçok farklı prodüksiyonun hiatusa konulduğu veya limboda bulunduğu noktasının altını çizdi.

    Bunların çoğu, anime yapan stüdyoların aslında IP'lerine sahip olmadığı gerçeğiyle bağlar. Dünyada anime için artan talep, ayakkabı telleri bütçelerinde olduğu gibi çalışan stüdyolara çok fazla zorlandı. Endüstri insanları kaybettikçe, kalanlar genellikle daha az ücret karşılığında daha uzun saatler çalışmaya zorlanır. Stüdyolar, yapımlarının denizaşırı satışlarının% 10'undan daha azını ve yurt içinde% 20'den azını kazanıyor.

    Bununla birlikte, yüzdelerini yükseltmek, dağıtım şirketlerinin ve perde arkasında çalışan üretim komitelerinin kârlarını keser ve bu da birçokları, özellikle dijital dağıtım için bir yapışma noktası olarak hareket eder. Animasyon stüdyolarının kendileri bu komitelerin veya dağıtım noktalarının çok, çok nadiren bir parçasıdır, bu da sonuçta emeklerinin meyvelerinden hiçbir şey yapmazlar.

    Anime endüstrisinin birçok sorunu üç özel soruna düşüyor:

    • İşgücü eksikliği.

    • Düşük ücretler.

    • Stüdyolar IPS'den para kazanma yeteneğinden yoksundur.

    Bu, bir bütün olarak anime endüstrisinin oldukça keskin bir resmini çizse de, bu, Japon hükümeti ve uluslararası halktan önce sunulduğu gibi sorunların yüzeyini zar zor çiziyor. Shuhei Yabuta Vinland Saga Şöhret, bu sorunların ve çözümlerin de altını çizdi. Kişisel Sosyal Medya Bu koşulları sürdürülemez hale getiren stüdyolarda bütçe krizinin bozulması. Sergilenen tüm kıyamet ve kasvetlere rağmen, Anno hala yapılabilecekler için umut ve birkaç öneri sunmayı başardı.

    Anno, Anime Creators'ın karşılaştığı sorunlara benzersiz bir fikir sahibidir

    Yaratıcı endüstrilerde her zaman sorunlar olacak, ancak bu şekilde kalmak zorunda değil

    Anno onu gördüğü gibi aramaktan korkmasa da, medyayı yeni yetenekleri çekmenin bir yolu olarak anime endüstrisinin pozitiflerinin altını çizmeye çağırdı ve çok fazla olumlu ilerleme kaydedildiğine dikkat çekti. Japon hükümetinin üretim maliyetlerini dengelemeye yardımcı olmak için stüdyolara vergi kredisi sunması için de bir baskı oldu. Anno, 50'den fazla ülkenin yaratıcı endüstriler için bu tür vergi kredilerine sahip olduğunu ve kredilerin bu endüstrilerin daha geniş ekonomik etkisini tanımak için çalıştığını belirtti. Japonya, sektörleri için bu tür teşviklere sahip olmayan birkaç ülkeden biridir. Nakitin hemen hemen her sektördeki her şeyi yönettiğini hatırlamak çirkin bir şey.

    Peki anime endüstrisi aslında krizde mi?

    Sonuçta bu sayılara iner. Anime endüstrisi, 2023'te kabaca 31.41 milyar dolar gelir elde etti ve 2030 yılına kadar küresel olarak 70 milyar doların üzerinde para kazanmaya devam ediyor ve yine de bu sektörde çalışan insanlar, kendilerini veya ailelerini zar zor besleyebilecekleri küçük bir turta var. Tüm bunlar, Japonya dışındaki ülkelere genellikle dolar üzerinde zar zor kuran stüdyolardan bahsetmeden.

    Stüdyoların kendi projelerini finanse edecek parası yoktur, ancak bunlar genellikle prodüksiyona yardımcı olacak hiçbir şey yapmayanların ceplerine para koyanlardır. Anime, şüphesiz, aslında kitleler için yaratma sürecinde olanlar dışında neredeyse herkes için çok karlı bir endüstridir. Anno'nun açıklamaları, Japon hükümetini yardım için almanın bir yoluydu ve bu düşünceleri ilk soran o değil. Hükümet tarafında ne olacağını tahmin etmek zor olsa da, uluslararası anime hayranlarının stüdyolara gerçekten yardımcı olabileceğini belirtmek de önemlidir.

    Stüdyoların para kazanmasının tek yollarından biri, DVD'ler ve Blu-Rays gibi fiziksel medyanın satışı veya şirket içi ürünlerinden bazılarıdır. Ancak bu şeyler, Japonya dışındaki hayranlar için oldukça pahalı olabilir ve bütçeli olanlar için her zaman en iyi seçenek değildir. Yardım etmenin bir başka yolu da farkındalığı yaymaktır. Ne kadar çok insan konuşursa, en sevdikleri stüdyolara yardım etmek için dünyadaki anime severlerden o kadar fazla baskı olacak.

    Anime dünya çapında hiç bu kadar büyük olmamıştı ve EVA'nın nasıl inşa edildiğini görmek asla eğlenceli değil, ancak Upton Sinclair'in çabaları 20. yüzyılın başlarında dünyayı gösterdiği için ilk adımdır. Şimdilik, anime hiçbir yere gitmiyor, ama bu şekilde tutmak için çaba gerektirecek. Anno zaten bir eylem çağrısı yaptı. Evangelion Hayranlar bilirdi. Bu, robota girip sözü çıkarmanın zamanı geldiği anlamına geliyor.

    Leave A Reply