
Final Fantasy VII sürekli olarak popüler hale getiren franchise için büyük bir sıçrama temsil etti. Bugün bile, geliştiricilerden yeniden yapım üçlemesi şeklinde saygı görüyor. Popülerlikteki bu büyük fark, serinin geri kalanının hak ettiğinden daha az tanınmasını sağlıyor.
Sırasında Final Fantasy VII aldığı övgüyü hak eder, bu da geri kalanını yapmaz Final Fantasy Seri deneyimlemeye daha az faydalı. Franchise'ın çeşitliliği, geleneksel dönüş tabanlı Japon RPG'lerinden MMO'lara kadar geniş kataloğunda herkes için bir şeyler olduğu anlamına geliyor. Serinin en ikonik girişinin ötesine bir göz atarak, serinin fikirlerine ve temalarına farklı bir yaklaşım benimseyen yeni deneyimler var.
10 Şubat 2025'te Timothy Blake Donohoo tarafından güncellendi: Final Fantasy VII, Square rol yapma oyun serisine en dikkat çekici giriştir, ancak övgüyü hak eden tek kişi bu değil. Oyun yayınlanmadan önce ve sonra, birçok konsolda birkaç büyük Final Fantasy oyunu. Bunlar diziyi kendi yollarıyla etkiledi ve bazı durumlarda diğer mülkleri başlatırken markayı ileriye doğru itti.
15
Final Fantasy X birden fazla yenilikçi değişiklik yapar
Bu klasik PS2 Final Fantasy, oyuncu seçimine odaklanıyor
Final Fantasy x Seleflerinden birkaç farklı şekilde kopar. Bu esas olarak RPG'nin dönüşe dayalı savaştaki değişikliklerinden gelir, bu da onu daha öncekilardan tamamen farklı kılan Final Fantasy oyunlar. Serideki çoğu başlık, her katılımcının bir sonraki hareket etme fırsatlarına sayılan bir zamanlayıcıya sahip olduğu Active Time Battle adlı bir sistem kullanır.
Final Fantasy x Bunu, daha önceki daha taktik sistem için nispeten daha dinamik bir his veren daha standart bir dönüş sistemine değiştirdi. Ayrıca, oyuncuların karakterlerini nasıl oluşturabileceğini temelden değiştirerek seviyelendirmede birkaç değişiklik yaptı. Belirli seviyelerde belirlenmiş yetenekler yerine bir beceri ağacı kullanarak, Final Fantasy x oyun boyunca öncelik vermek istedikleri konusunda oyuncu özgürlüğünü ve seçimini teşvik edebilir. Bu, önceki ve daha sonraki birçok başlıktan daha açık uçlu bir oyuna yol açtı.
Final Fantasy X/X-2 HD
- Piyasaya sürülmüş
-
18 Mart 2014
- Geliştirici (ler)
-
Kare
- Yayıncı (lar)
-
Kare
- ESRB
-
Ten için hafif dil, müstehcen temalar, şiddet
- OpenCritic Derecelendirme
-
Güçlü
14
Final Fantasy Type-0, savaşına farklı yaklaşımlar alıyor
Çılgınca farklı bir stil bu Final Fantasy Spinoff unvanına hayat getiriyor
Başlangıçta PSP ile sınırlı, Final Fantasy Type-0 aksiyon RPG stili için benzersizdir. Bu, esas olarak, genellikle dönüş tabanlı sistemleri kullanan serideki diğer oyunlardan daha fazla gerçek zamanlı yönler kullandığı anlamına gelir. Tip-0 Oyunculara her görevde çalışmak için 3 farklı karakter verir, hepsi farklı savaş alanlarında uzmanlaşmıştır.
Bu, oyunculara yeni stratejiler yaratma ve oyundaki becerilerini ifade etme ve her karşılaşmada tatmin edici bir savaş deneyimi yaratma birçok fırsat verir. Tip-0 Ayrıca oyunu kırmak ve heyecan verici tutmak için daha fazla oyun stili getirir. Birkaç yan görev, savaş oyunlarının damarında RTS savaşını kullanıyor Starcraftoyun boyunca daha da benzersiz deneyimlere yol açar. Kendini heyecan verici tutma taahhüdü Final Fantasy Tip-0 Franchise'ın en eşsiz başlıklarından biri.
Final Fantasy Type-0 HD
- Piyasaya sürülmüş
-
17 Mart 2015
- Geliştirici (ler)
-
Square Enix, Hexadrive
- Yayıncı (lar)
-
Kare
- ESRB
-
Olgun 17+ için m // kan, müstehcen temalar, uyuşturucu referansı, şiddet
- OpenCritic Derecelendirme
-
Adil
13
Final Fantasy III hala yeniden ziyaret etmek için harika
Bu oyunun hala modern oyuncuları ilgilendirecek çok şey var
Modern franchise'dan daha basit bir zamanda, sistemler ve hikaye Final Fantasy III onu tutan daha az rafine yönlere değer. FF3 Oyuncular istediği zaman, oyuncuların partilerini nasıl tasarlayabileceği konusunda bazı benzersiz unsurlara sahiptir. Bu, parti kompozisyonu ile denemeye katkıda bulunur, oyuncular her durum ve oyun stilleri için doğru komboyu bulmaya teşvik edilir.
Bunu yaparken, Final Fantasy III Oyunculara oyun boyunca çok sayıda kurulum seçeneği verir. Arsa FF3 Takip etmeyi ve daldırmayı eğlenceli hale getirecek şekilde basittir. Giriş, bir JRPG'nin gitmesi için yeterli olan uğursuz bir kötülüğü düşürmenin klasik tarzı bir fantezi hikayesi oluşturur. Yazı ayrıca, bir dizi sevimli karakter geliştirerek yardımcı olur ve oyuncuya devam etme motivasyonu verir.
Final Fantasy III
Karanlığın gücü tarafından neredeyse gölgede bırakılan ışığın gücü ile, sadece kristallerin seçilen dört maceracı dünyayı kurtarabilir. . Warrior, Monk, White Mage, Black Mage, Dragoon, Evoker gibi çeşitli sınıflara geçin ve hatta canavarları bir sihirdar olarak teklif etmeyi çağırın.
- Piyasaya sürülmüş
-
27 Nisan 1990
- Geliştirici (ler)
-
Square Enix, Tose
- Yayıncı (lar)
-
Kare
- ESRB
-
M
- OpenCritic Derecelendirme
-
Zayıf
12
Dissidia Final Fantasy NT, rekabetçi oyuncular için bir zevktir
Tekken ve Final Fantasy beklenenden daha iyi çalışıyor
Bazen, Final Fantasy Seriler tamamen farklı türlere ayrılacak, bazen tamamen yeni diziler ortaya çıkacak. Bu durum Disdia NThangisi en erişilebilir başlık Dissidia Final Fantasy seri. Bu crossover dövüş oyunu, sonrası içerikle doludur.FF7 Serinin her yerinden 30'dan fazla geri dönen karakterle birlikte franchise dönemi.
Disdia NT Aralarından nasıl oynamak isteyebileceklerine bağlı olarak çok çeşitli oyuncu seçeneklerine yol açan canlı bir karakter kadrosu var. İkonik karakterlerine ek olarak, Dissidia nt Ayrıca daha nadir bir dövüş oyunu tarzından sonra kendini desen etmeyi seçti. Bu 3D savaşçı, klasiğe benzer Tekken Seri, karakterlerinin dört yönde hareket etmesine izin vererek, her etkileşime daha çeşitli stratejiler ekleyen daha ilginç bir savaş dinamiğine yol açar.
Dissidia Final Fantasy NT
- Piyasaya sürülmüş
-
26 Kasım 2015
- ESRB
-
T
- Geliştirici (ler)
-
Ninja Takımı
- Yayıncı (lar)
-
Kare
- OpenCritic Derecelendirme
-
Adil
11
Final Fantasy XV, gerçek dünyadan ilham alıyor
Tartışmalı Final Fantasy oyunu çarpıcı bir modern ortama sahipti
Dizideki diğer başlıklar gibi, Final Fantasy XV neredeyse tamamen seleflerinden kopar. Bu, geliştiricilerin dünyasını ve kavramlarını tasarlarken birkaç yenilikçi karar vermelerini sağladı. Serinin geri kalanından farklı olarak, FF15 Güneybatı Amerika Birleşik Devletleri ve Tokyo gibi yerlere dayanan yerler ve yaratıklarla ortamını oluşturmak için gerçek dünyadan ilham aldı. Bu, EOS dünyasının diğerlerinden çok farklı bir his vermesine neden olur Final Fantasy Dünyalar, hikayesini çok daha ilginç hissettiriyor.
FF15'S oyununun da son zamanlarda ilham verdiği görülüyor FF7 Bir aksiyon RPG olarak remake'ler. Bu savaşta FF15 Oyuncu ifadesine dinamik ve duyarlı hissedin, özellikle her savaş karşılaşmasının savaşa özgü bir alana geçmeden gerçekleştiği düşünülür. Sonuç olarak, savaşlar FF15 oyunda en eğlenceli olanlardan bazılarıdır ve sevimli bir çekirdek oyuncu tarafından desteklenmektedir.
Final Fantasy 15
- Geliştirici (ler)
-
Kare
- Yayıncı (lar)
-
Kare
- ESRB
-
Ten için t: dil, hafif kan, kısmi çıplaklık, şiddet
- OpenCritic Derecelendirme
-
Güçlü
10
Final Fantasy Tactics, Klasik Final Fantasy'ye benzersiz bir bakış
İkonik Final Fantasy Spinoff, dizinin savaş oyununu değiştirdi
Beklenen Spinoff'u Ne Yapan Final Fantasy Taktikleri Benzersiz, oyun tarzıdır. Benzer bir taktik RPG sistemi kullanır. Yangın amblemiOyuncu, büyük bir savaş alanının etrafındaki satranç benzeri hareketlerde ayrı birimleri kontrol eder. Bu stili kullanarak, oyun, oyuncuların her senaryo için doğru hamleleri yapması beklenen daha bulmaca benzeri bir atmosfer yaratır. Bahisler serideki diğer oyunlardan daha yüksektir, çünkü karşılaşmaların karmaşık hareketli parçaları vardır, bu da her seçimi her görevde etkili hissettirir.
Bu taktik savaş kullanımı Final Fantasy Taktikler savaşları için daha karmaşık bir sisteme sahip olmak. Turn tabanlı oyunların tipik olarak biraz zevki vardır, bu savaş karşılaşmalarının rastgele unsurları vardır ve genellikle çok daha kısadır. Final Fantasy Taktikleri Bunun gibi birkaç sıraya dayalı karşılaşmayı bir genişleyen görevde birleştirir ve oyuncunun tüm savaş alanını görme yeteneği, oyunun onları kararlarından çok daha hesap verebilir tuttuğu anlamına gelir.
Final Fantasy Taktikleri
- Piyasaya sürülmüş
-
20 Haziran 1997
- Geliştirici (ler)
-
Kare
- Yayıncı (lar)
-
Square, Sony Computer Entertainment
- ESRB
-
T
9
Final Fantasy XIV büyük bir çevrimiçi deneyim getiriyor
Final Fantasy'nin en büyük modern hit bir MMORPG
. Final Fantasy Franchise daha önce 2002'li çevrimiçi oyunları denedi Final Fantasy XI. Ancak, mmorpg Final Fantasy XIV 2013'teki ikinci sürümü, çeşitli genişletmelerle modern günümüze devam ettiği çok daha popüler ve kalıcı olduğu kanıtlanmıştır. MMORPG'lerin damarlarında parti ve kuyruk tabanlı savaş lehine, öncekilerinin sıraya dayalı savaşını tamamen atar. World of Warcraft.
Bu nedenle, Final Fantasy XIV daha önce tek oyunculu odaklı bir dizide benzeri görülmemiş bir takım çalışması seviyesine sahiptir, bu da oyuna girebilenler için benzersiz bir deneyim haline getirir. FF14 ve genişlemeleri arkasındaki kavramlar hakkında yeni bir bakış açısı kazandırıyor Final Fantasy. Ana kahramanın bir tür “seçilmiş olan” olduğu oyunların aksine, her karakterin bir MMORPG'de aynı perspektiften başlaması gerekir. Bu, diğerlerine kıyasla tamamen farklı ve ferahlatıcı bir arsa yapısına yol açar Final Fantasy başlıklar.
Final Fantasy 14 (2010)
- Piyasaya sürülmüş
-
27 Ağustos 2013
- Geliştirici (ler)
-
Kare
- Yayıncı (lar)
-
Kare
- ESRB
-
Teen için t: alkol referansı, animasyonlu kan, dil, müstehcen temalar, şiddet
- OpenCritic Derecelendirme
-
Kudretli
8
Final Fantasy Adventure iki franchise'ın bir parçasıydı
FF Adventure, markanın her zamanki oyununu değiştiren önemli bir spinofftu
1991'de piyasaya sürüldü, Final Fantasy Macera aksiyon tabanlı oyun için dönüş tabanlı savaşlardan kaçınan bir Game Boy oyunuydu. Arsa, Mana Ağacı'nı korumak için Glaive'ın Karanlık Lorduna bakan kahramanı içeriyordu ve oyun klasike benziyordu Zelda Efsanesi Oyunlar, daha fazla RPG öğesi olsa da. Batı adı taşırken Final Fantasy Başlık, aslında başka bir dizinin bir parçasıydı.
Final Fantasy Macera başlangıcıydı Mana serişimdi ayrı Final Fantasy. Aynı zamanda Binbaşı Final Fantasy Chocobo kuşları gibi kavramlar, her iki marka için de önemli hale getirir. İki kez yeniden yapıldıktan sonra, klasik oyun bir şekilde gözden kaçan ama oyun tarihinin hayati bir parçası.
Final Fantasy Macera
- Piyasaya sürülmüş
-
8 Haziran 1991
- Geliştirici (ler)
-
Kare
- Yayıncı (lar)
-
Sunsoft, Meydan
- ESRB
-
e
7
Final Fantasy Tactics Advance önemli bir yer tanıttı
FFT Advance, GBA'daki birkaç seri oyundan biriydi
Game Boy Advance'de piyasaya sürüldü, uygun şekilde adlandırıldı Final Fantasy Taktikleri Gelişiyor birkaç kişiden biriydi Ff Handheld'de bir liman veya yeniden yapım olmayan oyunlar. IVALICE dünyasını tanıtmak ( Final Fantasy XII), oyunun birkaç iş seçeneği vardı, güçlü bir oyun ve hikaye dengesi yarattı. Bu, PS1 selefini bu kadar harika kılan şey üzerine başlık ile en çok övülen yönüydü.
Çocukların kadrosu Final Fantasy Taktikleri Gelişiyor Özellikle iyi karşılandı ve oyunda zaten büyük hikayeyi destekleyen iki ek “yan parsel” vardı. İlginç bir şekilde, oyun esasen bir Isekai, karakterler dizinin dünyasına gönderildi. Bu, fantezi türünün ve ortamının yeni bir şekilde kullanılmasını sağlar ve böyle çok yönlü bir büyük oyunun tüm sistemlerin GBA'sında olması şaşırtıcıdır.
- Piyasaya sürülmüş
-
8 Eylül 2003
- Geliştirici (ler)
-
Kare Ürün Geliştirme Bölümü 4
- ESRB
-
e
6
Final Fantasy IX işleri temellere geri götürdü
Son PS1 Final Fantasy ismine kadar yaşadı
Final Fantasy IX ondan önceki iki oyundan çok farklıydı, ancak önceki girişlerde durum böyle değildi. Halbuki Final Fantasy VII Ve Final Fantasy VIII Sci-Fi ve Steampunk unsurları vardı, Final Fantasy IX saf yüksek fanteziydi. Klasik oyunların 3D güncellemesi gibi hissedilen geri dönüş, PS2'ye atlamadan önce serinin son ana oyunuydu.
Bir başka önemli değişiklik de bunun sonuncusu olmasıydı Final Fantasy Oyun sadece Nobuo Uematsu tarafından bestelenmiştir. Klasik unsurlara rağmen, oyun yeni bir savaş sistemi ile değiştirildi, bu da cutscenes'i bile etkiledi. Bu onu yeni gelenler için çok daha erişilebilir hale getirdi ve küçümseyen başlık, oyuncuların franchise ile başlaması için harika bir yer. Daha önce gelenler kadar sevilen olmasa da, Final Fantasy Hala yenilik yaparken taze kalabilir.
Final Fantasy 9
- Piyasaya sürülmüş
-
7 Temmuz 2000
- Geliştirici (ler)
-
Kare
- Yayıncı (lar)
-
Kare
- ESRB
-
Ten için t: şiddet, hafif dil
- OpenCritic Derecelendirme
-
Güçlü
5
Crystal Chronicles'ın farklı bir perspektifi var
Hack-and-Slash oyunu bu Final Fantasy Spinoff'u heyecanlandırıyor
Final Fantasy Crystal Chronicles kendi serisini ortaya çıkaran benzersiz bir spinoff. Herhangi bir ana başlık başlığının aksine, oyun büyük hub bölgelere seyahat etmeye ve geri dönmeye odaklanıyor, bu da oyunların oyunda hareket ederken kademeli ilerleme duygularını arttırmasına izin veriyor. Bu değişiklik yapar Kristal Tarihler Dünyayı kurtarma fikri, ana karakterin arkadaşlarını ve ailesini korumak için arka planda olduğundan, bu dizi için ferahlatıcı bir şekilde daha az büyük hissedin.
Kristal Tarihler aynı zamanda oynanışı açısından temiz bir nefes. Oyuncular karavanlarını korumakla araştırmayı dengelediğinden, Hack-and-Slash zindanını kule savunmasıyla birleştirir. Bu füzyon, oyuna kendi yeteneklerini ve kavramsal kancasını verir, bu da farklı oyun sistemleri arasında yeni etkileşimler sunarak tüm oyuncular için unutulmaz hale getirir.
Final Fantasy Crystal Chronicles
- Piyasaya sürülmüş
-
9 Şubat 2004
- Geliştirici (ler)
-
Oyun Designers Studio
- ESRB
-
Genç // fantezi şiddet
4
Klasikler Final Fantasy I ile Dayanıyor
Orijinal Final Fantasy, franchise için yapı taşları sağladı
Yaşına rağmen, çeşitli remake'ler Final Fantasy Yenilikçi, isimsiz dünyasında kaybolmayı kolaylaştırın. Oyunun arkasındaki tasarım ve kavramlar, oyuncular keşfederken daha garip ve daha gizemli hale geliyor, her köşede ilgi çekici sırlar bulunuyor. Bu etkinin bir örneği, standart bir yüksek fantezi dünya gibi görünen eski, teknolojik olarak gelişmiş kalıntıların keşfidir.
Bu şekilde beklenmedik olanın varlığı orijinali Final Fantasy Tüm çalışma zamanı boyunca oynamak için soru saran bir sevinç. Oyunun parti kompozisyonu da o sırada devrimciydi. Oyuncular partilerini standart savaşçılardan sola çıkan siyah kuşak sınıfına kadar çok çeşitli işlerden inşa edebilirler. İlginç yaratıcı kararlar almaya olan bu bağlılık Final Fantasy Sürekli eğlenceli ve şaşırtıcı.
Final Fantasy (1987)
- Piyasaya sürülmüş
-
18 Aralık 1987
- Geliştirici (ler)
-
Kare
- Yayıncı (lar)
-
Kare
- ESRB
-
e
- OpenCritic Derecelendirme
-
Güçlü
3
Final Fantasy VIII selefi kadar iyiydi
FFVIII, benzersiz savaş sistemi ve romantik unsurları ile bilinir
Final Fantasy VIII Başarılı olarak takip etmek için zor bir hareket vardı Final Fantasy VIIama daha iyi yaptığı birçok şey vardı. Birincisi, grafik kalitesinde büyük bir sıçrama vardı, yeni oyun selefini toz içinde bıraktı. Karakterlerin kendileri daha süper tanımlanmış estetik yerine gerçekçi oranlara sahipti ve aynı zamanda işleri büyük ölçüde değiştiren sihirli sistemin bir revizyonu vardı.
Nostalji geçmişe baktığında, birçoğu Final Fantasy VIII önceki oyundan daha iyi olmak. Gerçekten markanın hiç sahip olmadığı şekilde sinematik hissetti, franchise'ı büyük bir katil uygulaması olarak güçlendirdi. Ses oyunculuk eksikliği bazıları için bir sorun olsa da, genel paket herkesin sevdiği bir oyunun mükemmel bir versiyonu gibi hissetti.
Final Fantasy VIII Remastered
- Piyasaya sürülmüş
-
3 Eylül 2019
- Geliştirici (ler)
-
Dotemu, square enix
- Yayıncı (lar)
-
Kare
- ESRB
-
T Hafif kan, hafif dil, müstehcen temalar, alkol kullanımı, şiddet nedeniyle genç için
- OpenCritic Derecelendirme
-
Güçlü
2
Stranger of Paradise aptal aksiyon filmi Final Fantasy
Tuhaf olsa da, Stranger of Paradise bombalı eğlence sunuyor
Şimdi üç yaşına giriyor, Stranger of Cennet: Final Fantasy serinin en tuhaf oyunlarından biridir. Bu, beğenilere daha yakın hisseden bir eylem RPG'si Şeytanlar da ağlarama orijinal için bir tür ön Final Fantasy. Jack Garland'ın kaosa karşı kavgasını sergileyen oyun, birçok mekanik seçeneği ve gülünç anlatı unsurları ile bilinir.
Cennet Yabancı Neredeyse bir Final Fantasy Arsa açısından parodi ve kendisini aldığı kadar ciddiye alındığında, çok saçma olduğu için eğlenceli bir boğuşma haline geliyor. Aynı şekilde, aksiyon oyunu harika ve hızlı tempolu, aşırı sinirli tonu uyandırıyor. Serideki en iyisi olmasa da, ne kadar saygısız olduğu için kesinlikle en deneysel spinofflardan biri.
Stranger of Cennet: Final Fantasy Origin
- Piyasaya sürülmüş
-
18 Mart 2022
- Geliştirici (ler)
-
Ninja Takımı
- ESRB
-
M için m: kan ve kan, güçlü dil, müstehcen temalar, şiddet
- OpenCritic Derecelendirme
-
Adil
1
Final Fantasy VI, SNES'in en güzel oyunlarından biridir
FFVI, platformunun sınırlarını zorlayan bir ana hat girişiydi
Son olarak Final Fantasy Dizi PlayStation'a geçmeden önce başlık, Final Fantasy VI Görseller söz konusu olduğunda her avantaja sahiptir. Hayat ve derinlik katmak için konsolun sahte 3D'sini çeşitli anlarda kullanır ve belirli hikaye ritimleri için daha ilginç bir zemin oluşturur. Ayrıca, Final Fantasy VISanat yönü SNES'in sınırlamalarının ustalığını gösteriyorözellikle basit karakter spriteleri ile kontrast oluşturan ayrıntılı arka planlarında. Genel olarak, bu, klasik piksel sanatının zirvesini temsil eden muhteşem bir görsel sunuma yol açar.
Final Fantasy VI Ayrıca, daha önce herhangi bir şeyden farklı olan olgun bir hikayeye sahiptir, FF7. Konusuna rağmen, genel mesajı umudun her zaman hakim olduğu ve geliştirme çabasının bir karakteri daha iyi bir insan haline getirebileceğidir. Esasen, Final Fantasy VI Estetik takılarını kaybetmeden topraklanmış, samimi hikayeler anlatmak için fantastik bir ortam kullanır.
Final Fantasy VI
- Piyasaya sürülmüş
-
2 Nisan 1994
- Geliştirici (ler)
-
Kare
- Yayıncı (lar)
-
Kare
- ESRB
-
Genç // fantezi şiddet, kısmi çıplaklık