
Orijinal Nintendo eğlence sistemi büyüleyici ve nostaljik olsa da, bazı oyunları aldatıcı bir şekilde zor. 8 bitlik grafikler, basit kontroller ve basit oyun, şüphesiz oyuncuları yanlış bir güvenlik duygusuna sokabilir. Bununla birlikte, affetmeyen mekaniğin ve cezalandırıcı zorlukların acımasız bir gerçekliği, gül renkli yüzeyin altında yatmaktadır. Piksel mükemmel platform, tuhaf hitboxlar ve ucuz ölümler, bu oyunları konsollarına eklemeye cesaret edenleri bekliyor.
Birçok NES oyunu rezil “Nintendo Hard” dır çünkü oyun geliştiricileri bir kartuşta sadece çok fazla hafızaya sahipler. Saçma zorluk, oyuncuların oyunu çok hızlı bitirmemelerini sağladı, bu yüzden oyunculara o zamanlar paralarını vermenin en kolay yoluydu. Tasarruf puanlarının eksikliği yardımcı olmaz ve bir oyun talihsiz bir oyuncuyu eşiğe itebilir. Genellikle deneme yanılma konusunda gelişirler, bu nedenle oyuncuları sabır ve karmaşık stratejilerde ustalaşmalıdır. Sınırlı yaşamlar, gizli düşmanlar ve belirsiz güçlendirmeler zorluğu daha da artırır, oyuncuları sezgi, deney ve ağır bir şans dozuna güvenmeye zorlar.
Bu makale 2 Şubat 2025'te Christopher Raley tarafından güncellendi: NES için Nintendo oyunları çok fazla nostalji taşıyor, ancak onları oynayanlar için de acımasız oyun karşılaşmalarının anılarını taşıyorlar. Bu listeye beş tane daha sert NES oyunu eklendi ve CBR'nin mevcut yayınlama standartlarına uyması güncellendi.
15
Punchout !! Kötü şöhretli zordu
Punchout !! Nintendo'nun Nintendo için Genyo Takeda tarafından oluşturulan aynı adı taşıyan arcade oyunundan NES için uyarlandı. 1987'de NES'e geldiğinde, başlangıçta adlandırıldı. Mike Tyson'ın Punchout !! Çünkü oyuncunun karşılaşması gereken son boks mücadelesiydi. Ancak, benzerliğini kullanma lisansı sona erdiğinde, başlık geri döndü Punchout !!
Punchout !! Karşılaşması gereken büyük boksörlere karşı azalan görünen bir boksör olan Little Mac'e odaklanıyor. Oyuncular, sonunda rüya dövüşüne ulaşmadan önce üç devrede rakiplerle yüzleşmek zorundalar. Bu arada, Little Mac sadece küçük kalmaz, aynı zamanda sol ve sağ jablar, vücut darbeleri ve güçlü bir üst kesim araç kutusuna sahiptir. Rakiplerin özel saldırılarıyla tezat oluşturan oyuncular onlar için işlerini kesiyorlar.
Punch-Out !!
- Piyasaya sürülmüş
-
18 Eylül 1987
14
Teenage Mutant Ninja Turtles zorlu bir süper kahraman oyunuydu
Oyuncular pizzadan önce birkaç zorluğu aşmak zorunda kaldı
1989 yılında NES için Konami tarafından geliştirildi, Teenage Mutant Ninja Turtles Ayak klanıyla yüzleşmek için tehlikeli bir görev üzerine başlıklı çizgi roman kahramanlarını takip ediyor. Kurulum, Shredder'ın O'Neil Nisan ayını kaçırdığı ve Donny, Mikey, Leo ve Raph'ın onu bulmak ve Shredder'ın Splinter'ı bir insana geri döndürmesini durdurmak için New York'u temizlemesi gerektiğidir.
Yol boyunca, oyuncular Bebop the Pig ve Rocksteady the Rhino ile karşılaşır ve sonunda Nisan'ı kurtarır. Ama bu zamana kadar, Shredder kıymıkları kaçırdı, bu yüzden görev bitmekten çok uzak. Oyuncular yeterince uzun sürerse, oyun onları bir gökdelen, JFK havaalanı ve South Bronx da dahil olmak üzere TMNT güdümlü bir NYC turuna götürür. Tüm bu süre boyunca, bu video oyunu Odyssey, tmnt oyuncularını eziyor.
Teenage Mutant Ninja Turtles
- Piyasaya sürülmüş
-
11 Ekim 1989
- ESRB
-
e
13
Gauntlet efsanevi bir zindan taramasıdır
NES için taşındı
Gün içinde, arcade oyununun herhangi bir versiyonu Eldiven Zafer için hijyen kurban eden çocuklar tarafından çevrili olabileceği garanti edilebilir. NES'e taşındığında, geliştiriciler oyunu duşa çok daha yakın getirdi, ancak zafer hala oyuncuları daha sık atlatmadı. Eldiven “Savaşçı Yemek İhtiyacı Var” gibi catchphrases popüler sözlüğe girmiş olan efsanevi yukarıdan aşağıya bir zindan taramasıdır.
Oyuncular, savaşçı Thor'u kontrol etme, elf, valkyrie Thyra Questor veya Merlin'i, hayaletlere, şeytanlara, barbarlara, ölüm ve diğer canavarlara ev sahipliği yapan kale esintili labirentlerin birden fazla katından geçmeyi seçti. Eldiven Bulmacalar, labirentler ve hack-n-eğim savaşının acımasız bir kombinasyonudur. Atari'nin Tüketici Yazılım Yayınlama Bölümü Tengen, NES için oyunu geliştirdi ve onu Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilecek ilk NES başlığı haline getirdi.
12
Ninja Gaiden III: Eski Doom gemisi yorucu
Serinin üçüncü taksiti
Ninja Gaiden III: Eski Doom gemisi Tecmo tarafından NES için geliştirilen dizinin üçüncü taksitiydi. İlk iki oyunun zaman çizelgesinde, Eski kıyamet gemisi İlk ikisi arasında gerçekleşir. Oyuncular ana kahramanı Ryu Hayabusa'yı kontrol ediyor. Oyunun başlangıcında, Irene Lew adlı bir CIA ajanı, öldüğü görünen bir Ryu benzeri görünen bir uçurumdan takip edilir.
Ryu daha sonra adını temizleyebilmesi için Irene'ye gerçekten ne olduğunu araştırmaya başlar. Serinin bu üçüncü taksitinde oyunda bazı önemli değişiklikler var. Ryu borulardan veya üzümlerden asabilir. Ryu'nun kılıcına da güç verme yetenekleri verilir. Oyun iyi karşılanırken, bazı oyuncular zorluk seviyesini eleştirdi. Aslında, geliştirici ABD sürümünü diğer sürümlerden daha da zorlaştırdı.
Ninja Gaiden 3: Eski Doom gemisi
11
Ikari Warriors aslen bir arcade sürümüydü
1990'da NES'e taşındı
SNK başlangıçta Ikari Savaşçıları video oyunu sürümü olmak Rambo: İlk Kan Bölümü IIama hakları elde edemediler, bu yüzden başlığa karar verdiler Ikari Savaşçıları. Ikari Savaşçıları başlangıçta 1986'da bir arcade oyunu olarak piyasaya sürüldü ve Japonya, Londra ve Amerika'daki en başarılı Arcade oyunları arasında yer aldı. 1990'da NES'e taşındı.
Ikari Savaşçıları Bandanlarının rengi ile farklılaşan iki komandosu takip eder. Kırmızı olan Albay Ralf Jones ve mavi olan hala Teğmen Clark. Komandolar, düşman askerlerinin lejyonlarıyla bazen onlara yardım etmek için sadece birkaç güçlendirme ile savaşmalı ve aynı zamanda tanklara ve helikopterlere de komuta edebilirler. Kesintisiz eylemle, bu zor ve bağımlılık yapan koşu ve silahın neden bir hit olduğunu görmek kolaydır.
10
İlk Final Fantasy ödül taşlama, beceri değil
Ve oyuncuları tedium yoluyla cezalandırıyor
Efsanevi ilk oyun olabilir Final Fantasy franchise, ancak JRPG türünü mümkün olan en kötü şekilde somutlaştırıyor – Griping gerekli ve rastgele karşılaşmalar. Final Fantasy, uzun süredir Final Fantasy oyuncularının otomatik Savaşlar, İş Sistemi ve Phoenix Downs gibi kabul edebileceği modern iyileştirmelerden yoksundur. Evet, orijinal Final Fantasy Phoenix Downs yoktu – sadece iki sınıf parti üyelerini canlandırabilir ve bir kavga sırasında bunu yapamazdı.
Final Fantasy Oyuncuları cezalandırarak zor değil, Tedium aracılığıyla. Envanter sonraki oyunlara kıyasla minimaldir ve oyunun mekaniğinin çoğu rahatsız edilir – örneğin istihbarat istatistik tamamen işe yaramaz. Oyunun şifreli bulmacaları ve labirent zindanları, oyuncuları tutarlı rastgele karşılaşmalarla uğraşırken belirsiz ipuçlarını deşifre etmeye zorlar. En küçük başarısızlık bile saatlerce kayıp ilerlemeye neden olabilir, bu yüzden bu oyun 10. pozisyon alır.
Final Fantasy (1987)
Dört “ışık savaşçısı” 2000 yıllık bir kehanetin yerine getirilmeli, dört temel küreye ışığı geri kazanmak ve dünyalarını kurtarmak için eski bir kötülüğü yenmek için araziyi geçmelidir.
- Platform (lar)
-
Nintendo Eğlence Sistemi, PC, PS1, PS4, PSP, Wonderswan, Nintendo Game Boy Advance, Android, iOS
- Piyasaya sürülmüş
-
18 Aralık 1987
- Geliştirici (ler)
-
Kare
- Yayıncı (lar)
-
Kare
- Ne kadar yenilecek
-
18 saat
9
Bayou Billy'nin düşmanları ölene kadar durmaz
Billy'nin hareketleri yavaş ve garip hissediyor
Başlangıçta “Mad City“Japonya'da, Bayou Billy Maceraları açık bir gömlek ve eşleşmede acımasız bir zorluk olan sağlam bir kahraman hakkında 1980'lerin gerçek bir güç fantezisidir. Bir tür gibi Indiana JonesAslında. Oyun üç stile ayrıldı-beat-up, çekim ve sürüş-ve beat-e-up seviyeleri gibi oynuyor Çift ejderhaBilly'nin yavaş ve garip olması dışında. Temel saldırıları gecikmiş hissediyor, bu yüzden onlardan geçmenin en kolay yolu atlama vuruşunu spam yapmak. Bu hayatta kalma için önemli hale geliyor Düşmanlar hasar gördüğünde sersemlemez.
En azından Billy bu modda silah ve kurşun geçirmez yelek alabilir, bu yüzden tamamen beceriksiz değil. Çekim seviyeleri NES Zapper ile oynanabilir ve kendi kendini açıklamalıdır. Düşmanlar her yerden açılır, bu yüzden oyuncular kendilerini vurmadan önce onları vurmalıdır. Kaçınılması gereken birçok tehlike ve araç olduğundan, sürüş seviyeleri bu oyunun en zor kısmıdır. Sağlık çubuğunun olmaması, bir kazanın bir kayıp hayat anlamına gelir.
8
Contra'nın bir sebepten dolayı 30-lives kodu var
Zor bir oyun olarak üne sahiptir
Efsanevi koşu ve silahlı atıcı Çelişmek şimdiye kadar yaratılan en zorlu oyunlardan biri olarak ün kazandı. İlk ve en önemlisi, Çelişmek Herhangi bir anda ekranda görünen sürekli düşman akışı ile inanılmaz derecede yüksek bir düşman yoğunluğuna sahiptir. Acımasızdırlar ve kaçınmak için hassas zamanlama ve refleksler gerektirir ve bazıları stratejik olarak kolayca önlenemeyen yerlere yerleştirilir.
Sınırlı sayıda yaşam katkıda bulunur Contra's zorluk. Oyuncular oyunun başında sadece üç hayat alırlar ve yüksek skorlar biriktirerek ek hayatlar kazanmalıdır. Alternatif olarak, oyuncular 30 canla başlamak için başlık ekranındaki Konami kodunu girebilirler. Karmaşık ortamlar, hareket eden engelleri ve gizli tuzaklar hayatını kaybetmeyi kolaylaştırır ve patron savaşları oyuncuların yenmek için zor saldırı kalıplarında ustalaşmasını gerektirir. Tüm bunlar yapar Çelişmek Zorluğuna rağmen inanılmaz derecede ödüllendirici.
Contra, 1986'da madeni parayla çalışan bir arcade video oyunu olarak geliştirilen Konami tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir koşu ve silah video oyunudur.
- Platform (lar)
-
Arcade, Commodore 64, Nintendo Eğlence Sistemi, Switch, PC, PS4, Xbox 360
- Piyasaya sürülmüş
-
20 Şubat 1987
- Geliştirici (ler)
-
Konami
- Yayıncı (lar)
-
Konami
7
Ghosts 'n goblinler, boksörlerine kadar arthur şeridi
Bu zorlu oyun 1986'da yayınlandı
Hayaletler 'N Goblinler genellikle “Dark Souls“Modern oyuncuların arcade oyunlarından, hatalarından öğrenmelerini gerektirdiği için. Kahramanı Arthur, oyuncuyu haritanın başlangıcına veya orta kontrol noktasına geri gönderen ölmeden önce sadece iki isabet alabilir. Arthur'un oyunun acımasız düşmanları tarafından sürülmesine yol açar ve bazı tuzaklar sağlığında ne olursa olsun Arthur'u anında öldürür.
Vurulma Arthur'un zırhını kaybetmesine neden olur ve boksörlerine indirgenmek – hem savunmasız hem de aşağılayıcı bir durum. Oyuncular sadece üç hayatla başlar ve sadece belirli nokta eşiklerine ulaşarak ek hayat kazanabilirler – ilk ekstra yaşam için 20.000, ikinci için 70.000 ve bundan sonra 70.000 puan. Oyuncular, bir seviyeyi tamamlamadan önce zamanınız tükenirlerse hayatını kaybederler.
Hayaletler 'N Goblinler
- Platform (lar)
-
Arcade, Commodore 64, PC, Nintendo Game Boy Color, Commodore Amiga, Android, iOS
- Piyasaya sürülmüş
-
7 Temmuz 1985
- Geliştirici (ler)
-
Capcom
- Yayıncı (lar)
-
Capcom
6
Sihirbaz ölümsüzde neredeyse ölümsüz
Oyuncular ölümlerini kanıtlayabilir
En zor NES oyunlarının aksine, Ölümsüz izometrik bir macera oyunudur. Sadece bir sihirbaz olarak bilinen kahraman, onu hiçbir yerden öldürmek için tasarlanmış ölüm tuzaklarıyla dolu büyük bir zindanı keşfetmelidir. Dik öğrenme eğrisi ve belirsiz bulmacaları, deneme yanılma veya bir oyun kılavuzu olmadan tamamlamayı imkansız hale getirir. Yanlış taraftan bir merdivene yaklaşmak kadar aptalca bir şey bile sihirbazın ölümüne düşmesini sağlayacaktır. Güzelce koymak için Ölümsüz sihirbaza atıfta bulunmaz.
Büyüler oyuncuların beklediğinden daha az belirgindir ve çoğu durumsaldır-örneğin, Will-o'-the-wisps cazibesi olabilir. Savaş da alışılmadık ve sihir içermiyor. Bir düşmanla etkileşime girerken, oyun bir savaş senaryosuna geçer. Oyuncular sola veya sağa atlayabilir, bıçak veya sol veya sağa eğebilir. Oldukça anımsatan Punch-Out !! ve oyuncunun reflekslerini test eder.
5
Castlevania 3'ün ahlakı merdivenleri küçümsemektir
Castlevania III: Dracula'nın lanetinin merhameti yok
Castlevania III: Dracula'nın laneti birçok nedenden dolayı ünlüdür – franchise'a birden fazla oynanabilir karakter ve dallanma yolunu sunar, klasik oyunu rafine eder. Castlevania II: Simon'un Görevi eksiklikler ve inancın ötesinde zordur. Birincisi bile Castlevania Oyunun oyunculara temel kontrolleri öğretmek için karıncaları var, ancak Dracula'nın laneti Böyle bir nezaket sunmaz. Oyunun ilk aşaması kadar zordur ve asla izin vermez.
Merdivenler oyuncunun ölümlü düşmanı Dracula'nın laneti. Birincisi, kahraman sadece onlara atlayamaz. Üstten veya alttan başlamak, sonra merdivenlerden yavaşça yükselmek veya inmek zorundalar. Merdivenlerde iken, oyuncular daha hızlı veya daha yavaş hareket edemez ve alt silah kullanamazlar. Grant'in merdivenlerden tamamen kaçınmak için tavan tarama yeteneğini kullanma fikri bir abartı değil, bu yüzden bu oyun beşinci sıraya koyuyor.
Castlevania III: Dracula'nın Laneti'nde, oyuncular Trevor Belmont'u Dracula'yı yenmek için karanlık ve zorlu bir yolculukla yönlendiriyor. Sypha ve Grant gibi müttefikler de dahil olmak üzere birden fazla yol ve karakter içeren oyun, klasik platformu stratejik savaşla birleştiriyor. Her karakter benzersiz yetenekler sunar, maceranın derinliğini ve tekrarlanabilirliğini artırır.
- Platform (lar)
-
Nintendo Eğlence Sistemi, PC, Switch, PS4, Xbox One
- Piyasaya sürülmüş
-
1 Eylül 1990
- Geliştirici (ler)
-
Konami
- Yayıncı (lar)
-
Konami
- ESRB
-
e
4
Mega Adam'ın ilk başta enerji tankları veya şifreleri yoktu
Oyuncular oyunu bir oturuşta yenmeli
Mega adam bir franchise'ı başlatan başka bir oyun. Her Mega adam Oyun, sıkı platform, zor patronlar ve hiçbir yerden çıkabilecek can sıkıcı düşmanlarla zordur. Orijinal Mega adam yanlış nedenlerden dolayı zordu – Mega adam Enerji tankları yok, şifre sistemi yok, ve kontrolleri daha sonraki başlıklara kıyasla rafine edilmemiştir. Bu oyunu bitirmek isteyen oyuncular bunu tek bir oturumda yapmalıdır.
İlk Wily Stage, mıknatıs ışınının tamamlanmasını gerektirdiği için rezil, ancak oyuncular bunu kaçırabilir. Elec Man'ın sahnesinde, süper kolla bloklar atarak bulunur. Elec Man'ın sahnesini önce bağırsakları yenmeden tamamlamak mümkün olduğundan, ilerlemenin bir yolu olmadan kendilerini Wily Aşamalarında bulabilirler. Bu güne kadar başka yok Mega adam Oyun bu tür haksız barikat var. En azından gök gürültüsü ışını var.
Mega adam
20XX yılında, Mad Scientist Dr. Wily bir kez daha dünya hakimiyetini arıyor. Bu sefer, tahribat kırmak için sekiz güçlü robot ustası yaratıyor: metal adam, hava adamı, kabarcık adam, hızlı adam, kaza adamı, flaş adam, ısı adamı ve ahşap adam.
- Platform (lar)
-
Nintendo Eğlence Sistemi, PS1, Mobil
- Piyasaya sürülmüş
-
17 Aralık 1987
- Geliştirici (ler)
-
Capcom
- Yayıncı
-
Avastorm Analytics, Capcom Mobile, Inc.
- ESRB
-
e
3
Fester Çılgın Soyut gibi ateş ediyor
Silahı sporadik ve refleksleri yavaş
Fester'ın Görevi tüm yanlış nedenlerden dolayı saçma zordur, özellikle kontrollerdir. Oyuncuların hızlı refleksleri olmasını talep eden bir atıcıda yavaş. Fester'ın silahı sporadiktir ve mermileri, gerektiği gibi düz olmaktan ziyade bir desenle gider. Bu, mermiler bu oyunda arka plandan geçmediğinden, düşmanları dar alanlarda vurmayı zorlaştırır. Bundan bahsetmişken, bu sıkı alanlarda gezinmesi zordur ve oyuncular seviyelerde ilerledikçe bazı hayal kırıklığına neden olabilir.
Sadece yapmakla kalmaz Fester'ın Görevi Kaydet veya şifre özelliğiniz yok, ancak sadece tek bir hayatı var. Öldürmek için sadece iki vuruş alır ve ölürse, oyuncular başlangıçta geri başlamak zorundadır. Herhangi bir öğe devam ettikten sonra korunur, ancak oyuncu daha önce bir kez yaşadıkları seviyelerden geçmelidir.
2
Battletoads arkadaşlıkları mahvetmekle ünlüdür
Bir oyuncu öldüğünde, ikisi de ölür
Battletoads Kuşkusuz kooperatif oynarken ortaya çıkacak dost ateşi ile ünlüdür. Her iki oyuncu da aynı yaşamı paylaştığından, bir oyuncu öldüğünde oyun sona erer. Bunu varsaymak kolay Battletoads Tasarlandı Oyuncuların oynadıklarından nefret etmesini sağlamak için – Mario Partisi buna kıyasla hiçbir şey değildir. Özellikle Clinger kanat oyuncusu, bu oyunu kooperatif modunda tamamlamayı imkansız hale getiriyor. Bu seviyenin ikinci oyuncunun kontrollerini tepkisiz hale getiren bir hatası vardır.
İlginç bir şekilde, Battletoads yanıt olarak geliştirildi Teenage Mutant Ninja Turtles ' başarı. Bu, oyunun genç izleyicilere doğru pazarlandığını gösteriyor, bu da sadece muazzam zorluğunu karşılaştırma ile saçma hale getiriyor. İronik bir şekilde, çoğu sıradan oyuncu tarafından imkansız kabul edilen meşhur turbo tünel, aslında oyundaki daha kolay seviyelerden biridir.
Battletoads (2020)
- Piyasaya sürülmüş
-
20 Ağustos 2020
- Geliştirici (ler)
-
Dlala stüdyoları, nadir
- Yayıncı (lar)
-
Xbox Game Studios
- ESRB
-
E10+ herkes için animasyonlu kan, karikatür şiddeti, kaba mizah, hafif dil nedeniyle 10+
1
Gümüş sörfçü camdan daha kırılgandır
Oyuncular acıyı ezmeli
NES, yan kaydırma sinek ve çek oyunlarını gerçekten iyi yapabilir, Gradius Ve Yaşam gücü kanıtlayabilir. Gümüş sörfçü Bu kavramı alır ve on bire kadar krank eder. Bullet Cehennem norm ve sıkı labirentler gezinmelidir, ancak oyunun görsel tasarımı, çevrenin ne olduğunu ve arka planın ne olduğunu anlatmayı zorlaştırır. Düşman mermileri, oyuncuların çok geç olana kadar onları görmelerini zorlaştırmak için çevreye kolayca karışabilir.
Önemli bir ayrıntı olmasaydı, bu unsurlar kendi başlarına çok zor olmaz – Gümüş sörfçü bir vuruşta ölür. Dönem. Şanslı bir atış, manzaralı bir fırça veya hatta lastik bir ördek olabilir – her şey onu öldürebilir. Bu yeterince acı verici değilse, oyuncular düğmeyi tutarak sürekli ateş edemezler. Düğmeye tekrar tekrar dokunmaları veya bir turbo denetleyicisi almaları gerekir. Bütün bu yüzden Gümüş sörfçü bu listedeki en zor NES oyunudur.