Castlevania Nintendo 64'te neden bu kadar zor oldu?

    0
    Castlevania Nintendo 64'te neden bu kadar zor oldu?

    İzlerken Castlevania Seriler 90'lı yıllarda büyüyecek ve gelişmek büyülü bir deneyim oldu. NES oyunlarının orijinal üçlemesi, CastlevaniaCastlevania II: Simon'un GöreviVe Castlevania III: Dracula'nın lanetiev konsollarında 2D arcade eyleminin tanımlanmasına yardımcı oldu. Harika grafikler, yıldız müzik ve harika korku estetiği yapılmış Castlevania Gaming'in tüm zamanların en büyük serilerinden biri. Ve Super Nintendo, Sega Genesis ve PC motoru Reigns'i aldığında, Castlevania16 bit oyuna sıçrama, her yeni konsoldan şaşırtıcı bir şey değildi, her yeni nesil Konami'nin vampir çantası serisine diz aldı.

    Nintendo, 1996'da Nintendo 64'ü yayınladığında, hayranlar hevesle bekledi Castlevania Güçlü 64 bit makinede görünmek için. Konami sonunda serbest bırakıldığında Castlevania N64 için, seri için çok zahmetli bir dönem oldu: 3D'ye geçiş, diğer Nintendo ağır vurucuları için olduğu kadar pürüzsüz değildi. Mario Ve Zelda. Aslında, piyasaya sürüldüğünde sağlam ilk incelemelere rağmen, N64 Castlevania Başlıklar o zamandan beri serinin en zayıf girişleri olarak görüldü. İster seri için ilk 3D gezi ya da Konami'nin farklı bir şubesi onları geliştirdiğinden, N64 Castlevania Başlıklar, bugüne geri dönmek için çok zor bir oyun çifti.

    Castlevania 64 dünyayı yepyeni iki vampir avcısıyla tanıştırdı

    Kesinlikle onlar için işlerini kesmişlerdi


    Castlevania 64 Reinhardt Boss Dev İskelet'e Karşı Savaş
    Konami üzerinden görüntü

    1852 yılıdır. Karanlığın Prensi Dracula bir kez daha yeniden uyandı. Karanlık kalesi Castlevania, karanlık sisden yükseldi ve ondan sayısız kabus yarattı. Dengede asılı olan dünyanın kaderi, iki stalwart kahramanı, Belmont klanının varisi olan Reinhardt Schneider ve genç bir sihir kullanıcısı olan Carrie Fernandez bu vesileyle yükseliyor. Elinde silahlarla, Dracula'nın lanetli inine girerler ve faul dirilişine bir son vermek için savaşırlar.

    Castlevania (veya Castlevania 64 yaygın olarak belirtildiği gibi) ilk 3D giriş Castlevania seri. Bu nedenle, serinin ünlü olduğu ve tamamen 3D bir alana uyarladığı klasik aksiyon platformu formülünü geliştirmek için büyük adımlar gerektiriyor. Oyuncular Reinhardt veya Carrie'yi birincil karakterleri olarak seçebilirler. Reinhardt saldırı aracı olarak bir kırbaç ve hançer kullanırken, Carrie uzun menzilli sihirli saldırıları ve halkaları onun gibi kullanıyor. Her iki karakter de neredeyse aynı oynar, hikayenin ilerleyen saatlerinde farklı bir arsa için kaydedin.

    Castlevania 64 Önceki başlıklarla aynı deneyimi yeniden üretmeyerek bir kumar oynadı. Oyunu orijinal gibi doğrudan kalede başlatmak yerine Castlevania NES, MSX ve Sharp X68000'de, Castlevania 64 bunun yerine ayak izlerini takip etmeyi seçti Dracula'nın laneti Ve Kan rondo. Oyuncular kaleye bile ulaşmak için düşman ortamlarda yollarıyla savaşmalıdır.

    Bu, Sessizlik Ormanı, Villa ve Tüneller gibi farklı ve çeşitli yerlerin keşfedilmesine izin verirken, aynı zamanda oyunun oyuncuları maceranın kalbine koymadan önce biraz zaman aldığı anlamına gelir. Önceki başlıkların geleneksel aksiyon platformunu ladin etmek için, Castlevania 64 oyunun derinleştirilmesine yardımcı olan birkaç önemli değişikliği tanıttı.

    Başlık

    Geliştirici

    Serbest Bırakma Yılı

    Castlevania

    Konami Bilgisayar Eğlence Kobe

    1999

    Castlevania: Karanlığın Mirası

    Konami Bilgisayar Eğlence Kobe

    1999

    Oyuna bir gündüz/gece döngüsü inşa edildi; Oyun içi saat ilerledikçe, düşmanlar güç olarak değişebilir, bazı karakterler mevcut olmayabilir ve oyun tamamlanmadan önce yeterli oyun içi zaman geçerse, oyuncular için kötü bir son kilitlenir.

    Gold da karışıma eklenir ve oyuncuların puanlarını artırmaya hizmet ettiği önceki oyunların aksine, şimdi görevlerinde onlara yardımcı olmak için çeşitli ürünler satın almalarına izin verdi. Bununla birlikte, en önemlisi, anlık olarak tartışılacağı gibi, oyunun eleştirmenleri ve hayranları arasında bir tartışma meselesi olan 3D platformuna odaklanıldı.

    Castlevania: Darkness Mirası tam Castlevania 64 Deneyimi

    N64 Genişletme Paketi için destek bile!


    Castlevnia Karanlık Mirası Boss Dragon'a Karşı Savaş
    Konami üzerinden görüntü

    Tam bir oyun olarak yayınlanmasına rağmen, Castlevania 64 tam bir oyun olarak kabul edilmedi. Daha sonra serbest bırakıldığı yıl, Castlevania 64 Genişletilmiş bir sürüm aldı Castlevania: Karanlığın Mirası. Çekirdek başlığın devamı olarak hareket etmek, Karanlığın Mirası Kurtadam Cornell adıyla karışıma yepyeni bir oynanabilir karakter tanıttı.

    Dracula'nın tahakkuk eden kalesine girmenin kendi nedenleriyle yüklenen Cornell, Reinhardt ve Carrie ile aynı zeminin çoğunu kapsıyor. Birçok yeni yer tanıtıldı ve geri dönüş görünümleri yapan yerler yeni bir deneyim sağlayacak kadar değiştirildi.

    Bu amaçla, Karanlığın Mirası Toplam Castlevania 64 deneyim: Aynı bölgelere ve yerlere sahiptir, ancak bunlardan alınan rotalar farklıdır. Oyuncuların kilidini açması için yeni düşmanlar ve patronların yanı sıra diğer üç oynanabilir karakter de tanıtıldı.

    Cornell's Quest'in bir karakteri olan Henry, oyunun orijinal versiyonundan Reinhardt ve Carrie'nin yanı sıra kullanılabilir hale geliyor. Tıpkı Cornell'in Quest gibi, diğer üç karakter orijinal oyundan aynı zemini kapsıyor, ancak farklı şekillerde. Bu karakterlerin eklenmesi güzeldir, ancak sonuçta insanların N64 başlıklarıyla ilgili temel sorunların çoğunu ele almak için çok az şey yapar.

    Konami, N64 Castlevania başlıklarının gelişimini daha küçük bir şubeye sahipti

    Bu, önceki oyunlardan neden bu kadar farklı olduklarını açıklamaya yardımcı olur

    1999'a gelindiğinde, N64'te birkaç yüksek profilli başlık yayınlanmıştı. Süper Mario 64Zelda Efsanesi: Ocarina of TimeVe Banjo-Kazooie Hepsi, konsolun tamamen 3D aksiyon macerası açısından ne sunabileceğini başlatmış ve kanıtlamıştı. Castlevania 64iyi fikirlerine ve diziyi yeni almasına rağmen, diğer başlıklarla aynı standartta değildi.

    Serbest bırakıldıktan sonra, Castlevania 64 Sunumunu alkışlayan birçok eleştirmen, yeni oyun mekaniği ve hikaye ile sağlam incelemeler aldı. Bununla birlikte, diğer eleştirmenlerin oyunun kamerası, kontrolleri ve platformları hakkında keskin eleştiriler vardı. Sonuçta, Castlevania 64 kusurlu ise, seri için 3D oyun dünyasına geçiş olarak görülüyordu. Karanlığın MirasıÖte yandan, daha dik eleştirilerle karşılandı.

    ​​​​

    Castlevania: Karanlığın Mirası Tüm doğru parçalar vardı, ama daha başarılı rakiplerinin daha ince cilasından yoksundu.

    Birçok eleştirmen yeniden işlenen içeriği ve ek oynanabilir karakterleri takdir ederken, yeni içeriğin orijinal oyundaki sorunları çözmek için çok az şey yaptığını hissettiler. Kamera, kontroller ve daha ince platform segmentleri ile şikayetler hala kaba idi; Birçok eleştirmen bunu hissetti Karanlığın Mirası İlk oyunda zaten ustalaşmış veya sorunları ile kapatılmış olan herkes için zamana değmezdi. Orijinal başlık gibi, Karanlığın Mirası bir başarısızlık olarak değil, bir hayal kırıklığı olarak görülüyordu.

    Önceden farklı Castlevania başlıklar, N64 oyunları çekirdek Konami ekibi tarafından geliştirilmedidaha ziyade Konami'nin Kobe şubesi Konami bilgisayar eğlencesi Kobe tarafından. Kceek öncelikle Konami için Game Boy Renk Başlıkları Geliştirme ile biliniyordu. Pop'n Müzik Ve Ganbare Goemon üzerinde çalıştıkları iki önemli dizi olmak. Bu, N64 başlıklarının tonu, yönü ve stilinin diğer ana hatlardan neden bu kadar farklı olduğunu açıklayabilir Castlevania başlıklar.

    Her iki oyun da oynanabilir bir karakter olarak bir Belmont'a sahiptir, oyuna yepyeni konvansiyonları birleştirir ve atmosfere önceki başlıklardan daha fazla odaklanır. KCEK tarafından geliştirilen başlıklarla ilgili özellikle not, hepsinin yetkiliye kanon olmadığı düşünülmesidir. Castlevania Kronoloji.

    Castlevania 64Karanlığın MirasıVe Castlevania: Ayın Çemberi Game Boy Advance, serinin temel zaman çizelgesinden kaldırıldı (Castlevania efsaneleri Game Boy da kanon değil, ancak Konami Computer Entertainment Nagoya tarafından geliştirildi.) Bu yüzden Reinhardt ve Carrie daha sonraki başlıklarda görünmediler. Cornell oynanabilir bir karakter olarak göründü Castlevania Kararı Yine de teknik olarak kanon olmayan bir karakter olmasına rağmen.

    Castlevania N64'e takıldı, ancak tamamen düz düşmedi

    Bu oyunlarla biraz sabır uzun bir yol kat ediyor


    Castlevania 64 Bir Yatak Odasında Carrie
    Konami üzerinden görüntü

    N64 Castlevania Oyunlar başarısızlık olarak kabul edilmemelidir. Serbest bırakıldıklarında iyi incelediler ve sattılar ve birçok kişi, eleştirmenler ve taraftarlar, Castlevania serisi için 3D alanda ne yapmayı istediklerini takdir ettiler. Bununla birlikte, daha büyük ve daha iyi N64 oyunlarıyla karşılaştırıldığında, Castlevania Başlıklar, kalitede belirgin bir adımdır. Grafikleri sıkıcı ve yıkanabilir, müzik sürüş eksikliği bir kapanma olabilir ve son derece dokunaklı platformlar bazıları için oyun kırılabilir.

    Modern bir lensle bakıldığında, N64 Castlevania Oyunlar çok iyi yaşlanmadı. Bazı açısından kötü yaşlı olan oyun çağından birçok 3D oyunun, özellikle de Castlevania başlıklar (kapma çıkıntıları olmamalı O zor.) Onları aramak ve bir şans vermek isteyen hayranlar için, N64 Castlevania Oyunlar denemeye değer.

    Mükemmel değiller ve bazen çok sinir bozucu olabilirler, ama kötü oyunlar değiller. Onlar sadece zamanlarının ürünleridir. Daha ince bir cila ile geliştirilmiş olsaydı, platformdaki en iyi başlıklardan biri olabilirlerdi. Olduğu gibi, o zamandan beri yıllar boyunca yol kenarına bırakıldılar.

    Daha iyi performans gösterseydi serinin 3D'de hangi yöne çekileceğini görmek ilginç olurdu. Küçük bir kameo dışında Super Smash Bros. Ultimate Spirit olarak, Reinhardt ve Carrie N64 maceralarından bu yana görülmediler. Konami onları tekrar ziyaret etmeye ve onlara tam bir makyaj yapmaya karar vermesi şaşırtıcı olurdu. O zamana kadar, N64'te kalan içerik olmaları gerekecek.

    Castlevania 64

    Piyasaya sürülmüş

    26 Ocak 1999

    ESRB

    M

    Geliştirici (ler)

    Konami

    Yayıncı (lar)

    Konami

    Leave A Reply