
Dark Souls 2tür tanımlayanın halefi Dark Soulsoyuncuları başka bir cezalandırma yolculuğuna götürür. Orijinalin aksine, Dark Souls 2 beyni Hidetaka Miyazaki tarafından yönetilmedi ve bunun yerine, Tomohiro Shibuya ve Yui Tanimura'yı dümende koydu. Ancak Myazaki'nin diziye sırtını döndüğü gibi değil, yakında üçüncü taksiti yönetmeye devam edecekti. Bunun yerine, ekibinde kendinden emin hissetti ve tüm odağını şut hitine koymak istedi Kanlı PlayStation için. PlayStation-Exclicue unvanına odaklanmasıyla, Dark Souls 2 tamamen farklı bir vizyonla inşa edildi. Serinin orijinal yaratıcısına rağmen, arka koltuk alıyor, Dark Souls 2 hala hırslı ve ruh gibi en iyi deneyimlerden birini yaratmak için büyük bir çaba. Ancak, birçok hayran bu vasiyeti tartışmaya devam ediyor.
Dark Souls 2 Orijinalden farklı olan kendi özelliklerine sahiptir – bazıları lehine çalışan, diğerleri karşılaştırıldığında tökezler. Lansmandaki hayranların en büyük şikayetlerinden biri, kötü düşman yerleşimi, patronlara iğrenç geri tepmeler ve sinir bozucu hitbox'lardı, hepsi oyunu haksız hissettiriyor ve yapay zorluklarla dolu. Bu şikayetler, Souls topluluğunda hızla çekiş kazandı ve oyunu bir kötülük yaptı. O zamandan beri Dark Souls 1 zaten bir klasik olarak kabul edildi ve Dark Souls 3 Üç yıl sonra evrensel övgü kazandı, Dark Souls 2 Zamanla daha belirgin hale geldi. Sonuç olarak, pozitifleri gölgede bırakıldı ve oyun serinin “kara koyunu” olarak biliniyordu. Bununla birlikte, bu damgalamayı bir kenara bırakmaya ve Dark Souls 2'ye başka bir deneme yapmaya değer, çünkü hala kendi başına harika bir oyun ve herhangi bir ruh gibi hayranın dikkatini hak ediyor.
Dark Souls 2'nin savaş sisteminin harika bir temeli var
Kötü düşman yerleşimi tarafından batak olmasına rağmen
Birinci ve ikinci arasındaki en önemli farklılıklardan biri Dark Souls savaş sistemidir. Vakıf hala düşmanların saldırı kalıplarını öğrenmeye odaklanırken, Dark Souls 2Savaş daha hızlı ve daha hızlı refleksler gerektiriyor. Hızda güzel bir değişiklik ve devam filmini, savaşın yavaş ve metodik olduğu orijinaline kıyasla bir aksiyon oyunu hissettiriyor. Bununla birlikte, daha hızlı doğası nedeniyle, oyun her zaman işe yaramayan daha agresif düşmanlar ekleyerek oyun alanını geliştirir. Bu incelemeye girişte belirtildiği gibi, düşman yerleşimi oyunun en zayıf yönüdür. Agresif düşmanlar ve kötü düşman yerleşimi, en iyi “jank” ve haksız olarak tanımlanabilecek savaş karşılaşmalarına yol açabilecek korkunç bir kombinasyondur.
Ancak, oyun tamamen bu anlarla dolu değil ve savaş çalıştığında, orijinaldeki savaş sisteminin önünde ligler olarak kabul edilebilir. Dark Souls akışkanlığı ve derinliği nedeniyle. Kaçma, daha sıkı ve daha duyarlı kontroller için artan hareketlilik ve İnanılmaz çok çeşitli silah, oyuncuların yapıları ve oyun tarzları ile daha fazla deney yapmalarına izin verir. Buna ek olarak, çift kullanıma için rafine mekanik, savaşı oyunun bütünüyle taze tutarak ilerlemeyi genel olarak daha heyecan verici hale getiriyor. Ne yazık ki, bazı alanlar düşmanlarla o kadar dolup taşıyor ki, savaşın tam potansiyeline ulaşmasını engelleyebilir ve ödüllendirici bir deneyimten ziyade sinir bozucu bir deneyimle sonuçlanabilir.
Yine de, bazı seviyeler düşmanlarla çok dağınık olsa da, oyun herhangi bir Souls oyununun en iyi saldırı kalıplarından bazılarına sahip inanılmaz patronlara sahip olarak bunu telafi ediyor. Neredeyse tüm patronlar Dark Souls 2 karmaşık, ancak adil, hareket setlerine sahip olmak Bu, üstesinden gelmek için güçlü bir strateji gerektirir. Oyuncular, bir patronun mekaniğini öğrenmek için bir ton zaman öğrenmeli ve ayırmalı, orijinalinden daha fazla, bu da ruh benzeri bir oyunun en heyecan verici yönü. Patronlar da görsel olarak çekici oldukları ve karşılaşmaya katkıda bulunan derin irfan sundukları için sadece savaşmak için heyecan verici değil. Bazı örnekler arasında, yakın zamanda dev bir kanatlı iblis haline gelen bir kral veya bir zamanlar bir kraliçe olan ancak aşk ilgisi aynı hissetmediği için zehir tüketmesi nedeniyle deli olan Mytha'yı içeren eski Demir Kral'ı içerir. Zengin irfan, güzel tasarımlar ve fantastik saldırı modelleri Dark Souls 2 Patronlar oyunun en güçlü yönünü.
Dark Souls 2'nin seviye tasarımı orijinal ile eşit değil
Miyazaki'den etki eksikliğini fark etmek kolaydır
Dark Souls 2 Hem pozitif hem de bazı dezavantajlar getiren iddialı ve çeşitli düzeyli bir tasarıma sahip geniş bir dünya sunar. Orijinal gibi, Dark Souls 2 Gizli yollarla ve yanıltıcı duvarlarla dolu seviyeleri sunar, ancak birincinin birbirine bağlı olmasından yoksun. Orijinalin mutlak en iyi hissi Dark Souls Dünyayı keşfediyor ve bunun nasıl gerçekleştiğine dair neredeyse sıfır fikirle Firelink tapınağına sihirli bir şekilde sona eriyordu. Her seviyenin tasarımları, neredeyse bir labirent gibi hissederek üst üste bindi ve birbirine kalıplandı. Maalesef, Dark Souls 2 Seviyeler genel olarak daha büyük olmasına rağmen, bu duyguyu doğrusallığa daha fazla odaklayarak ortadan kaldırır. Bu mutlaka kötü bir şey değildir ve açık seviyeler estetik olarak güzeldir, ancak bu tasarım seçimi araştırmayı o kadar etkili değildir. Ve açık alanlar nedeniyle, oyun oyuncuya düşman ordularını atmak için daha fazla bahane var.
Ayrıca, seviye boyutlarındaki artış nedeniyle, Patronların geri dönüşleri bir sıkıntı olabilir ve oyunun istikrarlı bir şekilde kalmasını önleyebilir. Bu özellikle şenlik ateşi kontrol noktası sistemine baktığınızda geçerlidir. Dark Souls 2 Bonfires'de dinlenme ve bunları bir kontrol noktası olarak kullanma prensibini izler, ancak orijinalden daha fazla ayrıdırlar. Bonfirlerin geniş alanlarda daha fazla yayılması ve oyunun, Fromoftware'in diğer oyunlarına kıyasla daha az kısayola sahip olması, bir patronda ölmek ve sadece geri dönmek ve tekrar denemek için kontrol noktasından başlamak zorunda kalması hızlı bir şekilde sıkıcı olabilir. Oyunun patronlara yol açan daha fazla kısayol varsa veya şenlik ateşleri birbirine daha yakın olsaydı, bir patron için ölmek böyle bir hayal kırıklığı olmazdı.
Burası, oyuncuların geri kalanından kaynaklanan kreasyonların kusursuz seviye tasarımının itici faktörlerinden biri olan Hidetaka Miyazaki'nin etki eksikliğini gerçekten görebiliyor. Yine de, alanlar bir düzen perspektifinden geliştiricinin kataloğundaki diğer oyunların yüksekliğine ulaşmasa da, hala piyasadaki çoğu oyundan daha iyidirler ve hala fromsoftware'in neden en iyilerinden biri olarak kazandığının bir örneğidir. sektördeki geliştiriciler. Majula, örneğin, oyunun ana merkezi alın. Firelink tapınağının aksine, Majula daha fazla kişiliğe sahiptir ve tüm serideki en iyi müziklerden bazılarını içerir. Aslında, Dark Souls 2 Genel olarak tüm serideki en iyi müziğe sahip, soru sorulmadı. Herhangi bir Souls hayranı, eşleşecek bir film müziği olduğunda atmosferin yeni zirvelere ulaştığı vasiyetini kabul edecektir.
Dark Souls 2, dizideki en iyi anlardan bazılarına sahip
Oyunun zirveleri unutulmaz
Dark Souls 2 Birincinin yaratıcı ve labirent benzeri seviyeli tasarımından yoksun olabilir, ancak oyunda hayranların her zaman hatırlayacağı anlar vardır. Bazı unutulmaz anlar arasında, kadimlerin anılarında trekking, irfanın ne kadar derin gittiğini ve oyunun olaylarından önce nasıl olduğunu gösteren bir anı içerir. Ya da oyuncunun derin bir deliğe düştüğü yanmış Fildişi Kralı'na karşı mücadele, yanlarında askerlerle yanan düşmanı almaya hazır. Daha da iyisi, karanlık antlaşmanın hacılarına katılmaya ve gizli Darklurker patronunu bulmaya ne dersiniz? Bunlar inanılmaz anlar Dark Souls ' tarih. Dark Souls 2 Çok fazla vadi var, ancak zirveler düşük noktaları affetmeye yardımcı olacak kadar göze çarpıyor. Bu derlemede daha önce bahsedilen hub alanı olan Majula, bir başka ana örnektir.
Güneş parladığı için Majula'yı ilk keşfetmekten daha iyi bir şey yoktur, görkemli bir melodi çalma ve gözlerin görebildiği kadarıyla denize bakan uçurum. Oyun boyunca ilerlemek, neredeyse kendi topluluğunuzu ve müttefik ekibinizi inşa ediyormuş gibi, Majula'nın karakterlerle doldurulması yavaş yavaş olacak. Serinin bilindiği ürkütücü dehşeti de ortadan kaldırmazken bir umut hissi var. DLC, dondurulmuş fırtınalarla dolu bir tapınakta gerçekleşen güzel renkli bir alan olan Frozen Eleum Loyce gibi böyle anlar sunuyor. Bazı alanların ambiyansı Dark Souls 2 Bazı unutulmaz deneyimler yaratmaya yardımcı olur ve hepsi işarete çarpmasa da, bir sonraki adımdan heyecan duymamak zor olduğu için oyun boyunca ilerlemeyi heyecan verici hale getirir.
Dark Souls 2 Fromsoftware'in kütüphanesindeki korkunç düşman yerleşimi ve patronlara korkunç geri tepmeler gibi diğer oyunlardan daha fazla sorun yaşıyor. Ancak, bu bir fromsoftware oyunu, yani en kötüsü hala çoğu geliştiriciden daha iyi. Dark Souls 2 heyecan verici savaş, güzel bir atmosfer, mükemmel patron tasarımları ve sonsuz miktarda yapı özelleştirme sunan parlak bir oyundur. Tonlarca Souls gibi taraftarlar bu devam filmine kötü bir giriş ve serinin “kara koyunları” olarak bakar ve bu, diğerine karşılaştırılırken doğru olabilir Dark Souls oyunlar, ama gerçekte, tanımlamanın en iyi yolu Dark Souls 2 kusurlu bir şaheserdir. Çünkü işte bu. Bazı şüpheli tasarım seçeneklerine ve göze çarpan sorunlara sahip bir başyapıt, ancak yine de türün hayranı olan herkesin zamanına layık kalıyor.
Dark Souls 2 artık PlayStation, Xbox ve PC'de mevcut.