80'lerin en iyi 10 oyunu, sıralandı

    0
    80'lerin en iyi 10 oyunu, sıralandı

    1980'ler, bugün gördüğümüz geniş video oyunlarına yönelik ilk büyük adımları atan oyun için dönüştürücü bir dönemdi. 80'lerin en iyi başlıklarından bazıları gibi Metroid Ve Eşek Kongtüm türlere öncülük etti ve modern oyun çağında zımba olmaya devam eden temel mekanik ve tropikleri tanıttı.

    80'lerin mükemmel oyun sıkıntısı olmamasına rağmen, en iyi başlıklar yenilikleri ve hikaye anlatımı için göze çarpıyordu. Bu başlıklardan bazıları uzun süredir devam eden franchise'ları başlatırken, diğerleri sayısız yarışmacıya ilham verdi. 80'lerin en iyi oyunları, oyun oynamayı bugünkü haline getirmeye yardımcı oldu.

    10

    Outrun, gerçekten ilk sırada yer alan ilk yarış oyunuydu

    Orijinal Çıkış Tarihi: Eylül 1986

    Gaf sadece inanılmaz eğlenceli ve iyi tasarlanmış bir oyun değil, aynı zamanda yarış türünde bir dönüm noktası başlığıdır. Oyuncuların çeşitli aşamalarda farklı yollar seçmelerine izin veren dallanma yolları gibi yarış oyunlarını şekillendirmeye yardımcı olan birkaç mekanik tanıttı. Gaf Ayrıca Super Scaler Technology olarak bilinen hızlı bir sprite ölçeklendirme tekniği kullanarak sahte 3D görseller teslim edildi1985 oyununda benzer etkiye sahip olan Hatta beklemek.

    Yenilikçi oyun ve etkileyici görsellerinin yanı sıra, Gaf Simülasyon konusunda eğlenceye öncelik vererek oyuncuları kazandı. Oyuncuları tüm zamanların en inanılmaz arabalarından biri olan Ferrari Testarossa Örümcek'in direksiyonuna koydu ve onlara sürdüklerinde dinlemek için inanılmaz bir film müziği verdi. Gaf İzin verilen oyuncular, yarışlar sırasında dinlemek için üç filmden biri arasından seçim yaparlar ve bu da sadece serbest tekerlek özgürlüğü duygusuna katkıda bulunurlar.

    9

    Contra hile kodlarını popülerleştirmeye yardımcı oldu

    Orijinal Çıkış Tarihi: 20 Şubat 1987


    Silahını ateşleyen oyuncunun yer aldığı kontra oyun.
    Konami üzerinden görüntü

    Contra, devrimci mekaniği, genel zorluğu, yoğun oyun ve eğlenceli kooperatif çok oyunculu ile 80'lerde izleyicileri büyüleyen bir koşu atıcısıdır. Sıkı, rafine kontrollerle bu tür hızlı tempolu aksiyon sunan ilk oyunlardan biriydi. Oyuncular mermilerden kaçmak, platformlara atlamak ve her taraftan düşmanları çekmek zorunda kaldı. Çelişmek Efsanevi 80'lerin Rambo ve Predator gibi aksiyon filmlerinden ilham aldı.

    Oyunun en unutulmaz özelliklerinden biri üç kalp sistemiydi, yani oyuncuların bir oyun bitmeden sadece üç şansa sahip oldukları için, sayımı 30'a çıkaran ünlü Konami kodunu kullanmadıkça. Kod ilk olarak kullanılırken GradiusÇelişmek Aşırı zorluğu sayesinde popüler hale getirdi.

    Piyasaya sürülmüş

    20 Şubat 1987

    ESRB

    e 10+ // animasyonlu kan, hafif şiddet

    8

    Dungeon Master, Atari St'de en çok satan oyundu

    Orijinal Çıkış Tarihi: 15 Aralık 1987


    1987'deki zindan ustasında bir mumya yaklaşıyor
    FTL Games aracılığıyla resim

    Zindan palet tarzı video oyunları bugün oldukları yerde olmaz. Zindan ustası. Türündeki ilk oyun değildi, zamanın Bost rol yapma oyunları bu yenilikçi başlık gibi bir şey değildi. Geleneksel dönüşe dayalı savaşa güvenmek yerine, Bard's MasalZindan ustası kullanılmış Gerçek Zamanlı Mekanikhem savaş hem de bulmaca çözme için gerginlik ve aciliyet ekleme. Oyuncular çeşitli görevleri tamamlamak için ekranın HUD'sine işaret edebilir ve tıklayabilirler.

    Nesne etkileşimi, büyü dökümü, envanter yönetimi ve saldırıların tümü ekrandaki HUD aracılığıyla kontrol edildi. Başka bir yol Zindan ustası Göze çarpan yenilikçi ilerleme sistemi oldu. Başlangıçta belirli bir sınıf seçmek yerine, oyuncular karakterlerini doğal olarak geliştirdi. Örneğin, büyü dökmek büyüyü artırdı ve yakın dövüş silahları kullanmak gücü artırdı. Çağından diğer bazı oyunlar kadar iyi bilinmese de, Zindan ustası RPG'leri bugün oldukları gibi şekillendiren oyun fikirlerini tanıttı.

    7

    Final Fantasy, klasik bir JRPG serisinin başlangıcıydı

    Orijinal Çıkış Tarihi: 18 Aralık 1987


    1987'deki ilk Final Fantasy oyunundan bir ekran görüntüsü
    Square-Enix üzerinden görüntü

    Bir oyun dünyasını hayal etmek zor Final Fantasyama 1987'den önce durum buydu. Birincisi Final Fantasy Aslında Square Enix'i iflastan kurtaran oyundubaşarılı olmak için son hendek çabası olarak hizmet etmek. Zamanı için son derece yenilikçi olarak, sayısız spin-off, remaster ve diğer başlıklarla birlikte 16 ana hat oyunu içeren bir dizinin temelini attı. Geniş haritası ve kapsamlı detayı onu ayırdı ve parti tabanlı bir sistem ve sihirli noktalar kavramı gibi özellikler getirdi.

    Final Fantasy Dünyanın temel dengesinin her biri geleneksel unsurlardan birini temsil eden dört kristal tarafından kontrol edildiği üç büyük kıtada gerçekleşir: ateş, su, rüzgar ve toprak. Oyuncular, her bir taraf üyenin sınıfını seçme özgürlüğüne sahipti ve toplamda altı sınıfla. Bu tamirci iş sistemlerine daha sonra ilham vermeye yardımcı oldu Final Fantasy Başlıklar, beğeni Final Fantasy V Ve XII.

    Final Fantasy (1987)

    Piyasaya sürülmüş

    18 Aralık 1987

    ESRB

    e

    6

    Metroid bir dizi ve bir tür başlattı

    Orijinal Çıkış Tarihi: 6 Ağustos 1986


    Samus, Metroid'de bir platformda duruyor.
    Nintendo R & D1 üzerinden görüntü

    Metroid Oyun dünyasında kalıcı bir iz bıraktı. Çağının birçok oyunundan farklı olarak, Metroid tamamen doğrusal değildi Ve oyuncular büyük, birbirine bağlı dünyasını keşfetmeye teşvik edildi. Oyuncular, kaçırmış olabilecekleri gizli yükseltmeleri veya sırları ortaya çıkarmak için alanlarda geri adım atabilirler. Bu tarz oyun Metroidvania türünün yaratılmasına yol açtı.

    Başka bir yol Metroid zamanının ilerisinde bükülme sonuydu. Oyunun sonunda, güçlü zırhlı savaşçı oyuncuların kontrol ettiği, aslında Samus Aran adında bir kadın olduğu ortaya çıktı. Samus, ilk kadın video oyunu kahramanlarından biriydi ve bugüne kadar favori bir karakter olmaya devam ediyor.

    Piyasaya sürülmüş

    6 Ağustos 1986

    ESRB

    E. Herkes İçin: Hafif Fantezi Şiddet

    5

    Zelda Efsanesi inanılmaz bir dizinin başlangıcıydı

    Orijinal Çıkış Tarihi: 21 Şubat 1986


    Zelda Efsanesi'nin ilk ekranındaki bağlantı.
    Nintendo üzerinden görüntü

    Hyrule Krallığı, oyuncuların hayal güçlerini onlarca yıldır büyüledi. . Zelda Franchise Efsanesi olağanüstü başlıklarla doludur ve her yeni sürümün birçok taraftar tarafından dizinin en iyisi olduğu ilan edilir. Her şey 1986'da orijinalle başladı Zelda Efsanesio sırada devrimci olan doğrusal olmayan keşif ve oyun oynayan bir başlık. Zelda Efsanesi Ayrıca bir kurtarma sistemi içeren ilk oyunlardan biriydi ve franchise'ı şekillendirecek zengin bir mitoloji tanıttı.

    O zaman, video oyunu hikayeleri genellikle öğretim kılavuzlarında genişletildi ve Zelda Efsanesi bir istisna değildi. Kılavuza göre, Hyrule Ganon'un elinde kaosa düştü. Prenses Zelda, iktidarın üçlüsünü elde etmesini önlemek için onu sekiz parçaya ayırır ve yeraltı zindanlarında saklar. Ganon onu ele geçirmeden önce hizmetçisine krallığı kurtaracak kadar cesur birini bulmasını söyler. Bu, oyun dünyasının Ganon'u yenme ve Zelda'yı kurtarma arayışını üstlenen Link ile ilk tanıştığı zamandır.

    Zelda Efsanesi

    Piyasaya sürülmüş

    21 Şubat 1986

    ESRB

    E hafif fantezi şiddeti nedeniyle herkes için

    4

    Simcity çoklu serilerin yolunu açtı

    Orijinal Çıkış Tarihi: 2 Şubat 1989


    SNES için SimCity'deki harita
    Maxis üzerinden görüntü

    Bugün, Maxis en iyi şekilde bilinir Simsama şirket şehir yapımı oyununa başladı Simcity. Simcity Oyuncuların kendi kasabalarının belediye başkanları olarak hareket etmesine izin vererek politikalar, altyapı, vergilendirme ve imar konusunda kararlar almalarına izin verdi. Oyuncular ayrıca suç kontrolü, trafik ve hatta rastgele doğal afetler de dahil olmak üzere kamu hizmetlerini yönetmek zorunda kaldılar. Simcity Gibi temel oluşturma oyunlarından sayısız başlık için temel attı Faktör daha geleneksel şehir yapıcılar için Şehirler: Skylines.

    Simcity Set hikayesi, hedefleri veya bitiş olmadan oyuncuları tamamen kontrol altına alan ilk oyunlardan biriydi. Bu, onu gerçekten açık uçlu video oyunlarından biri haline getirdi. Özgürlüğü, sadece deney yapmak isteyen sıradan oyunculardan şehirlerinin her ayrıntısını dikkatlice yöneten sert hayranlara kadar her türlü oyuncuya hitap etti. Simcity Gibi temel oluşturma oyunlarından sayısız başlık için temel attı Faktör daha geleneksel şehir yapıcılar için Şehirler: Skylines.

    Simcity

    Piyasaya sürülmüş

    Mart 1989

    ESRB

    e

    3

    Donkey Kong yarışmaya varil attı

    Orijinal Çıkış Tarihi: 9 Temmuz 1981


    Pauline ile Donkey Kong Arcade Oyun Ekran görüntüsü
    Nintendo üzerinden görüntü

    Oyun tarihinin en tanınmış isimlerinden biri, Eşek Kong İlk olarak 1981'de Nintendo'nun bu çığır açan unvanına öncülük ettiği zaman ortaya çıktı. Oyuncuları zamanın basit, tekrarlayan arcade deneyimlerinin ötesine taşıdı, çok seviyeli platform ve hatta küçük bir anlatı getirdi. Başka Bir Sebep Eşek Kong çok önemli, kahramanı Jumpman, video oyunu tarihinde Mario'nun ilk görünümünü işaret etti.

    Eşek Kong Ayrıca cutscenes içeren en eski oyunlardan biriydi Bu hikayesini göstermeye yardımcı oldu. Bu başlık Nintendo'yu oyun endüstrisinde büyük bir güç olarak kurdu ve ev konsollarına taşınmadan önce on binlerce arcade birimi sattı. Ayrıca, şimdi temel görünen ancak o zaman devrim niteliğindeki bir şey olan çekirdek bir oyun tamircisi olarak atlamayı da tanıttı.

    Eşek Kong

    Piyasaya sürülmüş

    31 Temmuz 1981

    ESRB

    e

    2

    Super Mario Bros. şimdiye kadarki en büyük oyun franchise'larından birini başlattı

    Orijinal Çıkış Tarihi: 13 Eylül 1985


    Super Mario Bros Deluxe In Fire Mario Game Boy Rengi için.
    Nintendo üzerinden görüntü

    Tarihte hiçbir karakter veya oyun, 1985'te bağımsız çıkışını yapan Mario. Orijinal Süper Mario Bros. Oyuncuları en mükemmel Mario deneyimine tanıttı – goombas ve zincir chomps üzerinden atlamak, tuzaklardan kaçınmak ve Bowser'ın ateş toplarından kaçmak, Prenses Şeftali'yi kurtarmak için. Bu oyun pürüzsüz bir oyun için çığır açıyordu ve zamanının “Triple-A” başlığının eşdeğeriydi.

    Mirası Süper Mario Bros. neredeyse eşsiz, yumurtlayan filmler (hepsi iyi değil), gerçek hayat etkinlikleri, TV dizileri, çizgi roman, oyuncak ve sayısız video oyunu. Mario'nun ikinci oyuncu karakteri kardeşi Luigi de kendi başlıklarında rol aldı, Luigi'nin Konağı. Bugün, Mario ve Luigi Nintendo ile eş anlamlıdır.

    Süper Mario Bros.

    Piyasaya sürülmüş

    17 Kasım 1985

    ESRB

    e

    1

    Tetris, tüm zamanların en büyük oyunlarından biridir

    Orijinal Çıkış Tarihi: 1985

    Özünde, Tetris şimdiye kadar yaratılan en basit oyunlardan biridir, ancak kültürel etkisi eşsizdir. Klasik bulmaca oyunu, bilgisayara Pentomino bulmacalarını getirmek isteyen yapay zeka araştırmacısı Alexey Pajitnov tarafından geliştirildi. Sırasında Tetris başlangıçta 1985 yılında Sovyetler Birliği'nde serbest bırakıldı1989'da Game Boy'a geldiğinde dünyayı fırtınaya aldı.

    Tetris yaşları, geçmişleri veya tür tercihlerinden bağımsız olarak herkese hitap eden bir oyundu. Mekaniğinin öğrenilmesi inanılmaz derecede kolaydı ve bu da düşen blok bulmacaların anında oyuncuları bağladığı anlamına geliyordu. Sadece değil Tetris her türlü bulmaca oyununa ilham verdi, Puyo Puyo ile Dr. Marioancak araştırmacıların oyunların kalıcı etkileri hakkında daha fazla bilgi edinmelerine yardımcı oldu. “Tetris Etkisi” terimi, birisi bir etkinliğe çok fazla zaman ve konsantrasyon ayırdığında ne olacağını açıklar. Tetris.

    Tetris (1989)

    Piyasaya sürülmüş

    31 Temmuz 1989

    ESRB

    e

    Leave A Reply