
1950'lerde orijinal yayınından bu yana JRR Tolkien's Yüzüklerin Efendisi edebi tarihin en çok satan eserlerinden biri haline geldi. Daha önce sayısız fantezi hikayesi olmasına rağmen Yüzüklerin Efendisi, Tolkien'in çalışması, inanılmaz popülaritesi ve muazzam detayları nedeniyle fantezi türünün kilit taşı haline geldi.
Batı fantezisinin hemen hemen her eseri, Orta Dünya'nın hikayeleriyle sohbet ederken kendini bulur. Tolkien'in çalışmalarında kodladığı birçok tropik ve sözleşmeyi takip eden, yıkmak ve hatta derinleştiren. Tolkien, bu uzun süredir devam eden fikirlerin çoğunu eski mitlerden ve efsanelerden ödünç aldı, ancak infazları Yüzüklerin Efendisi modern fantezi ile eşanlamlı hale geldi.
Anthony Jeanetta tarafından 29 Ocak 2025 güncellendi. 70 yıl sonra, Yüzüklerin Efendisi baskın fantezi hikayelerinden biri olmaya devam ediyor. Bu liste, popüler hale getirilen ve CBR'nin en son stil kılavuzunu eşleştirecek daha fazla fantezi tropisi içerecek şekilde güncellenir.
15
Elflerin saflığı
Elfler onur ve dürüstlük varlıklarıdır
Tolkien elfler fikrini icat etmedi; Özelliklerini Norce Álfar ve Adası Huldufólk'tan ödünç aldı. Bu mitolojiler elfleri tanrılara erkeklerden daha yakın insansı varlıklar olarak tasvir eder. Tolkien'in yorumu elflerin ince, pürüzsüz tenli ve imkansız güzel varlıklar olduğunu görür. Görünüşe göre ölümsüz yaşamlar yaşıyorlar ve doğal dünyaya sahipken ve oldukça kullanışlı okçular iken güçlü bir sihir uyguluyorlar.
Bu ölümsüzlük elflerin etraflarındaki dünyanın geri kalanından uzak olmasına yol açar. Bazıları tarafından saygı duyulurlar ve başkaları tarafından güvensizdirler. Tolkien'den beri, bu elflerin düştüğü varsayılan durum haline geldi. Farklı bir şey yapmak, bir fantezi elfinin genel anlayışını yıkmak olacaktır.
14
Yeni diller icat etmek
Modern fantezi hikayelerinde orijinal bir dil yaratmak nadir değildir
JRR Tolkien'in fantezisini türdeki diğer hikayelerden ayırmasının yollarından biri detaylara çok dikkat çekti. Yaşamı boyunca Tolkien, Orta Dünya için en az 10 dil yarattı. Eğitimli bir filolog olarak (sözlü ve yazılı tarihsel kaynaklarda dilin incelenmesi), Tolkien'in dil için derin bir takdiri vardı, bu da ona kendi için icat etmesine neden oldu. Yüzüklerin Efendisi.
Tolkien'in icat edilen dilleri, sayısız diğer fantezi ve bilimkurgu yazarlarına kendi lehçeleri yaratmaları için ilham verdi. Anthony Burgess'teki Nasdat'tan Bir saat portakalı George RR Martin'in Dothraki'ye Buz ve Ateş Şarkısıyeni bir dil icat eden yazarlar artık yarı düzenli bir başarıdır, ancak ilhamlarını Tolkien'in örneğine borçludur.
13
İyi bir vs. içindeki ahlaki belirsizlik Kötü masal
Ahlaki olarak gri karakterler herhangi bir fantezi hikayesine derinlik katar
Çok Yüzüklerin Efendisi Orta Dünya'nın fiziksel ve ahlaki güvenliği için “kötü” düşmanlarına karşı “iyi” tarafın nispeten basit bir hikayesidir. Erkekler, hobiler, elfler ve cüceler iyidir, oysa orklar, troller ve balroglar kötülüktür.
Yine de, hikayenin biraz daha derine inerseniz, Yüzüklerin Efendisi çok fazla ahlaki karmaşıklığa ve belirsizliğe sahiptir. Tolkien, hem Bilbo hem de Frodo'yu sonunda doğru olanı yapan ancak yol boyunca birkaç ahlaki yanlış adım olan kusurlu karakterler olarak yazıyor. Sauron Wreaks, ahlaki bozulma örneği olarak hizmet veren Gollum bile, nihayetinde yüzüğü yok etmekten sorumludur.
12
Erkeklerin yolsuzluğu
Erkeklerin yanarlığı birden fazla fantezi masalında görünür
Orta Dünya, Sauron'u ilk kez yenmek için güçleri birleştirdikten sonra, insanlık-özellikle Aragorn'un atası Isildur-yüzüğü yok edemedi ve sonunda insanın yaşına yol açtı. Benzer şekilde, Sauron'un büyülü halkaları elfleri ve cüceleri de bozmasına rağmen, Sauron'un kalıcı hizmetçileri Nazgul olan sadece insanlar.
İnsanlığın ahlaki kırılganlığını keşfetmek, Tolkien ve Yüzüklerin Efendisi. Bu ahlaki incelemenin çoğu muhtemelen Tolkien'in dindar Hıristiyanlığından gelişti, bu da yüzüğün yozlaşma gücünü tasvirini neredeyse etkiledi – Tıpkı günahın Hıristiyanlıktaki ruhları nasıl Sulies ruhları gibi.
11
Güç maliyetle gelir
Bireysel büyük güç maliyetleri edinmek
Erkeklerin ahlaki bozulması ile aynı çizgiler boyunca, Yüzüklerin Efendisi gösteriyor Bir halka tarafından işlenen gibi anormal gücün ciddi maliyetleri. Sadece erkekler değil, Isildur, Saruman ve Gollum da dahil olmak üzere Sauron'un gücüyle kendilerini bozulmuş buluyor.
Nihayetinde, her karakterin nihai çöküşü, peşinde veya güç takıntısından gelir. Söyledikçe, “Güç yozlaşmaya eğilimlidir ve mutlak güç kesinlikle bozulur.” Bu ifade, Tolkien ile açıkça yankılandı ve diğer birçok fantezi masalına geçtiği bir ders. Yüzüklerin Efendisi.
10
Yoğun tarih ve lore
Birçok fantezi hikayesi ayrıntılı dünya inşası içerir
Modern bir fantezi dünyası sadece kendi hikayesinin sınırları içinde var olamaz; Yazar, kendi tarihi, mitleri ve efsaneleri ile ağzına kadar paketlenmelidir. Tolkien profesyonel bir yazar değildi ve bu nedenle, birincil ilgisi yarattığı dünyayı keşfettiği kadar hikayeler değildi.
Yarattığı Orta Dünya dünyası, yüzyıllar boyunca yetiştirilen herhangi bir gerçek dünya mitolojisi kadar zengin, katmanlı ve karmaşıktır. Diğer birkaç fantezi dünyası Orta Dünya ölçeğine yakın bir yere geliyor, ancak Tolkien sayesinde, tamamen etli bir dünyaya sahip olmayan herhangi bir fantezi hikayesi eksik hissediyor.
9
Cüceler, elfler, orklar ve erkekler
Lotr sayısız fantezi destanında yer alan dört grup kurdu
Herhangi bir geniş fantezi dünyası, uygun şekilde çeşitli fantastik yarışlara sahip olmalıdır. Tolkien, cüceler, elfler, orklar veya fantastik yaratıklarından herhangi birini icat etmedi, ancak modern imajlarını popülerleştirdi. Gururlu, mağara yaşayan cüceler, eterik ve mükemmel elfler ve güneş korkutucu ve korkunç orklar, fantezi eserleri bu ırkları kendi alıyorlardı, ancak Tolkien'in ele geçirilmesi varsayılan temel haline geldi.
Bunlar, Tolkien'in Orta Dünya'nın ana sakinleri olmak için tarihten çekilmeyi seçtiği yarışlar, ancak mitlerde ve efsanelerde sayısız daha fazla yaratık var. Perilerden Giants'a kadar her şey, fantezi dünya inşası araç kutusunda popüler figürler haline geldi, ancak yarışlar Yüzüklerin Efendisi Öne çıkan özellikler her yerde bulundu.
8
Çok sınıflı bir merkezi takım
Ana grubun her biri farklı ama hayati bir beceriye sahiptir
Yüzüğün bursu dokuz üyeden oluşur: dört hobi, bir cüce, bir elf, bir korucu, bir Gondor adamı ve gizemli bir sihirbaz. Bu çeşitli grup, Rivendell'den bir yüzüğü yok etmek için yola çıktı. Dört hobi dışında, bursun diğer beş üyesi daha farklı olamazdı. Her üye farklı felsefeler taşır ve radikal olarak farklı beceri ve yaşam deneyimlerine sahiptir.
Çeşitli kahraman grubu artık bir fantezi zımbası haline geldi. Bu tür farklı karakterler arasındaki dinamikler genellikle ilgi çekici bir etkileşime yol açar ve her üye eşsiz beceri ve bilgilerini görevlerini yerine getirirken kullanabilir.
7
Gerçek dünya tarihini oluşturmak
Tolkien hayat deneyimlerini hikayelerine döktü
Tolkien, bir ortaçağ Avrupa ortamını dünya inşası için bir temel olarak kullanmanın yanı sıra, yazarken kişisel ve çağdaş tarihinin çoğunu kullandı Yüzüklerin Efendisi. Tolkien'in İkinci Dünya Savaşı'ndaki ilk elden deneyimleri ve daha sonra oğlunun İkinci Dünya Savaşı'ndaki deneyimleri romanlarının birçok yönüne ilham verdi.
Örneğin, Tolkien'in İkinci Dünya Savaşı'nda bir subay olarak rolü, “herhangi bir erkeğin en uygunsuz işi … diğer erkekleri patlatıyor. Milyondan biri buna uygun değil ve en azından arayanlar fırsat. ” Bu fikir, Aragorn'un Gondor Kralı olma konusunda isteksiz yolculuğunun çoğuna açıkça ilham verdi. Aynı şekilde, Tolkien'in Somme savaşına katılımı, birçoğuna ilham verdi. Yüzüklerin Efendisi genel olarak savaşın ve şiddetin boşluğu hakkında temalar.
6
Büyük ve güçlü kan çizgileri
Ortaçağ tarihinde olduğu gibi, etkili aileler birçok fantezi masalında anahtardır
İçinde Yüzüklerin Efendisi, Aragorn, Gondor'un haklı Kralı ve Batı'nın yüksek kralı olan Iildur'un varisidir. Soyunu bilmeden yetiştirilmesine rağmen, Aragorn doğal bir lider ve güçlü bir savaşçıdır. Ancak kan çizgisi, Sauron'un güçlerine karşı belirleyici savaşta ölü ordusuna komuta etmesine izin verir.
Gerçek dünyadaki ortaçağ tarihinde, birçok insan kralların ilahi hakkına tamamen inanıyordu, ancak Tolkien'in Aragorn kullanımı bu fikri çok daha somut hale getirdi. O zamandan beri, her fantezi kahramanı, kan çizgilerinden miras aldıkları büyük bir güçle gelmelidir.
5
Karakterlerin montajı ve parçalanması
Hikayenin birincil grubu birkaç kez yeniden yapılandırmalı
Bu başlangıçta daha az belirgin görünebilir, ancak büyük dökümlü hikayeler için inanılmaz derecede etkili bir cihaz haline gelen bir şey. İçinde Yüzüklerin Efendisiyarısında Yüzüğün bursutüm büyük karakterler Elrond Konseyi için Rivendell'de toplandı. Bu meclis, yüzüğü yok etme arayışını belirleyen ve bursu maceralarına gönderen toplantıdır. Kısa bir süre sonra Gandalf, Boromir yüzüğü almaya çalıştıktan sonra, orklar Merry ve Pippin'i yakalarken Balrog, Frodo ve Sam'e geri kalanlardan ayrı olarak kaybolur.
Tüm karakterlerin bir araya gelmesi, bir hikayenin gitmesini ve grup dinamiğini tanımlamanın mükemmel bir yoludur. Onları birbirinden ayırmak, seyircinin karakterleri yeni kombinasyonlardaki görmesini sağlar ve üstesinden gelmek için yeni, daha odaklanmış zorluklar sunar. Yolculuğun sonunda, grup genellikle yeniden bir araya gelebildiğinde, büyük katarsis'in başka bir anı olabilir.
4
Yaklaşan ve her şeyi kapsayan bir karanlık
Fantezinin dünyasında iyi olanı tehdit ediyor
Birincil antagonisti Yüzüklerin Efendisi Karanlık Lord olarak bilinen Sauron. Hikayenin olaylarını tanımlar, ancak ana karakterler onu asla görmez. Onun varlığı, yavaşça yükselen ve toprağı kaplayan sürekli bir karanlık olarak kendini gösterir. Sauron daha az karakter ve saf kötülük için daha fazla kısaltma. Yüzüklerin Efendisi tam bir siyah-beyaz ahlak masalı değil, Karanlık Lord söz konusu olduğunda, karmaşık olmayan bir kötülüktür.
Dünyanın ahlaki karmaşıklığına rağmen, fantezi trope, toprağı ele geçirmeye yardımsever bir kötülüğün gelmesidir. Bu kötülüğü mantıksız veya anlamanın bir yolu yoktur; Yaşayan alemlerini ona karşı birleştirecek karanlık bir doğa gücüdür.
3
Büyülü McGuffins
Güçlü ve doğaüstü öğeler genellikle bir fantezi hikayesinin çatışmasının anahtarıdır
Bir halka şüphesiz ikonik nesne Yüzüklerin Efendisi. Tüm Orta Dünya'yı fethetme gücünü içeren tekil küçük bir biblo, cazibesi o kadar güçlü ki, ona sahip olan herkesi bozuyor. Yüzüğün gücü Sauron'un ruhunun bir kısmına sahip olmaktan gelir. Bu mülkiyet, büyük bir yıkım getirebilmesine rağmen, halkanın yok edilmesinin Sauron'un sonunu da işaretlediği anlamına gelir.
Halkın hikayesi içindeki gücü, çok büyük ve karmaşık görünen bir göreve fiziksel, somut bir kalite vermektir. Tasarım gereği, hem seyirciler hem de karakterler için sarhoş edici. Her ne kadar Hitchcock'un orijinal tanımı tarafından bir McGuffin olmasa da, One Ring, Tolkien'in dev dünyasının sorunlarına odaklanmak için zarif bir çözüm sağladı. Yüzüğün cazibesini yakalamaya hiçbir şey yaklaşmadı, ancak büyülü nesneler artık bir fantezi zımbası.
2
Olası seçilmiş bir tane
En önemli varlık sıklıkla en az güçlü görünen
Hobbit, Frodo Baggins, Yüzüklerin Efendisi. Bir hobbit olarak küçüktür ve genellikle daha geniş dünya tarafından fark edilmez; Onun türü savaştaki yetenekleri veya macera arzusuna sahip oldukları için bilinmiyor. Yine de bu alçakgönüllü doğaya rağmen, yüzüğün etkisine Doom Dağı'na ulaşacak kadar uzun süre direnebilecek tek kişi.
Birçok fantezi kahramanı o zamandan beri Frodo'dan çok daha güçlü bir macera arzusuna sahip olsa da, birçoğu günlerini ufka bakarak ve daha büyük bir şeyin parçası olmayı hayal ederek geçiriyor; Eşit derecede olası olmayan yerlerden gelmeye devam ediyorlar. Garip fantezi dünyalarını daha akraba haline getirmenin bir yolu, daha topraklanmış deneyimlere sahip bir karakteri takip etmektir. 1950'lerde Frodo'nun İngiliz okuyucularına buydu. Herkesin en çılgın hayallerinden daha büyük bir macerada emilebileceği fikri, güçlü bir hikaye anlatma cihazıdır ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde, fantezi türünün bir dayanak noktası haline gelir.
1
Ortaçağ Avrupa Ortası
Birçok fantezi dünyası kendilerini tarihi ortaçağ Avrupa'ya dayandırıyor
Bir fantezi ortamı hayal etmesi istendiğinde, Batı'daki çoğu insan şövalyeler, atlar ve dev taş kalelerle dolu sanayi öncesi bir yaş düşünecektir. Bu görüş, özellikle tüm karakterlerin Britanya Adaları'nın aksanlarıyla konuştuğu daha kesin olarak kuzey Avrupa olan ortaçağ Avrupa'dan esinlenmiştir.
Fantezi teriminde, belirli bir zamana veya yere atfetmesi gereken hiçbir şey yoktur. Tarihsel fantezi tartışırken bile, dünya çok büyüktür ve her kültürün kendi tarihi vardır. Popülaritesi Yüzüklerin Efendisi Ortaçağ Avrupa'nın varsayılan fantezi ortamı olmasına yol açtı. Sadece son yıllarda daha çeşitli ilhamlar ana akım fantezi için yaygınlaşıyor.