Sony bir ip altın madeninde oturuyor

    0
    Sony bir ip altın madeninde oturuyor

    PlayStation son yıllarda bir marka olarak çok durgun hale geldi. PS4 neslinin ilk yıllarında biraz yaratıcılık ve çeşitlilik vardı, ancak başlıkları PS3'ten beri yavaş yavaş homojenleştirmeye doğru ilerliyor. Oyuncular AAA deneyimini düşündüklerinde, şüphesiz Sony'nin başlıkları gibi bir şey düşünüyorlar: üçüncü şahıs aksiyon macerası, genellikle açık bir dünyada gerçekleşen hikaye odaklı oyunlar. Her seri bu konsepte kendi bireysel dönüşünü alır; Ufuk gizli ve çekimlere odaklanırken Hayalet Seri, gizli ve yakın dövüşe daha fazla önem veriyor.

    Bir oyuncu modern bir PlayStation oyunu deneyimlediyse, diğerlerinin nasıl oynadığına zaten aşina olacaklar. Bu bir noktaya kadar güzel olabilir. Bir oyuncu Sony'nin büyük bütçeli başlıklarından birinden hoşlanıyorsa, geri kalanının da tadını çıkaracaklar, ancak her yıl dizilişinde bir şeyler eksik: Variety. PlayStation, üçüncü ve birinci şahıs atıcılarından platformlara, macera oyunlarına ve hatta garip yarış oyununa kadar her türlü oyun sunuyordu. Bu türlerin hepsi bugün AAA Behemoth oyuncularına birleşti.

    PlayStation'ın geçmişine bir bakış

    Eski başlıklar eski tanımlıydı

    PlayStation eskiden çok çeşitli başlıklara sahipti. Bu genişlik, orijinal PlayStation'da başladı, platformcularla Atlama Flaşı Ve Maymun kaçış ve gibi tuhaf ritim oyunları Rapçi Parappa. Sony aslında bu IP'lere sahip olmayabilir, ancak onları yayınladılar ve oyun halkı bu yaratıcılığı onlarla ilişkilendirdi.

    Platformcular bu nesil boyunca manzarayı yönetti, bazıları Sony'nin şu anki modern stratejisine benzer şekilde tür veya diğer mekaniklere benzersiz bir bakış için diğerlerinden daha iyiydi. Bu başlıklar hala daha fazla çeşitlilikle desteklendi. Sony, markalarını kurmak, RPG'leri, yarış oyunlarını, macera oyunlarını ve daha fazlasını sadece neyin sıkıştığını görmek için duvarda kurmak için şaşırtıcı bir başlık yayınladı.

    Oyuncular çoğunlukla Nintendo oyunları için N64'e gitti ve Sega'nın çığır açan yenilik, arcade mükemmel limanlar ve saf grafik performans için Dreamcast, ancak PlayStation harika bir tatlı nokta kurdu Oyuncular istedikleri hemen hemen her türlü oyunu bulabilirler. Bu, sadece yakın zamanda Amerika Birleşik Devletleri'nde tüm zamanların en çok satan konsolu olarak aşılan PlayStation 2'ye devam etti.

    DVD oynatıcı olmanın yanı sıra, konsolun herkes için bir şeyleri olmasıydı. Birinci taraf başlıkları yavaş yavaş platformdan uzaklaşıyordu, Şakacı Ve Cank ve Clank Trilojiler yavaş yavaş gittikçe daha fazla silah oyunu ekliyor, ancak hala tonlarca farklı tür temsil ediliyor. Bu sefer gibi başlıklarla çevrimiçi oyun dahil Final Fantasy XI.

    PlayStation 3, işlerin daraltmaya başladığı yerdir. Oyunlar sadece çocuklar için oyuncaklar değil, ciddi bir iş olarak görülmeye çalışıyordu. Bu nedenle, filmleri taklit etmek için yanlış yönlendirilmiş bir girişimde daha edg, daha cesur ve daha gerçekçi oldular. PlayStation'ın ilk taraf stüdyolarının hemen hemen hepsi Daha yeni bir şey kurmak için daha renkli ve fantastik dizilerini attı Bu kalıba sığdırmak için.

    Yaramaz Köpek Oluşturdu Keşfedilmemiştemelde oynanabilir bir aksiyon filmi, Sucker Punch geliştirildi Rezilçizgi romanlardan daha fazlasını çekti ve Insomniac yaratmaya devam ederken Cank ve Clank başlıklar, ayrıca Rezistans franchise. Bu yeni franchise harikaydı, ancak bu dönemdeki AAA oyunlarının çoğu şimdiye kadar atıcılardı.

    Üçüncü taraflar, gevşeklerin bir kısmını farklı türlerle aldı, ancak HD'nin ortaya çıkışı bütçelerde çok daha geniş bir boşluk getirdi. Oyuncular bir oyunun gelişimi sırasında köşeler kesildiğinde hissedebilirlerdi ve bir oyun yapmak daha büyük bir finansal risk olduğu için, mevcut oyun zeitgeistine uymayan bir oyunda şans almaya istekli daha az şirket vardı. Bazı türler, beğeniler Turn tabanlı RPG'ler, macera oyunları ve platformcular, esasen ölmüş gibi hissettim.

    Bu, PS4'e devam etti, ancak RPG'lerin nihayetinde gösterdiği hitler sayesinde ön plana çıktığı ek siskemle Kitle etkisi Ve Dark Souls. Çoğu başlık RPGS toptan olmaz ve bunun yerine istatistikler, seviyelendirme ve zaten mevcut oyun stillerine dişli gibi RPG öğeleri ekledi. Bu aynı zamanda açık dünyanın daha uygun hale geldiği yerdir ve aniden hemen hemen her oyun açık bir dünya olmalıdır.

    PlayStation'ın hediyesi ve geleceği

    Geriye bakarak ilerleme zamanı

    PS5 döneminde, oyuncular PlayStation'ın mevcut dizisinden inanılmaz derecede yoruldular. Standouts var, gibi Ratchet & Clank: Rift ayrıama şirketin yayınladığı her şey aynı şey yapıyor. Benzer şekilde kontrol ederler, görevlerin bir kontrol listesini tamamlamak için geniş açık dünyalara sahiptirler ve büyük ve önemli olmaya çalışan hikayelere sahip olurlar. Oyunların kendileri kötü değil, ancak sorun başlıklar arasında çeşitlilik eksikliğinde yatıyor.

    Bu yüzden Astro bot oyuncular için çok ferahlatıcıydı. Farklı bir şey yaptı; Playstation'ın geçmişini kutluyor ama içine takılmıyor. Oyunun seviyeleri, Astro'nun farklı güçleriyle birlikte bir sürü çeşitlilik gösterdi. Aynı şekilde, oyuncular akın etti Helldivers 2 Sadece çevrimiçi çok oyunculu yüzünden değil, faşizm için komik bir hiciv olduğu için Yıldız gemisi askerleri Oyuncular katılabilir.

    Sadece yetersizliğe ve yaşam için bir göz ardı edilmediğine tanık olmakla kalmazlar, aynı zamanda doğrudan müttefiklerinin üstüne inerek veya dostluklar hala patlama yarıçapındayken düşmana bombalar bırakarak kendilerini gösterebilirler.

    Sony hala büyük açık dünya başlıklarına sahip olabilir, ancak İzleyicilerine daha çeşitli bir seçim yapmaları gerekiyor. Bunu yapmanın en kolay yolu, zaten sahip oldukları hareketsiz franchise'ları canlandırmak olacaktır. Bu tanınabilir isimler şüphesiz zaten oyunları satın alacak ve daha sonra arkadaşlarına tavsiye edecek bir hayran üssü yaratacaktır. Daha yeni oyuncular en son başlık ile başlayabilir ve ardından Sony'nin dijital mağazası aracılığıyla klasiklere göz atabilir.

    Franchise'larda hala potansiyel var Jak ve Daxter, Gravity Rush, Ape Escape, Dragoon Efsanesi, Socom, Parappa, Sly Cooper, Wipeout, Dark Cloud, ve ne yazık ki unutulmuş daha pek çok şey. Sony, Japonya stüdyosunda büyük bir hata yaptı ve o zamandan beri çıktıları acı çekti. Yeni nesil geliştiricilerin bu eski başlıklara yeni bir dönüş yapmasına izin verme zamanı. Bunlar Sony'nin bilinmek istediği prestij oyun deneyimleri olmayabilir, ancak umutsuzca ihtiyaç duydukları şey budur. Aksi takdirde, oyuncular bu durgun oyun tarzından çok bıkacaklar.

    Leave A Reply