
1990'lar oyunlarda çok önemli bir zamandı. Bu on yılda yayınlanan birçok video oyunu sadece oynamak eğlenceli değildi. İster yeni oyun mekaniği tanıtıyorlar ya da bir oyunun ne olabileceği ve olması gerektiği için çıtayı yükseltiyorlar, masaya yeni bir şey getirdiler. 90'larda geliştiriciler, oyunların inanılmaz grafiklere, eğlenceli oyunlara ve herhangi bir film kadar iyi hikayelere sahip olabileceğini gösterdi.
90'larda tonlarca muhteşem oyun yayınlanırken, Tony Hawk'un profesyonel patenci Ve Süper Mario Worlden iyi başlıklar, oyun oynamayı bugünkü haline getiren mekanikleri tanıttı. İtibaren Duke Nukem ile Yarı ömürbunlar 90'ları tanımlayan ve oyun oynamayı sonsuza dek değiştiren oyunlar.
10
Yıldız Savaşları Jedi Knight: Karanlık Kuvvetler II Kamular Kyle Katarn
Yıldız Savaşları Jedi Knight: Karanlık Kuvvetler II, bazı devam filmlerinin beklemeye değer olduğunu kanıtladı
Yıldız Savaşları Jedi Knight: Karanlık Kuvvetler II Dizideki ilk maçtan iki yıl sonra geldidevam filmlerinin serbest bırakılması yaklaşık on yıl sürmediği bir zamanda. Hikaye, sevilen kahramanı Kyle Katarn'ı olaylardan bir yıl sonra takip ediyor. Jedi Dönüşü. Şu anda Yeni Cumhuriyet için paralı olarak çalışan Kyle, kendisini tehlikeli bir çatışmaya yakaladı.
Orijinalken Karanlık Kuvvetler harika bir oyundu, devam filmi hemen hemen her şekilde gelişti. Jedi Knight: Karanlık Kuvvetler II Bir dallanma anlatısı ekledi ve oyuncuların karanlık tarafı mı yoksa ışık tarafını mı takip etmek isteyip istemediklerine karar vermelerine izin verdiler. Sadece genişleyen inanılmaz bir hikayesi yoktu Yıldız Savaşları Lore, ancak sekiz oyuncunun karşılaşmasına izin veren inanılmaz bir çok oyunculu modu vardı. Çevrimiçi çok oyunculu 90'larda nadirdi, ancak Yıldız Savaşları Jedi Knight: Karanlık Kuvvetler II yapılabileceğini gösterdi.
9
İmparatorluk Çağı II: Kralların Çağı, erişilebilirlik ve karmaşıklığın mükemmel bir dengesiydi
Age of Empires II, 90'ların son harika oyunlarından biriydi
27 Eylül 1999'da, on yılın bitiminden sadece aylar önce piyasaya sürüldü, İmparatorluk Çağı II: Kralların Çağı Kendini hızla gerçek zamanlı strateji türünde bir dönüm noktası olarak kurdu. Sadece bir önceki oyundan birçok mekaniği genişletmek ve geliştirmekle kalmadı, aynı zamanda RTS oyunları için yeni bir standart belirledi. İmparatorluk Çağı II o kadar kalıcı bir miras var ki Kesin Baskı Serbest bırakılmasından yirmi yıldan fazla bir süre sonra. Birden fazla şekilde yaklaşılabilen bir oyun; Oyuncular kendilerini oyunun karmaşık istatistiklerine daldırabilir veya sadece arkanıza yaslanıp stratejinin ortaya çıkmasını izleyebilirler.
Diğer oyunlar gibi İmparatorluk Çağı franchise, Kralların yaşı Kaynak yönetimi ve kasaba geliştirmeye odaklanır. Yeni başlayanlar için mükemmel olan erişilebilir bir sistem, ancak orada herhangi bir RTS gazisini memnun etmek için yeterli derinlik var. İmparatorluk Çağı IIUlaşılabilir oyun, birçok modern strateji oyununu etkiledi, bu da Mount & Blade Ve Toplam Savaş seri.
8
Duke Nukem 3D franchise'daki en iyi oyun
Duke Nukem serisi saf 90'lar
Oh, güçlü nasıl düştü. Duke Nukem 3D 80'lerin aksiyon filminden doğrudan çıkan bir hikaye ve kahramanı olan fantastik bir birinci şahıs nişancıydı. Duke'un kendini beğenmiş, küstah kişiliği sessiz kahramanlardan ferahlatıcı bir değişiklikti ve istikrarlı tek astar ve pop kültür referansları akışı, onu sesin tadını çıkarması gereken bir oyun haline getirdi.
Onları benden daha iyi yapmıyorlar!
1990'larda her şey gürültülü, küstah ve biraz uygunsuzdu ve Duke Nukem 3D o dönemin kesin oyunuydu. Ne yazık ki, takibi, Duke Nukem Sonsuza Kadaryıl boyunca geliştirme cehenneminde durulduS, sadece nihayet cansız bir hayal kırıklığı olarak serbest bırakmak için. İken Duke Nukem Franchise parlaklığını kaybettiDuke Nukem 3D hala Oyun hayranları için komik bir nostalji gezisi.
7
Monkey Island 2: Lechuck's Revenge bir nokta ve tıklama klasiği
Monkey Island 2, tüm zamanların en iyi Lucasarts oyunlarından biridir
Nokta ve tıklayın Video oyunları nadiren modern oyunlarda görülen bir türdür, ancak 1980'lerin sonunda ve 1990'ların başında popülerliklerinin zirvesindeydiler. Bunlar arasında Maymun adası Seri tür için altın standart olarak duruyor. Monkey Island 2: Lechuck'ın İntikamı Guybrush Threepwood'un maceralarına devam etti, şanssız, özenti bir korsan, kendini küçümseyen ve saçma mizahın mükemmel bir karışımı. Ayrıca, cesur ve becerikli kaptan Kate Capusize gibi diziye yeni karakterler getirdi.
Geliştiriciler istedi Maymun Adası 2 Kapsamda önceki başlıktan daha büyük hissetmek için, oyuncuların birden fazla adayı keşfedebileceği açık uçlu bir macera yarattılar. Maymun Adası 2 zamanın diğer macera oyunlarından çok daha az doğrusaldı ve oyunculara oyunu kendi yolunda oynama özgürlüğü verdi. Oyunu daha ulaşılabilir hale getirmek için geliştiriciler birden fazla zorluk seviyesi ekledi. Sonuç, bugün hala devam eden komik bir nokta ve tıklama macera oyunuydu.
Monkey Island 2: Lechuck'ın İntikamı
- Platform (lar)
-
PC, PS3, Xbox 360, Mobil
- Piyasaya sürülmüş
-
1 Aralık 1991
- Geliştirici (ler)
-
Lucasarts
- Yayıncı (lar)
-
Lucasarts
- ESRB
-
e
6
Starcraft üç taraflı bir Galaktik Savaş sergiledi
Starcraft, gerçek zamanlı strateji oyunları için çıtayı yükseltti
Starcraft Üç türün kontrol ve hakimiyet için mücadele ettiği Samanyolu'nun uzak yerlerinde Koprulu sektörü içinde 25. yüzyılda kurgusal bir gelecek zaman çizelgesinde yer almaktadır. Zerg, genetik mükemmellik ve diğer türlerin asimilasyonuna takıntılı bir böcekoid uzaylılar ırkıdır. Protoss, eski medeniyetlerini korumak ve felsefelerini Zerg asimilasyonundan korumak için ileri teknolojiyi ve psiyonik güçleri kullanan insansı bir ırktır. Son olarak, Terrans, zekaları ve uyarlanabilirlikleri ile tanınan sürgün edilen insanlardır.
1998'de piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, Starcraft 11 milyondan fazla kopya satarak tüm zamanların en çok satan PC oyunlarından biri oldu. Bir hit olmanın ötesinde, Starcraft RTS türünde yaygın olarak bir öncü olarak kabul edilir. Görev brifingleri ve öğretim kılavuzu aracılığıyla anlatılan derin bir hikaye ile birlikte, farklı oyun tarzlarına sahip benzersiz gruplar sunarak gelecekteki başlıklar için standardı belirledi. Starcraft o zamandan beri bir devam filmi, birden fazla genişletme, yeniden yayın ve zaten zengin evreninde genişleyen bir dizi roman doğurdu. Blizzard ihmal etti Starcraft Son yıllarda franchise, ancak etkisini reddetmek imkansız.
Starcraft
- Platform (lar)
-
Microsoft Windows
- Piyasaya sürülmüş
-
31 Mart 1998
- Geliştirici (ler)
-
Kar fırtınası
- Yayıncı (lar)
-
Kar fırtınası
- ESRB
-
T
5
Fallout büyük bir franchise başlattı
İlk Fallout oyunu dünyayı tonoz sakinlerine tanıttı
Bethesda hakları almadan ve diziyi birinci/üçüncü şahıs eylem RPG'ye dönüştürmeden önce Araları açılmak– Yaygın olarak başlıklı Fallout: Nükleer Post Rol Oyun Oyunu-Geleneksel sıraya dayalı, masa üstü esintili oyuna dayanıyordu. Oyun trimetrik bir perspektif kullandı, yani görünüm yukarıdan aşağıya ama hafifçe açıldı. Gerçekten ne yaptı Araları açılmak Zamanının diğer RPG'lerinden öne çıktı, benzersiz ortamı ve mizahıydı. Dünya fütüristik, kıyamet sonrası bir ortamı 1950'lerin Americana stilleriyle birleştirdi.
Orijinal Araları açılmak Şimdi Gaming'in en sevilen franchise'larından biri olan ve hatta hit bir TV dizisine ilham verdi. Dizi çok fazla değişiklik geçirirken, vakıf bugün hala devam ediyor ve orijinal oyun için harika bir yol Araları açılmak Hayranlar kıyamet sonrası dünyası hakkında daha fazla bilgi edinecekler. Dünyayı Süper Mutantlar ve Steel Kardeşliği'ne tanıttı ve oyunculara oyunun hikayesini şekillendirmek için tonlarca fırsat verdi.
Araları açılmak
- Piyasaya sürülmüş
-
10 Ekim 1997
- ESRB
-
M
- Geliştirici (ler)
-
Birbirini izlemek
- Yayıncı (lar)
-
Birbirini izlemek
4
Hırsız oyuncuların gölgede gizlenmesine izin ver
Bu nokta çalınmadı
Hırsız: Karanlık Proje Gizli mekanik kullanan oyunların temelini attı, Assassin's Creed seri. İlk gizli oyunu olmasa da, oyuncuların algılamayı önlemek için ışık ve gölge kullanmasına nasıl izin verdiği konusunda inanılmaz yenilikçiydi. Bugün, bu tür mekanikler o kadar yaygındır ki, temelde türle eş anlamlıdırlar. Hırsız: Karanlık Proje ayrıca etkileşimli ortamlar vardı gürültü seviyeleri, oyuncunun yürüdüğü yüzey türüne göre değişti.
Mekanik yapılırken Hırsız Öne çıktı, aynı zamanda kuru bir zekâlı alaycı, kendi kendine hizmet eden bir hırsız olan Garrett'te ferahlatıcı ve karmaşık bir kahramanı da tanıttı. Garret, damalı bir geçmişe sahip bir anti-kahramandı ve yorgun görünümü zamanın oyunları için nadirdi. Hepsinden önemlisi, Hırsız Gölgelerde gizlice gerçek bir meydan okuma yapan şaşırtıcı derecede akıllı düşman yapay zeka vardı.
Hırsız: Karanlık Proje
- Piyasaya sürülmüş
-
30 Kasım 1998
- ESRB
-
M
3
Diablo eylem RPG'lerini sonsuza dek değiştirdi
Diablo ilk ARPG değildi, ama bugünkü türü yaptı
Diablo Eylem RPG veya hack-and-slash türlerini icat etmedi, ancak inanılmaz başarısı sayısız taklitçiye yol açtı. David Brevik, baş programcısı DiabloRoguelikes'in bir karışımı gibi hissettiren bir oyun yaratmak istedim ve Dungeons & Dragons. Zamanın diğer RPG'lerinden daha kolay olmak için tasarlanmıştır ve kısmen erişilebilir yaklaşımı sayesinde. Diablo 2,5 milyondan fazla kopya satarak yaralandı.
Sadece oynamak eğlenceli değil, aynı zamanda DiabloHikaye, oyuncuların karanlık bir fantezi RPG'sinde isteyebileceği her şey var. Oyuncu, dünyayı terörün efendisi Diablo'dan kurtarmakla görevlendirildi. 1998'de ilk piyasaya sürüldüğünden beri, Diablo Birden fazla devamı doğurdu ve Tonlarca Action RPG, katkı maddesi zindanı tarama oyununu taklit etmeye çalıştı.
Diablo
- Piyasaya sürülmüş
-
3 Ocak 1997
- Geliştirici
-
Blizzard North, Climax Grubu
- ESRB
-
M için M.1 // Animasyonlu Kan ve Gore, Animasyonlu Şiddet
2
Yarım ömür, oyun dünyasını bugüne kadar büyülüyor
Yarılanma ömrü yeniden şekillendirilmiş birinci şahıs atıcılar
Önce Yarı ömür 1998'de çıktıçoğu birinci şahıs nişancı oyunları, eylemi hikayeye bağlamak için bağlantısız seviyelere ve minimal anlatı öğelerine güveniyordu. Yarı ömürAncak, hikayesini oyuna sorunsuz bir şekilde entegre ederek türde devrim yarattı. Fizikçi Gordon Freeman ile yeraltı siyah Mesa araştırma tesisinde bir kristal üzerinde bir deney yürütüyor. Bu deney, yaygın bir yıkım ve düşman uzaylı yaşam formlarının ışınlanmasına neden olan bir rezonans kaskadını tetikler.
Hakkında Her Şey Yarı ömürKahramanından hikayesine, Combine ve Headcrabs gibi ikonik düşmanlarına kadar, oyun tarihinin en iyi başlıklarından biri haline getirir. Yarı ömürDüşman AI inanılmaz derecede sofistike idi ve düşmanların pusu taktikleri ve kuşatma manevraları kullanma şekli, daha önce gelen her şeyden daha gerçekçi ve ilgi çekici hale getirdi.
Yarı ömür
- Piyasaya sürülmüş
-
19 Kasım 1998
- ESRB
-
M için m: kan ve kan, yoğun şiddet, dil
1
Doom, tüm zamanların en etkili oyunlarından biridir
Birinci şahıs atıcıların çoğu kıyamet olmadan var olmaz
Orijinal Kıyameti genellikle “birinci şahıs atıcıların vaftiz babası” denir. Türdeki ilk oyun olmasa da, FPS başlıklarını ana akıma iten büyük bir başarıydı. Serbest bırakıldıktan yıllar sonra FPS oyunları sıklıkla “Doom Klonları” olarak adlandırıldı. 1990'ların sonunda, Kıyameti 3.5 milyondan fazla kopya satmıştıve iyi bir nedenden dolayı. Savaş sezgisel ve ilgi çekiciydi ve silah kadrosu kapsamlı ve eğlenceliydi.
KıyametiBaşarı, birinci şahıs atıcılarının potansiyelini gösterdi ve diğer klasiklerin geliştirilmesine yol açtı. Yarı ömür ve Halo Serisi. Hem kooperatif hem de Deathmatch modlarını içeren çok oyunculu, yeni bir oyun çağına zemin hazırlıyor. Bugüne kadar insanlar seviyor Kıyameti o kadar çok ki Neredeyse her şeyde oynamanın yollarını buldummikrodalgalardan hesap makinelerine. Orijinal Kıyameti 1990'ların en iyi oyunlarından biri olan ve tüm zamanların en büyük oyunlarından biri olan inanılmaz yenilikçi bir başlıktır.
- Platform (lar)
-
PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, PS3, Xbox 360, Xbox (Orijinal), PS1, Sega Satürn, Super Nintendo Eğlence Sistemi, Android, iOS
- Piyasaya sürülmüş
-
10 Aralık 1993
- Geliştirici (ler)
-
kimlik yazılımı
- Yayıncı (lar)
-
kimlik yazılımı
- ESRB
-
M için m: kan ve kan, yoğun şiddet, güçlü dil