
Özellikler, oyuncuların ekleyebileceği etkileyici ek yeteneklerdir. Dungeons & Dragons Beşinci baskı karakterler. Bazı özellikler belirli türlerle sınırlı olsa da, tüm karakterlerin kullanabileceği geniş bir özellik kütüphanesi vardır ve neredeyse her feat herhangi bir karakter için bir dereceye kadar iyileştirme sunar. Özellikler, bir karakterin yetenek puanlarını artırabilir, zayıflıkları telafi edebilir, yeni eylemler ekleyebilir ve daha fazlası yapabilir, ancak bazı özellikler belirli sınıflar ve karakterler için diğerlerinden daha iyi olacaktır.
Din adamları kuşkusuz bir partinin şifacı olduğu için sınıf öğrencisi D&D 5E, Din adamları da çok daha fazla olabilir. Müttefiklerini canlı ve iyi tutmanın ötesinde, parlak veya nekrotik hasar yığınlarını bulabilir, ağır zırhla yakın dövüşe girebilir ve diğer cephe takım arkadaşları için destek büyüsü yapabilir veya partilerinin, partilerinin başarı. Birçok özellik, partideki rolleri için çok yönlü seçenekleri nedeniyle din adamlarına hitap ediyor, ancak bazıları herhangi bir kampanyadaki din adamları için en alakalı ve en iyi özellikler olarak öne çıkıyor.
Oyundaki en önemli unsurlardan biri olarak özellikler zamanla bolca değişti. En son güncelleme Oyuncu El Kitabı bunların nasıl çalıştığını değiştirdi. Birincisi, şimdi tüm özellikler herhangi bir yapıya +1 yetenek puanı iyileştirme sağlar. İkincisi, şimdi belirli yapı gereksinimlerine bağlı dört farklı kategoriye ayrılıyorlar: menşe özellikleri, genel özellikler, dövüş stili özellikleri ve destansı nimetler.
Origin özellikleri, ilk seviyeden yapımlar için mevcuttur ve her an kullanışlı olabilecek bir beceri ekler. Genel başarılar da aynısını yapar, ancak belirli bir seviye veya belirli bir yetenek puanı gibi kullanılabilir olmak için bir ön koşulları vardır. Dövüş stilleri ile ilgili olarak, bu özellikler sadece dövüş dersleri için kullanılabilir – ve daha önce aynı eski dövüş dersleridir, ancak bir başarı olarak yeniden işlenir. Son olarak, Epic Boon özellikleri, herhangi bir yapı için Seviye 19'da kilidini açan güçlü becerilerdir. Din adamları bir dövüş tarzı feat'e sahip olmazlar, ancak öncesi talepleri elde ettikleri sürece başka türlere erişebilirler.
26 Ocak 2025, Mayra García tarafından güncellendi: 2024 D&D oyuncusu el kitabının yayınlanmasıyla, 2014 baskısında olduğundan biraz farklı. Bu liste, din adamlarının performanslarını en üst düzeye çıkarmaları ve CBR'nin mevcut standartlarına uymaları için yeni bilgilerle güncellendi.
25
Tough, din adamlarının maksimum isabet puanlarını desteklemelerine yardımcı olur
Oyuncu El Kitabı (2014) Sf. 170
-
Zor başarının tasarımı ile D&D 5Etesviye işlemi sırasında daha erken veya daha sonra alınması, maksimum isabet puanlarının aynı net kazanımıyla sonuçlanacaktır.
Bir D&D 5E Rahip, mantoyu partilerinin birincil şifacı olarak al, kavgada mümkün olduğunca uzun süre kalmaya çalışmalılar. Oldukça saygın zırh sınıfı din adamlarına sahip olmasına rağmen, ortalama olarak ve ön hatlarda işlev görme yeteneklerine rağmen, din adamlarının sadece bir D8 hit ölümü var. Bu, D10 hit ölümü olan savaşçılar ve paladinler gibi genellikle yakın savaşta gelişen sınıfların arkasında bir aşamadır.
Zorlu başarı alarak, bir karakter maksimum isabet puanlarını mevcut seviyelerinin iki katına eşit bir değer arttırır ve daha sonra her seviyede, sınıf seviyesi başına standart artışla birlikte iki isabet puanı daha kazanırlar. Seviye başına ekstra iki isabet puanı, bir din adamı karakterinin daha dayanıklı parti üyeleriyle çok daha eşit olmasını sağlar. Bununla birlikte, bir din adamının dikkate alınması gereken daha iyi seçenekler var, nispeten nadir özellikler elde etmek için.
24
Savaş din adamları Boon of Combat Lowess'ten yararlanabilir
Oyuncu El Kitabı (2024), s. 210
-
Boon of Combat Lowess, bir din adamının rulolarına bakılmaksızın dönüş başına bir kez hasar vermesini sağlar.
Çoğu destansı nimet üç fayda sağlasa da, Boon of Combat Lowess sadece iki tane sunuyor, ancak şaşırtıcı. Bu boon, herhangi bir yetenek puanında +1 bonus verir, ancak bu en iyi bölüm değil. Buna ek olarak, oyuncuların doğrudan hasar vermesine izin vererek, dönüş başına başarısız bir saldırı rulosunu görmezden gelir.
Din adamları herhangi bir partinin ana şifacı olarak biliniyor olsalar da, genellikle müttefiklerine inanılmaz buff büyüleriyle yardım etmenin ötesine geçerler. Savaş alanı din adamları da biraz hasar vermeye odaklanıyor. Bunu göz önünde bulundurarak, Boon of Combat Lowess, bir karakter seviyeye ulaştığında bu yapı için mükemmel bir seçenek olabilir. Savaş rahip özelliği ile birlikte, bu başarı dönüş başına hasar yapma fırsatı sağlar.
23
Boon of Recover
Oyuncu El Kitabı (2024), s. 211
-
Tüm destansı nimetler gibi, Boon of Recover, 30 sınırında bir yetenek skoruna +1 verir.
Boon of Recovery, oyuncuların uzun süre dinlenme başına 0'a ulaştıklarında 1 isabet noktasına düşmesine izin verir. Bu temelde savaş sırasında hayatta ikinci bir şans. Buna ek olarak, bu başarı, karakterlerin bir bonus eylemi olarak ihtiyaç duyduklarında isabet noktalarını iyileştirmesine izin veren 10 D10'lik bir havuzla birlikte gelir. Bu havuz uzun bir dinlendikten sonra yenilenir.
Dinleyicinin partideki rolü ne olursa olsun, ölülerden daha iyi yaşıyorlar; Bu bir gerçek. Boon of iyileşme, savaşta işler güneye giderse ikinci bir şanstır. Takımlarına yardım etmek isteyen din adamlarını tank eden veya destekleyen cephe din adamları, bu nimetin son stand özelliği ile sorunsuz bir şekilde savaşa dönebilir ve daha sonra inanılmaz derecede kullanışlı D10 havuzlarıyla sağlığı kurtarabilirler.
22
Şef, din adamlarına alternatif bir iyileşme ve geçici isabet puanı kaynağı sağlar
Tasha'nın her şeyin kazanı s. 79
-
Chef Feat, herhangi bir din adamı için değerli olan anayasa veya bilgelikte +1 yetenek puanı artışı sağlarken, aynı zamanda Cook'un eşyalarıyla alındığında yeterlilik kazandırır.
Yiyecekler genellikle küçük bir ayrıntı olabilir D&D 5E oyunlar. Ancak, kahramanların bile yemesi gerekiyor, Ve Chef Feat ile bir din adamı, oldukça büyük partiler için bol miktarda beslenme, iyileşme ve koruma sağlayabilir. Kısa bir dinlenme sırasında, Chef feat ile bir din adamı, Cook'un mutfak eşyaları olduğu sürece, din adamlarının yeterlilik bonusuna eşit birkaç canlıyı besleyebilen özel yiyecekler yaratabilir. Bir yaratığın bu yemeğin bir porsiyonuna sahip olduğunda ve kısa dinlenme sırasında iyileşmek için en az bir vuruş ölümü harcadığında, ek bir 1d8 isabet puanı geri kazanır.
Buna ek olarak, bir saatlik bir çalışma ile veya uzun bir dinlenmeyi bitirirken, Chef feat, oyuncuların yeterlilik bonusuna eşit bir sayıya kadar özel ikramlar oluşturmalarını sağlar. Bu ikramlar 8 saat sürer ve onları yapan şefin yeterlilik bonusuna eşit geçici isabet puanları elde etmek için bonus bir eylemle tüketilebilir. Birlikte, bu yetenekler bir din adamının büyü yuvaları harcamadan saygın bir ek iyileşme ve korumayı bulmasına izin verir.
21
Heavy Armor Master, din adamları için sağlam bir dayanıklılık avantajıdır
Oyuncu El Kitabı (2014) Sf. 167
-
Ağır zırh yeterliliği kazanan alanlar arasında Forge Alanı, Yaşam Alanı, Doğa Alanı, Sipariş Alanı, Tempest Alanı, Alacakaranlık Alanı ve Savaş Alanı bulunmaktadır.
Din adamları D&D 5E Varsayılan olarak ağır zırhla yeterlilik kazanmayın, ancak din adamları, mevcut alt sınıf seçeneklerinin yarısının Seviye 1'de alması nedeniyle ağır zırh yeterliliğine oldukça kolay erişime sahiptir. Bu yedi alandan birini kullanan oyuncular için Heavy Armor Master Özellikle yakın mahallelerde savaşmaya teşvik edilen Forge ve War gibi din adamları için bir din adamının savunmalarını desteklemek için iyi başarı.
Ağır zırh ustasının bir din adamına birincil yararı, büyülü olmayan bludgeoning, delici ve hasarı yeterlilik bonuslarına eşit bir miktar azaltır.. Bu, gelen hasarın çoğunun ağır zırh ustasının hasar azaltılması için uygulanacağı bir kampanyanın başlarında oldukça faydalıdır. Bununla birlikte, daha tehlikeli bir düşmanla kavga sırasında bir karakterin sağlığını ortadan kaldırmaya çalışan daha küçük düşmanların ve diğer tehlikelerin hasarını azaltmak için daha sonra yararlıdır. Buna ek olarak, Heavy Armor Master ayrıca, bir öncelik olmasa bile, güçte garip bir puanı yuvarlamak için yararlı olabilen +1 yetenek puanı artışı sağlar.
20
Uyarı, bir din adamının farkında kalmasına ve önce daha sık hareket etmelerine yardımcı olur
Oyuncu El Kitabı (2014) Sf. 165
-
Girişime yardımcı olan, nöbetçi kalkan ve uyarı silahı (tüm silahlar için varyasyonlar dahil) var. Ancak, sadece rulolarda bir avantaj sağlarlar ve Alert Feat gibi doğrudan bir bonus değil.
D&D 5E Maceracılar düşmanlarının savaşta onlara atlamasına izin veremezler. Bir savaş turunun tepesinde hareket etme şansı elde etmek, savaştaki son dönüşü almaktan çok farklıdır ve bu özellikle din adamları için geçerlidir. Din adamları, bir takım arkadaşının sağlığını üstlenebilmekten, manevi silahlarını çağırmaktan veya düşmanları harekete geçmeden önce başka faydalı büyüleri kullanabilmekten büyük fayda sağlarlar.
Din adamları D&D 5E Uyarı feat ile inisiyatif rulolarına yeterlilik bonusuna eşit bir bonus kazanın. Ayrıca, girişimlerini istekli bir müttefikin inisiyatif rolü ile değiştirebilirler. Bu özellik, din adamlarının inisiyatif merdivenine tırmanmaları için harika bir yoldur ve düşmanları onlara saldırmadan partilerini parlatmayı sağlar.
19
Gözlemci, bir din adamının partisini tehlikeye sokmayı durdurur
Oyuncu El Kitabı (2014) Sf. 168
-
Gözlemci, her ikisi de din adamları için önemli puanlar olan zeka veya bilgelik için +1 bonus verir.
Gözlemci başarı, bir karakterin onları çevreleyen ayrıntıları fark etmede iyi olduğu anlamına gelir. Bu başarı, Now Standartları yetenek puanının artmasına izin verir, ancak aynı zamanda üç seçenekten bir beceri içinde yeterlilik kazandırır: içgörü, soruşturma veya algı. Ayrıca, arama eylemini gerçekleştirmek için bonus bir eylem verir.
Din adamlarının büyük bir bilgeliğe sahip olması gerekir, bu nedenle bu yetenek puanı artışı profilleri için harika çalışır. Bu başarı tarafından verilen yeterlilik savaşta pek yardımcı olmaz, ancak tuzaklardan kaçınmak, diğerlerinden önce hazineyi fark etmek ve özellikle herhangi bir tehditin yakın olup olmadığını anlamak için harika bir seçenektir. Bu başarı ile, herhangi bir din adamı, keskin bir göz gerektiren koşullarda tüm partilerinin kurtarıcısı olur.
18
Boon of Beceri, kararsız oyuncular için mükemmel bir seçenektir
Oyuncu El Kitabı (2024), s. 211
-
Bir karakter bir beceri konusunda uzmanlığa sahip olduğunda, yeterlilik sürelerini iki katına ekleyebilirler.
Boon of Beceri, herhangi bir karakterden tüm esnafların bir krikosunu yapar. Bu başarı bir yetenek skorunu birer arttırır, ancak bu sadece başlangıçtır. Kılavuzda mevcut olan her beceride yeterlilik, ayrıca tercihlerinin bir becerisinde uzmanlık verir. Bununla, bir oyun sırasında hemen hemen her ruloda tatlı bir bonusun tadını çıkarırlar – sadece savaş ruloları dışında.
Beceri, belirli bir din adamı özelliğini artırmayacak, ancak hemen hemen tüm alanlarda onlara biraz yardımcı olacaktır. Din adamları çok yönlü bir sınıf olduğundan, bu nimet, belirli bir role odaklanmayan ve bunun yerine tüm yetenekleri etrafında oynayan yapılar için mükemmel bir seçenektir. Bir yapıyı özellikle güçlü hale getirmeyecek, ancak din adamının bir sözü varsa partiyi birçok alanda beladan çıkaracak.
17
Sentinel, bir din adamının cephe hattını tutma yeteneğini geliştirir
Oyuncu El Kitabı (2014) Sf. 169
-
Sentinel'den en iyi şekilde yararlanmak isteyen din adamları için, Glaive, Halberd, Lance, Pike ve Whip Silahları erişim özelliğine sahiptir, yani Wielder'ın etkili yakın dövüş aralığı 5 ft yerine 10 ft'dir, bu da Sentinel'in saldırılardaki iyileştirmeleri ile büyük ölçüde sinerjik hale getirir. fırsat.
Sentinel feat için mükemmel bir seçim D&D 5E Yakın dövüş menziline girmeye istekli din adamları. Sentinel feat, bir oyuncunun fırsat saldırısını iki avantajla destekliyor ve ayrıca bir oyuncunun tepkilerini kullanması için ek bir senaryo sağlıyor. Birincisi, ayrılma eylemini alan yaratıklar hala Sentinel ile donatılmış bir karakterden fırsat saldırısına tabidir. Ayrıca, başarılı bir fırsat saldırısı ile Sentinel ile bir karakter, hit yaratığın hızını 0'a düşürür ve bir din adamının yakın dövüş savaşında daha kaygan düşmanları kilitlemesine izin verir.
Din adamları olmasa da D&D 5EEn iyi yakın dövüş savaşçıları, hattı tutacak ve birçok durumda üzerinde kalacak kadar sağlamdırlar ve Sentinel bu yeteneği daha da güçlendirir. Bununla birlikte, yakın dövüşte çalışmak isteyen din adamları için üstün bir seçim de dahil olmak üzere, tüm din adamları için daha geniş ve daha doğrudan faydaları olan özellikler var. Ne olursa olsun, bu başarı tarafından verilen güç veya el becerisi skoru artışı her zaman hoş karşılanır.
16
Magic Initiate, din adamlarına yeni büyüler ve kutular sunuyor
Oyuncu El Kitabı (2014) Sf. 168
-
2024 güncellemesinin ardından Magic Initiate, bir oyuncunun yeni bir seviye kazandıktan sonra seçilen büyüleri değiştirmesine izin verir.
Feat Magic Initiate, karakterlere genellikle kendi yazım listelerinin dışındaki seçenekler için daha fazla yazım için erişim sağlamak veya tamamen bir büyü listesinden yoksun olmak için telafi etmeyi amaçlamaktadır. D&D 5E Din adamları zaten oyunun en iyi ve en çeşitli tekerleklerinden bazıları. Bununla birlikte, doğru seçimlerle daha da çok yönlü hale gelebilirler. Sihirli başlatma D&D 5E Karakter Herhangi bir sınıf yazım listesinden iki Cantrip'i öğrenin ve aynı kaynaktan birinci düzey bir büyü yaptık uzun dinlenme başına bir kez.
Birinci seviye arasından seçim yapabileceğiniz geniş alan adları ile bile, D&D 5E Din adamları, belirli önemli canTrips ve Seviye 1 büyüleri kazanma yeteneğini kaçırıyorlar. Din adamları, Cantrips'i almak için Druid'in büyü listesine ve bilgelik yetenek puanlarını desteklemek için kullanabilecekleri bir büyü için sihir başlatabilirler. Alternatif olarak, diğer sınıfların listelerine bakabilir ve yüksek büyüleme yeteneği değiştiricisi gerektirmeyen büyüler alabilirler. Sihirbazın büyü listesi, zekaya güvenmeye rağmen popüler bir seçimdir, böylece öncelikle bir din adamı, herhangi bir din adamına bir dizi fayda sağlayan tanıdık büyüye erişebilir.
15
Telekinetik, din adamlarına gelişmiş bir büyücü eli ve daha fazlası sağlar
Tasha'nın her şeyin kazanı s. 78
-
Telekinetik, istihbarat, bilgelik veya karizmaya +1 yetenek puanı artışı sağlar. Telekinetik kazanan karakter zaten Mage Hand'i biliyorsa, telekinetic'in sağladığı diğer iyileştirmelere ek olarak aralığı 30 ft artırılır.
Telekinetik feat, bir din adamının büyücü el cantrip'i almasının tek yolu değildir, ancak telekinetik feat alan karaktere büyücü elin gelişmiş bir versiyonunu sağlar. Bu iyileştirmeler arasında Sözlü veya somatik bileşenleri olmadan büyücü elini kullanma yeteneği ve onu görünmez hale getirme seçeneğibüyüleyici yeteneği telekinetic'in yetenek puanı artışı ile geliştirilenlerin yeteneğidir.
Din adamları genellikle bonus eylemlerini manevi silahlarını komuta etmek veya iyileştirici Word gibi yararlı büyüler yapmak için devrederken, telekinetik feat de onlara bonus eylemleri için dikkate almaları için başka bir seçenek sunar. 30 ft içinde bir hedefe karşı, telekinetik olan bir karakter onları telekinetik olarak 5 ft itmeye çalışabilir, bu da bir güç tasarrufu atışını başaramazsa meydana gelir (dc 8 + Caster'ın yeterlilik bonusu + telekinetik skorunun yetenek puanı değiştiricisi, telekinetik olarak arttırıcı ). Bir yaratık bu tasarrufu isteyerek başarısız olabilir, bu yüzden bir müttefiki bir tutamda tehlike yolundan çıkarmak için de yararlıdır.
14
Ritual Caster, din adamlarına yazım hizmetlerine genişleme sağlar
Oyuncu El Kitabı (2014) Sf. 169
-
Seviye 1 ritüel büyüleri için popüler seçenekler arasında alarm, tanıdık bulun ve tanımlama; Forge ve Bilgi Domain din adamları aynı zamanda Düzenleme, Seviye 1'deki alana özgü büyü listelerinin bir parçası olarak elde ederler.
Ritüel döküm, D&D 5Edeğerli büyü yuvalarını kurtarmak için bir büyü için daha fazla zaman harcamak. Bir ritüel büyü olarak bir büyü yapmak ve bir büyü yuvasını kaydetmek için döküm süresi on dakika artar. Fakat, Ritual Caster feat, bir din adamının düzenli döküm zamanında ritüel büyüleri dökmesine izin verir ve bir büyü yuvasını kaybetmeden. Bu fayda uzun dinlenme başına bir kez kullanılabilir.
Buna ek olarak, ritüel tekerlek, bir oyuncunun ritüel doğaya sahip bir dizi büyü seçmesine izin verir ve yeterlilik bonuslarına eşit ve her zaman mevcut herhangi bir büyü yuvası ile kullanmaya hazır olmalarını sağlar. Büyüler din adamı deneyiminin merkezi olduğundan (özellikle ritüel doğaya sahip olanlar), bu başarı din adamı büyüsünün olasılıklarını genişletir.
13
Kromatik Ejderhanın Hediyesi, din adamlarına elemental fayda sağlar
Fizban'ın Dragons Hazinesi s. 17
-
Çoğu din adamı genellikle parlak veya nekrotik hasar verirken, Arcana, Işık, Doğa ve Tempest gibi diğer temel hasar türlerine dallanan din adamları vardır.
Din adamları D&D 5E Genellikle büyü emme unsurlarına erişim, en yaygın büyü hasarı biçimlerine karşı yararlı bir savunma önlemi. Kromatik Dragon feat'in armağanı, savunmalardaki bu boşluğu azaltmaya yardımcı olur ve hücum seçeneklerine küçük ama hoş bir ekleme sağlar. Özellikle, kromatik ejderhanın hediyesi izin verir D&D 5E oyuncu tepkilerini asit, soğuk, ateş, şimşek veya zehir hasarına karşı direnç vermek için kullanacak Bu hasar türlerinden birinden hasar aldıklarında.
Oyuncu bunu birkaç kez yeterlilik değiştiricilerine eşit yapabilir ve uzun bir dinlenmeyi bitirdikten sonra bu başarının harcanan kullanımlarını geri kazanır. Kromatik Ejderhanın Hediyesinin Saldırgan Bileşenine gelince, uzun bir dinlenme başına bir kez, oyuncu bir silahı bir dakika boyunca yukarıda belirtilenlerle aynı hasar türlerinden fazladan 1d4'ü vermek için bonus eylemlerini kullanabilir (10 tur standartlara eşdeğer savaş). Hasar türü seçimindeki esneklik, bir din adamının bir yaratığın zayıflığına da çarpmasına izin verir, etkinin verdiği hasarı iki katına çıkarır ve bir büyü yuvası kullanmadan gelir.
12
Beceri Uzmanı, herhangi bir din adamı için göze çarpan bir gelişmedir
Tasha'nın her şeyin kazanı s. 78
-
Bir karakterin istihbarat yetenek puanına dayanmasına rağmen, bir partinin ana şifacı olarak uzmanlaşmış din adamları, ilaç becerisine uzmanlık sağlamaktan faydalanabilirler.
Obdards, Rangers ve Rogues, Sınıfların Ötesinde D&D 5E Bununla birlikte, doğal olarak beceriler için uzmanlık kazanmayın (ancak seviyeler, Seviye 6'daki tüm araçlarla uzmanlık kazanırlar). Beceri uzmanı, bir oyuncunun karakterlerinin zaten yetkin olduğu bir beceri için bir beceri konusunda uzmanlık kazanmasını sağlayan geniş ölçüde yararlı ve değerli bir başarıdır ve aynı zamanda bir beceri seçmelerine izin verir. Seçimdeki bu esneklik, bir oyuncunun din adamlarının yeterliliğe sahip olmadığı ve esasen doğrudan uzmanlığa yükseltmediği veya bir beceri yeterliliği vererek ve zaten uzmanlık konusunda yetkin oldukları başka bir beceri vererek serveti yaymasına izin verir.
Din adamları genellikle algılarından veya anlayışlarının uzmanlığa yeterlilikten yükselmesinden en iyi şekilde yararlanırbu en iyi bir din adamının yüksek bilgelik yetenek puanına sahip önceliği ile sinerjik hale getirirken, her iki beceri de bir oyuncunun karşılaşacağı çeşitli durumlarda oldukça yararlıdır. Beceri uzmanı ayrıca, herhangi bir din adamının değerli kullanıma sunabileceği herhangi bir yetenek puanında +1 yetenek puanı artışı ile birlikte gelir. Ancak, daha fazla özellik var D&D 5E Beceri uzmanı öncesinde din adamları için dikkate değer.
11
Cartomancer din adamlarının önemli bir büyüyü lezzetli bir şekilde cebine koymasına izin verir
Pek çok şeyin kitabı s. 49
-
Cartomancer seviye 4'e kadar alınamaz ve feat'i elde eden karakterin zaten sınıflarının bir parçası olarak bir yazım özelliği olmasını gerektirir.
Olası bir kaynaktan, Cartomancer Feat aslında 8 saate kadar belirli bir büyünün isteğe bağlı bir kadrosuna sahip olmak için son derece faydalı bir yol sağlar. Özellikle, uzun bir dinlenmeyi bitirirken, cartomancer içeren bir karakter D&D 5E Uygun büyü yuvasına sahip oldukları herhangi bir düzeyde bildikleri bir büyü ile kullanmak istedikleri herhangi bir güverte bir kartı taklit edebilir. Büyünün bir aksiyonun döküm süresine sahip olması gerekir, ancak kartta saklandıktan sonra, bonus bir eylemle dökülebilir, ardından kart sihrini kaybeder.
İyileştiriciler bir dizi tedavi yarasına tutunabilir ve daha fazla hasar odaklı din adamları, bir dizi manevi silahı veya Light Domain'in yanan elleri gibi alana özgü büyülerinden birini ayırabilir. Cartomancer'ın kullanıcısı da benzersiz faydalarla prestidigitasyonu öğrenir; Repertuarını sahne büyüsü benzeri efektleri ve sıradan konuşma ve kart işleme yoluyla dökümünü gizleme yeteneğini içerecek şekilde genişletmek. Cartomancer, savaşa başlamadan önce bir kontrol büyüsüne sahip habersiz bir düşmanı şaşırtmanın harika bir yolu olabilir.hangi birçok din adamı büyük değer bulabilir.
Fizban'ın Dragons Hazinesi s. 17
-
Metalik ejderhanın armağanının AC bonus yeteneği, bir oyuncunun tepkisine mal olur, ancak diğer sınıf özellikleri veya özellikleri tarafından işgal edilmedikçe reaksiyonlar nispeten kullanılmamıştır, yani bunun için başka bir seçeneğe sahip olmak zarar değildir.
Din adamlarının şifacı olması gerekmez D&D 5E. Bununla birlikte, başka şeylere odaklanan din adamları bile acil bir durumda büyüleri iyileştirebilirler. Metalik Dragon feat'in armağanı, bir karakterin, büyü yuvası olmadan uzun süre dinlenebilen veya istenirse uygun bir büyü yuvasına sahip olarak dökülebilen tedavi yaralarını öğrenmesini sağlar. Metalik ejderhanın hediyesi, bir karakterin bir müttefik (5ft içinde) zırh sınıfını, kullanıcının yeterlilik bonusuna eşit bir miktarda, birkaç kez aynı bonusa eşit olarak artırmasını sağlar.
Hasarı hafifletmek, hayat kurtaran her şey onu iyileştirerek olabilir ve bazı oyuncular onu iyileştirmenin hasarını önlemeyi şiddetle tercih eder. Yetenek sadece beş fit içindeki müttefikler için geçerlidir; Ancak, yani D&D 5E Forge, Tempest ve War gibi din adamları bu yetenekten biraz daha fazla kilometre kazanabilir, ancak herhangi bir din adamı metalik ejderhanın hediyesi ile planlanırken çalışmasını sağlayabilir.
9
Lucky, bir din adamını ihtiyaç duydukları neredeyse her şeyde biraz daha iyi hale getirir
Oyuncu El Kitabı (2014) Sf. 167
-
Nadir olmasına rağmen, birden fazla yaratık belirli bir rulonun sonucunu etkilemek için bir şans noktası harcamalıdır, her iki şans noktası da iptal edilir ve ek D20'ler yuvarlanmaz.
Her D&D Oyuncu, sadece zarlarının başarısız olması için mükemmel bir plana sahip oldukları anı yaşadı. Lucky, önemli rulolar vermek için fırsatlar sunar. A D&D 5E Lucky ile karakter, uzun dinlenme başına yeterlilik bonusuna eşit şans puanlarına sahiptir. Bu noktalarla, D&D 5E Oyuncu kendi rulolarına avantaj sağlayabilir veya bir düşmanın rulosuna dezavantaj sağlayabilir.
Herhangi bir sınıfta olduğu gibi, din adamları da hayati bir saldırı yapmak veya tüm partiyi kurtarabilecek bir yetenek kontrolünü geçmek olsun, önemli bir zar rulosunda başarılı olmaktan da yararlanırlar. Zaten bir rulodaysa, din adamları şanslarını düşmanlarını etkilemek için de kullanabilir ve partiye bu şekilde başarı şansı verir.
8
Shadowed Touched, din adamı sınıfı için bir büyüleyici boşluğu dolduruyor
Tasha'nın her şeyin kazanı s. 80
-
Gölge Touched için ideal büyü seçenekleri arasında bir yanılsama büyüsü için sessiz görüntü ve bir nekromancy büyüsü için yaralar bulunur.
Din adamları zaten bazıları D&D 5EEn iyi yazımcılar, yani onlara Spellcasting Departmanında daha fazla seçenek sunmak, din adamları için diğer sınıfların çoğundan daha ileri gider. Shadowed Touched bunu istihbarat, bilgelik veya karizmaya +1 yetenek puanı artışı sağlama yararı ile birlikte yapar. Buna ek olarak, Shadow Touch, karakterlerin görünmezlik büyüsünü ve Sihirlerin Necromancy okullarından seçtikleri bir Seviye 1 büyüsünü öğrenir.
Gölge Touched olan bir karakter, görünmezlik ve seviye 1 tercih ettikleri büyü yuvalarını normal şekilde kullanarak kullanabilir, ancak herhangi bir büyü yuvası harcamadan her birini uzun süre dinlenebilir. Genel olarak, Gölge Touched Feat sağlam bir şekilde genişletiyor D&D 5E Cleric's Spellcasting Horizons. Görünmezlik, çoğu din adamı için mevcut değildir ve her iki gizli için de diğer savaş dışı durumlarda değerli kullanımlara sahiptir. İllüzyon ve Necromancy okulları, bazı sağlam kontrol, fayda ve hasar seçenekleri ile benzer şekilde faydalıdır.
7
Fey Touched, Gölgeye Dokundu Bir din adamı için iyi bir alternatif
Tasha'nın her şeyin kazanı s. 79
-
Fey Touched için ideal büyü seçenekleri arasında Bless, Hex, zorunlu düello ve gümüş dikenler gibi bir dizi güçlü büyü büyüsü bulunur, ancak kehanet de yararlı avcının işaretini Hex'e bir muadili olarak sunar.
Fey, bir oyuncuya sunduğu büyüler için farklı seçeneklerle Gölge Touched'e benzer şekilde dokundu. İstihbarat, bilgelik ve karizma için aynı yetenek skoru artışını sunar, ancak karaktere görünmezlik büyüsünün üzerinde Misty Adımı sağlar. Ayrıca oyuncunun oyuncunun seçiminin 1. seviye büyüsünü sunarken, Fey Touched onları illüzyon ve necromancy'nin aksine kehanet veya büyüleyici okullardan seçim yaptı.
Misty Step, en iyi ve nispeten düşük maliyetli hareket büyülerinden biridir ve sadece dökmek için konuşma yeteneğini gerektirirözellikle din adamı sınıfının genellikle göze çarpan manevra edilebilirlik seçeneklerinden yoksun olduğu göz önüne alındığında. Kehanet ve büyü büyüleri, rolden bağımsız olarak çoğu din adamına fayda sağlayan birkaç savunma, fayda veya buff seçeneklerini içerir. Kehanet ve Enchantment Okulu'ndan büyü havuzunun daha geniş olduğu ve daha güçlü seçeneği olduğu düşünüldüğünde, Fey'i Shadowed Touched'in hemen önüne ve en iyi 5 din adamı feat'in önüne koyuyor.
6
Boon of Spell hatırlama yedek parça din adamları bazı yuvalar
Oyuncu El Kitabı (2024), s. 211
-
Biraz şansa bağlı olabilir, ancak zarların oyuncunun yanındaysa, büyü hatırlaması büyük bir ödüldür.
Büyü slot yönetimi her zaman yazımcıların en büyük endişelerinden biri olacaktır. Boon of Spell Ration, bu alanda biraz tasarruf etme şansı veriyor. Bir oyuncu, 1-4 seviye büyü yuvasına sahip bir büyü yaparken, 1d4'ü yuvarlarlar. Haddelenen sayı yuvanın seviyesiyle aynısa, yuva kullanılmayacaktır.
Bu nimetle, din adamları genellikle büyü yuvaları harcamama şansına bahis oynuyorlar, çünkü sihir en değerli silahlarıdır, bu bir savaşı kaybetmek veya kazanmak arasındaki fark olabilir. Bu özellik yeterli değilse, Boon of Spell geri çağırma da istihbarat, bilgelik veya karizma konusunda +1 sunar, böylece din adamları büyüleyici oyunlarını yükseltebilirler.