
Oyunculara en sevdikleri PS1 rol yapma oyunlarından birinin hangisi olduğu sorulduğunda, Final Fantasy VII en sık bahsedilmektedir. İlk piyasaya sürülmesinin ardından anında büyük bir hit oldu. Bunun güncellenmiş grafikler ve fantastik ve çok ilgi çekici bir hikaye dahil olmak üzere birçok nedeni var.
Şimdi, ilk çıkışından neredeyse otuz yıl sonra, bu oyunun popülaritesi durmuyor. Yeni nesil konsollarda her sunulduğunda, bu oyunun orijinal versiyonu en popüler oyunlar listesinin başında yer alıyor. Derinlemesine tanımlanmış karakterler, oyuncuları heyecanlandıran son derece popüler bir hikaye, şehirler ve kasabalarla dolu inanılmaz derecede ayrıntılı bir dünya ve eğlenceli bir sıra tabanlı oyun tarzı dahil olmak üzere birçok faktör popülaritesine katkıda bulundu.
Yeni Konsol, Yeni Grafik Dünyası
Spritelar Gitti ve Yeni Çokgen Grafikler Geldi
İlk Final Fantezi İlk PlayStation konsolu için yayınlanacak oyun, Square'e bu oyunu oluştururken birlikte çalışabileceği tamamen yeni bir grafik motoru sağladı. PlayStation konsolu ilk olarak 1994 yılında piyasaya sürüldü ve Final Fantasy VII birkaç yıl sonra, 1997'de ortaya çıktı. Bu, birçok oyuncunun zaten bu konsolu kullandığı anlamına geliyordu. Bu aynı zamanda Square'in ilk kez yayınladığı bir videoydu. Final Fantezi Nintendo olmayan bir konsolda oyun.
İlk PlayStation için yapılmış olması, Square'in artık şimdiye kadar olduğundan çok daha gerçekçi görünen bir oyun yapabileceği anlamına geliyordu. Önceki oyun, Final Fantasy VIhala 16 bitlik bir sistem olan Super Nintendo'da çıktı. PlayStation One grafik stili açısından çok daha üstündü. Karakterler gitti ve daha belirgin karakterler geldi. Square, bir Final Fantasy oyununda ilk kez, oyuncuların bir film izliyormuş hissini veren CGI film kesme sahnelerine yer verdi ve bu, onları her zamankinden daha da fazla oyuna kaptırdı.
Grafikler ayrıca oyuncuların dövüş sahneleriyle oyunun derinliklerine inmelerine de olanak tanıdı. Limit saldırıları ve çağırma büyülerinin artık ne kadar güçlü olduklarını gösteren ara sahneleri vardı. Bu oyunu ilk çıktığında ilk kez oynayanların çoğu, bu süper güçlü saldırı sahnelerinden birini her izledikleri zaman sadece neşeli bir huşu hissettiğini hatırlıyor; bu unutulmaz. Bu, oyuncuların zihninde önemli bir iz bıraktı; bu aynı zamanda bu oyunun, o dönemde mevcut olan herhangi bir sistem arasında anında büyük bir hit haline gelmesinin de nedenlerinden biri.
Derin Kesilmiş Bir Hikaye ve Ruhlu Karakterler
Her Karakterin Anlatacak Bir Hikayesi Vardır
Şöhret için bir iddia daha Final Fantasy VII Oyunun yoğun hikayesi ve karakter gelişimidir. Eski bir SOLDIER'dan kiralık paralı askere dönüşen ana karakter Cloud Strife, hemen herkesin dikkatini çekti. Hikaye ilerledikçe oyuncular, Materia zehirlenmesi nedeniyle hafızasının büyük bir kısmını kaybettiğini keşfettiler ve bunun yerine hayatını kurtaran arkadaşı Zack Fair'in anılarını aldılar.
Oyunun hikayesinde önemli bir rol oynayan bir başka karakter de Aerith'ti (orijinal ABD limanı, adını “Aeris” olarak yanlış tercüme etmişti) Gainsborough. Kadimler veya Cetra olarak bilinen eski bir varlık ırkının sonuncusu, gezegeni duyma ve onun ne kadar derin acı çektiğini keşfetme gücüne sahipti. Midgar'ın sokaklarında çiçek sattığı için Cloud'un oyunda karşılaştığı ilk karakterlerden biriydi.
Cloud ve Aerith'le birlikte, oyuncular oyun boyunca yedi karakterden oluşan bir grupla karşılaşırlar. Buna Avalanche üyeleri Tifa Lockhart ve Barret Wallace, büyük boy moogle'ıyla animatronik Cait Sith, aslan/kurt melezi Red XIII, pilot Cid Highwind'in yanı sıra gizli karakterler Wutai ninja Yuffie Kisaragi ve ölümsüz insan Vincent Valentine de dahildi. Hepsi gezegenlerini yıkımdan kurtarmak için birlikte yolculuk ederler.
her biriyle Final Fantezi Oyun, kendi çılgın sebepleriyle dünyayı yok etmeye çalışan (insan ya da bazen olmayan) en büyük kötü adamla birlikte geliyor. İle Final Fantasy VIIOyuncular, Sephiroth'ta o ana kadar tüm kötü adamların en kötüsünü deneyimleme şansına sahip oldu. O, Midgar'daki Shinra Elektrik Enerjisi Şirketinden çılgın bilim adamı Dr. Hojo'nun eseriydi. Sephiroth, Jenova olarak bilinen bir uzaylı varlığın hücreleriyle birleştirilmiş bir insan fetüsüydü.
Oyuncular oyun boyunca Sephiroth'un geçmişini ve Aerith ile olan bağlantısını öğrenirler ve bu da video oyunu tarihindeki en trajik ve ikonik anlardan birinin, kılıcının onu öldürmesine yol açar. Çoğu oyuncu, oyunun bu noktasında şok ve dehşetten doğrudan hıçkırmaya kadar değişen tepkiler aldığını hatırlıyor. Çok az oyun oyuncularda bu tür tepkiler yaratıyor.
Karakterlerin geçmişlerini öğrenmekten hikayenin duygusal iniş ve çıkışlarına, Sephiroth'u ve neden gezegeni yok etmek istediğini öğrenmeye kadar, bu oyun oyuncular için her kutuyu işaretliyor. Aynı zamanda en iyilerden biri olarak dahil edildi Final Fantezi şimdiye kadar yazılmış hikayeler. Çoğu oyuncu, birkaç gün ve gece boyunca maraton seanslarına katıldığını ve kontrol cihazını elinden bırakamadığını hatırlıyor. Bu tür bir ilgiyi yakalamak çok özel bir oyun gerektirir.
Gaia Gezegeninin Muhteşem Mekanları
Oyuncular Midgar'dan Icicle Inn'e Dünya Çapında Seyahat Ediyor
Hepsinde ortak bir faktör Final Fantezi Oyunlar, içinde bulundukları dünyadır. Orijinal NES başlığından bu yana, dünyalar Final Fantezi oyunlar, oyuncuların yolculuklarının her adımında nereye gitmeleri gerektiğini öğrenmek için keşfettikleri kasabalar, şehirler, mağaralar ve labirentlerle doludur. Final Fantasy VII Bu açıdan da oyuncuları hayal kırıklığına uğratmadı.
Oyun büyük şehir Midgar'da başlıyor. Shinra Elektrik Enerjisi Şirketi bu alanı, vatandaşlarının enerji ihtiyaçlarını karşılamak amacıyla Mako enerjisini gezegenden çekmek için yarattı. Cloud ve arkadaşları Midgar'dan ayrıldıktan sonra yola devam edebilir ve oyunun geri kalanında daha fazla yeni kasaba ve şehir keşfedebilirler.
PS1'in en yeni grafik motoruyla, Square, oyuncuların geçebileceği mükemmel bir 3 boyutlu harita oluşturdu. Sakin Kalm kasabasından militarist Junon şehrine, güneşli sahil limanı Costa del Sol'a ve diğer yerlere kadar oyuncular, bir sonraki nereye gideceklerine dair ipuçları almak için NPC'lerle konuşurken sürekli olarak gizli hazineler için yağmalanacak pek çok yeni yer keşfediyorlar.
Oyun geliştiricileri bu mekanlarla ilgili detaylara ne kadar önem verdiklerini gösterdiler. Üst ve alt plakalardan Midgar'a gidip gelecek bir trene, Costa del Sol'un güneşli kumlarına ve Icicle Inn'in kış karlarına kadar her şey son derece ayrıntılı bir şekilde ortaya konmuştu. Her bölgedeki binalar, odalar ve mobilyalar dahil olmak üzere çok farklı tasarlandı. Dışarıdan bakıldığında göz alabildiğine uzanan dağlar, çayırlar ve okyanuslarla çevre kusursuzdu. Bu faktör, oyuncuların bu oyundan keyif almasının bir başka nedeniydi.
Sıra Tabanlı Savaşları Sınırlara Taşmak
Yeni Sanat Stilleri ve Animasyonlar Dövüşü Sürükleyici Hale Getiriyor
Square'in yaptığı önemli bir değişiklik Final Fantasy VII öyleydi artık klasik olan sıra tabanlı savaş sistemini yükseltiyor. Bu video oyunu serisindeki önceki altı oyundaki popüler konsepti aldılar ve bu yedinci oyun için mümkün olduğu kadar güçlendirdiler. Yeni silah tasarımları da dahil edildi; bunlar o kadar şaşırtıcıydı ki, en ikonik olanlar arasında yer aldılar. Ayrıca, diğer yeni eklemeler arasında tüm oynanabilir karakterler için Limit Break saldırı yeteneği ve bu saldırılar için yeni CGI film sekansları ve yaratık büyülerini çağırma yer alıyordu.
Önceki oyunlarda karakterler, saldırı, eşya kullanımı, savunma ve büyü yapmak veya bir eşyayı çalmak gibi sınıfa özgü yetenekleri içeren eylemleri seçmekle sınırlıydı. Bu oyunda geliştiriciler karakterlere Limit Breaks adı verilen yeni bir yetenek eklediler. Savaşlar boyunca, bir karaktere her saldırıldığında sarımsı/yeşil bir sayaç doluyor.
Doldurulduğunda pembeye döndü ve oyuncuları, yapabilecekleri konusunda uyardı. Düşmanlara karşı süper güçlü bir saldırı olan Limit Break'i serbest bırakın. Burada durmadı. Square, Limit Break'lerin her karaktere özel olmasını sağladı. Cloud'un kılıç tabanlı saldırıları varken, Aerith'in daha çok büyü tabanlı saldırıları vardı. Her Limit Break'in kendi animasyon sekansları da vardı ve bu da izlemeyi eğlenceli hale getiriyordu.
Savaş sistemindeki bir diğer gelişme de çağırma büyülerindeydi. Öncesi Final Fantezi başlıklar bu yeteneğe sahipti, ancak Square, yaratıklar çağrıldıktan sonra gelişmiş animasyon dizileri ekledi. Örneğin oyuncular Ifrit, Shiva veya Bahamut'u çağırdıklarında, yaratıkların nasıl göründüğünü gösteren ve düşmanlara gerçek saldırılara yol açan sahneleri kesmeleri isteniyordu.
Bunlardan bazıları, Chocobos'un düşman canavarlarının üzerinden Bahamut gibi daha karmaşık canavarlara doğru koştuğunu ve büyük bir terör patlaması olarak serbest bıraktığı bir enerji topu yarattığını gösteriyordu. Oyuncular bu savaş yükseltmelerini sıcak bir şekilde karşılıyor ve bu da onlara bu oyundan keyif almaları için başka bir neden veriyor.
Mevcut Nesil Konsollara Sürekli Bağlantı Noktaları
Square Enix Tüm Oyuncuların Oynayabilmesini Sağlıyor
Bunun en açık nedenlerinden biri Final Fantasy VIIOyunun popülaritesi, 1997'deki ilk çıkışından bu yana taşındığı birçok sistemden kaynaklanmaktadır. Oyun, Xbox'tan Nintendo'ya ve diğer PlayStation sistemlerine kadar çeşitli konsollara taşınmıştır. Her bağlantı noktası hala oyunun aynı orijinal PS1 sürümüdür. Ancak zaman geçtikçe tüm zamanların en iyi RPG'lerinden biri haline gelen bu oyunu oynama fırsatı daha fazla oyuncuya veriliyor.
Bu bağlantı noktasını alan yalnızca diğer video oyun konsolları değil, aynı zamanda diğer teknoloji türleri de oluyor. 2015 yılında bu oyun şaşırtıcı bir şekilde Apple'ın iOS'una taşındı. Bu, Apple kullanıcılarına bu destansı oyunu iPhone'larında veya iPad'lerinde oynamanın en yeni seçeneğini verdi. Bu, oyunu oynamak için artık bir video oyun konsoluna ihtiyaç olmadığı anlamına geliyordu. Bu, yeni oyuncuların izleyici kitlesini daha da genişletti.
Bu oyuna olan istek de o kadar büyüktü ki Square-Enix, 2015 yılında yeniden yapımın üzerinde çalışıldığını duyurarak her hayranın hayalini gerçeğe dönüştürdü. Bu, oyunun daha taze hale getirilmesi için sıfırdan yeniden yapılacağı anlamına geliyordu. Bu, arka planların ve karakter tasarımlarının yeniden yapılmasını, ses oyunculuğunun eklenmesini, savaş sisteminin daha gerçek zamanlı savaş odaklı olacak şekilde değiştirilmesini ve bu oyunun alternatif bir evrende geçiyormuş gibi görünmesi için hikayenin biraz ayarlanmasını içeriyordu. Oyunun orijinal versiyonunun hayranları 2020'de şaşkına dönmüştü. Final Fantasy VII Yeniden Yapım serbest bırakıldı. Bu kesinlikle hayal ettikleri ve oynamaktan çok mutlu oldukları yeniden yapımdı.
Yeniden Yapım, Yeniden Doğuş ve Ötesi
Aynı Hikaye Anlatılacak Daha Fazlasıyla Ortaya Çıktı
Orijinalin devasa mega devam eden başarısı Final Fantasy VII çeşitli konsollarda büyük bir başarıya yol açtı Final Fantasy VII Yeniden Yapım. Bu başarı Square-Enix'i biraz çarpık hikâyesini devam ettirmeye sevk etti. Final Fantasy VII Yeniden Doğuş. Bu oyunlar o kadar popülerdi ki hayranlar, paylaştıkları hikayeler hakkında teoriler geliştirdiler. Artık oyuncular, henüz adı veya çıkış tarihi belli olmayan oyunun sonunu merakla bekliyor. Ne olursa olsun hayranlar için büyük bir hit olacağı kesin.
Hayranlar bu son oyunun yayınlanmasını beklerken orijinal PS1 sürümünü sahip oldukları herhangi bir güncel nesil konsola indirebilirler. Buna Nintendo Switch, Xbox Series S/X, PlayStation 4 ve 5, Steam Deck ve Apple iOS ve Android işletim sistemi dahildir. Artık hayranlar, sahip oldukları sistem ne olursa olsun bu ikonik RPG'yi oynayabilir. Bu aynı zamanda bu oyunun ilk çıkışından bu yana neredeyse 30 yıl sonra ne kadar popüler hale geldiğini de gösteriyor. Bu, pek çok oyunun sağlayamayacağı bir şöhret iddiasıdır ve ayrıca neden Final Fantezi VII en popüler PS1 RPG'lerinden biridir.
Final Fantezi 7
- Piyasaya sürülmüş
-
31 Ocak 1997
- Geliştirici(ler)
-
Kare Enix
- Yayıncı(lar)
-
Kare Enix
- OpenCritic Derecelendirmesi
-
Güçlü