2000'li Yılların Başındaki En Nostaljik 30 Flash Oyun

    0
    2000'li Yılların Başındaki En Nostaljik 30 Flash Oyun

    Pek çok oyuncunun çocukluğunun önemli bir parçası olan Flash video oyunları (Adobe Flash'tan çıkan oyunlar), 2000'li yılların başında bulunabilecek en erişilebilir video oyunlarıydı. İnternet bağlantısı olan bir bilgisayar olsaydı, 2000'li yılların başındaki bilgisayar oyunları yalnızca bir veya iki tık uzaktaydı. Ve çoğunlukla tamamen özgürdüler. Adobe'nin 2020'nin sonunda Flash'ı “öldüreceğine” dair duyuru, ergenliklerini bu oyunların tanımladığı kişiler arasında yaygın bir yıkımla karşılandı.

    Belirli oyunlar, örneğin İmkansız Sınav Ve Dünyanın En Zor Oyunuo kadar yaygın bir şekilde oynandı ki herkesin tanıdığı ve hala nostaljiye ilham veren oyun alanı isimleri haline geldiler. Bu klasikler izleyicilerin nasıl strateji oluşturacaklarını, sosyalleşeceklerini, rahatlayacaklarını ve eğleneceklerini öğrenmelerine yardımcı oldu. Mevcut Flash oyunlarının çokluğu göz önüne alındığında, herkes için bir şeyler vardı. Bu mücevherler olmasaydı çoğu çocukluğun rengi biraz daha az olurdu.

    25 Ocak 2025'te Robbie Robinson tarafından güncellendi: Flash oyunlar 2000'li yılların en kaotik internet çağının sürdürülmesine yardımcı oldu. Oyunlar şaşırtıcı derecede eğlenceli olanlardan inanılmaz derecede tuhaf olanlara kadar çeşitlilik gösteriyordu, ancak aralarından seçim yapabileceğiniz binlerce oyun vardı. Pek çok çocuk zamanını AddictingGames ve Miniclip gibi web sitelerinde geçiriyordu ve herkes biraz ilginç görünen herhangi bir oyunla ilgileniyordu. Bu liste, 2000'li yılların en iyi flash oyunlarından daha fazlasını içerecek ve bu listeyi CBR'nin mevcut formatlama standartlarıyla güncel hale getirecek şekilde güncellendi.

    30

    Powder Game En İyi Akılsız İnteraktif Oyundu

    Dan-Ball tarafından geliştirildi, 2007'de piyasaya sürüldü


    Kumun düştüğü Toz Oyunu.
    Dan-Ball aracılığıyla görüntü

    2000'li yıllar en rastgele, anlamsız ve aynı zamanda inanılmaz derecede eğlenceli oyunlarla doluydu. Pek çok kişi klasik iPod oyunlarını sevgiyle hatırlasa da Gökyüzü BurgerAyrıca ailesinin bilgisayar odasında oturan her çocuğun kaşınmasını sağlayan çok sayıda flash oyun da vardı. Toz Oyunu oyunculara kendi dünyalarını inşa eden bir tanrı gibi hissetme özgürlüğü veren bir fizik, sandbox oyunuydu. Keyifli bir şekilde tedavi edici ve rahatlatıcı bir oyundu.

    Oyuncular sadece açık bir kutu olan boş bir “dünyaya” yükleneceklerdi. Oyuncular daha sonra kutuya dökmek için çeşitli elementler ve parçacıklar arasından seçim yapabilirler. Oyuncular kum, su, ateş ve çok daha fazlasıyla istedikleri gibi karmaşık desenler ve manzaralar yaratmaya çalışabilirler. Oyunun sunduğu tek şey bu olsa da, oyuncu özgürlüğü ve heyecan verici fizik, insanları saatlerce oyuna dahil edebilirdi. Oyun yaratıcılığı teşvik ederken aynı zamanda eğlenceli bir okul bilim projesi gibi hissettirdi.

    29

    Stick RPG, GTA'nın Ücretsiz, Stick-Man Versiyonuydu

    XGen Studios tarafından geliştirildi, 2003'te piyasaya sürüldü


    Stick RPG'de bir oyuncu sokakta bir arabanın önünde yürüyor
    XGen aracılığıyla görüntü

    Nasıl ki sopa karakterler 2000'li yılların vazgeçilmeziyse, kaba, uyuşturucu dolu hikâyeler de öyleydi. Pek çok ebeveyn muhtemelen çocuklarına Rockstar'ın gişe rekorları kıran oyunu gibi oyunları almayı reddediyordu. GTA seri veya Azizler SırasıBüyüyen internete denetimsiz erişim çok yaygındı. Bu nedenle, 90'ların sonundaki pek çok çocuk (ve hatta yetişkinler) eğlencenin zevklerinden keyif alıyordu. Çubuk RPG'si. Bu yukarıdan aşağıya oyun, farklı aktivitelerle dolu bir şehri içeriyordu ve oyuncuların sopa günlerini istedikleri gibi geçirmelerine olanak tanıyordu.

    Şehirde kaykay yapmaktan bar kavgalarına katılmaya kadar, Çubuk RPG'si 2000'li yılların modasıydı. Oyuncular güç gibi farklı istatistikler oluşturmaya çalışırken aynı zamanda para kazanmak için de çalışabilirler. Yaşına ve sade tarzına rağmen, Çubuk RPG'si her zaman sevgiyle anılacaktır. Son derece ayrıntılıydı ve kesinlikle en iyi flash oyunlardan biriydi. İçeri girmek kolaydı ve oyuncuları mutlu edecek kadar içerik sunuluyordu.

    28

    Uçmayı Öğrenmek Bir Penguenin Hayallerini Gerçekleştirmekle İlgiliydi

    Light Bringer Games tarafından geliştirildi, 2009'da piyasaya sürüldü


    Uçmayı Öğrenin yükleme ekranı.
    Coolmath Games aracılığıyla görüntü

    Penguenler sevilen kuşlardır ancak uçamayan kuşlar kategorisine girerler. Fakat, Uçmayı öğrenin sevimli küçük bir penguen olarak göklere çıkmaktı. Elbette penguenin kanatlarını kullanmak mümkün değildi, dolayısıyla bu penguenin uçmak için başka araçlara ihtiyacı vardı; örneğin üzerine bağlanan bir roketatar. Uçmayı öğrenin oynanış döngüsü inanılmaz derecede tekrarlıydı, ancak her çalıştırmanın amacı onu sadece bir adım daha ileriye taşımaktı.

    Oyuncular başladıklarında buzlu bir yokuştan aşağı kayarak ve aşağıdaki sulara dalarak başladılar. İlk uçuşta fazla uzağa gidemezlerdi ama bu sorun değildi çünkü her ölüm, yükseltme satın almak için para kazanmak anlamına geliyordu. Yükseltmeler daha büyük eğimlerden ve hatta planörlerden oluşuyordu. Çok hızlı bir oyun olduğu için oyuna dahil olmak kolaydı. Daha iyi yükseltmelerin kilidini açmak ve çok ileri gitmek olağanüstü derecede tatmin ediciydi, özellikle de oyuncular nereden başladıklarını hatırladıklarında.

    27

    QWOP, Kontrolleriyle Oyuncuları Öfkelendirmeyi Amaçlıyordu

    Bennet Foddy tarafından geliştirildi, 2008'de piyasaya sürüldü


    Başlangıçta koşucuyu kontrol eden oyuncuyla QWOP oynanışı.
    Bennet Foddy'den görüntü

    Bugünlerde çoğu oyuncu Bennet Foddy'nin çalışmalarına yabancı değil. Sinir bozucu çalışmalarıyla yaygın olarak tanınıyor Üstesinden GelmekFoddy yıllardır şeytani oyunlar yaratıyor. İlk oyunu flash oyunlar arasında en üst sıralarda yer alıyordu ve bu oyunun adı QWOP. Başlık tuhaf görünse de, oyuncuların oyunda kullanmak zorunda kalacağı kontrollere bir övgüydü: Q, W, O ve P.

    Bir metre yarışında bir sprinterin kontrolünü ele alan amaç, karakteri bitiş çizgisine ulaştırmaktı. Oyuncular dört tuşla kısa mesafe koşucusunun uzuvlarını hareket ettirebiliyordu. Ancak Foddy'nin doğası gibi bu da gülünç derecede aptalca ve zordu. İşte tam da bu riskli kontroller sayesinde QWOP çok erken bir internet hissi. Medyanın hayranları hakkında her zaman doğru olan bir şey varsa o da oyuncuların mücadeleyi sevmesidir. Foddy'nin ilk çalışmaları onu saçma ama zorlu video oyunları dünyasında ikonik bir isim haline getirdi.

    26

    Max Dirt Bike Yavaş Yavaş Daha Zor Hale Geldi

    Max Games tarafından geliştirildi, 2007'de piyasaya sürüldü


    Oyuncu Max Dirt Bike'da yeni bir seviyeye başlar.
    Max Games aracılığıyla görüntü

    Flash oyunlardaki bir diğer yaygın trend de ilgi çekici bir oyun deneyimi yaratmak için fiziğin kullanılmasıydı. Maksimum Arazi Bisikleti değişen engelleri aşarken kontrolü ve ivmeyi korumakla ilgiliydi. Adından da anlaşılacağı gibi oyuncular, tuhaf şekiller ve derin yokuşlarla dolu seviyelerde arazi motosikletine binen bir karakter rolünü üstlenecekler. “Garip şekiller” temel olarak her katın zeminini oluşturuyordu. Oyuncuların devasa bir üçgenin üzerinden geçmesi ve onu takip eden tuhaf derecede uzaktaki daire üzerinde mükemmel bir şekilde dönmeye çalışması gerekecekti.

    Bazı seviyeler diğerlerinden çok daha zordu. Ancak oyun aldatıcıydı. Kolay görünen akrobasi hareketleri genellikle oyuncunun düşmesine neden oluyordu, bu da seviyenin başlangıcından yeniden başlamak anlamına geliyordu. Maksimum Arazi Bisikleti harikaydı çünkü birçok farklı seviyeye sahipti ama aynı zamanda onu görsel olarak çekici kılan inanılmaz derecede stilize edilmiş bir sanat tarzına da sahipti. Sıcak bir gün batımının ufkunda yıkanan gölgeler gibi görünüyorsun, Maksimum Arazi Bisikleti tasarımını olağanüstü yaptı.

    25

    Kılıçlar ve Sandaletler Tuhaf Bir Şekilde Eğlenceliydi

    WhiskeyBarrel Studios tarafından geliştirildi, 2005'te piyasaya sürüldü


    Steam'de Kılıçlar ve Sandaletler 2'de bir oyuncu dövüşüyor.
    WhiskeyBarrel aracılığıyla görüntü

    Kılıçlar ve Sandaletler 2000'li yılların en iyi tarayıcı serilerinden biriydi. İlk oyunla birlikte Gladyatör2005 yılında vizyona giren ve devamı olan, İmparatorun Hükümdarlığı, 2008'in ardından oyunseverler hâlâ bu oyunlara doyamıyor. Fikir basitti; oyuncular bir karakteri kişiselleştirmeli ve bir dizi farklı rakiple zafere giden yolda savaşmalı. Sıra tabanlı oyunda oyuncuların stratejik olması gerektiğinden, 1v1 stili de riskleri artırdı.

    Sanat tarzı zamana uygundu, karakterler biraz farklı görünüyordu. kapalıama oyunun genel atmosferine katkıda bulunacak bir şekilde. Her zafer, oyunculara daha iyi donanımlar gibi önemli yükseltmelere harcayabilecekleri altın kazandıracaktı. Seviye atlamak aynı zamanda oyunculara yeni öğelere ve benzeri şeylere erişim olanağı tanıyacak ve oyunculara hedefleyecekleri bir şey sunacaktır.

    24

    Electric Man Aksiyon Dolu Bir Dövüş Oyunuydu

    Damien Clarke tarafından geliştirildi, 2007'de piyasaya sürüldü

    Elektrik Adam Flash Oyunların altın çağındaki bir başka çöp adam tarzı oyundu. Oyuncular kung fu benzeri bir dövüş oyununda yumruk ve tekme atmak zorunda kaldı. isim Elektrik Adam oynanabilir karakterin, oyuncuların rengini değiştirebileceği elektrikli bir aura ile çevrelenmiş olmasından kaynaklanıyor. Bu oyunun dövüş mekaniği onu farklı kılıyor; oyuncular harika saldırı kombinasyonları gerçekleştirmek için zamanı yavaşlatabiliyor.

    Oyunun seviyeleri nispeten kolay başladı. Oyuncuların sadece birkaç düşmanı durdurması gerekiyor. Oyun ilerledikçe düşman dalgaları da güçleriyle birlikte büyüdü. Bu oyun, oyuncuların hassas hareketler yapmasını ve zorlu noktalardan kurtulmak için hızlı düşünmesini sağlayarak dövüş konusunda mükemmel bir performans sergiledi. Görseller de oldukça muhteşemdi. Düşman tasarımları ilgi çekiciydi ve değişen seviye arka planları, sürükleyicilik deneyimine yardımcı oldu.

    23

    Line Rider Basit Bir Zevkti

    Boštjan Čadež tarafından geliştirildi, 2006'da yayınlandı


    Line Rider oyununun başlık ekranı.
    Boštjan Čadež'in fotoğrafı

    İçinde Hat Sürücüsüoyuncular kızak süren, kışlık kıyafetli küçük bir adama dönüşeceklerdi. Hat Sürücüsü sonsuz eğlenceli sandbox tarzı bir oyundu. Oyuncular, karakterin kızakla geçebileceği yollar oluşturmak için tıklayıp sürükleyecekti. Oyuncular, temel fizik ve yaratıcılık bilgilerini kullanarak basit eğimlerden epik BMX atlamalarına kadar birçok parkur oluşturabilirler.

    Sandbox oyunları, oyuncular için her zaman keyifli vakit geçirme etkinlikleri olmuştur. Her oyuncunun hoşuna gitmese de sandbox oyunları sonsuz olanaklar sunar. Hat Sürücüsü oyunculara, kızak yapan adam için istedikleri hain ve kan pompalayan yolu yaratma konusunda yaratıcı özgürlük verdi. Aynı zamanda kış mevsiminde oynanabilecek mükemmel bir gündelik oyundu çünkü ortam zaten mükemmel şekilde uygundu.

    22

    Dino Koşusu Oldukça Stresliydi

    PixelJAM ve XGen Studios tarafından geliştirildi, 2008'de piyasaya sürüldü


    Dino Run DX'in başlık ekranı.
    PixelJAM aracılığıyla görüntü

    Amacı Dinozor Koşusu oyuncuların nesli tükenmekten kurtulmak zorunda kalan, kesinlikle sevimli görünümlü yırtıcı kuşların rolünü üstlenmesiydi. Bu kasvetli ve merak uyandırıcı bir önermeydi, ancak yüksek riskler onu bırakmayı imkansız hale getiriyordu. Oyuncular, diğer üç oyuncuyla zorluk derecesine göre değişen haritalara gireceklerdi. Oyun başladığında oyuncuların, siyah duman ve kırmızı gökyüzünden oluşan korkunç yok oluş duvarı onları yutmadan önce haritanın sonuna ulaşmaya çalışmaları gerekecekti.

    Her haritada tuzak tuzakları, katran çukurları ve yıkılan köprüler gibi pek çok tehlike vardı. Haritanın sonunda dinoslar güvenliği bir vaha mağarasında bulacaklardı. Oyun kesinlikle stresliydi çünkü yok olma duvarı çocuklar için korkutucuydu. Oyunda ayrıca oyuncunun dinozorlarını süslemek için birden fazla aptal şapkanın kilidini açmasına izin vermek gibi bazı harika “hileler” de vardı. Eski ve yeni hayranların keyif alması için bu oyun yeniden tasarlandı ve orijinalinin çekiciliğini koruyor.

    21

    Robot Unicorn Attack 1 ve 2 Muhteşem Psychedelic Deneyimlerdi

    Spiritonin Media Games tarafından geliştirildi, 2010'da piyasaya sürüldü


    Robot Unicorn Attack 2'nin açılış menüsündeki robot tek boynuzlu at.
    Spiritonin Medya Oyunları aracılığıyla görüntü

    Robot Tekboynuz Saldırısı saf coşku dolu, hızlı tempolu ve zorlu, yandan kaydırmalı bir platform oyunuydu. Oyuncular, lavanta rengi gökyüzü ve bulutlardan püsküren gökkuşağının olduğu fantastik sahnelerde uçabilen büyülü robot tek boynuzlu atlara dönüştü. Oyuncular ne kadar ilerlerse oyun o kadar hızlı hale gelirdi. Oyuncuların platformların üzerinden atlaması ve uçması gerekiyordu ve ölüm, oyuncuları başı kesilmiş robot tek boynuzlu at kafasının olduğu trajik ama renkli bir son ekrana getirdi.

    Ancak bu oyunun büyüsü, görkemli destansı müziklerinde gizli. Erasure'un “Always” şarkısı bu oyunu unutulmaz bir platform oyununa dönüştürdü. Şarkı, oyuncuları mistik dünyaya taşıdı. Robot Tekboynuz Saldırısı​​​​​​ve şarkının sesi yükseldikçe oyuncular ana karakterin dizginlerini ellerine almanın ciddiyetini hissedebiliyorlardı. Neyse ki bu oyunun cep telefonlarında oynanabilen bir devamı var.

    20

    Base Jump'ı Oynatmayı Durdurmak Zordu

    Martijn Kunst tarafından geliştirildi, 2006'da piyasaya sürüldü

    Base Jumping oyununun son skoru.

    Temel Atlama'nin önermesi basitti. Oyuncu karakteri, oyuncuların rengini seçebileceği yuvarlak bir toptan başka bir şey değildi. Bir paraşütle donatılmış oyuncular, tıklayarak gökten düşer ve aşağıdaki yere inerler. Amaç, oyuncuların üsse yere çarpmadan hemen önce paraşütlerini açmalarıydı. Oldukça kolaymış gibi görünüyor, değil mi?

    Mükemmel bir paraşütü yerleştirmenin zamanlaması göründüğünden çok daha zordu. Puanlar, oyuncunun vurmadan önce paraşütünü ne kadar geç açabildiğine bağlıydı. Oyuncular zamanında harekete geçmezlerse ve top çok fazla hıza sahip olursa, top kırılır ve oyuncu herhangi bir puan alamazdı. Kolay mekaniği olan basit bir oyun olmasına rağmen, Temel Atlama son derece bağımlılık yapıcıydı. Her oyuncu hassas zamanlamasının sınırlarını zorlamak istedi. Oyun o kadar hızlı ve tempoluydu ki, zamanda kaybolmanın kolay bir yoluydu.

    19

    İmkansız Sınav Gerçek Bir Beyin Kırıcıydı

    Splapp-me-do tarafından geliştirildi, 2007'de yayınlandı


    İmkansız Sınav'daki bir soruda dans eden bir kek tasvir ediliyor.
    Splapp-me-do aracılığıyla görüntü

    Şu anda utanç verici olan rastgele mizah fikrine bir övgü, İmkansız Sınav yine de okuldan sonra birkaç saat geçirmenin akıllıca ve yaratıcı bir yoluydu. Oyuncular, “Kibrit kutusu yapılabilir mi?” gibi bilmeceleri çözen bir dizi soru işaretini tıklarlar. (“Hayır, ama bir teneke kutu”) ve soğanın karekökü (arpacık). Belirli seviyeleri atlama seçeneği olsa da, oyunu yenmeyi gerçekten imkansız hale getiriyordu.

    Ne kadar saçma olsa da, İmkansız Sınav zamanının en tanınmış Flash bilgisayar oyunlarından biriydi ve oyuncularının kalıpların dışında düşünmesini sağladı. Oyuncular Quiz'in efsanevi seviyelerini geçmek için tarayıcılarının, farelerinin ve beyinlerinin tüm kısımlarını kullanmak zorundaydı. Birçoğu hiç bitmemiş olsa da, İmkansız Sınav'nin saçma görüntüleri ve oyun alanında yarattığı konuşma hafızalarda kazınmış durumda.

    18

    Sal Savaşları Destansı ve Büyüleyici Bir Savaştı

    Martijn Kunst tarafından geliştirildi, 2007'de piyasaya sürüldü


    Raft Wars başlık kartında iki korsana süper sağanak işaret eden bir bebek var.
    Bubblebox aracılığıyla görüntü

    Yaz her çocuğun hayatının önemli bir parçasıydı ve çoğu kişi için yüzmek onu eğlenceli kılan şeylerden biriydi. Sal Savaşları Kardeşimle birlikte suya dalma fikrini alıp bunu destansı bir hale getirdim. İçinde Sal SavaşlarıOyuncular mahallelerini korsanlardan, Vikinglerden ve daha fazlasından korumak için devasa bir sal inşa ederler. Çocuklar çevrimiçi Pirates oyunu oynarken, çizgi film benzeri animasyon çocukluktaki tuhaflık hissini artırdı.

    Sal Savaşları çocuklar için mükemmel bir fanteziydi. Karakterler komikti, şiddet kansızdı, riskler yüksekti ve oyuncular devasa lastik ve ikiye dörtlü inşa edilmiş salları kendilerinin inşa etmeyi neredeyse hayal edebiliyorlardı. Çocukların saldıracakları mükemmel salı nasıl inşa edeceklerini bulmaları gerektiğinden bu, yaratıcılığa ilham verdi. Evde yaşayan bir çocuk için mükemmel bir yaz macerası, Sal Savaşları inanılmaz bir Flash oyunuydu.

    17

    Fantezi Pantolon Macerası PC Tarayıcıları için Süper Marioydu

    Brad Borne tarafından geliştirildi, 2006'da piyasaya sürüldü


    Oyuncu, Steam'deki Fancy Pants Adventure oyununda bir sıçrama tahtasından atlıyor.
    Kongregrate aracılığıyla görüntü

    Dalgalı bir dünyada sevgiyle işlenmiş bir boğuşma, Süslü Pantolon Maceraları geliştirici Brad Borne tarafından oluşturulan bir platform oyunudur. İçinde oyuncular, dikenli saçlı ve bir çift renkli pantolonlu bir çöp adam olan Fancy Pants Man'i kontrol ediyorlar. Atlama animasyonu çok hareketliydi ve yere indiğinde ortaya çıkan duman bulutları eğlenceliydi. Seviyeler arasındaki geçiş ekranı bile görsel olarak ilgi çekiciydi.

    Süslü Pantolon Adam çeşitli dünyalarda dolaşırken silahlarla salyangoz ve fare gibi düşmanlarla savaştı. Süslü Pantolon Maceraları Bir okul not defterinin basit motiflerini aşağıdaki gibi platform oyunlarının en iyileriyle birleştirir: Mario Ve sonik. Oyuncular, seviyenin sonuna ulaşmak için çizgi film örümceklerinin ve silah patlatan farelerin kafalarının üzerinden zıplayarak kıvrımlı, dalgalı çizgilerle dolu bir dünyada koşmak için ivmeyi kullanırlar.

    16

    Civiballs, Oyuncuları Zaman İçinde Gönderdi

    Hunter Hamster tarafından geliştirildi, 2009'da piyasaya sürüldü


    Civiballs 1'in Mısır temalı seviyesi, arka planda bir piramit içeriyor.
    Coolmath Games aracılığıyla görüntü

    öncülü Sivil toplar yeterince basit; çeşitli antropomorfik topları doğru kovalara yerleştirin. Fakat, Sivil toplar göründüğünden çok daha karmaşıktı. Her zaman popüler olan coolmathgames.com'da öne çıkanlar, Sivil toplar bu önermeyi aldı ve aynı zamanda hem eğitici hem de heyecan verici bir oyun için fizik yasalarını ekledi.

    Çeşitli dünyalar Siviltoplar Antik kültürlerin süslerini giymişlerdi, oyuncuların salları yüzdürmelerine, ballista mermileri ateşlemelerine ve topları Aztek ve Vikinglerden ilham alan seviyelerden geçirmeleri için kağıt fenerler yakmalarına olanak tanıyordu. Sonuç, bilinçaltında çocuklara tarih ve bilimi öğreten ilgi çekici bir dünyaydı. En iyi eğitici oyunlar gibi işin püf noktası da çocukların öğrendiklerini bilmemeleriydi; bunun yerine büyümeye devam ederken oyuna sevgiyle baktılar.

    15

    Neopets 2000'lerin Simgesidir ve Şaşırtıcı derecede Katmanlı Bir Dünya İnşasına Sahiptir

    1999-2005 yılları arasında Independent tarafından geliştirildi, 1999'da yayınlandı


    Neopetlerin Yeni Çağını gösteren öne çıkan bir görsel.
    World of Neopia aracılığıyla görüntü

    Hala aktif olmasına rağmen, en parlak dönemi Neopetler kesinlikle kötü şeylerdi. Oyuncuları Neopetler Karmaşık bir dizi harita, mini oyun ve bilgiden oluşan Neopia'nın fantastik dünyasında bir evcil hayvan ailesi yaratın. Oyuncular, görevlere devam etmek, oyun oynamak ve oyun içi para birimi Neopoints kazanmak için temalı bölgelere tıklarlar. Süreç oldukça yürek parçalayıcı olmasına rağmen, Neopet'leri evlatlık verme seçeneği bile vardı.

    Evcil hayvan değiştiren boya fırçaları gibi nadir ürünler etrafında gelişen pazarlarla Neopets'in topluluk yönü özellikle güçlüydü. Başkalarıyla bağlantı kurmak, oyuncuların birbirlerine hediyeler göndermesine olanak tanıyor; bu nedenle, arkadaş grupları oluşturmak, belirli öğeler arayanların ilgisini çekiyordu. Hatta bazıları işin bu yönünü de düşünüyor Neopetler kripto para biriminin erken bir biçimi olmak. Daha büyük sonuçlara bakılmaksızın, Neopetler nihai fantastik evcil hayvan simülatörü olmaya devam ediyor.​​​​​​

    14

    Poptropica Çocuklara Uygun Bir Eğlence Dünyasıydı

    Jeff Kinney Group (Eski adıyla) ve StoryArc Media tarafından geliştirildi, 2007'de Yayınlandı


    Poptropica'nın haritası.
    Sandbox Ağları aracılığıyla görüntü

    Öğretmen bilgisayar laboratuvarına bakmadığı zamanlarda her yaştan çocuk Poptropik Mini oyunlarından birinde hızlı bir atış yapmak veya haritalardan birinde koşmak için. Sanat tarzı parlak ve renkli, karakterler basit ve etkileyici, karakter etkileşimleri ilgi çekici ve oyunun bulmacaları her yaştan izleyici için çözülmesi zor. Bu geniş ilgi, birçok nesilden insanı nostaljik hale getirdi. Poptropik.

    Poptropica, oyuna farklı temalı dünyalar ekleyerek tazeliğini korudu ve 2000'li yılların başındaki diğer bilgisayar oyunlarına göre çok daha kapsamlı bir his uyandırdı. Adobe Flash'ın kullanımdan kaldırılmasının ardından pek çok kişi Poptropik'in oyunları tamamen kaybedildi. Bununla birlikte, bazıları hala birçok internet arşivinden birinde korunmakta veya hayranlarının sevinci için akıllı telefonlar ve Nintendo DS gibi diğer platformlara taşınmaktadır.

    13

    Crush the Castle Angry Birds Modelini icat etti

    Joey Betz ve Chris “ConArtist” Condon tarafından geliştirildi, 2009'da piyasaya sürüldü


    Crush the Castle'da bir düşman binası yıkılıyor.
    Armor Games aracılığıyla görüntü

    Bir öncül Angry Birds (mikroişlemler eklenmeden), Kaleyi Ez oyuncunun tam olarak başlığın önerdiği gibi yaptığı bir oyundur: bir kaleyi yıkmak. Mancınık farklıdır Angry Birds Cihazın kolu oyuncak benzeri muadilinden daha ağır olduğu için sapan. Bu farklılaşmaya rağmen görünümleri bile Angry Birds buna benzer Kaleyi Ezdaha renkli de olsa.

    Mancınık koluna eklenen ekstra ağırlık ile mermiler tam doğru şekilde ateşlendiğinde daha tatmin edici oluyor ve bina bir veya iki atışta çöktüğünde oyuncuya gerçek bir tatmin hissi veriyor. Kalelerin daha gerçekçi görünümü yalnızca oyuncuların kaleleri yıktığı fikrini güçlendiriyor. Bu, oyuncunun kendini güçlü hissetmesini sağlar ve eylemleri oyunu etkiler.

    12

    Dünyanın En Zor Oyunu Adına Yakışır Bir Şekilde Yaşadı

    Snubby Land tarafından geliştirildi, 2008'de piyasaya sürüldü


    Dünyanın En Zor Oyunu'nun başlık ekranı
    Coolmath Games aracılığıyla görüntü

    Adına yakışır şekilde yaşayan, Dünyanın En Zor Oyunu uzun olması bir yana, son derece zordur. Oyuncunun, dokunulduğunda anında yeniden başlamasına neden olan, görünüşte hiç bitmeyen mavi dairelerden oluşan bir barajın içinden küçük bir kırmızı karede gezinmesi gerekir. Bu anında yeniden başlatmayla, birçok hevesli oyuncu için ilk seviyeyi geçmek bile çok fazla.

    Ancak tarihten bu yana Dünyanın En Zor Oyunu Oyuncuya sonsuz deneme hakkı verir, birinin oyunu tamamlayıp tamamlamayacağını belirleyen tek şey oyunu deneyen kişinin iradesidir. Oyuncunun gerçekten göz ardı etmesi gereken tek şey, oyunun köşesindeki ölüm sayacı ve seviyeler arasında cesaretlerini kırmaya çalışan alay hareketleridir. 2000'li yılların başında çocukların kalbini fetheden, basit kuralları olan basit bir oyun, oyuncular hala bu oyunu seviyor. Dünyanın En Zor Oyunu Bugün.

    11

    Boxhead: Seri, Oyunculara Kendi Kalelerini Verdi

    Sean Cooper tarafından geliştirildi, 2006'da piyasaya sürüldü


    Boxhead Serisinde birinci seviyenin başlangıcı
    Crazy Monkey Games aracılığıyla görüntü

    Düşman askerlerinin ordularını, istilacı şeytanları ve bloklu zombileri savuşturmak, 2000'li yıllarda bir çocuk oyunu için mükemmel bir adımdı. Kutu kafası oyunlar tüm bunları ve daha fazlasını fazlasıyla sundu. Her oyunda, oyuncunun çeşitli silahlar kullanması ve bir sonraki dalgaya geçmek için zombileri ve iblisleri havaya uçurmak için tuzaklar kurması gerekiyordu. Dalga tarzı oyunlar o on yılda özellikle popülerdi ve Kutu kafası büyükler arasında yerini aldı.

    İşin taktiksel yönü Kutu kafası Tuzaklar ve fıçılar kuran oyunlar, onları yapay zekayı alt etmekten hoşlanan yaşlı oyuncular için çekici hale getirdi. Oyuncu karakteri tek bir yerde sıkışıp kalmak yerine kendi başına hareket edebildiğinden, Oyun, düşman dalgalarının olduğu diğer tuzak tabanlı oyunlara ilgi çekici bir alternatifti. Bu klasik nişancı oyunu hâlâ internetin bazı köşelerinde bulunabiliyor ve yine de oynamaya değer.

    Leave A Reply