
Yüzleşmenin zamanı geldi: Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları Biraz hayal kırıklığı yarattı. Asla oyun değiştirici olmayacak olsa da Vahşi Nefes Switch'in lansmanındaydı, aynı zamanda başka bir açık dünya olmanın üzerine çıkacak ya da yükselecek kadar eklemedi Zelda oyun. Bu, kendi başına harika olmadığı anlamına gelmez ve bina ve füzyon sistemleri oyunculara bir yaratıcılık kuyusu sağlar, ancak oyun sadece hissediyor fazla açık.
Daha kısıtlayıcı oyun tasarımı için söylenecek bir şey var. Sırasında Krallığın Gözyaşları Uygun zindanları geri getirdi, klasik 3D'nin keyfini çıkarmıyorlar Zelda Zindanlar. Bu açık dünya ile ilgili temel bir sorun Zelda: Olduğu kadar eğlenceli, serinin bir kısmı hem oyun hem de hikayede geçişte kayboldu. Krallığın Gözyaşları harika bir oyundur, ancak her şeyi tam olarak yakalamıyor Zelda oyun olmalı.
10
Krallığın Gözyaşları, girişinin inanılmaz atmosferinden yararlanmıyor
Krallığın Gözyaşları daha ürkütücü bir Zelda oyunu gibi görünüyordu, ama teslim etmedi
Krallığın Gözyaşları 2019'da ilk kez ortaya çıktı Daha karanlık, daha gizemli bir vaat eden bir teaser ile Zelda. Dört yıl sonra, hayranlar oyunu attı ve aslında oyunun girişindeki bu ürpertici diziyi oynadı. Bölüm harika olsa da, bu inanılmaz ton çoğunlukla birkaç seyrek anın dışında unutuldu. Oyunun geri kalanı için, Hyrule için her zamanki gibi bir iş ve oyunun hikayesinin en yüksek noktasının en başta gerçekleşmesi inanılmaz derecede hayal kırıklığı yaratıyor.
Birçok taraftar benzer bir şey umuyordu Majora'nın Maskesi, Hala parlak ve renkli ama daha melankolik bir tonu olan bir oyun. Söylemeye gerek yok Krallığın Gözyaşları Bu cephede teslim olmadı. En fazla, oyuncular derinliklerde veya kasvet ellerindeki canavarlardan hızlı bir sıçrama alabilir, ancak bu etki sadece ilk kez karşılaştıklarında sürer. Oyun, kasvet ve Hyrule üzerindeki etkisi ile çok daha fazlasını yapma potansiyeline sahip olduğu için utanç verici.
9
Krallığın Gözyaşları Botw ile aynı hikayeyi takip ediyor
Vahşi Nefes Of The Wild ile tekrar oynamak gibi
Vahşi Nefes Ganon ile karşılaşmaya hazırlanmak için Hyrule'un dört ana bölgesine göndermeden önce izole bir öğretici adadaki oyuncularla başladı. Krallığın Gözyaşları Aynı yapıyı takip eder ve Zelda'yı bulmak ve Ganon'u yenmek için oyuncuları Hyrule'un dört büyük bölgesine göndermeden önce oyunu izole bir öğretici adayla başlatır. Birçok yönden, TKrallığın Kulakları gibi hissettiriyor Vahşi Nefes bazı değişkenler değiştibu da macerayı çok tanıdık hissettiriyor.
Krallığın Gözyaşları Ayrıca aynı ilerleme yapısını izler. Link, her iki oyunu da neredeyse hiçbir şey olmadan yıldızlar, sonunda bir ekipman ve savaşı kesinlikle önemsizleştiren yükseltmeler edin. Totk oyuncuları Ganon'un yarasadan nerede olduğunu bilmese de, oyun büyük ölçüde Deja Vu gibi hissediyor. Sky Adaları ve derinlikleri gibi bazı değişiklikler var, ancak bir şeyleri gerçekten değiştirecek kadar önemli değiller.
8
Krallığın gözyaşları binaya aşırı bağımlı
Totk aslında Link & Zelda gibi hissediyor: Fındık ve Cıvatalar
Ana kibir Krallığın Gözyaşları Oyuncunun hayal edebilecekleri neredeyse her şeyi inşa etme yeteneğidir. Bir motosikletten uçan bir ölüm robotuna veya hatta basit bir köprüye kadar, gökyüzü gerçekten burada sınır. Hayranlar oyunu karşılaştırdı Banjo-Kazooie: Fındık ve Cıvatalar araçlara odaklanması nedeniyle. Bu tamirci harika bir fikir olsa da ve daha kum havuzu tarzı bir oyun tarzı teşvik ederken, çok fazla özgürlük ve olasılık geleneksel bulmaca çözmeye bir damper koyabilir.
Sonrasında Totk Serbest bırakıldı, oyuncular sosyal medyada, sadece uzun köprüler yaparak birçok bulmacanın çözüldüğünü veya atlandığını görebiliyordu. Oyunun şok edici bir miktarı bu gibi basit yapılar tarafından önemsizleştirilebilir. Mümkün olan en kolay yöntemi kullanarak bulmacaları atlayabilirlerse, oyuncuların daha karmaşık bir çözüm denemelerine gerek yoktur.
7
Krallığın füzyon sisteminin gözyaşları can sıkıcı olabilir
Birçok oyuncu silah dayanıklılığından şikayet etti Vahşi Nefes. Oyunun başlarında, oyuncuları patlayıcılar kullanmak, kayalar yuvarlamak veya düşman silahlarını çalmak gibi savaş sırasında yaratıcı çözümler bulmaya teşvik ediyor. Bu taktikler ilk başta iyi çalışır, ancak daha sonra oyunda, düşmanlar bu taktiklerin çalışması için çok fazla sağlığa sahiptir, bu nedenle oyuncular güçlü silah stoklarına daha fazla güvenmelidir.
Krallığın Gözyaşları Silahları çok daha kırılgan hale getirir Ve zayıf, yani Link, gerçek bir hasar vermek için onları bir malzeme ile kaynaştırmalıdır. Oyuncular artık herhangi bir zayıf silahı daha güçlü bir şeye dönüştürebildiğinden, sorunu biraz hafifletiyor, ancak yaratıcılığını tamamen terk ediyor Botwerken oyun. Oyuncular, bir uçurumdan düşmanı vurmak için bir mızrağa kabarık bir mantar kaynaştırabilirler, ancak uzun vadede daha geleneksel bir füzyon her zaman daha yararlı olduğunda bunu yapmak için çok fazla bir neden yoktur.
6
Krallığın Gözyaşları hala çok kolay
Totk, düşmanlara daha fazla HP vermenin onları yenmek zorlaştırmadığını kanıtlıyor
Oyunlar Zelda Seri özellikle zor değil, ancak genellikle oyuncuların mücadele edebileceği unutulmaz noktalara sahipler. Link'in araçlarını yeni bir şekilde kullanan beyin isteyen bir bulmaca veya tüm kılıç becerilerini kullanan zorlu bir patron dövüşü olabilir. Ancak, oyuncular açılış saatlerini geçtikten sonra Vahşi Nefes Ve Krallığın Gözyaşları, Oyunun çoğunluğu bir cakewalk haline geliyor, sadece son patron gerçekten oyunculara biraz sorun yaşıyor.
Bu zorluk eksikliği Krallığın Gözyaşları birçok yükseltmeden kaynaklanıyor bağlantı için kullanılabilir. Oyuncular 38 kalbe kadar kazanabilir, hasarı önemli ölçüde azaltan zırhı donatabilir ve mini börekleri hızla yenebilecek silahları kullanabilir. Düşmanlar telafi etmek için ölçeklenirken, bu genellikle HP ve saldırı güçlerinde bir artış anlamına gelir, bu da savaşı daha zor değil. Bulmacalar daha iyi değil, 152'den sadece bir veya iki türbeye gerçek bir meydan okuma sunuyor.
5
Krallığın Gözyaşları'nın önemli olduğunu hissetmeyen kıvrımlı bir hikayesi var
Totk, bugün değil, geçmiş hakkında başka bir komplo sunar
Nintendo, bir hikayeyi doğrusal olmayan bir şekilde anlatmakla mücadele ediyor gibi görünüyor, her ikisi de Vahşi Nefes Ve Krallığın Gözyaşları Aynı geri dönüş stiline güven. Oyuncular, çoğu Zelda'ya bir karakter olarak odaklanan geçmişten gelen sahneleri görüntülemek için her oyundaki belirli yerleri ziyaret edebilirler. Bu sahneler yeterince ilginç olsa da, çoğu oyuncu sadece Hyrule'da olanlarla çok fazla bağlantısı olmadığı için onları tamamlama uğruna arayacaktır. Totk Aynı hikaye anlatma hatalarını tekrar ederek rüzgarlar Botw yapılmış.
Kredisine göre, Krallığın Gözyaşları Anılarında ilginç bir bükülme içerir. Ne yazık ki, oyuncular bu bükülmeyi anılara erişir ermez veya ana kılıcını çıkarır çıkarmaz keşfedebilirler, bu da sahnelerin geri kalanından çok fazla ağırlık kaldırır – ancak bazıları gereksiz hissederler. Zelda's Hikayeler çok unutulmaz ve ilgi çekici olabilir ve dokunaklı alt metnine sahip olabilir, ancak Totk Anlatı daha çok bir formalite gibi hissediyor.
4
Krallık gözyaşlarında bağlantı çok güçlü
Hyrule, zamanın kahramanı için daha çok bir yer gibi ve daha çok bir kum havuzu gibi hissediyor
Krallığın Gözyaşları Sadece oyunculara çok fazla güç verir. Neredeyse her bağımsız nesneyi manipüle edebilir, tavanlardan geçebilir ve en güçlü malzemeleri bir süpürgeye kaynaştırabilirler. Bu, oyun dünyasını keşfetmeyi önemsiz hissettiriyor. Bazı oyuncular bir oyun üzerinde mutlak ustalıktan zevk alabilirken, diğerleri biraz sınırlamayı tercih eder, bu da dünyada gezinirken ilginç bir sürtünme anları yaratabilir.
İçinde Vahşi Nefes, Önemsizleştirme keşfi, dört büyük zindanı ve DLC'yi tamamlamak için bir ödüldü. Master Cycle Zero, Hyrule'u geçmeyi çok daha kolay hale getirdi, ancak oyuncular önce dünyanın çoğunu keşfederek kazanmak zorunda kaldı. İçinde Krallığın Gözyaşları, Oyuncular, öğreticiden hemen sonra oyunun geri kalanında kullanacakları araçları oluşturabilirgülleri koklamak için durmadan Hyrule ve gökyüzü boyunca hızlandırmalarına izin veriyor.
3
Krallığın gözyaşlarında garip bir süreklilik eksikliği var
Vahşi Nefes Mayıs veya Olmamış olabilir
Bir devam filminin ana cazibesi, orijinalin hikayesini, dünyasını, karakterlerini ve mekaniğini daha fazla keşfetmektir. Krallığın Gözyaşları dünyayı ve mekaniğini genişletiyor mu Vahşi Nefes– Ancak hikayesini ve karakterlerini büyük ölçüde görmezden geliyor. Nintendo, önceki oyunda oyuncuların ne yaptıklarını veya başaramadığını bilemediğinden, Link'in her görev veya tapınak tamamladığını varsaymamayı seçtiler ve ilk oyun neredeyse hiç olmadığı gibi etkili bir şekilde davrandılar.
Bazı karakterler Link'i hatırlıyor, ancak oyuncular tanışan diğerleri Vahşi Nefes Hem yeni hem de geri dönen oyuncuları karıştırabilecek garip bir süreklilik zorluğu yaratmayın. Tamamen Zonai teknolojisinin yerini alan türbelerin veya Sheikah teknolojisinin ortadan kaybolması için bir açıklama da yok. Herkese hitap etmeye çalışırken, Krallığın Gözyaşları Kimseyi tam olarak tatmin etmiyor.
2
Krallığın gözyaşlarındaki derinlikler büyük ve sıkıcıydı
Totk'un derinlikleri Hyrule'un tersi bir kereden fazla
Krallığın Gözyaşları Derinlikler lansmanda harika bir sürprizdioyunun pazarlamasında tamamen gizli oldukları için. Yüzey haritasının bir tersi görevi görürler, dağlar yukarıda aşağıdaki çatlaklara karşılık gelir. Bu harika bir fikir olsa da, orada yapacak çok şey yok. Oyuncular güçlü silahlar bulabilir, ancak bunlar gereksizdir, çünkü yüzey ve gökyüzü silahları, kasvetten etkilenmese de, hala füzyonun kullanmaya değer olmasını gerektirir.
Oyuncular pillerini yükseltmek için malzemeleri madencilik yapabilirler, ancak oyun başlangıç pil ve doğal olarak sağladığı malzemelerle mükemmel bir şekilde yönetilebilir. Derinliklerde gezinmek ve girişi anımsatan ürpertici bir atmosfere sahip olmak daha zordur, ancak çoğu oyuncu birinci veya ikinci ziyaretlerinden sonra onlara alışkın olacak. Oyun dünyasını yansıtmasına rağmen, derinlikler diğer her şeyden tamamen kopuk hissediyor.
1
Krallığın gökyüzü adalarının gözyaşları çok az ve çok uzaktaydı
Totk'un Sky Islands'in çok fazla teklif yoktu
Kutuda belirgin bir şekilde öne çıkmasına ve merkezi olmasına rağmen Krallığın Gözyaşları Reklam, Sky Islands oyunun şaşırtıcı derecede küçük bir parçası. Bazı zindanlar gökyüzünde bulunurken, öğretici Hyrule'un üstünde en önemli deneyim olmaya devam ediyor. Bu alanlarda çok daha fazlasını yapma potansiyeli vardı, ancak son oyunda, zindanları ve bir avuç dağınık bulmacadan görülecek çok az şey var.
Çok daha küçük gökyüzü gibi hissettim Gökyüzü kılıç Yapacak bir ton daha vardı. Ayrıca her ada gibi hissediyor Totk tamamen bir not. Oyuncular bir skydiving mücadelesi veya “tapınağa getir” bulmacası bulabilirler, ancak bunlar tamamlandıktan sonra, manzaranın tadını çıkarmanın ya da başka bir yere bir yol noktası olarak kullanmak için çok az neden vardır. Hateno köyüne benzer bir kasaba eklemek Totkyan görevlerle tamamlanmış, gökyüzünü daha anlamlı hissettirmek için uzun bir yol kat ederdi.