Yenilecek En Ödüllü 25 Video Oyunu Patronu (Çünkü Çok Zorlar)

    0
    Yenilecek En Ödüllü 25 Video Oyunu Patronu (Çünkü Çok Zorlar)

    Çoğu video oyunu bir dereceye kadar oyuncunun becerisini test eder, ancak bazı alanlar bunu diğerlerinden daha ileri götürür. Özellikle, patron dövüşleri genellikle hem bir video oyununun hikayesi hem de oynanış açısından doruk noktalarını temsil eder. Oyuncular genellikle oyunun ortasından sonlarına kadar daha zorlu boss'ları alt etmek için her yolu deneyecekler, ancak bazı belirli boss'lar oyuncudan bunu ve bunların üstesinden gelmek için daha fazlasını ister, hatta başarılı olma şansına sahip olmak için böyle bir şeye ihtiyaç duyarlar.

    Bu patronlar deneyimli oyuncuları bile becerilerinin üst sınırlarına kadar zorlayabilir, hatta bazıları oyuncuların zorluklarını azaltmak için oyun mekaniğinin sınırlarının ötesine geçmesini gerektirebilir. Bu dövüşlerin asıl çekiciliği, her şey yerli yerine oturduğunda hissedilen rahatlama ve tatmin duygusundan geliyor. Elden Yüzüğü, Hades, Canavar Avcısı​​​​​ve daha çok bu dengeyi iyi sağlamasıyla tanınır. Zorlu boss dövüşleri bir zamanlar ceplerden ve cüzdanlardan para çıkarmak için tasarlanmış olsa da, uzun zamandan beri oyun ortamının değerli ve popüler bir unsuru haline geldiler.

    21 Ocak 2025'te Robbie Robinson tarafından güncellendi: Pek çok oyuncu, zorlu boss savaşları söz konusu olduğunda genellikle FromSoft'un oyunlarını düşünecek olsa da, video oyunları ortalıkta olduğundan beri sert bosslar, video oyun dünyasının başına bela olmaya devam ediyor. Oyuncuların çocukken yenemediği bosslardan yeni düşmanlara kadar bu liste, video oyunlarında görülen en zorlu boss dövüşlerinden bazılarını içerecek şekilde güncellendi.

    25

    Lord Hades, Zagreus'un Annesiyle Buluşmasının Önünde Duruyor

    Hades – Yüzey, Styx Tapınağı

    Hades 2020'lerde piyasaya sürülen en iyi rogue benzeri oyunlardan biridir. İle Hades 2 Zagreus'un kız kardeşi Melinoë'nin hikayesinin anlatıldığı erken erişimde hayranlar orijinal hikayeyi hâlâ unutamıyor. Zagreus, annesi Persephone hakkında yanıtlar arar ancak Hades, oğlunun Yeraltı Dünyası'ndan ayrılmasını engellemek için elinden geleni yapmaktadır. “Tırmanış” boyunca oyuncuların birden fazla patronu yenmesi gerekecek: Fury'ler, Hydra ve Theseus ve Minotair Asterius. Hades elbette son patrondur. Sayesinde Hades' Nimetlerin haydut benzeri RNG'si ve patron çeşitleri, Hades'e ulaşmak her zaman kolay değildir.

    Oyuncular ona ulaştıktan sonra bile hala çok zorlu bir mücadeleyle karşı karşıyalar. Hades'in iki aşaması vardır. Birbirlerinden tamamen farklı değiller ama ikinci aşamada daha geniş etki alanı hareketleri ve daha agresif bir Hades tanıtılıyor. Hades'in lazer ışını saldırısını atlatmak oldukça kolaydır, ancak daha hızlı saldırıları ve arenayı kapsayan becerilerin miktarı, oyuncuları saldırıları konusunda daha savunmacı ve akıllı olmaya zorlar. Kabul edelim ki, oyuncular oyunda yükseltmelerle devam ettikçe ve defalarca Hades'e ulaştıkça, çok daha kolay yönetilebilir hale geliyor. Hades'le ilk birkaç kez karşılaşmak dehşet vericidir, özellikle de ölmek en baştan yeniden başlamak anlamına geldiği için.

    24

    Lider Yang Odaklanma Yeteneklerini Engelliyor

    Sifu – Sığınak


    Yang, Sifu'da parmağının üzerine konan kuşu izliyor.
    Sloclap aracılığıyla görüntü

    Sırasında Sifu oynanışıyla ilgili genel olarak olumlu eleştiriler aldı, çok zor bir oyun olduğu inkar edilemez. Souls benzeri oyunların adımlarını takip ederek, Sifu kung fu sanatı etrafında yoğunlaşmıştır. Sifu Hikayeye düzgün bir şekilde bağlanan benzersiz bir oyun mekaniği sunuyor: ölümün üstesinden gelmek. Oyuncu 20 yaşında olarak oyuna başlar ancak her ölüm, oyuncuyu yaşlandırır; Bir oyuncunun yaşlandığı yıl sayısı, oyuncunun halihazırda kaç “ölüm” yaşadığına bağlıdır. Yaşı tersine çevirmenin bir yolu yok, yani eğer bir oyuncu son boss'a ulaştığında 53 yaşındaysa, zaten hafif bir dezavantaja sahip demektir. 70'li yıllarda ölmek, yeniden başlamak anlamına gelir.

    Yang, oyundaki son boss'tur ve bu dövüşün en iğrenç kısımlarından biri de oyuncunun Focus'u kullanmasına izin vermemesidir. Bu, oyuncuların özel saldırılar düzenlerken zamanı bir anlığına yavaşlatmak için kullanabileceği yükseltilebilir bir yetenektir. Sinir bozucu çünkü oyuncuyu görünüşte adil olmayan bir savaşta savaşmaya zorladığı için Focus'u yükseltmenin anlamsız hissettirmesine neden oluyor. Sık sık oyuncunun saldırmasını bekler ve kombolarıyla ölümcül sersemletici kilitlere yabancı değildir. Yang her oyuncu için son sınav gibi geliyor ama Odaklanma eksikliği ve daha yaşlı bir oyuncu karakterine sahip olmak bu mücadeleyi yenilmez hale getirebilir. Onunla daha genç bir karakterle yüzleşmenin tek yolu, tüm seviyeleri tamamen tekrar oynamak ve farklı bir yaşta Yang'a geri dönmeyi ummaktır.

    23

    Ay Lordu Ezici ve Son Derece Cezalandırıcıdır

    Terraria – Herhangi Bir Biyomda Göksel Mührü Etkinleştirin


    Terraria'dan Ay Lordu patronu.
    Re-Logic aracılığıyla görüntü

    Teraryum, sevimli pikselli sanat tarzına rağmen zor bir oyun olarak biliniyor. Düşmanların üremesi asla durmaz ve tuzaklar ve lavlar gibi çevresel tehlikeler hızlı ve beklenmedik ölümlerin habercisi olabilir. Ancak asıl zorluk Terraria hepsi farklı zorluk seviyelerinde olan birçok patronun içinde yatıyor. Terraria esasen iki farklı oyun moduna ayrılmıştır. Oyuncular Wall of Flesh'i yendikten sonra oyunları, yeni malzemeler ve oyunun gerçek patronlarını sunan Hardmode'a geçecek. Ay Lordu, oyuncular için nihai savaş görevi görüyor.

    Ay Lordu tam bir kurşun cehennemidir. Yüzen üst gövde bir kafa ve iki elden oluşur; her elin bir sağlık çubuğu vardır (Skeletron gibi patronlara benzer) ve oyuncuyu takip eden patlayan Phantasmal Spheres ve Phantasmal Eyes'ı ortaya çıkarma yeteneğine sahiptirler. Ay Lordu her saldırıda çok fazla hasar verir ve elbette son derece dayanıklıdır. Birinci sınıf ekipmanlara sahip oyuncuların bile uzun bir savaşa hazırlanmaları gerekiyor. Daha da kötüsü, Ay Lordu'nun blokları görmezden gelen saldırıları var ve kendisini iyileştirecek Ay Sülüğü Pıhtıları üretebiliyor. Bu savaşa hazırlanmak için oyuncular, iyileşmeye yardımcı olması için Kalp Heykellerini kullanarak platformlar ve bloklarla sağlam bir arena inşa ettiklerinden emin olmalıdır.

    Terraria

    Piyasaya sürülmüş

    16 Mayıs 2011

    Geliştirici(ler)

    Yeniden Mantık

    Yayıncı(lar)

    505 Oyunlar

    ESRB

    Gençler için T: Kan ve Kan, Çizgi Filmde Şiddet, Hafif Müstehcen Temalar, Alkol Kullanımı

    OpenCritic Derecelendirmesi

    Güçlü

    22

    Zaman Yiyen Bir Koşunun Sonunu Heceleyebilir

    Kuleyi Öldürmek – 3. Perde


    Slay the Spire'dan siyah arka planda Time Eater
    Mega Crit aracılığıyla görüntü

    Spire'ı öldür inanılmaz bir haydut benzeri deste oluşturucu oyunudur. Her biri kişiselleştirilmiş hareketlere ve destelere sahip dört farklı karakterle oyuncular saatlerce süren deneme yanılmayı sabırsızlıkla bekleyebilirler. Oyuncuların kazanmak için üstesinden gelmesi gereken üç ana Eylem vardır. Her alanın sonunda bir patron vardır; her seviyede, sonunda oyuncuyu bekleyebilecek birden fazla farklı patron vardır. Spire'ı öldür üç seviye boyunca artan zorluklarla mükemmel bir iş çıkarıyor. İlk harita deneyimli oyuncuların geçmesi için çok kolay hale gelirken, üçüncü alan hala korkutucu bir zorluk teşkil ediyor.

    Üçüncü Perde patronları Uyanmış Olan, Donu ve Deca ve Zaman Yiyen'den oluşur. Corrupted Heart, kilidi açılabilir 4. Perde'de bir boss olsa da, çoğu oyuncu kendilerini tekrar tekrar Time Eater'a düşerken bulacak. Adından da anlaşılacağı gibi Time Eater, oyuncunun sırasını sonlandırabilir; bu, oyuncuları tur başına yalnızca belirli sayıda kart kullanmaya zorlar ve bu da hazırlıklı olmayan herkes için felaket anlamına gelebilir. Ayrıca Güçlerini artırarak saldırılarının büyük miktarda tek atış potansiyeline sahip olmasını sağlayabilirler. Time Eater'ın sağlığı %50'nin altına düştüğünde Haste'i kullanacak. Haste onları iyileştirecek, Koruma sağlayacak ve tüm zayıflatıcıları ortadan kaldıracaktır. Zaman Yiyen büyük bir meydan okuma olsa da, doğru sabır, strateji ve karakter, oyuncuyu zorlu bir zafere taşıyacaktır.

    21

    Müdür Korkutucu Kadar Güçlü Bir Patrondur

    Minecraft – Derin Karanlık Biyom


    Minecraft'ta bir Muhafız oyuncuya yaklaşıyor.
    Mojang aracılığıyla görüntü

    minecraft Her tür oyuncu için oldukça erişilebilir bir oyundur. Bir sandbox oyunu olarak, minecraft Patronları ve çeteleri unutup sadece dünyanın en şirin mülkünü inşa etmeye odaklanmak son derece keyifli. Ancak, bir meydan okuma arayan oyuncuların gözünü dikmesi gereken yer Muhafızdır. Uzun bir süre Ender Ejderhası nihai son savaş olarak kaldı. Ender Ejderhası hâlâ kolay bir şey değil ama Muhafız, Ender Ejderhasından çok daha zordur. Vahşi Güncelleme “korkutucu” şeylere odaklanıyor ve Muhafız da bir istisna değil.

    Muhafızlar kendilerini bir korku oyunundan çıkmış gibi hissediyorlar. Kör olmalarına rağmen Muhafızlar oyuncuları koklayabilir ve hatta titreşimler aracılığıyla hareketlerini hissedebilirler. Saldırmak veya gürültü çıkarmak Muhafızı “kızdıracak” ve belirli bir oyuncuya saldırma olasılığını artıracaktır. Muhafızlar çok fazla hasar verir ama en ölümcül saldırıları Sonic Boom'dur. Bu patlama blokların ve hatta zırhın içinden geçtiği için anında vurulur. Oyuncular Muhafızları diledikleri gibi yetiştirmekte özgür olsalar da, bu asla kolay bir iş değildir. Bir Muhafızla dövüşmek inanılmaz derecede sürükleyici ve zordur, bu da Muhafız sonunda düştüğünde her şeyi daha da heyecanlı hale getirir.

    Piyasaya sürülmüş

    18 Kasım 2011

    ESRB

    E10+ Herkes İçin 10+ Fantezi Şiddet Nedeniyle

    OpenCritic Derecelendirmesi

    Güçlü

    20

    Malenia, Miquella'nın Kılıcı Öğrenmek ve Üstesinden Gelmek İçin Sabır Gerektirir

    Elden Yüzüğü – Elphael, Haligağacının Desteği


    Malenia, Elden Ring'de Kararmış Kanlı Helice kullanan bir kişiye saldırmak için Su Kuşları Dansını kullanıyor
    Resim Kredisi: FromSoftware

    Diğer FromSoftware oyunlarından daha ulaşılabilir olmasına rağmen, Elden Yüzüğü hala zorlu mücadelelerle dolu. En meşhur ve popüler olanlarından biri Malenia ile olan hesaplaşmadır. Özel bir yapıya sahip olmak Elden Yüzüğü genel olarak faydalıdır, ancak bu patron oyuncuları özellikle kendisi için optimize etmeye zorluyor. FromSoftware şunu bildirdi: Elden Ring'in Oyunun çıkışından sonraki ilk yıl, oyuncular Malenia'yı yenmek için 392 milyon başarısız girişimde bulundu (ve bu sayı artmaya devam ediyor).

    Malenia'nın zorluğuna en çok katkıda bulunan özelliklerden biri, geniş kapsamlı ve sağlık barını tıraş etme hareketlerinin ötesinde, her darbede, bloke edilmiş olsalar bile, sağlığının bir yüzdesini yeniden kazanma pasif yeteneğidir. Bunu onun hain Su Kuşları Dansı ile birleştirirseniz, saldırıdan daha fazlasını savunan oyuncular Malenia'ya kendilerinden daha fazla yardım edebilir. Bununla birlikte, FromSoftware'in “Souls benzeri” oyunlarındaki tüm patronlar gibi, yeterince sabır veya Tarnished arkadaşlarının yardımıyla Malenia'nın üstesinden gelinebilir.

    Piyasaya sürülmüş

    25 Şubat 2022

    Geliştirici(ler)

    Yazılımdan

    Yayıncı(lar)

    Bandai Namco Entertainment, Yazılımdan

    ESRB

    Yetişkinler için M: Kan ve Kan, Dil, Müstehcen Temalar, Şiddet

    OpenCritic Derecelendirmesi

    Güçlü

    19

    Kos Yetimi, En İyi Tek Başına Karşılaşılan Acımasız Harika Bir Çocuktur

    Bloodborne: The Old Hunters DLC – Sahil, Deniz Feneri Kulübesinden


    Bloodborne'un Kos Yetimi patronu.
    FromSoftware aracılığıyla görüntü

    Kan yoluyla bulaşan çılgınca ve agresif bir yön katmasıyla ünlüdür Karanlık RuhlarSavaşın tüm ayrıntılarını anlamak için öğrenme eğrisi. Birkaç patron somutlaşıyor Kan yoluyla bulaşanlar son patronu Kos Yetimi'nden daha düşman tasarım felsefesi Eski Avcılar DLC. Kos Yetimi, Sahildeki Balıkçı Köyü'nün sonunda duruyor ve yaklaşan oyuncuya şaşırtıcı bir gaddarlıkla saldırmak için dönmeden önce Ay'a bakıyor.

    Kos Yetimi, saldırısında acımasızdır ve çok pasif olan oyuncuları cezalandırır ya da saldırılarının hızına göre onunla doğrudan çatışmaya girme konusunda isteksiz. Ancak Kos Yetimi, kendi arenasına daha yakından yaklaşılana kadar “etkinleşmeyecek”. Bu, oyuncuların dövüşe başlamadan önce içeri girip güçlendirmelerini hazırlayabilecekleri anlamına geliyor. Bolt ve Fire hasarı, Orphan of Kos'a karşı oyuncunun en iyi arkadaşı olacak, ancak yine de hareketleri şaşırtıcı derecede dayanıklı. Oyuncular uzun bir mücadele beklemelidir ve bunun için en uygun silahlara sahip olmak da çok önemlidir. Kan yoluyla bulaşan kavga.

    18

    Zümrüt Silah Büyük Ödüllü İsteğe Bağlı Bir Tehdittir

    Final Fantasy VII (1997) – Denizin Dibi, Oyuncular Denizaltıyı Aldıktan Sonra Erişilebilir


    Final Fantasy VII'de Zümrüt Silahı su altında bulmak
    Square Enix aracılığıyla görüntü

    Zümrüt Silah, orijinal Japonca sürümünde bile yoktu. Final Fantasy VII. “süper patron” olarak ekleniyor FF uluslararası yayınlanmış sürümlerinde üstlenecek oyuncular FFVII. Zümrüt Silah, karşılaşılan Silahlar arasında tartışmasız en zor olanıdır. FFVIImuazzam bir can puanı havuzuna ve genel olarak dövüş için yirmi dakikalık bir süre sınırına sahip. Mevcut elementler arasında Emerald Weapon'ın zayıf olduğu tek element Yıldırım'dır, ancak Yerçekimi de bir direnç olarak listelenmesine rağmen oldukça etkilidir.

    Emerald Weapon'ın en yıkıcı saldırısı olan Arie Tam Storm, isabet alan bir karaktere takılan malzeme başına 1.111 hasar verir ve dövüş sırasında serbestçe kullanılacaktır. Bu, oyuncuların Emerald Weapon ile savaşmadan önce hangi malzemeleri ve ne kadar malzemeyi kuşanacaklarını dikkatlice düşünmeleri gerektiği anlamına gelir. Oyuncular onu devirebilirse, Kalm köyünde Usta Sihir, Usta Komut ve Usta Çağırma malzemeleriyle takas edilebilecek Toprak Harpıyla ödüllendirilecekler.

    Final Fantezi 7

    Piyasaya sürülmüş

    31 Ocak 1997

    Geliştirici(ler)

    Kare Enix

    Yayıncı(lar)

    Kare Enix

    ESRB

    Gençler için T: Kan, Fantastik Şiddet, Dil, Hafif Müstehcen Temalar

    OpenCritic Derecelendirmesi

    Güçlü

    17

    Fatalis Yeni Dünyanın Yaşlı Ejderhalarını Geride Bıraktı

    Monster Hunter World: Iceborne – Schrade Kalesi Harabeleri, “Kara Ejderha”


    Monster Hunter World'ün Fatalis'i Iceborne DLC'de bir kale duvarına çarptıktan sonra.
    Capcom aracılığıyla görüntü

    Vahşiler Capcom'un serisini yeni boyutlara taşımaya hazırlanıyor ancak Canavar Avcısı: Dünya ana akım çekiciliğini artırdı. Canavar Avcısı: Dünya etkili bir şekilde birbiri ardına gerçekleşen bir dizi boss dövüşüdür. Her canavar heyecan verici ve zorlu bir mücadele görevi görüyor. Fatalis, oyunun sonuna uygun bir mücadelenin ötesinde. Fatalis'i devirmek için Herkül gibi bir çaba gerekiyor. Her avcının mevcut olmasıyla daha da büyüyen devasa bir sağlık havuzu, arena çapında tek vuruşta AOE öldürme saldırıları. İsabet alanları affetmez ve işleri daha da yoğun hale getirmek için dövüşün 30 dakikalık bir süre sınırı bile vardır.

    Her ne kadar zor olsa da Fatalis, avcılara oyun bilgilerini ve hazırlık çalışmalarını tam kapasiteyle kullanma şansı veren, üstesinden gelinmesi gereken kişisel olarak ödüllendirici bir boss savaşıdır. DLC genişletmesi, Canavar Avcısı Dünyası: Buzla taşınanayrıca avcılara Excitable A-Lister'dan sürekli destek sunuyor Savaş sırasında Fatalis'i bir Dragonator ile vururlarsa moralleri yükselir, bu da ikonik “Proof of a Hero”yu tetikleyerek oynamaya başlar. Fatalis büyük ve zorlu bir finale imza atıyor MHW: Buzla taşınan.

    Canavar Avcısı Dünyası

    Monster Hunter, oyunculara keşfedilecek muhteşem ve geniş avlanma alanları sunuyor. Oyun, uzmanlaşma ve kişiselleştirme için sonsuz bir olasılıklar dünyası gibi görünen bir şey sunuyor. Oyuncular, “yeni dünya” olarak bilinen yeni keşfedilen bir ülkeye araştırma gezisine çıkan bir avcı rolünü üstlenmekle görevlendirilir. Çevreyi ve vahşi yaşamı kendi avantajınıza kullanarak etkileşimli bir ekosisteme kendinizi kaptırın. Bu rol yapma oyunu (RPG), savaş çok korkutucu hale geldiğinde arkadaşlarınızın veya ailenizin gelip yardım edebileceği çevrimiçi çok oyunculu mod seçeneği sunar. Gelip görevlere katılmak için en fazla üç ekstra avcı çağırabilirsiniz. Canavarları yenerek ve düşen düşmanlardan ganimet toplayarak, öldürülen canavarlara göre tasarlanmış yeni ekipman ve silahlar üretebilirsiniz.

    Geliştirici(ler)

    Capcom

    Yayıncı(lar)

    Capcom

    Piyasaya sürülmüş

    26 Ocak 2018

    OpenCritic Derecelendirmesi

    Güçlü

    16

    Viper Oyunculara Pilot Olmanın Ne Demek Olduğunu Hatırlattı

    Titanfall 2 – “The Ark” Görevi Sırasında IMS Malta'nın Tepesinde


    Titanfall 2'de havada süzülen bir engerek.
    Respawn Entertainment aracılığıyla görüntü

    Viper'ı devirmek genel olarak neredeyse imkansız değil. Yine de en unutulmaz patronlardan biri Titan Düşüşü 2 çıtayı önemli ölçüde yükselttiği ve birçok oyuncunun oyundaki en hızlı hareket eden hedeflerden birini takip ederken olağan taktiklerini değiştirmesini gerektirdiği için. Viper'ın zorluğu, önceki boss'lara kıyasla uygulamadaki ham adımlardan ve onu yenmek için gereken taktiklere dikkat edilmesinden kaynaklanıyor. T

    İki Scorch Titan, IMS Malta'nın tepesindeki pozisyonlarına yaklaşırken, onları Plazma Raylı Tüfeğiyle uzaktan ayırarak birçok pilotu şaşırttı. Tone gibi bazı BT donanımları Viper'ın hızını daha kolay yönetirken, birçok oyuncu, özellikle zor ve ustalık isteyen zorluklarda, her zamanki donanımlarına sadık kalırlarsa oldukça zorlu bir mücadeleyle karşı karşıya kalır. BT'de Scorch yükünü kullanarak Master'da Viper'ı yenmek oyuncular arasında biraz övünme ritüeli çünkü bu, Viper'ın Northstar Titan'ı tarafından en doğrudan karşılık verilen yüklemedir.

    Titan Düşüşü 2

    Piyasaya sürülmüş

    28 Ekim 2016

    Geliştirici(ler)

    Yeniden Doğma Eğlencesi

    Yayıncı(lar)

    Elektronik Sanatlar

    ESRB

    Yetişkinler için M: Kan ve Kan, Dil, Şiddet

    OpenCritic Derecelendirmesi

    Güçlü

    15

    Senatör Armstrong, Raiden'ın Beceri Setinin Tam Olarak Kullanılmasını Talep Ediyor

    Metal Gear Rising: Revengeance – R-07 Suikast Girişimi

    Metal Gear Rising: İntikam'nin patron dövüşleri hem gösteri hem de meydan okuma açısından her şeyi içeriyor. İntikamiçin en büyük tehdit gözlüklü ABD Senatörü Steven Armstrong'dur. Senatör Armstrong'un saldırganlığı ve nanomakineleri onu, Raiden'a ezici bir güçle saldırmak için saf gücünü kullanan cyborglardan, teknolojik olarak gelişmiş suikastçılardan, kılıç ustalarından ve oyuncuların daha önce karşılaştığı Metal Gear'lardan daha büyük bir zorluk haline getiriyor. Bunlar, dünyanın devasa parçalarını mermiler halinde fırlatmaktan, yeterince sert bir şekilde delerek magmanın Dünya'dan yükselmesine neden olmaya kadar değişebilir.

    Sonuçta Senatör Armstrong'un dövüşü, neredeyse tüm diğer boss dövüşlerinin mekaniklerini birleştiriyor. Metal Dişli Yükseliyor, Oyuncunun mevcut çeşitli dövüş tekniklerini kavrayıp kavramadığını test etmek. Bunlar arasında, bu becerileri kullanmakta zorlanan rakipleri hızlı bir şekilde ortadan kaldıran Blade Modu ve savuşturması da yer alıyor. Senatör Armstrong'u geride bırakarak oyuncunun oyundaki ustalığının somut kanıtını ortaya koyuyor Metal Gear Rising: İntikammekaniği ve oyuncular için zor olduğu kadar unutulmaz da olacak.

    Metal Gear Rising: İntikam

    Kojima Productions ve PlatinumGames tarafından geliştirilen METAL GEAR RISING: REVENGEANCE, ünlü METAL GEAR serisini yepyeni bir aksiyon deneyimiyle heyecan verici yeni bölgelere taşıyor. Oyun, saf aksiyonu ve Raiden'ı çevreleyen destansı hikaye anlatımını kusursuz bir şekilde birleştiriyor – yarı insan, yarı cyborg bir ninjaya dönüşen çocuk asker, Yüksek Frekanslı katana kılıcını intikam dolu yoluna çıkan her şeyi kesmek için kullanıyor!

    Piyasaya sürülmüş

    19 Şubat 2013

    Geliştirici(ler)

    Platin Oyunlar

    ESRB

    Kan ve Kan, Yoğun Şiddet, Argo Dil Nedeniyle 17+ Yetişkinler İçin M

    Yayıncı(lar)

    Konami

    OpenCritic Derecelendirmesi

    Güçlü

    14

    Matt En Ünlü ve Tanınmış Nintendo Mii'dir

    Wii Sports ve Wii Sports Resort – Sırasıyla Boks ve Kılıç Oyunu Şampiyonu


    Beyaz bir arka planda Wii Sports'tan Matt.
    Nintendo aracılığıyla görüntü

    Matt, mevcut hemen hemen her spor dalında görülebilir. Wii Sporları Ve Wii Spor Tesisi. Karşılaşılabilecek en zor CPU Mii olmasa da, Boks ve Kılıç Oyunu sporlarının şampiyonu olarak öne çıkan rolleri, oyuncular üzerinde kalıcı bir etki bıraktı. Bunlar, becerileriyle ilgili şakalar ve paylaşımlarla zaten yüksek olan zorluk seviyesini efsanevi boyutlara yükseltti. Ancak iki kez şampiyon olma yeteneği pratikte gülünecek bir konu değil.

    Boks'ta Matt, yanıltıcı menzili ve uygun atak zamanlaması ile sporun şampiyonu olarak ringe çıkıyor; bu da onun ipte olduğunu düşünürken acele eden oyuncuları şaşırtabiliyor. Onu yenmek onlara Boks modunda kullanabilecekleri Mii gümüş eldivenlerini kazandırır. Kılıç Oyununda Matt affetmez, benzersiz bir mor kullanır ve oyuncu savunmasına tam olarak saldırdığında otomatik olarak bir saldırı ile misilleme yapar ve etkili bir şekilde yere inmek için her vuruşun tam zamanlamasını gerektirir.

    Wii Sporları

    Platform(lar)

    Wii

    Piyasaya sürülmüş

    19 Kasım 2006

    Geliştirici(ler)

    Nintendo EAD'si

    Yayıncı(lar)

    Nintendo'nun

    ESRB

    E Hafif Şiddet Nedeniyle Herkes İçin

    13

    Cynthia Hala Pokémon'un En Zorlu Şampiyonlarından Biri Olarak Duruyor

    Pokémon Brilliant Diamond ve Shining Pearl – Stark Dağı'ndan Sonra Lig Şampiyonu


    Pokémon Brilliant Diamond ve Shining Pearl'ün Cynthia savaşı.
    Nintendo aracılığıyla görüntü

    PokémonElit Dörtlü'nün Cynthia'sı, Sinnoh bölgesinin şampiyonu olarak gösterdiği kahramanlık nedeniyle her zaman kötü bir üne sahip ve seviliyordu. Pokémon Parlak Elmas Ve Parlayan İnci Peri yazımının Spiritomb ve Garchomp'a karşı daha kolay kontroller açmasına rağmen onu daha da rekabetçi hale getirmeyi başardı. Bunun nedeni, ekibindeki Pokémon'un, Roserade'in Porygon-Z ile takas edilmesi de dahil olmak üzere şimdiye kadarki en yüksek seviyelerde olmasıdır; bunların hepsi ideal doğaya, yeteneklere ve istatistiklere sahiptir.

    Cynthia'nın tüm Pokémon'ları için öğeleri, hareket seçimi ve stratejisi yeniden düzenlendi yetenekli oyuncuların bu yaratıkları nasıl kullandığını taklit etmek. Bu da onu zaten çok korkulan Garchomp ve Lucario'yu çok daha korkutucu kılıyor. Milotic'i artık Marvel Scale'in Burn Orb'un etkisi ile sinerjisini kullandığı için çok daha etkili bir duvar haline geldi. Karşılaşılması en zorlu Pokemon eğitmenlerini arayan oyuncular Cynthia'dan daha iyisini bulamazlar. Parlak Elmas Ve Parlayan İnci.

    12

    Absolute Virtue, Final Fantasy'nin En Ünlü Canavarlarından Biridir

    Final Fantasy XI – Al'Taieu, Lumoria çevresindeki NM Sistemi


    Mutlak Fazilet FFXIV'de ortaya çıkıyor.
    Square Enix aracılığıyla görüntü

    Final Fantasy XI yirmi yılı aşkın bir süredir piyasada olan devasa çok oyunculu bir çevrimiçi oyundur. O dönemde resmi yollarla yenilmeyen en uzun soluklu patron oldu. Geliştiriciler, Geliştiricilerin amaçladığı belirli bir sürece bağlı olmayan Absolute Virtue'yu yenmenin her yöntemini yamalayarak bu sorunu daha da kötüleştirdi. Hatta bazı oyuncu gruplarının Absolute Virtue'nun bozuk durumuna ulaşma çabaları 30 saate kadar sürüyordu ve sonunda başarısız oluyordu.

    Absolute Virtue'nun doğuştan gelen yenilenmesi ve Benediction iyileştirme büyüsü, yamasından sonra bile o kadar güçlü ki, eğer oyuncular önce onu mühürlemezlerse, dövüşün geleneksel yollarla yenmesi neredeyse imkansız. Ek olarak, sağlığı yarının biraz üzerinde olan Absolute Virtue, tüm istatistiklerinin güçlendirildiği “bilezik moduna” girer. Bu, oyuncuların yeni uygulanan zaman sınırının sona ermesinin yaklaşan baskısını hissetmelerine neden oluyor. Değişikliklere rağmen Mutlak Erdem'e karşı zafer kazanmak her oyuncu için hala oldukça büyük bir başarıdır.

    Final Fantasy XI

    Piyasaya sürülmüş

    28 Ekim 2003

    ESRB

    Animasyonlu Kan ve Şiddet Nedeniyle Gençler İçin T

    11

    Rhulk, Zor ve İlgi Çekici Baskınlarda Hayranların Standartlarını Belirledi

    Destiny 2: Cadı Kraliçe – Mürit Baskınının Yemini


    Destiny 2'nin savaş sonrası bir Cutscene'den Rhulk dövüşünü sanatsal bir şekilde tasvir etmesi.
    Bungie aracılığıyla görüntü

    gelen Rhulk Kader 2: Cadı Kraliçesi Savathûn ve Oryx gibi düşmanlar arasında kısa sürede serinin en unutulmaz düşmanlarından biri haline geldi. Ancak onu gerçekten göze çarpan ve zorlu bir patron olarak güçlendiren şey, Rhulk'un ilk hasar aşamasıydı. Olağan hasar aşaması Kader 2'de Muhafızların, Warlock'un Well of Radiance'ı veya Titan'ın Ward of Dawn'ın Weapons of Light'ı gibi güçlendirmeleri kullanarak nispeten sabit bir düşmanı döngüler halinde yok etmek için bir araya toplandığını görüyoruz.

    Rhulk, Glaive'ini hem saldırılar hem de mermilerle saldırmak için kullanırken aktif olarak oyuncuları kovalayarak bu durumu tersine çevirir. Buna, Rhulk'a çok yaklaşan Muhafızlar için kısa mesafeli bir tekme de dahildir. Rhulk son demlerini yaşadığında zorluğu biraz daha zorluyor. Patron, tüm hareketlerine ve gelişmiş hareket kabiliyetine erişebildiği son bir duruş sırasında sağlığının son bölümünü azaltmak için katı bir zaman sınırı uygular.

    Kader 2: Cadı Kraliçesi

    Piyasaya sürülmüş

    22 Şubat 2022

    Geliştirici(ler)

    Bungie

    ESRB

    Gençler İçin Kan Nedeniyle, Çevrimiçi Oyun, Dil ve Şiddet Sırasında Oyun Deneyimi Değişebilir

    Yayıncı(lar)

    Bungie

    OpenCritic Derecelendirmesi

    Güçlü

    10

    Dante İki Şık ve Tahmin Edilemez Patron Dövüşü Sunuyor

    Devil May Cry 5 – Vergil olarak Görev 19 ve 20


    Dante, Devil May Cry 5'te Rebellion kılıcını tutuyor.
    Capcom aracılığıyla görüntü

    Vergil'in kampanyası Şeytan Ağlayabilir 5: Özel Sürüm çoğunlukla normal kampanyayla aynı düşmanlara ve patronlara sahiptir. Ancak Görev 19 ve 20'de Vergil, kardeşi Efsanevi ve hayranların değer verdiği Şeytan Avcısı Dante ile karşı karşıya geliyor. Serinin ikonik kahramanına karşı verilen bu mücadele, onların ne kadar derinliksiz olduğunu gösteriyor. Şeytanlar da ağlar Vergil, yetenek açısından Dante'yle boy ölçüşebilen birkaç kişiden biri olsa da, kötü adamlar öyledir.

    Dante'nin patron enkarnasyonu, oynanabilir benliğinin neredeyse tüm hareketlerine sahip Şeytan Ağlayabilir 5. Bu, Dante'ye karşı, saldırılarına uyum sağlamanın zorluğunu artırmak için Şeytan Tetikleyicisini de kullanabilen, şık kombinasyonlarla dolu iki zayıf ama gösterişli patron dövüşüyle ​​sonuçlanır. Bu, Dante'nin savaş süresince Sin Devil Tetikleyicisini maksimum etkiyi sağlayacak şekilde kullanabildiği Görev 20'de vurgulanmaktadır. Bu arka arkaya düellolarda Dante'yi yenen oyuncular Vergil'in daha fazla güç için çabalamaktan duyduğu memnuniyeti anlayacaklar.

    Şeytan Ağlayabilir 5

    Piyasaya sürülmüş

    8 Mart 2019

    Geliştirici(ler)

    Capcom

    Yayıncı(lar)

    Capcom

    ESRB

    Yetişkinler için M: Kan, Kısmi Çıplaklık, Argo Dil, Şiddet

    OpenCritic Derecelendirmesi

    Güçlü

    9

    Sephiroth Korkunç İtibarını Başka Bir Square-Enix Oyununa Taşıyor

    Kingdom Hearts II – Hollow Bastion'daki Büyük Ağızdan Karanlık Derinlikler


    Kolezyum'da Sora Sephiroth'a Karşı
    Square Enix aracılığıyla görüntü

    Krallık Kalpleri yorucu patronlara yabancı değil. Final Fantasy VII'den Sephiroth birçok kez sahneye çıkıyor ama yenilmesi en zor ve kişisel olarak en ödüllendirici olanı, Krallık Kalpleri II enkarnasyon. Pek çok oyuncu, Sephiroth'un kökenlerini hatırlatan ezici hareketlerine yeterli yanıta sahip olmayacak. FF7'nin son patronu. Sora, Sephiroth'la bire bir düello yaparak, hiçbir yardım almadan ona karşı çıkıyor. Kazanması halinde Keyblade'ler arasında en yüksek doğrudan güce sahip olan Fenrir Keyblade'i kazanacak.

    Sephiroth ışık hızındadır ve bir kamyon gibi vurur, hatta savaş başlar başlamaz Flash ile oyuncuyu geçmeye çalışır ve hareketi engellemeye hazır olmayan oyuncuları yakalar. Kurdeleler ve Küçük Kurdeleler, Sephiroth'un gelen hasarını karşılamak için çok ihtiyaç duyulan savunma istatistiklerinin harika kaynaklarıdır; hareketlilik açısından Yüksek Atlama ve Havadan Kaçınma yapılması tavsiye edilir. Bunlar oyuncuların hareket etmesine, sürekli olarak yoldan çekilmesine veya Sephiroth'un saldırılarından kaçmasına yardımcı olur.

    Krallık Kalpleri 2

    Piyasaya sürülmüş

    28 Mart 2006

    ESRB

    E10+ 10+ Herkes İçin Hafif Kan, Alkol Kullanımı, Şiddet Nedeniyle

    8

    Hollow Knight'ın Mutlak Parlaklığı Acımasız ve Tahmin Edilemez

    Hollow Knight: Godmaster DLC – Hallownest Pantheon'u


    Radiance, Hollow Knight'ın gerçek patronu.
    Team Cherry'den görüntü

    Absolute Radiance, oyundaki son ve en zorlu mücadeledir. İçi Boş Şövalye. Ünlü Hallownest Pantheon eldiveninin sondan bir önceki dövüşünün düşmanıdır. Onun acımasız ve öngörülemeyen hareketlerinin yanı sıra, oyuncu oyundaki hemen hemen her boss'u deştikten sonra onunla savaşmak zorunda kalır. Yorgunluk ve buna katlanmaktan kaynaklanan odaklanma, patron dövüşünde Mutlak Parlaklığın doğasında olan tehlikeyi artırır. Bu, sürekli tekrarlanan aşamaları ve ezici saldırılarıyla zaten oldukça aşılmaz olmasının da ötesinde.

    Özellikle dikkat edilmesi gereken nokta, üçüncü aşamanın tamamını bir sonraki aşama geçişiyle kesintiye uğrayana kadar harcadığı Kılıç Yağmuru saldırısıdır. Zaten çeşitli şekillerde sivri uçlarla kaplı bir platform üzerinde ekranın genişliğini kapsıyor. Bu, oyuncuları, her kullanıldığında zarar görmeden kaçmak için hareket kabiliyeti becerilerini en üst düzeyde kullanmaya zorlar. Kinght'in çivisinin erişimini ve hasarını artıran takılar, oyuncuya bu zorlu mücadelede avantaj sağlamak için idealdir. Oyuncular ayrıca güvenilir Çivi silahlarının uygun şekilde yükseltildiğinden emin olmak isteyeceklerdir.

    İçi Boş Şövalye

    İçinde İçi Boş ŞövalyeOyuncular, harap bir kasaba olan Hollownest'e gelen Knight'ın kontrolünü ele alıyor. Sakinler arasında bir enfeksiyon yayıldı ve onları deliliğe sürükledi. Oyuncu neler olduğunu ortaya çıkardıkça, Enfeksiyonu kesin olarak yenmek için İçi Boş Şövalye'ye erişim sağlamak amacıyla üç Dreamer'ı yenmek zorundadır. Oyunun, oyuncunun sahip olduğu belirli öğelere ve koşullara bağlı olarak birden fazla sonu vardır ve bu, eğlenceli ve sürükleyici bir deneyim sunar.Metroidvania oyunlarından hoşlanıyorsanız, İçi Boş Şövalye sizin için bir zorunluluktur. Eşsiz hikayesi ve ince ayarlı oynanışıyla birleşen harika sanat tarzı, Nintendo Switch'te alabileceğiniz en iyi bağımsız oyunlardan biri olmasını sağlıyor.

    Piyasaya sürülmüş

    24 Şubat 2017

    Yayıncı(lar)

    Kiraz Takımı

    ESRB

    10+ Herkes için E10+: Fantastik Şiddet, Hafif Kan

    Geliştirici(ler)

    Kiraz Takımı

    OpenCritic Derecelendirmesi

    Güçlü

    7

    Jinpachi Mishima İkonik Heihachi Mishima'nın Babasıdır

    Tekken 5 – Arcade Modu Son Patron


    Julia, Tekken 5'te Jinpachi ile karşı karşıya gelir.
    Namco aracılığıyla görüntü

    Jinpachi Mishima'nın zamanı Tekken 5'ın atari salonu patronu onun en unutulmazıdır. Zorluk eğrisinin neredeyse dikey sıçraması, yıllardır oyuncuların aklında kaldı. Jinpachi yeterince etkiliydi ve eğer oyuncu ona kaybettikten sonra devam etmezse atari salonunu sonlandıracaktı. Tekken 5. Jinpachi'nin kullandığı en meşhur kombinasyon, eğer kaçılmazsa, oyuncuları Jinpachi'den bir veya iki mideden gelen ateş topu almaya açık bırakan, tüm zemini sersemleten bir kombinasyondu.

    Oyuncu zaten hasar almışsa, genellikle bir ateş topu turu bitirmek için yeterliydi. Ancak bu saldırılardan ikisi, bir kez sersemletildikten sonra her ikisini de yakalarlarsa oyuncunun hayatta kalma şansının olmayacağı kadar yeterli hasar verir. Oyuncuların Jinpachi'yi devirmek için yapabileceği en iyi şey agresif olmaktır. Bunun nedeni, onun herhangi bir sersemletme veya mermisinden kurtulmasına izin vermenin, turun geri kalanında üstesinden gelinmesi gereken büyük bir sağlık açığıyla sonuçlanmanın kesin bir yolu olmasıdır.

    Tekken 5

    Platform(lar)

    Atari salonu, PS2, PS3, PSP

    Piyasaya sürülmüş

    24 Şubat 2005

    Yayıncı(lar)

    Namco

    Geliştirici(ler)

    Namco

    ESRB

    T

    6

    Kılıç Azizi Isshin, Hazırlıksız Oyuncuları Hızla Cezalandırıyor

    Sekiro: Shadows Die Twice – Ashina Rezervuarı, Kuro'ya Hizmet Etmeyi Seçtikten Sonra


    Sekiro Shadows Die Twice'daki Kılıç Azizi Isshin.
    FromSoftware aracılığıyla görüntü

    Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür Önceki FromSoftware oyunlarından tamamen farklı bir dövüş tarzına sahip. Diğerinin hareketlerine bir saniye içinde tepki vermek zorunda olan iki savaşçı arasındaki samimi düelloları vurguluyor ve duruş göstergelerini doldurmak için açıklıklar açmak için düşmanları proaktif bir şekilde savuşturmaya vurgu yapıyor. Hiçbir patron bu özel meydan okuma tarzını bu kadar somutlaştırmaz Sekiro'nin son patronu, Kılıç Azizi Isshin, zorlu mücadelenin üç aşaması boyunca adil ama acımasızca tüm cephaneliğiyle oyuncuya saldırıyor.

    Isshin, neredeyse mükemmelliğe ve büyük bir güvene ihtiyaç duyuyor, tek bir savuşturmayı veya atak fırsatı penceresini kaçıran oyuncuları hızlı bir şekilde açıyor ve bu da oyuncunun zihinsel dayanıklılığını yıpratabiliyor. Ancak aynı zamanda Isshin'in Dörtlü Atış ve Yıldırım Saldırısı gibi en etkileyici saldırılarının bile doğrudan etkileri ve sonları var. Bu, yeterince sabırla çalışılabileceği ve yenilebileceği anlamına gelir. Isshin'in kesinlikle Sekiro'nun dövüşünün sunduğu her şey için bir test olduğu göz önüne alındığında bu çok uygun.

    Leave A Reply