HowLongToBeat'e Göre Sıralanan En Uzun 15 Ana Hat Zelda Oyunu

    0
    HowLongToBeat'e Göre Sıralanan En Uzun 15 Ana Hat Zelda Oyunu

    Yeni bir oyuna başlamak bir süreç olabilir çünkü oyuncuların oyunun kendilerine uygun olup olmadığına ve bir sonraki maceraya atılmak için zamanlarının olup olmadığına karar vermesi gerekir. Bu özellikle aşağıdaki gibi bir dizi için geçerlidir: Zelda EfsanesiOyunları her taksitle daha da büyüyen bir oyun. Burası şöyle bir web sitesinin olduğu yer Ne Kadar Sürede Vurulacak devreye giriyor.

    HowLongToBeat, oyuncuların “Tamamlayıcı” gibi alt kategoriler ve “Koştu” gibi oyun tarzlarıyla oyunun uzunluğuna oy vermesine olanak tanır. Bu, bir oyunun hikayesinin kendi oyun tarzlarına bağlı olarak ne kadar sürebileceğini öğrenmek isteyen oyuncular için harika bir kaynak. Çeşitli hikayelerin ana hikaye bölümleri Zelda Oyunlar biraz farklılık gösterse de serideki en iyi oyunlardan bazıları aynı zamanda en uzun oyunlar arasında yer alıyor.

    Güncelleme tarihi 10 Ocak 2025, Lauren Younkin: Serbest bırakılmasıyla Bilgeliğin YankılarıNintendo, son zamanlardaki oyunlarında bol miktarda içerik paketleme eğilimini sürdürdü. Zelda oyunlar. Kadro değişikliği göz önüne alındığında, bu liste ek bilgiler içerecek şekilde güncellendi Zelda başlıkların yanı sıra CBR'nin mevcut formatlama standartlarına da uyacaktır.

    Ana Hikaye: 15 Saat, Tamamlayıcı: 17,5 Saat


    Geçmişe Bir Bağlantı'da Kakariko Köyü'nde yerde bir pusulanın yanında duran Link.
    Nintendo aracılığıyla görüntü

    Şu ana kadar çıkan üçüncü oyun olarak Zelda franchise, Geçmişe Bir Bağlantı hem hikaye hem de oynanış açısından serinin bugün hayranlarının bildiği birçok temel dayanaktan sorumludur. Diğer pek çok temanın konusu haline geleceği gibi Zelda oyunlar, Geçmişe Bir Bağlantı zıt temalara sahip iki dünya haritası arasında bölünmüştü; bunlar Işık Dünyası ve Karanlık Dünyaydı. Bu kısmen oyunun daha uzun tamamlanma süresini açıklayan bir faktördür.

    2002 yılında bir liman Geçmişe Bir Bağlantı ile kombine Dört Kılıç Game Boy Advance için piyasaya sürüldü. Bu sürümün 16 saatte oynanması anlaşılır bir şekilde daha uzun sürüyor, çünkü esasen tamamen yeni bir çok oyunculu mod ekledi. Fakat, Dört Kılıç daha sonra 2011'de DSi için piyasaya sürülecek. Zelda'nin 25'inci yıl dönümü kutlaması.

    Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı oyuncuları tüm zamanların en sevdiğimiz karakterlerinden bazılarıyla yukarı doğru kayan bir oyuna götürüyor. Orijinalin bir prequel'i olarak Zelda Efsanesi Ve Zelda II: Bağlantının Macerasızaman çizelgesi muhtemelen aşina olduğunuz diğer olaylarla bağlantılıdır. Link, Zelda'dan gelen telepatik bir mesajla uyanır ve bir göreve çıkar: Zelda'yı kurtarmak için Hyrule kalesine gidin. Daha sonra Link'in, Karanlık Krallık ve Hyrule'u normal düzenine döndürmek için diğer yedi krallığın torunlarını kurtarması gerekiyor.

    Platform(lar)

    SNES, Game Boy Advance, 3DS

    Piyasaya sürülmüş

    13 Nisan 1992

    Geliştirici(ler)

    Nintendo EAD'si

    ESRB

    E Hafif Şiddet Nedeniyle Herkes İçin

    Ana Hikaye: 15 Saat, Tamamlayıcı: 19 Saat


    Link, The Legend of Zelda: Link's Awakening'deki büyülü enstrümanları bir araya getiriyor
    Nintendo aracılığıyla görüntü

    Her ne kadar modern hayranların çoğu Zelda Bilmek Link'in Uyanışı 2019 Switch yeniden yapımı için orijinal Link'in Uyanışı 1993 yılında Game Boy için piyasaya sürülen oyunun ilk parçalarından biridir. Zelda franchise. Hyrule dışında bir yerde geçen ve bunun yerine Koholint Adası'nda geçen bir oyun olması nedeniyle o zamanki formülden farklıydı (ve hala da öyle).

    için ana hikaye Link'in Uyanışı yeniden yapılanma orijinalinden bir saat daha kısadır, ancak tamamlayıcı süresi genel olarak 21 saat daha uzundur. Yine de her iki yorumun uzunluğu birbirine çok benziyor ve bu da yeni versiyonun, aralarında bu kadar zaman olmasına rağmen orijinalin ruhunu nasıl koruduğunu gösteriyor. Her biri Zelda Oyun kendi başına oynamaya değer ve her ikisini de tamamlamak, hayranların serinin ne kadar ilerlediği konusunda iyi bir fikir edinmelerine olanak tanıyacak.

    Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı (1993)

    Platform(lar)

    Game Boy , Game Boy Rengi

    Piyasaya sürülmüş

    6 Ağustos 1993

    Geliştirici(ler)

    Nintendo EAD'si

    ESRB

    T

    13

    Minish Cap, Capcom ile Nadir Bir İşbirliğidir

    Ana Hikaye: 15,5 Saat, Tamamlayıcı: 25,5 Saat


    The Legend of Zelda: Minish Cap'in tanıtım görselindeki bağlantı.
    Nintendo aracılığıyla görüntü

    Zelda Efsanesi: Minish Şapkası en iyi el tipi cihazlardan biridir Zelda Nintendo dışında bir geliştiricisinin olması daha da şaşırtıcı hale geliyor. Minish Şapkası 2004 Game Boy Advance sürümü için Capcom tarafından ortaklaşa geliştirildi. Oyun en eskilerden biri olarak duruyor Zelda resmi makamlardaki unvanlar Zelda zaman çizelgesi ve Link'in ilk şapkasını, esprili Ezlo'yu alması etrafında şekilleniyor.

    Ana mekaniği Minish Şapkası Minish veya Picori olarak bilinen küçük bir ırkla etkileşime girmek için boyut olarak küçülme yeteneğidir. Oyunun 15,5 saatlik oyun süresi, diğer birçok 2D yukarıdan aşağıya oyunla yakından uyumludur Zelda Game Boy Advance kullanarak veya Nintendo Switch Online üzerinden hareket halindeyken oynamayı kolaylaştıran oyunlar.

    Zelda Efsanesi: Minish Şapkası

    Platform(lar)

    Game Boy Advance

    Piyasaya sürülmüş

    10 Ocak 2005

    Geliştirici(ler)

    Capcom

    ESRB

    E Hafif Fantastik Şiddet Nedeniyle Herkes İçin

    Yayıncı(lar)

    Nintendo'nun

    Ana Hikaye: 16 Saat, Tamamlayıcı: 23,5 Saat


    The Legend of Zelda: A Link Among Worlds'deki Kayıp Ormanda Usta Kılıcı edinme bağlantısı
    Nintendo aracılığıyla görüntü

    Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı klasiğe mükemmel bir saygı duruşuydu Geçmişe Bir Bağlantı. Dünyalar Arasındaki Bağlantı Yapı olarak aynı Hyrule'a sahiptir Geçmişe Bir Bağlantı ancak öğeleri elde etmek veya engelleri aşmak için belirli duvarlara girme yeteneği gibi yeni değişikliklerle.

    En büyük fark Dünyalar Arasındaki Bağlantı oyuncunun tamamlayacağı sırayı seçme yeteneğidir Zelda Oyunun zindanları. Ek Lorule krallığını keşfetme imkanına sahip olan oyuncular iki kat içerik elde edecek. Ortalama 16 saatlik oyun süresine rağmen, Dünyalar Arasındaki Bağlantı onu taze ve ilgi çekici kılan muazzam bir özgürlük düzeyine sahiptir, bu nedenle asla çok kısa hissetmez.

    11

    Oracle of Ages, GBC Çiftinin Daha Uzun Olanıdır

    Ana Hikaye: 16.5, Tamamlayıcı: 24 Saat


    Çağların kahini Zelda efsanesinde kişiliğini gösteren büyük Maku ağacı
    Nintendo aracılığıyla görüntü

    Dünyalar Arasındaki Bağlantı Ve Minish Şapkası ilk elde taşınır cihazdan çok uzaktaydı Zelda oyun. En eski el cihazı Zelda Oyunlar dahil Zelda Efsanesi: Çağların Kahini Ve Zelda Efsanesi: Mevsimlerin Kahini. İkisi birden Kahin oyunlar tekil olarak iyi çalıştı Zelda Oyuncu, her iki oyunu birbirine bağlayarak gerçek sonun kilidini açabileceğinden, deneyimler ve birbirleriyle birlikte.

    Çağların Kahini ikisinden daha uzun olanı Kahin oyunlar​​​​​, 16,5 saatte devreye giriyor, bu da onu öne alıyor Mevsimlerin Kahini' 15 saat. Farklılık şunlara bağlanabilir: Çağların Kahini' bulmaca odaklı stilin aksine Mevsimlerin Kahini' aksiyon odaklı stil, bu sadece Nayru'nun Çağların Kahini Bilgeliğin Üçlü Kuvvetini temsil ederken Din Mevsimlerin Kahini Gücün Üçlü Kuvvetini temsil eder.

    Zelda Efsanesi: Çağların Kahini

    Platform(lar)

    Game Boy Rengi , 3DS

    Piyasaya sürülmüş

    14 Mayıs 2001

    ESRB

    E Hafif Şiddet Nedeniyle Herkes İçin

    10

    Hayalet Kum Saati GameCube Classic'in devamı olarak sunuldu

    Ana Hikaye: 17 Saat, Tamamlayıcı: 32 Saat

    Nintendo DS döneminde, Zelda serisi, ana oyunları için saf dokunmatik tabanlı kontrollerle deneyler yaptı. Bu iki oyundan ilki küçümsenen bir oyundu Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saatidoğrudan devamı niteliğinde olan Rüzgar Uyandırıcı aynı Link ve Zelda'yı (Tetra) takip ediyor. çoğu Hayalet Kum Saati' Okyanus Kralının Tapınağı olarak bilinen merkez zindanda zaman geçirilir.

    Her ana zindanı tamamladıktan sonra oyuncu bu tapınağın başlangıcına dönmeli ve yeni öğeyle yavaş yavaş ilerlemelidir. Link'in Okyanus Kralı Tapınağı seviyesine ulaşmak için bir zaman sınırı olması dışında neredeyse roguelike bir oyun gibidir. Bu çoğu şeyin konusuydu Hayalet Kum Saati' Pek çok oyuncu Okyanus Kralı Tapınağı'nın tadını çıkarılamayacak kadar tekrarlı bulduğu için eleştiri.

    Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati

    Platform(lar)

    Nintendo DS, 3DS, Wii U

    Piyasaya sürülmüş

    1 Ekim 2007

    Geliştirici(ler)

    Nintendo EAD'si

    ESRB

    E Fantezi Şiddet Nedeniyle Herkes İçin

    Yayıncı(lar)

    Nintendo'nun

    9

    Spirit Tracks Phantom Hourglass'a Benzer Bir Oynanış Döngüsü İzliyor

    Ana Hikaye: 20 Saat, Tamamlayıcı: 33 Saat


    Zelda ve Link, The Legend of Zelda: Spirit Tracks'te korkmuş görünüyor
    Nintendo aracılığıyla görüntü

    İki yıl sonra Hayalet Kum SaatiNintendo, başlıklı bir takip yayınladı Zelda Efsanesi: Ruh İzleri. Ruh İzleri taşımak Hayalet Kum Saati' sanat tarzı ve oynanış, ancak öncekilere göre “Spirit Tracks” adı verilen bir dizi tren yolu aracılığıyla kara yolculuğuna daha fazla odaklanıyor. Dikkat çekici bir şekilde, bu oyun Zelda'nın karakterini önceki oyunlardan daha fazla gerçek oynanışa dahil ediyordu. Zelda ondan önceki başlık.

    çok beğendim Hayalet Kum Saati, Ruh İzleri Ruhlar Kulesi'nde bir merkez zindanı var. Link, Ruhlar Kulesi'nde yeni seviyelere ulaşarak yeni izlerin kilidini açar ve bu sayede dünya haritasının bazı bölümlerinin kilidini açabilir. Okyanus Kralı Tapınağı ile karşılaştırıldığında en büyük fark, oyuncunun artık tamamlanmış katları atlayabilmesidir.

    Zelda Efsanesi: Ruh İzleri

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Zelda serisinin muhteşem bir sürümüdür. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass'ın ardından Nintendo DS'de çıkan 2. Zelda sürümü olmasıyla, önceki oyunun tüm tuzakları ve dezavantajları tamamen altüst edildi ve geliştirildi. The Wind Waker hayranları için (önceki bir Zelda oyunu) Gamecube'da yayınlanan ve daha sonra Wii U'da yeniden yayınlanan), sanat tarzı hemen dikkatinizi çekecektir. Muhteşem ve tanıdık cel-gölgeli sanat tasarımıyla, bu oyunun güzel dünyasının sunduğu her şeyi keşfederken dövüşler ve ara sahneler akıcı ve kusursuz. Seyahatlerin ağırlıklı olarak atlarla yapıldığı diğer birçok Zelda oyununun aksine, Spirit'te Link, onu olağanüstü bir hızla varış noktalarına götürüp götüren yüksek güçlü bir buharlı tren kullanarak seyahat ediyor.

    Platform(lar)

    Nintendo DS'i

    Piyasaya sürülmüş

    7 Aralık 2009

    Geliştirici(ler)

    Nintendo EAD'si

    8

    Echoes of Wisdom, Zelda'nın Yukarıdan Aşağıya Köklerine Farklı Bir Şekilde Dokunuyor

    Ana Hikaye: 20,5 Saat, Tamamlayıcı: 34 Saat


    Zelda, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'da Kakariko Köyü'ndeki Cuccoo Çiftliği kadınından bir Peri Şişesi ödülü alıyor.
    Nintendo aracılığıyla görüntü

    En yeni giriş Zelda franchise, Bilgeliğin Yankıları için kullanılan görsel ve mekanik stili alır. Link'in Uyanışı yeniden yapmak ve bunu orijinal bir başlıkta büyük bir başarı ile uyguluyor. Bu, Zelda'nın ana oynanabilir karakter olarak yer aldığı ilk oyundur ve birçok hayranın yıllardır istediği bir şeydir. Ancak Link hayranlarının endişelenmesine gerek yok çünkü kendisi oyun içinde hala bir rol oynuyor.

    Bilgeliğin Yankıları Zelda'nın oyun boyunca karşılaştığı öğeleri kopyalamasına olanak tanıyan ve sonsuz yaratıcı olanaklara olanak tanıyan yankı mekaniğini tanıtıyor. Bununla birlikte, oyuncular hem Hyrule'u hem de Still World'ü keşfedebilir ve her ikisi de farklı oyun ve deneyim biçimleri sağlayabilir. Her ne kadar diğer yeni oyunlar kadar uzun olmasa da Krallığın Gözyaşları, Bilgeliğin Yankıları hala çoğundan çok daha uzun Zelda'nin önceki yukarıdan aşağıya oyunları.

    7

    Majora's Mask, Gerçeküstü Bir Hikayeyle Ocarina of Time'ı Takip Ediyor

    Ana Hikaye: 21 Saat, Tamamlayıcı: 32,5 Saat


    Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi'nde Majora'nın Maskesini takan Ay Çocuğu.
    Nintendo aracılığıyla görüntü

    Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi dünyanın en tuhaf oyunlarından biri Zelda seri. Link, Clock Town'ın tehditkar bir ay ve Skull Kid adlı çocuksu bir kötü adam tarafından yok edilmesini durdurmak için üç günlük bir döngüyü sürekli olarak yeniden yaşamak zorundadır. Oyun doğrudan devamıdır. Zamanın Ocarina'sı 15 ay gibi kısa bir üretim süresine rağmen büyük beğeni topladı.

    Majora'nın Maskesi bir planlama ve deneme oyunudur. Link gereken her şeyi üç günlük tek bir döngüde yapamıyor, bu nedenle oyuncunun her biri için hedefler planlaması gerekiyor: yan görevleri seçmek, dört ana zindanı takip etmek veya keşfetmek. Sonuç olarak, oyuncular ileriye yönelik en etkili yolu bulmaya çalışırken çok zaman harcayabilirler.

    Majora'nın MaskesiKöstebek Günü'ne benzeyen temel kibir, başlı başına derin bir bilmecedir. Zaman her zaman çok önemlidir ve döngünün başlangıcına geri dönmek için Zamanın Şarkısını kullanmadan önce yarım kalmış işlerinizi halletmeniz gerekir. Belirli öğeler ve bilgiler bir sonraki oyuna aktarılırken, karakterlerle ve dünyanın kendisiyle olan etkileşimlerinizin çoğu, her devrimde sıfırlanır. Ancak, bir döngüyü her yeniden başlattığınızda kale direğini biraz daha ileriye taşımak büyük bir tatmin sağlar.

    Piyasaya sürülmüş

    26 Ekim 2000

    Geliştirici(ler)

    Nintendo EAD'si

    ESRB

    E10+ Animasyonlu Kan, Fantastik Şiddet, Müstehcen Temalar Nedeniyle 10+ Yaşındaki Herkes İçin

    Yayıncı(lar)

    Nintendo'nun

    6

    Ocarina of Time, Dizi İçin Büyük Bir Dönüm Noktasıydı

    Ana Hikaye: 27 Saat, Tamamlayıcı: 38 Saat


    Link, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D'de Sheik'ten Gölge Gecesi'ni öğreniyor.
    Nintendo aracılığıyla görüntü

    Birkaç saat daha uzun bir sürede devreye giriyor Majora'nın Maskesi 2022 Dünya Video Oyunu Onur Listesi üyesi Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı. Zamanın Ocarina'sı Sık sık tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak anılıyor ve oyun ortamı ve oyun ortamı üzerindeki etkisi göz önüne alındığında bunun nedenini anlamak kolay. Zelda bir bütün olarak franchise.

    Zamanın Ocarina'sı 3D'ye yumuşak bir geçiş sağladı Zelda seriçünkü Zelda dizi çok özel önce. Oyuncunun hem geçmişte hem de günümüzde keşfedeceği geniş bir dünya var ve her seferinde yeni bir deneyim gibi hissettiriyor. Üstesinden gelinmesi gereken 12 zindan varken nedenini anlamak kolaydır Zamanın Ocarina'sı en uzunlar arasında Zelda oyunlar.

    Piyasaya sürülmüş

    21 Kasım 1998

    Geliştirici(ler)

    Nintendo'nun

    ESRB

    10+ Herkes için E10+: Animasyonlu Kan, Fantastik Şiddet, Müstehcen Temalar

    5

    Wind Waker'ın Yolculuğu Kapsamlı Bir Hikayeyle Sonuçlandı

    Ana Hikaye 29 Saat, Tamamlayıcı: 59,5 Saat

    Sonrasında Zamanın Ocarina'sı Ve Majora'nın Maskesioyuncuların Nintendo GameCube'ün ilk oyunu için yüksek beklentileri vardı Zelda oyun. Pek çok kişinin beklediği gibi görsel çerçeveyi gerçekçiliğe doğru itmek yerine, Nintendo yeni bir çizgi film sanatı tarzını tanıttı. Rüzgar Uyandırıcı. 2013 yılında oyun Wii U için HD olarak yeniden piyasaya sürüldü, ancak bu oyunun tamamlanması aslında 25 saatte orijinaline göre çok daha az zaman alıyor.

    Oynayan oyuncuların çoğu Rüzgar Uyandırıcı onu bu kadar uzun yapan şeyin ne olduğunu zaten biliyorum. Ünlü Triforce arayışı, oyuncunun dünyayı dolaşmasını ve Triforce'un birçok parçasını edinmesini içeriyor. İle Rüzgar UyandırıcıYavaş yelken tamircisi, Triforce görevine harcanan zamanı artırıyor. HD remaster'ı Rüzgar Uyandırıcı çalışma süresinin kısalmasını hesaba katarak bu sorunlardan bazılarının hafifletilmesine yardımcı oldu.

    Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyandırıcı

    Platform(lar)

    Oyun Küpü

    Piyasaya sürülmüş

    24 Mart 2003

    Geliştirici(ler)

    Nintendo EAD'si

    ESRB

    Herkes İçin

    4

    Alacakaranlık Prensesi, Daha Karanlık Bir Dünyada Ocarina'nın Mekaniklerini Geliştiriyor

    Ana Hikaye: 37 Saat, Tamamlayıcı: 55,5 Saat


    Link, The Legend of Zelda: Alacakaranlık Prensesi'nde Epona'da poz veriyor.
    Nintendo aracılığıyla görüntü

    Zelda Daha koyu, daha olgun bir sanat tarzı isteyen hayranların daha sonra uzun süre beklemesine gerek kalmadı Rüzgar Uyandırıcı. Nintendo piyasaya sürüldü Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi GameCube ve Wii arasındaki muazzam başarıya geçiş sırasında. Bu oyun ayrıca Wii U için tamamlanma süresini benzer şekilde azaltacak bir HD yeniden yapımı aldı. Alacakaranlık Prensesi HD Ana hikaye toplam 30 saat sürüyor.

    Alacakaranlık Prensesi oyuncuların sevdiği şeyleri alan etli bir oyundur Zamanın Ocarina'sı ve onu daha karmaşık zindanlar ve bulunacak daha fazla sır ile daha büyük bir dünyaya genişletmek. Maalesef, Alacakaranlık Prensesi Bitirilmesi saatler süren, rezil derecede uzun bir öğreticiye sahip. Önümüzdeki macera için bu eğitim bölümünü geçmek yine de buna değer.

    3

    Gökyüzüne Doğru Kılıç, Uzun Bir Görev İçin Zelda'nın Mitosunu Genişletti

    Ana Hikaye: 38 Saat, Tamamlayıcı: 58 Saat


    Link, Zelda Skyward kılıcı efsanesinden bir parça yürek alıyor.
    Nintendo aracılığıyla görüntü

    Zelda Efsanesi: Gökyüzüne Doğru Kılıcı için serbest bırakıldı ZeldaZaman çizelgesindeki ilk oyun olarak serinin birçok yönü için bir başlangıç ​​hikayesi olarak belirlenen 'in 25. yıl dönümü. Oyun, hareket kontrollerini kullanarak Wii'nin yeteneklerinden yararlandı, ancak bu daha sonra bölücü bir mekanik haline gelecekti. Ancak Switch için 2021'de piyasaya sürülen HD remaster, hareket kontrolleri olmadan oynama seçeneğini ekleyerek oyuncuların oyunu nasıl deneyimlemek istediklerini seçmelerine olanak tanıdı.

    Hayranların tartıştığı bir nokta Gökyüzüne Doğru Kılıç onun geri dönüşüydü. Oyuncuların, ilerlemesini yansıtacak şekilde güncellenen geçmiş alanları tekrar ziyaret etmeleri gerekmektedir. Bu kesinlikle genel çalışma süresine katkıda bulunsa da, şu da inkar edilemez: Gökyüzüne Doğru Kılıç Serinin açık ara en hikaye odaklı oyunlarından biri olan bu oyun, Master Sword'un yaratılışının arkasındaki bilgiyi ve Hylia ile Demise arasındaki çatışmayı ortaya çıkarmak için zaman ayırıyor. Oynanış herkese göre olmasa da, Gökyüzüne Doğru Kılıç hayranları için mükemmel bir oyundur Zelda'in hikayesi.

    Zelda Efsanesi: Gökyüzüne Doğru Kılıcı

    Platform(lar)

    Wii

    Piyasaya sürülmüş

    20 Kasım 2011

    Geliştirici(ler)

    Nintendo'nun

    ESRB

    Herkes için E10+ E10+: Animasyonlu Kan, Komik Yaramazlık, Fantastik Şiddet

    Yayıncı(lar)

    Nintendo'nun

    2

    Breath of the Wild, Oyunculara Açık Dünya Sandbox'ı Sunuyor

    Ana Hikaye: 50,5 Saat, Tamamlayıcı: 193 Saat


    Link, The Legend of Zelda: Breath of the Wild'da Büyük Plato'da duruyor.
    Nintendo aracılığıyla görüntü

    Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes için oyunun kurallarını değiştiren bir gelişmeydi Zelda dizi, kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak. Vahşi Nefes elden geçirildi Zelda Güncellenmiş bir savaş ve zindan sistemi ile tamamen açık bir dünya deneyimi yaratarak formül. Bu şunlardan biriyle sonuçlandı: Zelda'nin en çok beğenilen oyunları, oyun endüstrisinde yeni bir açık dünya oyunları dalgası yaratan bir trend başlattı.

    İçinde Vahşi Nefesoyuncu minimum yönlendirmeyle başlar ve Calamity Ganon'un üstesinden gelmek için Link'in cephaneliğini keşfetmeli ve genişletmelidir. ne kadar uzun Vahşi Nefes? Ancak oyuncunun buna ihtiyacı var. Vahşi Nefes oyuncuların isterlerse hızlı koşucular arasında popüler olan Calamity Ganon ile mümkün olan en kısa sürede savaşabilmeleri için tasarlanmıştır. Ancak çoğu oyuncu, geniş dünyasını deneyimlemek için zaman ayırmayı seviyor. Vahşi Nefes. yapılacak çok şey var Vahşi Nefesoyunu yendikten sonra bile.

    1

    Krallığın Gözyaşları BotW'un Zaten Devasa Boyutunu Ortaya Çıkarıyor

    Ana Hikaye: 59 Saat, Tamamlayıcı: 244 Saat

    Başarının ardından Vahşi NefesNintendo, bu konuda bir adım öne geçme gibi muazzam bir görevi üstlendi. Çoğu aynı Hyrule'da geçiyor Krallığın Gözyaşları oynayanlara tanıdık geliyor Vahşi Nefes. Açık dünya formatı ve oynanış çoğunlukla değişmeden kalıyor. Ancak Link'e, oyuncuların kesinlikle saatlerce harcayacakları zanaat yapma yeteneği de dahil olmak üzere yeni yetenekler veriliyor.

    Haritasının tamamı Vahşi Nefes geri döner. Ancak Gökyüzü Adaları ve Derinlikler gibi keşfedilecek yeni yerler sayesinde Krallığın gözyaşları genel harita en az iki katıdır Vahşi Nefes sunmak zorunda. Kapsamı göz önüne alındığında Krallığın Gözyaşlarıneden en uzun olduğunu görmek kolaydır Zelda oyun.

    Leave A Reply