Hiçbir Wonder Valve Oyun Yapmaya Geri Dönmeyecek

    0
    Hiçbir Wonder Valve Oyun Yapmaya Geri Dönmeyecek

    Valve, uzun süredir muhteşem video oyunu serisiyle övülüyor; Yarı ömür Ve Portalancak şirket son on yılda oyun geliştirmeden gözle görülür biçimde uzaklaştı. Sırasında Half-Life 2: İkinci Bölüm, PortalVe Takım Kalesi 2 Hepsi 2007'de aynı yıl içinde piyasaya sürülen Valve, bugünlerde ortalama olarak yılda yaklaşık bir oyun yayınlıyor. Bunun nedeni çoğunlukla Valve'ın mali başarısının video oyunu projelerine çok az bağlı olmasıdır. Steam, neredeyse akıl almaz hale gelen bir dereceye kadar muazzam bir para kazandırıcı haline geldi.

    Valve'ın, çalışan başına Apple gibi teknoloji devlerinden daha fazla gelir elde ettiği bildiriliyor; bu, daha fazla bağlam olmadan anlaşılması neredeyse imkansız bir başarı. Valve, dijital dağıtıma öncelik vererek karı en üst düzeye çıkaran düşük riskli, yüksek ödüllü bir ekosistem yarattı. Ancak bu stratejik pivot Valve'ın tek odak noktası değildi. Şirketin hâlâ oldukça büyük bir oyun geliştirme ekibi var. Çok sayıda çalışan da kendini donanıma adamıştır. Steam üzerinde çalışan iç bölüm aslında şirketin çoğunluğunu bile oluşturmuyor. Valve oyunlarının altın çağı çoktan geride kalmış olabilir, ancak Valve tam anlamıyla öylece durmuyor.

    Valve Çalışan Başına Nasıl Bu Kadar Para Kazanıyor?

    Asla Büyütmeye Gerek Yok


    Valve Çalışan Sayısı Başına Net Gelir Grafiği

    Kârdan bu kadar çok para kazanan bir şirket için Valve nispeten küçüktür. Valve bu tür bilgileri genellikle kamuya açıklamıyor olsa da, Valve'a karşı 2021'de açılan bir antitröst davası, şirketin o dönemde 336 çalışanı olduğunu ortaya çıkardı; bu, sektördeki bir dev için çok fazla bir rakam değil. Aslında bu çalışan sayısı, Electronic Arts ve NetEase gibi şirketlerin çalıştırdığı onbinlerce çalışanla karşılaştırıldığında çok az. Para kazanma söz konusu olduğunda bu, Valve çalışanlarının çok verimli olduğu anlamına gelir. Valve'ın çalışan başına net geliri tam olarak bilinmiyor ancak dava yoluyla ortaya çıkan bazı belgeler, iyi bir tahmin yapılmasına yardımcı oluyor. Referans olarak, bugünlerde Facebook veya Meta'nın 2018'de çalışan başına 780.400 dolar net geliri vardı. Valve bundan daha fazlasını kazanıyor.

    Çok iyi Valve'ın 2018'de çalışan başına 1 milyon dolardan fazla net gelir elde etmesi mümkün. Valve, son birkaç yılda eşi benzeri görülmemiş bir oranda dahili olarak büyümediği sürece, bugün bile durum böyle olabilir. Valve oldukça başarılı bir formül buldu, bu nedenle donanıma daha fazla odaklanma dışında pek çok şeyin değişmesi pek olası değil.

    Bununla birlikte, bu mali hesaplamalarda hesaba katılması muhtemel olmayan bir şey de Valve'ın, ürünlerinin destek hizmetlerini yönetmek gibi belirli sorumluluklar için işe aldığı yüklenicilerdir. Büyük olasılıkla Valve, listelenen 336 çalışanı dışında çok daha fazla kişiye ödeme yapıyor. Bununla birlikte, Valve tarafından nispeten az sayıda tam kadro işe alım yapılması da bir dezavantaj olarak değerlendirilebilir. Wolfire'ın Valve'a karşı devam eden davası aslında şirketin Steam platformunu geliştirmeye yeterince önem vermediği anlamına geliyor. Tam olarak kimin haklı olduğunu söylemek zor.

    Valve'ın Güncel Planları ve Şirketin Geleceği

    Aynısından Daha Fazlası mı, yoksa Daha Fazla Yenilik mi?

    Valve'ın para basmaya devam etmesi için pek bir şey yapmasına gerek yok. Valve, Steam platformunu devam ettirdiği sürece şirket büyük miktarlarda gelir elde etmeye devam edecek. Yine de Valve'ın statükoyu korumaktan pek memnun olduğu görünmüyor. Steam Deck'in 2022'de piyasaya sürülmesi, Valve'ın hâlâ oyunculara daha fazlasını sağlamaya kararlı olduğunu gösteriyor.

    Steam'in bu kadar az çabayla ne kadar kar elde ettiği göz önüne alındığında, Valve'ın donanım işinde aktif bir katılımcı olmak istemesi tuhaf görünebilir. Ancak genel olarak konuşursak, Valve her zaman oldukça tüketici yanlısı bir işletme olmuştur. Steam Deck'in var olmasının nedeni, kendini adamış oyuncular arasında aktif bir pazarın bulunmasıdır. Yatırımın geri dönüşü Valve için pek iyi değil ama bu onların özellikle umursadığı bir şey değil.

    Video oyunu projelerine gelince, Vana var Kilitlenme en azından boru hattında. Şirket 2024 yılında herhangi bir yeni oyun yayınlamadı ki bu da anlaşılır bir hayal kırıklığı; ancak 2025 hâlâ birçok fırsat sunuyor. Ancak gerçek şu ki Valve artık oyun geliştirme konusunda o kadar da kararlı değil. Yılda birden fazla sürüm artık geçerli bir model değil. Zaten yeni oyunlarının etraflarındaki baskının azalmasıyla çıkması daha iyi. Bu her zaman dahili olarak daha sağlıklı bir çevreye yol açar. Valve'ın içeride ne durumda olduğu hiçbir zaman bu kadar net olmamıştı.

    Valve'ın iş uygulamaları, şirketi oyun endüstrisinde farklı kılan verimlilik ve yenilikçiliğin benzersiz bir karışımını sergiliyor. Nispeten küçük bir ekip bulundurarak ve belirli görevleri dış kaynaklardan sağlayarak Valve, kaliteden ödün vermeden karlılığı en üst düzeye çıkarmayı başardı. Şirket kendine oldukça sadık kalmayı başardı. Steam'in hakimiyeti aynı zamanda şirketin minimum riskle büyük gelir elde etmesine ve sürdürülebilirliğin ötesinde bir model yaratmasına da olanak tanıdı.

    Valve nüfuzunu genişletmek için hala Steam Deck gibi projelere yatırım yapıyor olsa da, bu projelerin kolay kar elde etmekle daha az, oyun ortamına çeşitlilik eklemekle daha çok ilgisi var. Yenilik hâlâ Valve'ın peşinde olduğu bir şeyHayranlar bunu en sevdikleri dizilerin devamı şeklinde tercih etseler bile. Bunlar eninde sonunda gelebilir, ancak Valve kesinlikle bunları yapmak konusunda çaresiz değil.

    Kaynak: PC Oyuncusu

    Leave A Reply