D&D 5e'de Rogue'lar İçin En İyi 25 Büyü Öğesi

    0
    D&D 5e'de Rogue'lar İçin En İyi 25 Büyü Öğesi

    Haydut, dünyadaki en eski sınıflardan biridir. Zindanlar ve Ejderhalar. Bugün oyuncular, klasik sinsi hırsızdan, kabadayı korsanlara ve usta casuslara kadar çeşitli haydutlar yaratabilirler. Bazı temel özellikler olsa da hepsi D&D 5e Düzenbazların paylaştığı gibi, sınıf genel olarak inanılmaz derecede çok yönlüdür. Bu sadece zamanla gelişti, çünkü D&D 5e2024 temel kural güncellemesi, deneme yapılabilecek daha fazla araç ekledi.

    Bu, haydutlara kullanabilecekleri geniş bir sihirli eşya ağı sağlar. Pek çok ideal haydut büyü eşyası D&D 5e gizlice girme veya hırsızlık yeteneklerini güçlendirin. Ancak sınıf çok daha fazlasını yapabilir. Rogue'lar, potansiyellerini artırmak için oyunun her alanında öne çıkan özelliklerle dolu geniş bir sihirli öğeler ağına sahiptir.

    8 Ocak 2025'te Louis Kemner tarafından güncellendi: Serseriler için en iyi sihirli eşyaların listesi beş girişle daha güncellendi; böylece haydut bir karakteri oynamak isteyen herhangi bir D&D oyuncusu, herhangi bir harekât veya tek seferlik sihirli eşyalar alırken en iyi seçenekler arasından seçim yapabilir. 2024 Zindan Ustası Kılavuzu, tüm sınıflar için mükemmel büyülü ekipmanlarla doludur ve bunlar arasında gizliliklerini, aldatma becerilerini ve son darbeyi indirmek için yoğun bir savaş alanından geçme becerilerini geliştirmek için öğelere ihtiyaç duyan düzenbazlar da bulunur.

    25

    Aya Dokunan Kılıç Işık ve Büyülü Saldırılar Sağlar

    Xanathar'ın Herşey Rehberi, s. 138

    Aya dokunan kılıcın herhangi bir özel özelliği yoktur. D&D Yalnızca haydut sınıfının isteyeceği bir şey; bu, haydutlardan savaşçılara ve paladinlere kadar her dövüş karakterinin kullanabileceği genel bir sihirli kılıç. Bu nedenle, en iyi haydut büyü eşyaları arasında son sırada yer alır, ancak bir maceranın başlarında düşük seviyeli bir haydut için hala orta derecede faydalı olabilir.

    Aya dokunmuş bir kılıç, kullanıcısına iki temel fayda sağlar; diğer yandan meşale gerektirmeyen ışık ve saldırılarının büyülü olduğu gerçeği. Bazı canavarlara karşı bu hayati önem taşıyor, çünkü D&D yaratıklar sıradan silahlardan kaynaklanan fiziksel hasara direnerek haydutun gözündeki can puanlarını etkili bir şekilde iki katına çıkarır. Bir haydut +1 meç gibi bir şey bulana kadar aya dokunmuş bir kılıç işe yarayacaktır.

    24

    Yanlış İzlerden Oluşan Çizmeler Meraklı Düşmanların Kafasını Karıştırır

    Zindan Ustası Kılavuzu (2024), s. 239


    D&D anahtar resminde bir çift deri çizme
    Görüntü Wizards of the Coast'a aittir.

    Yanlış Yol Çizmesi, harika bir büyü öğesidir. D&D Düzenbazların daha güçlü büyü öğelerine veya gizliliklerini artıracak sınıf özelliklerine erişimi olmadığında, düzenbazlar daha düşük seviyelerde olur. Çoğu durumda, gizlilik amacıyla Boots of False Tracks'e hiç ihtiyaç duyulmayabilir. Ancak kurnaz bir haydut, düşman NPC'lerin toprakta veya karda izlerini görmesini istiyorsa yine de bunları takabilir.

    Yanlış İz Çizmelerini giyen bir haydut, diğer bazı insansıların izlerine benzeyen izler yaratacaktır ve seçenekler sonsuzdur. Sahtekar, düşmanları, örneğin müttefiklerinden birinin izlerine baktıklarını düşünerek kandırabilir, böylece alarm verilmeyecektir. Veya, haydut, NPC'lerin düşmanının izlerini taklit ederek onları kaçmaya veya güçlerini kampta toplamaya kandırarak herhangi bir devriyeden kaçınabilmesini sağlayabilir.

    23

    Sessiz Alarm Boynuzu, Rogue'un Gizliliğini Ortaya Çıkarmadan Basit Bir Mesaj Gönderir

    Xanathar'ın Herşey Rehberi, s. 137


    D&D'de sessiz alarm kornası.
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Daha yeni Zindanlar ve Ejderhalar oyuncular karakterleri arasındaki iletişimin önemini hafife alabilirler ancak Sessiz Alarm Boynuzu gibi öğeler iletişimin ne kadar değerli olabileceğini kanıtlayacaktır. Gizli bir görev veya macera sırasında, bir haydut veya korucu gibi bir izcinin, düşmanlar veya canavarlar duymadan bir mesaj gönderebilmesi çok önemlidir.

    Eğer bir izci haydut, parti üyelerine dönmeden alarm göndermek isterse, yalnızca takım arkadaşlarının duyacağı Sessiz Alarm Borusunu çalabilir. Bu öğeyi kullanan haydut, mesajı daha da belirginleştirmek için sesin süresini veya düzenini bile değiştirebilir; kısa bir darbe zayıf düşmanlar anlamına gelirken, daha uzun bir darbe güçlü düşmanlar anlamına gelir. Bu, oyuncuların herhangi bir durumda akıllıca kullanımlar bulabileceği bir öğedir. D&D kampanya veya tek seferlik macera.

    22

    Açılış Çanı Kilitli Kapıyı veya Sandığı Aptal Hale Getirir

    Zindan Ustası Kılavuzu (2024), s. 244


    D&D sanatında gümüş açılış çanı
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Çoğunlukla, düzenbazların kilitleri aşmak için tasarlanmış öğelere ihtiyacı yoktur D&Dçünkü haydutlar hırsızların aletlerinde zaten uzmanlığa sahipler ve Sleight of Hand için sağlam değiştiricilere sahiptir. Yine de bazı kilitler hırsızların aletlerinin ulaşamayacağı yerdedir; örneğin Arcane Lock ile büyülenmiş bir kilit veya kolayca açılamaz süslü bir kilit. Partide Knock büyüsünü bilen bir yardımcı sihirbaz yoksa, o zaman cevap Açılış Çanı'dır.

    Bu mütevazı sihirli eşya, haydutun Knock büyüsünü yapmasına yardımcı olarak asma kilitler, kapılar, sandıklar ve kelepçeler gibi eşyaların kilidini açmayı kolaylaştırır. Hatta Arcane Lock'u 10 dakika boyunca bastıracaktır. Tek dezavantajı, Knock'ı kullanmanın düşmanca NPC'lerin veya canavarların duyabileceği yüksek bir ses çıkarmasıdır, bu nedenle bir haydut, Zindan zaten temizlenene kadar Açılış Çanı'nı kurtarabilir.

    21

    Elf Türünün Pelerini Gizliliği Çocuk Oyuncağı Haline Getiriyor

    Temel Kurallar (2014), s. 158


    D&D'de kapüşonlu yeşil bir elf pelerini.
    Görüntü Wizards of the Coast'a aittir.

    Her ne kadar sınıf pratik olarak her zaman yeterliliğe sahip olsa da D&D haydutların temel Gizlilik becerisine sahip olsalar da, yine de sinsi yollarını daha da geliştirmenin yollarını isteyecekler. Bunun bir örneği, pelerinin kamuflaj özelliğine sahip olması nedeniyle kullanıcıya beceri kontrollerinde kendilerini gizleme avantajı sağlayan Elf Türünün Pelerini'dir. Ayrıca karakteri görerek onun dezavantajını görmeye çalışan herkes.

    Doğru, bir partinin büyücüsü İzsiz Geçiş veya Görünmezlik gibi büyülere sahip olabilir. Ancak bu büyüler mevcut değilse veya büyüyü yapan kişinin büyü yuvalarını koruması gerekiyorsa, o zaman Elf Cinsi Pelerini faydalı olacaktır. Ayrıca kullanıcı, pelerinin seslerini gizlemeyeceğini akılda tutmalı, bu nedenle çok gürültülü olmamasına dikkat etmelidir.

    20

    Otomatik Tılsımlar Bir Rogue'un Talep Üzerine 10 Atmasına İzin Verir

    Xanathar'ın Herşey Rehberi, s. 137


    DnD'den Azorius Loncası sembolünü taşıyan saat mekanizmalı bir muska
    Görüntü Wizards of the Coast'a aittir.

    Otomatik bir muska, düşük nadirliği ve herhangi bir uyum gerektirmediği gerçeği göz önüne alındığında, aldatıcı derecede güçlü bir büyülü öğedir. D&D oyuncular. Kullanıldığında, saat mekanizmalı bir muska, bir saldırı zarını 10 sonucuna dönüştürecektir, bu da bunun d20'de bir uzlaşma atışı olduğu anlamına gelir. Bazı saldırılarda, işi bitirmek için güvenli bir uzlaşma yeterince kolaydır. Bu nedenle, Otomatik Muska en iyi haydut eşyalar arasında bir yere sahiptir, ancak gerekli olmaktan çok uzaktır.

    Bir saldırı atışında saat mekanizmalı bir muska kullanmak, kritik vuruşları imkansız hale getirebilir, ancak bir haydut, saldırı bonusuna güveniyorsa, o zaman güvenilir bir 10, özellikle düşmanın AC'si anlaşılmışsa, düşmanı vurmak için yeterlidir. Bir haydut, sinsi bir saldırı yapması gerekiyorsa ve ıskalamayı göze alamıyorsa bunu yapabilir. Hepsinden iyisi, saat mekanizmalı bir muska günde yalnızca bir kez kullanılabilse de, bir karakter bu 10'ları almaya devam etmek için birkaç tanesini yanında taşıyabilir.

    19

    Görme Cevheri Zorlu Zindanlar veya Odalar için Harikadır

    Zindan Ustası Kılavuzu (2024), s. 264


    Görme Mücevheri'nin D&D anahtar sanatı
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Düzenbazlar genellikle bir alandaki izciler olduğundan D&D Etrafındaki her şeyi, başta görme ve işitme olmak üzere beş duyuyla dikkatle algılamak onların sorumluluğundadır. Eğer haydutun bir şeyleri tespit etmek için yardıma ihtiyacı varsa, o zaman onların ihtiyacı olan şey Görme Cevheridir. Bu nadir eşya, haydutlara gerçek görüş sağlar, böylece şekil değiştirenleri fark etmek veya görünmez varlıkları görmek gibi neredeyse tüm aldatmacaların ötesini görebilirler.

    Görme Mücevheri'nin gücü aynı zamanda haydutun, halihazırda bunu yapamıyorsa karanlığın içinden görmesini sağlar ve aynı zamanda Büyük Görüntü veya Proje Görüntüsü gibi illüzyonların arkasını da görebilir. Her ihtimale karşı, gerçek görüş aynı zamanda haydutun Ethereal Plane'ı görebileceği anlamına da gelir, ancak bu, Görme Cevherinin daha özel bir kullanımıdır. Genel olarak, bu eşya karanlıkta görmek, görünmez pusu kuranları tespit etmek ve kurnaz illüzyonların arkasını görmek için en iyisidir.

    18

    Büyü Depolama Halkaları Büyü Yapmayı Kolaylaştırır

    Temel Kurallar (2014), s. 192


    D&D büyü saklama halkası iki parmaklı altın bir yüzüktür.
    Görüntü Wizards of the Coast'a aittir.

    Büyü Depolama Yüzüğü en iyi büyücüler tarafından kullanılır. D&D etkili bir şekilde ekstra büyü yuvaları oluşturmak isteyen karakterler, özellikle de büyücüler. Yine de, bir Büyü Halkası Depolaması, haydutlar gibi dövüşçü karakterler için de yararlı olabilir ve onlara büyüye erişim sağlamak için becerilere veya belirli alt sınıf özelliklerine ihtiyaç duymadan büyüye erişmelerini sağlayabilir.

    Gruptaki herhangi bir büyücü, bir Büyü Depolama Yüzüğü yükleyebilir ve bu, Rogue kullanıcısının ihtiyaç duyduğu anda Detect Magic, Absorb Elements ve Shield gibi evrensel olarak yararlı büyüler yapmasına olanak tanır. Düzenbazlara vurmak zor olabilir, ancak bir Etki Alanı büyüsüne yakalanırlarsa, Elementleri Absorbe etmek, en kötü hasarı savuşturmanın en iyi yoludur.

    17

    Mountebank Burnu Kolay Giriş veya Hızlı Çıkış Sağlar

    Zindan Ustası Rehberi (2014), s.157


    D&D'deki şarlatanlığın kırmızı pelerini.
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Işınlanma paha biçilmez bir yetenektir D&D 5e. Ancak bu, çok az sayıda haydutun elde edebileceği bir şeydir. Mountebank Burnu, bir karakterin günde bir kez Boyut Kapısı büyüsünü yapmasına izin verir. Bununla, bir haydut kendisini ve başka bir karakteri 500 feet uzağa ışınlayabilir. Bu sızma için mükemmel bir nimettir. Bir haydut, bildiği bir bölgeye ışınlanabilir ve güvenliği atlayabilir.

    Ancak bir kaçış aracı olarak da kullanışlıdır. Eğer bir haydut bir yere gizlice girdikten sonra haddini aşarsa, kolaylıkla oradan ayrılabilir. Ortalama macera dolu bir gün, ışınlanmanın faydalı olduğu birçok zamanı sağlar. Mountebank Burnu'na sahip bir haydut neredeyse her engeli aşabilir. Ancak o kadar da süslü değil ve haydutun hasar çıktısını artıracak hiçbir şey yapmıyor, bu yüzden haydutlar için en iyi büyü eşyaları arasında biraz mütevazi bir şekilde yer alıyor.

    16

    Venom Hançeri Sinsi Saldırıların Bir Düşmanı Kapatmasını Sağlar

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 161


    D&D'de bir zehir hançeri.
    Görüntü Wizards of the Coast'a aittir.

    Hançerler ikonik haydut silahlarıdır D&D 5eve Venom Hançeri'nin zehri onu daha uygun hale getiriyor. Kullanıcı, bıçağı bir dakika boyunca zehirle kaplamak için bir eylem kullanabilir. Bu, hedefin Anayasa kurtarma atışında başarısız olması durumunda bir sonraki vuruşta 2d10 zehir hasarı verir. Ayrıca Zehirlenme durumunu da uygular.

    Zehir Hançeri öldürücü bir silahtır. Zehirlenme durumu, ilave hasarının yanı sıra oyunun kurallarını değiştirebilir. Eğer bir haydut, düşmanı zehirleyerek kavgaya başlarsa, savaşın geri kalanında üstünlük onda olur. Aynı zamanda saldırı ve hasar verme atışlarına +1 vererek, haydutların Sinsi Saldırılar yapabilmesini sağlar. D&D 5e sayıldığında.

    15

    Muhafaza Çantası, Ganimet için Mükemmel Depolama Sağlar

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 153


    D&D'deki bir saklama çantası eşyalar ve canavarlarla dolup taşıyor.
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Bir Tutma Çantası sıradan bir çantaya benziyor. Ancak beş yüz kiloya kadar ağırlık taşıyabilir. Hırsızlık ve içeri girme işlerine girişen bir haydut, bir Holding Torbasından ciddi miktarda kâr elde edebilir. Buldukları ganimeti saklayabilirler ve ağırlık veya kullanışlılık konusunda endişelenmezler.

    Düzenbazlar genellikle hafif seyahat etmek isterler. Ancak birçok silah, alet, ekipman veya sihirli eşyayı da kullanmak isteyebilirler. Holding Çantası olan bir haydut, cephaneliğinin tamamını tek bir çuvalda taşıyabilir. Ayrıca parti için alet ve eşyaları da saklayabilir. Hemen hemen her D&D grup bir Holding Çantasından faydalanırken, belirli faydaları da onları bir haydut için en iyi büyülü eşyalardan biri haline getiriyor. D&D 5e.

    14

    Çanta Hileleri Ödüller Hızlı Oyuncu Düşüncesi

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 154


    D&D'de renkli bir çanta dolusu numara.
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Hile Çantası Zindanlar ve Ejderhalar çeşitli renklerde gelir. Bu renklerin her biri, ne tür yaratıklar yaratacağını belirler. Bir eylem olarak, kullanıcı çantadan bir kürk topu çıkarır ve onu 20 metre uzağa fırlatır. Bu kürk, zar atışıyla belirlenen rastgele bir hayvana dönüşür.

    Yaratığı çağıran kişi, bonus eylem olarak onu yönetebilir. Bu hayvanlar dikkat dağıtıcı, yem olarak veya kurnazlıkla sayısız başka amaçlar için kullanılabilir. D&D 5e oyuncular. Oyuncular bundan günde en fazla üç defa yararlanabilirler. Bu nedenle, bir Bir Çanta dolusu Hile D&D 5e birçok gizli plan için yeterli miktarda yem sağlar.

    13

    Bilarro'nun Demir Bantları, Öğe Formunda Canavar Tutma Büyüsü gibidir

    Zindan Ustası Kılavuzu (2024), s. 274


    D&D anahtar sanatında bilarro'nun demir bantları
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Rogue'ların düşmanları zayıflatmak için pek fazla seçeneği yoktur ve 2024'te bile D&D Kurallara göre, düzenbazların Cunning Strike'ı kullanabilmesi için Sinsi Saldırılara ihtiyacı varancak Bilarro'nun Demir Bantları yardımcı olabilir. Eğer haydut, Kurnaz Saldırıları kullanmak için Sinsi Saldırıyı güvenilir bir şekilde gerçekleştiremezse veya yapamayacaksa, Demir Bantları kullanarak bir hedef seçebilir, ardından topu onlara atabilir ve onları dövüşten çıkarabilir.

    Bilarro'nun Demir Bantlarını fırlatmak, menzilli bir saldırı atışını içerir ve başarılı olunduğunda, Büyük veya daha küçük bir hedef kısıtlanmış duruma gelir. Bu, Hold Person'ın haydut versiyonudur ve partinin bir grup zorlu düşmanı bölüp fethetmesini kolaylaştırır. Güç kontrolü, kısıtlanan hedefi serbest bırakacak ve Demir Bantları yok edecektir, ancak bu en azından gruba biraz zaman kazandıracaktır. Ve Güç kontrolü başarısız olursa, bu kontrolü yapan karakter 24 saat daha hedefi serbest bırakmayı deneyemez.

    12

    İyi Şans Taşı, Düzenbazları Becerileriyle Daha da İyi Hale Getiriyor

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 205

    İyi Şans Taşı, yetenek kontrollerine ve kurtarma atışlarına +1 bonus uygular. Beceriler, yetenek kontrollerinin bir alt kümesidir. D&D 5e. Bu +1, Stealth, Sleight of Hand veya haydutların kariyerinde yaptığı diğer yetenek atışları için geçerlidir. Bu sürekli bonus, İyi Şans Taşı'nı düzenbazlar için en iyi büyülü eşyalardan biri yapar. D&D 5e.

    İyi Şans Taşı'nın savunma özellikleri, haydutların çok fazla can puanına sahip olmadığı göz önüne alındığında hayat kurtarıcı olabilir. Bazı savunma yetenekleri vardır ancak yine de büyülere ve büyülü etkilere karşı savunmasız olabilirler. Küçük bir destek bile zehiri veya ölümcül olabilecek büyülü etkileri savuşturabilir.

    11

    Uçan Hançerlerin Bracer'ı Sinsi Saldırı Şansını İkiye Katlıyor

    Waterdeep: Ejderha Soygunu, s. 190


    D&D sanatında bir çift okçuluk desteği
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Waterdeep: Ejderha Soygunu önceden hazırlanmış kampanya acemiler için güzel bir maceradır D&D 5e DM'ler ve aynı zamanda dolandırıcılara ve hırsızlığa da odaklanıyor. Bu nedenle sınıf için paha biçilmez bir sihirli öğe içerir. Uçan Hançerlerin Bileği, bir haydutun bir eylem olarak iki hançer çekmesine ve ikisiyle de saldırı yapmasına olanak tanır. Bu hançerler sihirlidir ve sayıları sonsuzdur.

    Uçan Hançerlerin Bileği pek çok kişiye uygun değil D&D 5e Ekstra Saldırıdan faydalanmadığı için dövüş dersleri. Ancak bir haydut normalde yalnızca tek bir saldırı yapar. Uçan Hançerlerin Bileği verir D&D 5e İlk atağı kaçırırlarsa, sırayla Sinsi Saldırı yapmak için bir şans daha elde ederler. İlk vuruşu yapsalar bile daha fazla hasar vermelerini sağlar. Tek değiş tokuş, bu sonsuz hançerlerin daha güçlü, benzersiz sihirli hançerlerle karşılaştırıldığında soluklaşabilmesidir. Yine de Bracer, haydutlar için en iyi büyü eşyaları arasında kolaylıkla ortada yer alıyor.

    10

    Kanatlı Çizmeler Yeterli Uçuştan Fazlasını Sağlar

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 214


    D&D'de bir çift kanatlı bot
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Düzenbazlar genellikle partinin geri kalanının giremediği yerlere gizlice girmeye veya gizlice içeri girmeye çağrılır. Bir haydutun olması gereken yere ulaşmak için bir duvara tırmanması, bir ağaca tırmanması veya birçok dikey beceri sergilemesi gerekebilir. Dikey yüzeylerde yukarı çıkmak çoğu zaman bir beceri kontrolü gerektirir ve bu, başarısız olunması durumunda yıkıcı sonuçlara yol açabilir. Bir haydut yaralanabilir, yakalanabilir veya partiden ayrılabilir.

    Kanatlı Çizmeler, hayduta bir dakika kadar kısa artışlarla dört saatlik uçuş olanağı sağlayarak bu riski ortadan kaldırır. Bunun seyahat, gizlilik ve daha fazlası için kullanımları vardır. Bu aynı zamanda savaşta gerçek bir nimettir. Sahtekarlar D&D 5e tehlikeli durumlardan kaçmak, düşmanların ulaşamayacağı yerde kalmak veya uçan rakipleri rahatsız etmek için Wings Boots'u kullanabilir. Bu nedenle Kanatlı Çizmeler en iyi haydut eşyaları arasında oldukça üst sıralarda yer alıyor çünkü bu sınıf için hareketlilik çok önemli.

    9

    Uyarı Silahı Bir Düzenbazın Önce Gitmesini Sağlar

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 213


    Bir drow haydut bir kılıç kullanıyor. Uzun beyaz saçları ve bir kırmızı gözü var.
    Görüntü Wizards of the Coast'a ait.

    Uyarı Silahları, kullanıcılarının şaşkına dönmesini önler Zindanlar ve Ejderhalar 5e. Ayrıca oyuncuya Girişim kontrollerinde avantaj sağlarlar. Bu, bir haydutun arka ayakla kavga başlatmasını imkansız hale getirir. Ayrıca bu onlara düşmanlarının önüne geçme şansı verir.

    Düzenbazlar savaşta üstünlük sağlamanın avantajını yaşarlar. Düşmanların önüne geçerlerse kendilerini tehlikeden uzak konumlandırıp bir Sinsi Saldırı hazırlayabilirler. Hazırlıksız yakalanırlarsa kırılganlıkları onların aleyhine dönebilir. Uyarı Silahı bir haydut için en iyi büyülü eşyalardan biridir. D&D 5e kavgaları daha iyi yönetmelerine nasıl yardımcı olduğu sayesinde.

    8

    Nolzur'un Muhteşem Pigmentleri Gerçeği Yeniden Boyuyor

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 183


    DnD 5e Zindan Ustası Kılavuzu'ndan Nolzur'un Muhteşem Pigmentleri sihirli öğesi
    Görüntü Wizards of the Coast'a aittir.

    Rogue'lar iyi iş çıkarıyor D&D 5eNolzur'un Muhteşem Pigmentleri de dahil olmak üzere çok yönlü ve esnek büyülü öğeler. Bunlar bir karakterin nesneleri var etmek için kullanabileceği bir dizi boyadır. 2014'teki bazı örnekler Zindan Ustası RehberiDuvara bir kapı boyamak gibi uygulamalar, düzenbazlar için biçilmiş kaftan gibi görünüyor.

    Ancak Nolzur'un Muhteşem Pigmentleri oyundaki en esnek sihirli eşyalardan biridir. Bir hevesle değeri 25 altından az olan herhangi bir nesneyi yaratabilirler. A D&D 5e haydut, ihtiyaç duyduğu her şeyi aynı anda elde etmek için Nolzur'un Muhteşem Pigmentlerini kullanabilir veya fiziksel bir konumu kendi avantajlarına göre yeniden düzenleyin.

    7

    Hırsızlık Eldivenlerinin Adında Bir Düzenbaz Uzmanlığı Var

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 172


    Bir haydut, bir kitabı çalmak için birinin çantasına uzanır.
    Görüntü Wizards of the Coast'a aittir.

    Thievery Eldivenleri şunları sağlar: D&D El çabukluğu kontrollerine ve kilit açmak için yapılan kontrollere +5 bonus veren karakterler. Beceri DC'leri D&D 5e +5'i her zaman önemli bir nimet haline getirerek seviyeye göre çok fazla ölçeklenme eğiliminde değilsiniz. Bu, geleneksel El Becerisi puanının verebileceği maksimum bonusa eşdeğerdir.

    Yetenekli bir haydut, Hırsızlık Eldiveni ile kilit açmada daha da etkili hale gelebilir. Bu eşya İstihbarata, Karizmaya veya dövüşe odaklanmayı tercih eden düzenbazlara uygun olmayabilir. Bununla birlikte, Hırsızlık Eldivenleri de bunlardan biridir. D&D 5eSinsice yaklaşmayı veya hassas bir dokunuşu tercih eden düzenbazlar için en iyi sihirli eşyalar.

    6

    Uçan Süpürge Üst Seviye Hareketlilik Sağlıyor

    Zindan Ustası Kılavuzu (2014), s. 156


    DnD 5e Zindan Ustası Kılavuzu'ndan Uçan Süpürge sihirli eşyası
    Görüntü Wizards of the Coast'a aittir.

    Uçan Süpürge, dünyadaki en ustaca uçuş aracı değildir. D&D 5e. Bir haydut, bazı durumlarda bir büyüden veya Kanatlı Çizme gibi bir eşyadan daha fazla faydalanabilir. Ancak Uçan Süpürgenin savaş içinde ve dışında çok büyük bir kullanımı vardır. Uçuş bunlardan biridir D&D 5eSavaş içinde veya dışında en iyi yetenekleri.

    Savaşta bir haydut, sınırsız uçuşunu ve 15 metrelik hızını savaş alanının herhangi bir yerinde manevra yapmak için kullanabilir. Düşmanların görüş alanından uçup gidebilir, siperin arkasına saklanabilir veya daha fazla hareketli düşmanın peşine düşebilirler. Dünyadaki veya zindanlardaki engelleri aşmak için dış savaşta çok değerlidir. Onu bir yere bırakma ve bir komut sözcüğüyle çağırma yeteneği sayesinde Uçan Süpürge sızma için de iyidir, dolayısıyla Süpürge'yi piyasadaki en iyi hileli büyü öğelerinden biri olarak işaretler.

    Leave A Reply