
İnsanlar video oyunlarındaki RPG türünü düşündüklerinde, bunun arkasında fantastik bir arka plan hayal etme eğilimindedirler. Pek çok fantastik RPG oyununun esinlendiği göz önüne alındığında, bunda da bir tesadüf yok. Zelda Efsanesi, franchise'ın bu türde olmamasına rağmen. Bununla birlikte, bu şu anlama gelmez: Zelda RPG oyunu kesinlikle harika olmazdı.
Aslına bakılırsa bu, Nintendo'nun en ikonik IP'si olan RPG'lere ilk kez adım atması değil. Süper Mario Kardeşler, oldukça bilinen bir tanesi var. Süper Mario RPG büyük alkışlarla karşılandı ve Zelda hayranlar kafalarını kaşıyor ve sıranın kendilerine gelip gelmeyeceğini merak ediyorlar.
Zelda bir RPG Değildir ve RPG Başlığı Yoktur
Bazılarının İnanabileceğine Rağmen
Popüler inanışın aksine, Zelda Efsanesi bazı RPG bileşenlerine sahip olduğundan rol yapma oyunu olarak kabul edilmez. Nihayet, oyuncuların kendilerini Link olarak görmemeleri gerekiyor – Link onun kendisi, kendi kahramanı ve oyuncular onun hikayesine tanıklık etmek için oradalar.
Daha modern, açık dünyadan bazıları Zelda gibi oyunlar Vahşi Nefes Ve Krallığın gözyaşları, Kesinlikle diğer oyunlara göre daha fazla RPG bileşeni alıyorlar, ancak yine de fantastik aksiyon-macera oyunlarıdırlar. Hatta bazıları bunun daha çok bir şey olduğunu düşünebilir. Metroidbrainiaözellikle tüm bulmaca çözme ve alışılmışın dışında düşünmeyi birleştirirken.
Bunun neden gerçekten bir RPG olmadığı konusunda dikkate alınması gereken en önemli nokta, oyuncuların yapmak zorunda olduğu yüksek riskli seçimlerin olmamasıdır. Çoğu geleneksel RPG'de yükseltme/beceri sistemleri, çoklu seçenekler ve sonuçlar bulunur ve hikaye anlatımında akıcıdır. Zelda oyunlar hikaye anlatımı açısından oldukça doğrusaldır ve Link'in hikayeyi gerçekten hangi yöne götürebileceği konusunda hiçbir akışkanlık yoktur.
Yani hayır Zelda oyunlar RPG değildir ancak kesinlikle RPG benzeri unsurlara sahiptirler. Bu, oyuncuların parmaklarını çaprazlamasına, diğer RPG'lerde Hyrule Kahramanını inşa etmesine ve hatta inşa etmesine engel olmadı.
Süper Mario RPG Büyük Bir Hit Oldu
Neyi Bu Kadar İyi Yaptı?
1996 yılında Süper Mario RPG: Yedi Yıldız Efsanesi SNES'in son oyunu olarak piyasaya sürüldü ve dünyanın her yerindeki oyuncular tarafından anında sevildi. Hayranlar tarafından o kadar beğenildi ki yakın zamanda Nintendo Switch için yeniden yapıldı ve tamamen yeni bir neslin eski hayranların favorisini deneyimlemesine olanak tanıdı.
oyun RPG hayranlarının eğlenmesine izin verildi Süper Mario Kardeşler kendi ortamları aracılığıylakarakterlerin mizahını ve çekiciliğini kaybetmeden. Parlaktır, renklidir, canlı ve hayat doludur. Karakterler, müzik, mekanikler ve hikayenin tamamı eğlenceli ve içerik açısından zengin olup, RPG oyuncularının alıştığı tanıdık, sıra tabanlı oynanışla yeniden paketlenmiştir.
RPG olma adına klasik bir RPG: büyük bir kötülüğü durdurmak için bir araya gelen bir grup arkadaş, yol boyunca ortaya çıkan çılgın şakalar, ama yine de yürek ve kahkaha dolu. Birçok modern oyun her hikayede çıtayı yükseltmeye çalışırken, Süper Mario RPG basit tuttu ama dünyaya sadık kaldı Mario ve içindeki karakterler.
Zelda da Aynı Tedaviyi Hak Ediyor
Franchise bir RPG ile Başarılı Olacak
Ne kadar örtüşme olduğu göz önüne alındığında Zelda Oyunlar ve açıkça ilham aldığı RPG unsurları göz önüne alındığında, bu, RPG türünde gelişecek başka bir Nintendo IP'si olacaktır. Sırasında Mario gerçekte ne kadar iyi olduğu daha da şaşırtıcıydı, kalitesi Zelda Hikaye nasıl anlatılırsa anlatılsın, hikayeler her zaman birinci sınıftır.
Bir oyunun sıra tabanlı dövüş olmadan da RPG olabileceğini belirtmek de önemlidir. Link kılıç kullanma ve dövüş becerileriyle tanındığından, sıra tabanlı dövüşe yavaşlamak pek işe yaramayabilir ama aynı zamanda Mario standart, hızlı tempolu oynanışına rağmen çalışmasını sağlamayı başardı, yani kesinlikle mümkün.
Şöyle bir yan ürün Hyrule Savaşçıları oyuncuların oyundan keyif almak istediklerini kanıtladı Zelda Yeni bir oyun bağlamında karakterler, dünya ve genel duyarlılıklar. Bu oyun öncelikle hack-and-slash olmasına rağmen, başarısı göz önüne alındığında, serideki bir rol yapma oyununa tam anlamıyla dalmanın hem hayranlar hem de geliştiriciler için büyük bir kazanç olabileceğini gösteren bazı hafif RPG unsurları içeriyordu.
Link kesinlikle bir ana karakter olurdu ve birlikte savaşmak canlandırıcı olurdu. Ganon'u yenmek için Prenses Zelda'nın kendisi. Diğer parti üyelerine gelince, bu herkesle ilgili olabilir ama genel anlamda düşünce aynı: Zelda RPG'si kesinlikle harika olurdu.