
Ünlü Zelda Formülü neredeyse her ülkede yaygındı. Zelda Efsanesi ilk oyundan beri oyun. İle ün kazandı Geçmişe Bir Bağlantı özellikle, ancak serinin esasen her girişinde öne çıkıyor. Her oyunun kendine özgü formülleri vardır ama özünde hepsi aynıdır.
Bunu akılda tutarak, Zelda formülü çoğu oyunun temel öğeleriyle eşanlamlı hale geldi. Hayranların yaklaşan her girişte nasıl tatlandırılacağına dair sürprizi beklediği bir şey haline geldi. Ancak bu nasıl yapılırsa yapılsın, bu zımbalar, Zelda Efsanesi Genel olarak oyun söz konusu olduğunda mutlak bir klasik.
10
Keşif ve Avlanma Sırları
Zelda Her Zaman Macerayla İlgiliydi
Oyuncular düşündüğünde Zelda Efsanesi, her zaman büyük bir macera düşünürler – ister Hyrule Field boyunca Epona'da dörtnala gitmek olsun, ister engin Büyük Deniz'e yelken açmak olsun, ister Alacakaranlık Diyarı'nın derinliklerinde hayatta kalmaya çalışmak olsun. Macera, her haritanın her köşesinden sızıyor Zelda Oyuncuların her oyunda keyif alacağı oyunlar.
Bu oyunlardaki maceranın miktarı şaşırtıcıdır ve her girişin ortamı benzersizdir; oyun kaç kez tekrarlanırsa oynansın, keşifleri unutulmaz kılar. Bu, pek çok açık dünya oyununun açık bir şekilde ilham aldığı bir şeydir, ancak hiçbir şey Hyrule dünyasını ve tüm formlarını yenemez.
9
Koleksiyon Ürünleri (Tuhaf Olanlar)
Ödüller Genellikle Karışıktır
Zelda Efsanesi Birçoğu doğası gereği tuhaf olan ve arkasında oldukça farklı amaçlar olan çok sayıda koleksiyon parçasıyla oldukça tanındı. İçinde Zamanın Ocarina'sıÖrneğin, Altın Kafatası Tulaları (üzerinde kafatası bulunan gerçek örümcekler), bir aileyi lanetten kurtarmak için toplanır. Link'e farklı kilometre taşlarında (10, 20 ve 50 gibi), daha büyük bir cüzdandan kelimenin tam anlamıyla sınırsız rupiye kadar değişen 100'ün tamamının toplandığı zaman da dahil olmak üzere çeşitli ödüller verilir.
Koleksiyon öğeleri oyuna göre değişiklik gösterir (ve hayal kırıklığı düzeylerine göre değişir, bu nedenle oynadıktan sonra Koroks'a anlatılmayacak kadar kızmaya hazır olun) Krallığın Gözyaşları) ve genellikle miktar olarak büyüktür. Tabii ki oyunu yenmeleri gerekmiyor, ancak serinin çoğunda yaygınlar.
8
Mekanikte Bir Değişim
Çoğunlukla Hikayedeki Bir Değişimle Aynı Zamana Gelir
Birçoğunda Zelda oyunlarda, mekanikte bir değişiklik nispeten erken bir zamanda başlatılır; Link'in iki farklı form arasında geçiş yapmasına olanak tanır. Bu, normal ve Wolf Link arasında geçiş yapabilmeye özel gibi görünse de Alacakaranlık Prensesi, aslında serideki diğer oyunlarda da görülüyor. Dünyalar Arasında Bir Bağlantı, örneğin, Link'in insansı formu ile duvar boyunca hareket eden gerçek bir tablo arasında geçiş yapması gerekecek.
Her birinde yer almıyor Zelda oyun elbette, ama birçok kişi tarafından sevgiyle hatırlanıyor. Çoğu hayran muhtemelen şunu düşünür: Zamanın Ocarina'sı ve çocuk ile yetişkin Bağlantısı arasında geçiş yapma yeteneği veya Majora'nın Maskesi ve zamanı geçme yeteneği (veya Link'in kelimenin tam anlamıyla formunu değiştirdiği sayısız maske) – nasıl görünürse görünsün, iki form arasında geçiş yapmak genellikle Zelda formülünde yer alır.
7
Triforce Kaderi Mühürledi
All Over Time'ın Birçok Versiyonu
irfan ve hikayelerde Zelda Efsanesi, Her şey Triforce ile başlar ve biter. Altın Tanrıçalar Din, Nayru ve Farore tarafından yaratılan bu tapınak, tanrıça Hylia'nın dünyanın güvenliğini korumakla görevlendirilmesinden önce dünyanın ve tüm hikayelerinin doğuşunu simgeliyordu. Bu hikaye birçok yerde tekrarlanıyor Zelda oyunlar, genellikle giriş sinemasında veya anlatım yoluyla.
Basitçe söylemek gerekirse Triforce, tüm dünyadaki en etkili şeylerden biri veya belki de en etkili olanıdır. Zelda. Bazı oyunlarda sözü ve gücü söylenmeden bırakılsa da hâlâ her şeyin katalizörüdür. Üç ana karakterin tümü, oyunculara bilmeleri gereken her şeyi söylemesi gereken Triforce'un bir parçasını taşıyor.
6
Tuhaf ve Benzersiz Karakterler
Tüccarlardan NPC'lere kadar çeşitlilik gösteriyor
Bu oyunlardaki eğlencenin büyük bir kısmı neredeyse her zaman karakterlerin kendisinden geliyor, özellikle de tuhaf olanlardan. Neyse ki, bu seride tuhaflık bolca dağıtılıyor ve çok sayıda tuhaf karakter, hayranların favorisi ve oyun ikonu olarak geri dönüyor. Bu durum tüccarlara da özel değil; bazı NPC'ler dünya çapında dolaşıyor ve bu tamamen tuhaf.
Her oyunda bu ilginç yan karakterler bulunurkasıtlı olsun ya da olmasın (çoğu) ya da değil (örneğin, hata). Daha karanlık oyunlarda bile doğrudan bir çocuğun hayal gücünden alınabilecek karakterler bulunur (ya da Alacakaranlık Prensesi, kelimenin tam anlamıyla sirk). Bu karakterler verme konusunda çok büyük Zelda oyunların çekiciliği en üst düzeydedir ve genellikle hayran tartışmalarının odak noktasıdır.
5
Müziği Bir Şekilde Uygulamak
Müzik Zelda için Her Zaman Hayati önem taşıyordu
Herhangi bir şeyin en unutulmaz bileşenlerinden biri Zelda Oyunun şüphesiz müziğidir. Özellikle, müzik her girişte ustalıkla iç içe geçmiştir, bazı durumlarda oyuncuyu doğrudan orkestrasyona dahil eder. Rüzgar Uyandırıcı özellikle de her kılıç vuruşuna eşlik eden tellerle ve rüzgarı yönlendirirken kelimenin tam anlamıyla bir koroyu yöneterek bunu en iyi şekilde yapıyor.
İkonik Ocarina of Time, oyun içi müziklerin önemli bir kısmını içeren nefes kesici nefesli nefesli tonlarıyla dikkat çeken bir diğer örnektir. Müzik onlar için çok önemli Zelda Basitçe ifade etmek gerekirse franchise'dır ve genellikle herhangi bir oyunun en sevgiyle hatırlanan unsurlarından biridir.
4
Kılıç Dövüşü Diğerlerinden Farklı
Hareket Kontrollü veya Kontrolsüz
Oyuncular favorilerini değerlendirirken Zelda oyunlarda, oynanış neredeyse her zaman kararlarında çok önemli bir bileşendir, özellikle de kılıç oyunu. Link, klasik bir kılıç-kalkan savaşçısı olarak D&D Taraf, silahını nasıl kullanacağını bilmelidir. Neyse ki, oyun bunu mükemmel bir şekilde yakalayabiliyor ve kendinizi çok havalı hissetmenizi sağlıyor.
Pek çok oyuncu, konu söz konusu olduğunda standart denetleyici oyunlarını tercih ediyor Zelda'nın kılıç oyunu, ancak diğerleri Wii döneminin saf hareket kontrolleriyle kendilerini daha fazla eğlenirken bulabilirler. Kılıç oynanışı tipik olarak Link'in kendisinin enkarnasyonunu yansıtıyorkontrollere karmaşık hikaye anlatımı katmanları ekleyerek çok daha fazla keyif.
3
Temalı Tapınaklar ve Zindanlar
Doğada Tipik Olarak Elementsel
Zindanlar ve tapınaklar bu noktada neredeyse Zelda Formula ile eşanlamlıdır çünkü her oyunda belirleyici noktalar olarak sıklıkla kullanıldılar. Franchise'daki zindanlar genellikle temalıdırtemel zindanlar ilk dahil edilenlerdir. Ateş, su, orman veya rüzgar gibi elementel değilse, zaman veya gölge gibi aynı derecede basit başka bir kavram etrafında temalanır.
Tapınaklar ve zindanlar o kadar eşanlamlı hale geldi ki Zelda Efsanesi bazı oyuncuların Antik Tapınaklar ve İlahi Canavarlar ile değiştirilmesinden rahatsız oldukları Vahşi Nefes. Ancak duruş ne olursa olsun, tek bir şey var ki Zelda hayranlar şu konuda hemfikir: Su Tapınağı hayatlarının geri kalanında onlara musallat olacak.
2
Öğe Tabanlı İlerleme ve Keşif
Ticareti Geliştirmeye Yönelik Araçlar
Zelda formülüne açıkça benzersiz olan (ve hatta ona katkıda bulunulmasına yardımcı olan) şey, öğeye dayalı ilerleme kavramıdır. Birçoğu vermeyi severken Diablo II Bu konseptin itibarı, aslında Zelda Yıllar önce çıkan oyunlar. Eşyaya dayalı ilerleme, daha önce en uzun süre temel bir konuydu Vahşi Nefes Konsepti daha açık olacak şekilde geliştirdik.
Hikayede ilerlemek için yeni öğeler alma ilerlemenin en tatmin edici kısımlarından biridir Zelda oyunlar. Hikaye ilerledikçe Link'e takas için daha fazla araç veriliyor, bu da oyuncuların daha fazla deneyim kazandıkça daha güçlü hale geldiklerini hissetmelerini sağlıyor.
1
İkonik Usta Kılıç Çekişi
Franchise'ın En Çok Hatırlanan Sahnesi
İkonik Usta Kılıç hakkında söylenebilecek çok şey var ama hiçbir şey kılıcı kendi başınıza çekmek kadar adil olamaz. Birçok oyuncuya, bu özel sahne tekrar tekrar oynatıldığında bile hâlâ tüyler ürpertebiliyoronu tüm oyun dünyasının en ikonik sahnelerinden biri haline getiriyor.
Usta Kılıcı çıkarmak, oyuncuların yıllar boyunca anılarda tekrar tekrar oynamaya devam edecek olan Hyrule Kahramanı rollerini benimsemelerini sağlayan andır. Zelda formülü gündeme geldiğinde her zaman bahsedilmese de her haberde var. Zelda oyun – bu da bir bütün olarak formülün tamamının temeli olabilir.