
Oynanıyor Zindanlar ve Ejderhalar arkadaşlarla efsanevi hikayeleri keşfetmenin harika bir yoludur. Birçok grup daha uzun vadeli bir kampanyaya başlamayı seçse de bazıları D&D Masalar tek seferlik bir ortamda tamamlayacak kısa görevler arıyor. Neyse ki, D&D 5e bir tazeleme aldım ve 2024 Zindan Ustası Kılavuzu Zamanında sıkışan oyuncular veya daha küçük hikayelerle ilgilenenler için tek bir oturumda yürütülecek beş kısa macera örneği sunuyor. Her macera, oyuncu seviyesine ve ortamın türüne bağlı olarak farklı bir şey sunar.
Beş maceranın tamamı 2024 Zindan Ustası Kılavuzu giriş durumu, ilgi çekici bir kanca ve oyuncular için haritalar ve hazine ödülleri de dahil olmak üzere Dungeon Masters'ın kurması için önerilen karşılaşmalarla özetleniyor. Elbette, DM'ler bu tek çekimleri uygun gördükleri şekilde uyarlayabilirler, ancak her ayar, 1-7. seviye arasındaki karakterler için çalışmaya hazırdır. Bunlar D&D 5e maceralar, Greyhawk ortamında tek atışları tam bir harekata dönüştürmek için harika başlangıç noktalarıdır. Ancak bazı maceralar daha fazlasını sunar D&D oyuncular diğerlerinden daha
5
Boreal Ball Maceracıları Gece Boyunca Dans Etmeye Davet Ediyor
7. Seviye Karakterler için D&D 5e Macerası
İçin D&D 5e Partilerin daha yüksek bir seviyede yer aldığı “Boreal Ball”, Feywild soylularından birinin sihirli davetini kabul eden oyunculara rol oynamaya dalmaları için eğlenceli bir akşam sunuyor. Kuzey Balosu Baronu bu sonsuz eğlence gecesine ev sahipliği yapıyor, ancak birçok katılımcı bu geceyi perde arkasında anlaşmalar yapmak ve planlar yapmak için bir fırsat olarak kullanıyor.
7. seviyede, D&D oyuncuların sosyal ve savaş durumlarında kullanabilecekleri sağlam büyüler ve sınıf özellikleri vardır. Boreal Ball'un sonu olmayan heyecan dolu bir gece olması amaçlanmış olsa da, kısa macera, karakterlerin dans etmeyi, diğer konuklarla kaynaşmayı, yerdeki dansçıları izlemeyi veya yaratıcılıklarını kullanarak dans etmeyi seçebilecekleri üç dans turundan oluşuyor. başka bir aktiviteyle meşgul olun.
Bu kurulumun nispeten açık doğası, D&D 5e oyuncuların becerilerine ve güçlü yönlerine eğilmeleri etkinlikten en iyi şekilde yararlanmak için yapılarına göre. Genel olarak partinin amacı Şöhreti artırmaktır ve her karakter, partide etkileşime girdiği diğer NPC'ler üzerinde iyi bir izlenim bırakarak katkıda bulunabilir. Her dans turu sırasında, D&D oyuncular başarılı bir etkileşim için Şöhret Puanını 1 artırabilir.
Karşılaşmalar açısından bu kısa D&D macera, oyuncuların çeşitli kişilik ve tutumlarla etkileşime girmesini sağlar:
-
Bir satir eğlence ustası olan Cannifer, Kuzey Balosu'nda ilgi odağı olmak istediği için maceracılara düşmandır.
-
Düşman bir yeşil cadı olan Büyükanne Snailtongue, maceracıların onları kendine borçlandırmasına yardım etmeye çalışır.
-
Bir drow büyücüsü olan Raxas Albrethin ilk başta düşmanca davranır ancak maceracılar Şöhret Puanı 6'ya ulaştığında dost canlısı hale gelecektir.
-
Bir peri olan Fidget, maceracılara karşı kayıtsız kalır ve balo boyunca onlara şakalar yapar.
-
Bir orman perisi olan Daris, arkadaş canlısıdır ve maceracılarla dans etmeye heveslidir.
“Boreal Ball”daki asıl karşılaşma ikinci dans turunun ardından gerçekleşir. O sırada bir hobgoblin savaş ağası olan Varka, bir hobgoblin kaptanı ve beş hobgoblin savaşçısıyla birlikte partiye saldırır. Bu hobgoblin grubunu yenmek, D&D Partinin Şöhretini 2'ye kadar. Son bir dans turu, oyunculara Şöhreti 6'ya çıkarmak için bir şans daha verecek; burada Boreal Ball Baronu, her karakteri, karakterlerin 3. seviyede bir kez Buz Bıçağı kullanmasına olanak tanıyan bir büyüyle ödüllendirecek.
“Boreal Ball”, oyuncuların misafirleri şık bir partide eğlendirirken birlikte çalışabilecekleri eğlenceli bir maceradır. D&D rol yapma sahneleri. Ancak, daha heyecan verici ödüller ve savaş karşılaşmaları da var. D&D diğer maceralardaki oyuncular onu bu listenin en altına yerleştiriyor.
4
Kanatlı Tanrı Bir Eskort Görevinden Daha Fazlasıdır
3. Seviye Karakterler için D&D 5e Macerası
Eskort görevleri video oyunlarında genellikle en eğlenceli seçenek olmasa da, bu tür görevler aslında oyunlarda oldukça eğlenceli olabilir. Zindanlar ve Ejderhalar ayarlar. “Kanatlı Tanrı”, güçlü bir Kızıl Ejder Wyrmling'in koboldları bölgelerinden kovduğu ve onların yakındaki tüccarlara baskın yapmasına neden olduğu bir durumu kuruyor. Bu belalı koboldlar tüccarlardan çalıyor ve evlerine dönebilecek statü kazanma umuduyla ganimetlerini ejderhaya geri getiriyor.
Etkilenen bir cüce tüccarı olan Nondy Barducks, D&D 5e Parti, vagonuna ejderhanın ininin yakınındaki bir köye kadar eşlik edecek ve yolculuk boyunca koruma karşılığında her karakter için 150 altın teklif edecek. “Kanatlı Tanrı”nın bir dizi olası durumu var 5e Vagon güzergahında karşılaşılıyor. İlk olarak, D&D Parti kendilerini tüccarı soymaya çalışan ve çatışmayı başlatan sekiz kobold hayduttan oluşan bir grup tarafından çevrelenmiş halde bulacak.
Savaşta en az dört kobold yenildiğinde geri kalanlar olay yerinden kaçacak ve oyunculara iki seçenek kalacak: vagon rotasını takip etmek veya kaçan koboldları takip etmek. Yolu korumak, daha fazla koboldla başka bir karşılaşmaya yol açar ve burada maceracılardan eve dönmelerine yardım etmelerini isterler. Bu koboldlar, ejderhadan kaçmaları halinde Nondy'nin çalınan mallarını iade edeceklerine söz verdikleri bir anlaşma teklif ediyorlar. Artık oyuncuların tek yapması gereken, inindeki ejderhayla yüzleşmek.
Son ejderha patronuna ulaşmadan önce, D&D parti daha küçük bir çatışma karşılaşmasında magma ve duman mefitleriyle yüzleşmelidir. Son olarak Red Dragon Wyrmling, oyuncuların alt edebileceği ana savaş senaryosu olacak. Yenilginin ardından grup XP, Nondy'den altın ve hazinedeki her şeyi kazanacak:
-
Nondy'nin çalınan malları (400 altın değerinde)
-
4.200 bakır, 2.000 gümüş ve 180 altın değerindeki para birimi
-
Yedi değerli taş (her biri 50 altın değerinde)
-
İyileşme İksiri
-
Tırmanma Halatı
-
Yazım Parşömenleri: Alarm ve Anlama Dilleri
“Kanatlı Tanrı” alt seviye için sağlam bir kısa maceradır D&D oyuncular için büyük bir meydan okuma sağlayan karakterler. Bu 5e Tek atışta oyuncuların koboldlara karşı merhamet gösterebileceği veya acımasız olabileceği bir dizi karşılaşma vardır. DM'ler, farklı bakış açılarına dayalı ayrıntıları saklayarak durumun gizemini ortaya çıkarabilir. D&D oyuncular aynı zamanda ünlü oyunda ikonik bir düşmanla mücadele ederek zaferleriyle çok faydalı ödüller kazanabiliyorlar.
3
Kirli Yayın, Oyuncuları Greyhawk Ortamıyla Tanıtıyor
1. Seviye Karakterler için D&D 5e Macerası
Sunulan ilk kısa macera olarak 2024 Zindan Ustası Kılavuzu, “Kirli Akım” 1. seviye için iyi bir giriştir D&D karakterler. High Ery köyünün sakinleri mantar kirliliğiyle mücadele ediyor, nehir kenarlarında mantar oluşumundan ve su üzerinde oluşan pislik tabakasından şikayetçi. Bu başlangıç ayarında, masadaki karakterler köylülerden, Özgür Şehir Greyhawk'tan atanan maceracılardan veya her ikisinin birleşiminden etkilenebilir.
İlk incelemeleri üzerine, D&D Taraf, sorunun kaynağının nehrin yukarısındaki bir mağaradan nehre aktığını tespit eder. “Kirli Akım”daki karşılaşmalar şu şekilde başlıyor: D&D parti mağaraya doğru yukarı doğru ilerliyor. Karakterler ilk olarak, kirliliğin kaynağının mağaranın içinde olduğunu ve nehre giden dereye döküldüğünü açıklayan Borogrove adında bir Treant ile tanışacak.
Borogrove, karakterlere, yutulması halinde İyileştirme İksiri ve Daha Az Restorasyon etkileri sağlayan sihirli bir meşe palamudu verir. İlk dövüş karşılaşması mağaranın hemen dışında olacak ve oyuncular daha fazla ilerlemeden önce altı dal yanıklığıyla karşılaşacak. Mağaranın içinde zorba savaşçılar, yozlaşmış bir boz ayı, psişik gri sızıntı ve karıştırmalar da dahil olmak üzere çeşitli düşmanlar yaşamaktadır.
Oyuncular, bu savaş karşılaşmalarının bazılarında başarılı olmak için sihirli meşe palamudu bir araç olarak kullanmayı seçebilirler, ancak sonuçta grubun kirliliğin kaynağını, yani beyin benzeri bir mantarı yok etmesi gerekecektir. Karakterler mantarı ortadan kaldırmazsa görevi tam olarak tamamlayamayacaktır. Bir kez yok edildiğinde, D&D grup köye dönüş yolunda dost canlısı Treant'ı bir kez daha bulacak. Borogrove, High Ery'nin su kaynağını arındırmak için partiyi yeni bir Çiçek Asası ile ödüllendirir. D&D 5e içindeki sihirli öğe 2024 Zindan Ustası Kılavuzu toprakta veya asadan çiçek oluşturabilen.
Bunu çalıştırmanın en iyi kısımlarından biri 5e tek seferlik, oyuncuların 2. seviyede “Madenci Zorlukları” ve 3. seviyede “Kanatlı Tanrı” ile maceralarına devam etmeyi seçebilmeleridir. Bu ilk üç D&D hikayeler 2024 DMG Özgür Şehir Greyhawk yakınındaki aynı genel bölgede gerçekleşecek ve bağımsız görevler olarak ele alınacak veya bir macera dizisi için bir araya getirilebilecek şekilde tasarlandı. Bu kısa maceranın içerdiği benzersiz canavarlar ve problem çözme, yolculuğu sizin için değerli kılıyor D&D oyuncular, bu listenin ortasına “Kötü Akım”ı yerleştiriyorlar.
2
Madenci Zorlukları Oyunculara Bir Canavara Yardım Etme Fırsatı Sunuyor
2. Seviye Karakterler için D&D 5e Macerası
“Kirli Akış”taki sorunu çözdükten sonra, D&D Maceracı parti, “Madenci Zorlukları”nda yakınlardaki Blackstone köyünün dikkatini çeken bir üne kavuşur. Blackstone'un belediye başkanı Kristryd Splitanvil, yakınlardaki madenlerdeki kancalı dehşetle başa çıkmak için grubu işe alır. Ne yazık ki, 5e canavar zaten birkaç madenciyi yemiş ve geri kalan insanları korkutmuş durumda. Neyse ki Belediye Başkanı Splitanvil değerli bir ödül sunuyor D&D canavarı ortadan kaldırmak için parti: 500 altın değerinde bir topaz. Kancalı Dehşeti öldürüp öldürmeyeceklerine ya da onu madenlerden kaçtıracaklarına karar vermek maceracılara kalmış. Her iki çözüm de önlerine konulan görevi başarıyla tamamlayacaktır.
Kancalı korku arayışında oyuncular, madenin bir alanına her girdiklerinde, d6 atışına göre rastgele çeşitli canavarlarla karşılaşacaklar:
1d6 Rulo |
Canavar Karşılaşması |
---|---|
1 |
Dört mor mantar ve bir pas canavarı |
2 |
Bir dev örümcek ve iki böcek sürüsü |
3 |
Bir kara pelerin ve üç delici |
4 |
Çürüyen bir madencinin cesedinde tehlikeli sarı küf kaldı |
5 |
Bir rezil D&D Jelatinli Küp |
6 |
Kancalı korkuya yol açan Terörün Sesleri |
Ek olarak karakterler maden kuyularında dehşet sesleri duyabilir ve bu da onları ana Kancalı Korku düşmanına yönlendirebilir. Ancak oyuncuların anlayacağı şey, kancalı korkunun yalnızca geldiği yer olan Underdark'a geri dönmenin bir yolunu bulmak istediğidir. “Madenci Zorlukları”, oyuncuların bir sorunu çözmek için şiddet içermeyen bir yol seçmesini sağlamak için harika bir fırsat hâlâ deneyim ve hazine kazanmaya devam ediyor. Bu ders yeni başlayanlar için harika D&D 5e oyunculara ve oyunun uzun süredir tecrübeli olanlarına güzel bir hatırlatma.
1
Canavarın Boynuzları Esnek ve Dinamik Bir Yolculuktur
5. Seviye Karakterler için D&D 5e Macerası
Dünyanın en ete kemiğe bürünmüş kısa maceralarından biri olarak 2024 DMG“Canavarın Boynuzları”nda pek çok şey var D&D oyuncuların keşfetmesi için öğeler. Bu klasik Indiana-Jones benzeri durum, oyuncuları antik bir tapınakta büyülü bir eser olan Canavarın Boynuzları'nı bulmak için kötü adama karşı yarışa sokuyor. Oyuncular, ormanda saklı antik tapınağı aramak için partinin kendisine katılmasını isteyen Melchis adında bir tüccar tarafından tutulur.
Melchis oldukça cazip bir teklifte bulunuyor: külçe halinde 2.000 altın. Oyuncular, haritanın güney kısmındaki Amedio Ormanı'na doğru yola çıkarak Greyhawk dünyasındaki seyahatlerine çıktılar. Yolculuğun 1. aşaması bir deniz yolculuğunu içermektedir. D&D parti, düşmanca bir sahuagin grubuyla ve güçlü bir grupla karşılaşır. 5e su elementi.
Grup hayatta kalıp karaya çıktıktan sonra 2. Aşama, tyrannosaurus rex veya Baphomet'in minotaur takipçileri gibi daha sert canavarlarla rastgele karşılaşabilecekleri 280 mil uzunluğundaki yoğun orman ormanında gerçekleşir. Son olarak Aşama 3, oyuncu karakterleri kıyı arazisinde aradıkları harabeye doğru ilerlerken çevresel tehlikeleri ortaya koyuyor.
“Canavarın Boynuzları” macerasının üç aşaması Zindan Ustalarına ve D&D oyuncuların karşılaşmalar için harcanan süreyi uzatma veya azaltma esnekliği. Grup, büyülü eseri aramak için nihai varış noktasına ulaştığında, yol arkadaşları Melchis ile birlikte planlarında bir kırışıklıkla karşılaşacak.
Canavarın Boynuzları öğesinin beklenenden çok daha tehlikeli olduğu ortaya çıktı. Daha da önemlisi, maceraperest taraf özel şeyler hakkında bilgi edinebilir. 5e Tanımlama büyüsüyle büyülü bir öğe, bir takip macerası için başka bir fırsatı açık bırakıyor. Anlatıdaki değişimler ve dönüşler ve farklı tablolara uyum sağlama esnekliği nedeniyle “Horns of the Beast” en iyi kısa film olarak gösteriliyor. D&D macera 2024 Zindan Ustası Kılavuzu ve bu listenin başında yer alıyor.