
Video oyunları yalnızca bir oyuncuyla eğlenceli olabilir, başka kimseyle oynanamaz. Sonuçta, aşağıdaki gibi oyunların dünyasını keşfetmenin hiçbir sakıncası yok Grand Theft Auto V yalnız başına, oyuncu olmayan karakterler dışında konuşacak kimse yok. Bununla birlikte, parti video oyunu türünün popülaritesinden de anlaşılacağı üzere, video oyunlarının iki veya daha fazla kişiyle daha iyi olduğu tartışmasız bir gerçektir. Mario Partisi. Sonuç olarak çok oyunculu oyun, birden fazla oyuncunun belirli video oyunları üzerindeki bilgilerini geliştirmesini sağlamanın iyi bir yoludur. Tek sorun, en azından yerel çok oyunculu oyunlarda, bir odada aynı anda yalnızca belirli sayıda insanın oynayabilmesidir.
Video oyunu tarihinin en büyük icatlarından biri olan çevrimiçi çok oyunculu oyuna girin. Çevrimiçi çok oyunculu oyunlar, Takım Kalesi 2 ile Fortnitedünyanın her yerinden oyuncuların birbirleriyle rekabet etmesine olanak sağladı. Yerel olarak oynamak için yeterli insanı toplamak şöyle dursun, yeterli kontrolcü bulmaktan kesinlikle daha iyidir. Ancak son yıllarda çevrimiçi çok oyunculu oyun bir kenara düşüyor gibi görünüyor. birçok yeni oyun, en meşhuru uyum, lansmandan hemen sonra kapanıyor. Çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda neler olduğunu anlamak için önce tarihini ve zirvesini incelemeye değer.
Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyunun Tarihi
Tür Düşünüldüğünden Daha Uzun Süre Ortalıkta
Çevrimiçi çok oyunculu oyun, video oyunları var olduğundan beri şu ya da bu biçimde ortalıkta dolaşıyor, ancak çevrimiçi çok oyunculu oyun, 1990'lardaki teknolojik gelişmelere kadar kendi başına ticari olarak uygulanabilir hale gelmedi. Bu sıralarda çevrimiçi çok oyunculu çok sayıda çevrimiçi oyun hizmeti ortaya çıktı; en ünlü erken örnek XBAND'dı.
XBAND, belirli Sega Genesis ve Super Nintendo oyunlarının çevrimiçi işlevsellikle oynanmasına izin verdisöz konusu oyunlar Game Genie tarzında XBAND kartuşuna takılır. XBAND, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyuncuların bir oyunda birbirleriyle rekabet etmelerine olanak tanıyan yeni bir yoldu. Süper Mario Kartı veya Kıyamet. Bununla birlikte, XBAND sahneye biraz erken çıktı; yalnızca yüksek teknolojili halefler tarafından yakında geçerliliğini yitirecek olan video oyun konsollarında piyasaya sürülmekle kalmadı, aynı zamanda o zamanın çevrimiçi teknolojisinin sınırlamalarıyla da boğuşmak zorunda kaldı.
Çevrimiçi çok oyunculu oyun, yüksek hızlı geniş bant internetin daha sınırlı telefon tabanlı çevirmeli internet üzerinden yayılması sayesinde 1990'ların sonu ve 2000'lerin başında daha uygulanabilir hale geldi. Aslında pek çok popüler çevrimiçi çok oyunculu oyun, Counter-Strike ile Gerçekdışı Turnuvabu dönemde başladı ve yeni milenyumda video oyunlarının kesin simgeleri haline geldiler. Yeni çevrimiçi oyun hizmetleri, XBAND'ın manevi halefi olan GameSpy'dan ve özellikle bilgisayar kullanıcıları için çevrimiçi oyunları fiilen tekeline alan Steam'e kadar çevrimiçi çok oyunculu oyunların kolaylaştırılmasına yardımcı oldu.
2000'li yılların ortaları ve sonları, yerleşik internet bağlantısına sahip video oyun konsollarının çoğalmasıyla çevrimiçi oyunların zirveye ulaştığı noktayı işaret ediyordu; bu özellikle Microsoft'un Xbox ve Xbox 360 video oyun konsolları için geçerlidir; her ikisinde de bu itibarı destekleyen Xbox Live vardı. 2000'li yılların sonuna gelindiğinde çevrimiçi çok oyunculu oyun, yerel çok oyunculu oyunu büyük ölçüde gasp etti kişisel sosyal ortamların dışında, günümüzün tüm önemli video oyun konsolları çevrimiçi oyunları destekliyor.
Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyunun Zirvesi
Tür 2010'larda Altın Yıllarını Yaşadı
1990'larda ve 2000'lerde çevrimiçi oyun teknolojilerinde yıllar süren gelişimin ardından çevrimiçi çok oyunculu oyun, 2010'larda gerçek anlamda ilerleme kaydetti. Bu büyüme, geniş bant internetin çevirmeli bağlantı ve diğer eski bağlantı yöntemlerinin tamamen yerini almasıyla aynı zamana denk geldi. Sonuç olarak, 2010'larda ana satış noktaları çevrimiçi çok oyunculu video oyunlarında bir artış yaşandı. Bu çağ aynı zamanda önceki on yıldan kalanları da gördü: Takım Kalesi 2öğeler için mikro işlemleri özellikle popüler hale getirdi silahlar ve şapkalar dahil kozmetik özellikler gibi.
On yılın ortalarında, açık dünya sanal alan tipi video oyunları, çevrimiçi çok oyunculu oyun için olgunlaştı; bunlara aşağıdakiler gibi rahat kaynak yönetimi oyunları da dahil: minecraft ve daha anarşik herkese açık başlıklar gibi Grand Theft Auto Çevrimiçiçevrimiçi bileşeni Grand Theft Auto V. On yılın ilerleyen zamanlarında, çevrimiçi çok oyunculu oyunların battle royale türü, çevrimiçi oyun alanına hakim oldu; öne çıkan örnekler arasında şunlar yer alıyor: Fortnite Ve Apex Efsaneleri. Bu oyunların tümü, onlara amaç veren özel oyuncu toplulukları tarafından bir arada tutuluyor.
Çevrimiçi video oyunları nihayet 2020'lerin başında, özellikle de birçok insanı evlerine kapanmaya zorlayan COVID-19 salgını sırasında zirveye ulaştı. Bu, bir bütün olarak video oyunları için uygun bir zaman olduğunu kanıtladı; yeni ve eski video oyunları internette viral hale gelerek çevrimiçi video oyunlarının kitlelere yayılmasına yardımcı oldu. 2020'lerin başlarında popülerlik kazanan daha yeni çevrimiçi çok oyunculu oyunlara örnekler arasında şunlar yer almaktadır: Aramızda Ve Sonbahar Adamlarıgibi eski başlıklarla Roblox Ve Garry'nin Modu bu süre zarfında yenilenen popülerliğin tadını da çıkarıyor.
Bu çevrimiçi çok oyunculu oyunların birçoğu aynı zamanda popüler kültür statüsüne de ulaştı. Skibidi Toilet gibi hayran yapımı kreasyonlarla Garry'nin Modu Kamu bilincine girmek. Ne yazık ki, COVID-19 salgını hafifledikçe halkın bu çok oyunculu oyunlara olan ilgisi de azaldı. Bu değişim, bazıları pandemiden önce başlayan, çevrimiçi oyunla ilgili uzun süredir devam eden sorunlara odaklanmayı keskinleştirdi.
Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyunun Düşüşü
Tür Fazla Doymuş Hale Geldi
Çevrimiçi çok oyunculu oyun, 2000'lerin sonlarından 2020'lerin başlarına kadar altın günlerini yaşamış olabilir, ancak bu dönemin ortasında bile türün tamamını olumsuz yönde etkileyecek sorunlar ortaya çıkmaya başladı. Büyük sorunlardan biri, pek çok eski çevrimiçi çok oyunculu oyunun, meşhur bir şekilde, Takım Kalesi 2geliştiricileri tarafından bir süredir gerektiği gibi desteklenmiyor, bu da diğer sorunların yanı sıra botlarla ilgili sorunlara yol açıyor.
Diğer bir suçlu ise, birçok modern çevrimiçi çok oyunculu oyunda giderek daha yüzeysel veya gereksiz ve bazı durumlarda düpedüz yağmacı gibi görünen mikro dönüşümlerin yaygınlığıdır. Belirli oyunlarda yapılan tartışmalı değişiklikler de buna katkıda bulunmuştur; Counter-Strike: Küresel Saldırı, bir zamanlar hafif bir oyundu, daha kaynak yoğun bir oyun haline geldi Counter-Strike 2. En önemlisi, çevrimiçi çok oyunculu tür aşırı doymuş görünüyoren akılda kalıcı fikirlerin tükendiği görülüyor ve yeni girişler öne çıkmakta zorlanıyor.
Çok Oyunculu Oyun |
Başlatıldı |
Kapat |
Uyum |
23 Ağustos 2024 |
6 Eylül 2024 |
Tüm bu olumsuz faktörler bir araya geldiğinde, etkilenenlerin yalnızca eski çevrimiçi çok oyunculu oyunların olmadığı ortaya çıkıyor. Örnek olay: rezil Uyumdüşük satışlar nedeniyle kapatılmadan önce tam olarak iki hafta süren çevrimiçi çok oyunculu bir oyun. Kritik karşılama Uyum aynı derecede fakirdi. Halihazırda doymuş çevrimiçi çok oyunculu türe eklemeler de dahil olmak üzere, yukarıda belirtilen tüm sorunlarla ağzına kadar dolu başka bir genel çevrimiçi çok oyunculu oyun olarak görüldü.
23 Ağustos'tan 6 Eylül'e kadar süren Concord2024, oyun dünyasındaki en büyük başarısızlıklardan biri olarak görülüyor Son yıllarda. Yayıncısı Sony, başarısına yüksek bahse giriyor, ancak Uyum sert bir şekilde yere çakılmak. Olayların büyük ölçeğinde, Uyum uzun vadeli değişiklikler gerektiren, tarihsel olarak güvenilir bir video oyunu türünün çökmesinin bir başka örneğidir.
Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyunun Ölümü
Veya: Tür Nasıl Düzeltilebilir?
Son yıllarda, dünün gösterişli çevrimiçi çok oyunculu oyunlarından, zaten video oyunu endüstrisine uzun süredir hakim olan daha basit tek oyunculu oyunlara doğru daha büyük bir hareket olduğu görülüyor. Söz konusu oyunlardan bazıları, Ölü Uzay Yeniden Yapımı ile Yıldız Alanıönceki oyunlarda bir tane olsa bile tüm çevrimiçi çok oyunculu bileşenleri tamamen hariç tutun. Bu, çevrimiçi çok oyunculu oyunların gücünün azaldığını gösteriyor, ancak bu, tamamen ölmeye yakın olduğu anlamına gelmiyor.
Aslında, gibi bazı istisnalar Marvel Rakipleriçevrimiçi çok oyunculu oyunlara hâlâ ilgi olduğunu gösteriyor ve video oyunlarındaki bileşenler, söz konusu başlıklar satmak için önceden var olan fikri mülkiyete dayansa bile. Oyun yapımcıları çevrimiçi çok oyunculu türü birçok yönden kurtarabilir. Bu göz korkutucu bir görev olacak ama aynı zamanda buna değecek.
Çok Oyunculu Oyun |
Başlatıldı |
Kapat |
Marvel Rakipleri |
6 Aralık 2024 |
Aktif |
Oyunlarda çevrimiçi çok oyunculu oyunu kurtarmanın bir yolu, yalnızca ona odaklanmaktan kaçınmaktır. Ne kadar kısa olursa olsun, tek oyunculu bir harekâtın dahil edilmesi, çevrimiçi oyun potansiyelinin bir ön izlemesi olarak hizmet edebilir ve oyunun eskimiş gibi hissettirmesini sağlayabilir. Grand Theft Auto V ve onun Grand Theft Auto Çevrimiçi bileşen. Ayrıca oyun geliştiricileri, yalnızca yeni oyunlara odaklanmak yerine eski oyunların güncellenmesine öncelik vermelidir. Bu yaklaşım, yerleşik oyunların hayranlarını tatmin ederken aynı geliştiricilerin yeni sürümlerine olan ilgiyi de teşvik edecektir.
Erişilebilirlik, iyileştirilmesi gereken bir diğer önemli alandır. Geliştiriciler, farklı oyuncular için çeşitli deneyimler sunan yenilikçi çevrimiçi çok oyunculu deneyimler yaratmaya odaklanmalı ve esnek sistem gereksinimleri ve benzer önlemler uygulayarak oyunların daha fazla kişi için oynanabilir olmasını sağlamalıdır. Kahraman nişancı oyunları ve battle royale oyunlarının aşırı kullanılan formüllerinden uzaklaşmak, yeni oyunların öne çıkmasına ve türün yeniden canlanmasına yardımcı olmak için çok önemlidir.