
Her arayışın ve büyük maceranın bir başlangıcı olması gerekir ve çoğu Zindanlar ve Ejderhalar Görevler bir tür dövüş içerir. Oyuncular için uygun düşman türünü seçmek, harekâtın gidişatını belirlemek açısından hayati önem taşıyor. Bir harekatın ilk düşmanları, oyuncunun dikkatini çekmek ve karakterlerini takip edecek hikayelere dahil etmek açısından çok önemlidir. D&D dolu Bir harekatın ilk aşamaları için mükemmel olan daha düşük seviyeli düşmanlar.
En iyi düşük seviyeli düşmanlar, zengin hikaye kancaları, büyüme alanı ve birçok senaryo ayarına uygun çok yönlülük ile birlikte gelir; bu da, heyecan verici bir görev deneyimi yaratma potansiyeli ile düşük genel zorluklarını telafi eder. Bu düşük seviyeli olsa bile D&D canavarlar bakanlar ve kadim ejderhalar gibi gösterişli değiller, D&D Düşük CR'ye sahip canavarlar heyecan verici, akılda kalıcı ve hepsinden önemlisi, Unutulmuş Diyarlar'daki çaylak maceracılardan oluşan bir grup için tam anlamıyla zorlayıcı olabilir.
23 Aralık 2024'te Louis Kemner tarafından güncellendi: Dungeons & Dragons'daki canavarların listesi sürekli genişliyor ve 2025'te yayınlanacak Güncellenmiş Canavar Kılavuzuyla birlikte DM'ler ve oyuncular, ufukta daha da fazla yeni veya revize edilmiş canavar göreceklerinden eminler. En iyi düşük seviyeli canavarların bu listesi, oyuncuların bulması için daha fantastik yaratıklarla güncellendi ve daha kolay bir okuma deneyimi için düzenlendi.
40
Mephit'ler Ölümün Ardından Patlayan Sinir bozucu Uçan Tehditlerdir
Temel Kurallar (2014), s. 331
Birçok CR 1 ve daha düşük düşman D&D 5e mekanikleri nispeten basittir. Genellikle her turda yalnızca tek bir saldırı yaparlar ve herhangi bir özel hareket veya yetenek kazanmazlar. Mephits söz konusu olduğunda durum böyle değil. Mephit'lerin tümü, 1d6'lık 6 atışta yeniden şarj olan temel olarak uygun bir nefes silahıyla birlikte gelir ve her biri, Mud Mephit'in yanı sıra, günde bir kez yapabilecekleri doğuştan gelen bir büyüye de sahiptir.
Yakın dövüş, büyü ve nefes silahı seçeneklerine ve çoğalma potansiyeline sahip uçan düşmanlar olarak Mephit'ler, özellikle de ön saflardaki oyunculara saldırırlarsa, düşük seviyelerde oldukça yüksek hacimli bir tehdit oluşturur. Göreceli unsurlarının bolca mevcut olduğu ve bir grubun daha büyük bir yaratıkla mücadelesi sırasında büyük ek tehditler oluşturduğu hemen hemen her senaryoya uyuyorlar. Sığınak eylemleri aynı zamanda bazı Mephit'leri çatışmaya sokmanın ve kargaşa yaratmanın harika bir yoludur.
39
Korkuluklar Kolayca Duman İçinde Yükselen Ürkütücü Yapılardır
Canavar Kılavuzu (2014), s. 268
D&D vampirler ve lichler gibi ikonik korku yaratıklarıyla doludur, ancak çoğu daha yüksek CR karşılaşmalarına kadar ortaya çıkmaz. Neyse ki, Korkuluklar, daha düşük seviyelerdeki partilerde korku yaratmaya yardımcı olmak için oradalar. D&D 5e. Korkuluklar, diğer istatistik ve özelliklerinin yanı sıra çoğu koşul ve duruma karşı dayanıklı, dayanıklı ve kaotik şeytani yapılardır ve yangın hasarına karşı savunmasızlıklarının ötesinde şaşırtıcı derecede zorlu düşmanlar oluştururlar.
Korkuluklar, korkutucu pençelerinin ötesinde, 30 ft'lik mesafede görebildikleri hedefler üzerinde Dehşet Verici Bakış'ı kullanabilir, Korkuluğu görebilirlerse onları korkutabilir ve DC 11 Bilgelik Kurtarma Atışı'nda başarısız olabilirler., Kurtarma Atışında başarısız olmaları durumunda Korkuluk'un bir sonraki turuna kadar onları korku içinde ve felçli halde bırakıyor. DM'ler, tek bir Korkuluğu tarlada yalnız bırakmak yerine, onları canlı olmayan korkulukların arasında saklayarak Korkuluklardan en iyi şekilde yararlanabilirler.
38
Taklitçiler İkonik ve Yapışkan Pusu Yırtıcılarıdır
Temel Kurallar (2014), s. 332
Her ne kadar Mimikler D&D'de Seyirciler ve Ejderhalarla birlikte en ikonik yaratıklar arasında yer alsa da, Mimikler normal savaşta en zayıf D&D canavarları arasında yer alıyor. Uzman şekil değiştiriciler olan Mimikler, kurbanlarına herhangi bir şey yapamayacak kadar yakın olduklarında onları pusuya düşürmeyi tercih ederler. Halihazırda yakaladıkları yaratıklara karşı saldırı atışlarındaki avantajları, Mimics'i şaşırtıcı derecede tehlikeli hale getiriyor.
Taklitçilerin en meşhuru, meraklı maceracıların ilgisini çekebilecek hazine sandıkları ve diğer kaplar olarak kendilerini tanıtmalarıdır. Ancak avlarını hazırlıksız yakalamak için ağır ciltler ve hatta bütün kapılar gibi formlara bürünebilirler. Mimikler harika düşük seviyeli D&D Meraklı rol yapma oturumları veya zindan taramaları sırasında acemi maceracıları tetikte tutmak için canavarlar.
37
Notikler Dev Gözleriyle Gizemli İlim Topluyor
Temel Kurallar (2014), s. 146
Notikler bir zamanlar büyücü olan orta dereceli sapkınlıklardır; Vecna'dan gelen iğrenç bir lanetle dönüştüler, Unutulmuş Diyarlar'daki en güçlü lichlerden biri, çalışmalarında çok fazla gizemli sırrı ortaya çıkardıktan sonra. Bir büyücü bir Notik haline geldiğinde, aslında kim olduğunu geri getirmenin hiçbir yolu olmadan, fiilen tamamen yok olurlar. Ortaya çıkarılacak daha fazla gizemli sır için sonsuz bir arayışa devam ediyorlar.
Yakından bakıldığında, bir Nothic bir pençe Çoklu saldırı ile saldırabilir ve kısa mesafeden Nothics ayrıca Tuhaf İçgörüyü kullanır: Nothic'in 30 ft yakınındaki bir hedef, Nothic'in Bilgeliği (İçgörüsü) kontrolüne karşı bir Karizma (Aldatma) kontrolü yapar; Hedef yaratık bu yarışmayı kaybettiğinde, Nothic sihirli bir şekilde hedefle ilgili tek bir bilgiyi veya bir sırrı öğrenir. Bir kötü adamın notları parti hakkında bilgi topladığından bu, lezzet nedenleriyle yapılabilir.
36
Thayan Çırakları Düşük Seviye Kırmızı Büyücülerdir
Esneyen Portaldan Masallar, s. 245
içinde Esneyen Portaldan Masallar Antoloji kitabına ek olarak oyuncular, Kazit Gul Thayan'ın baş büyücünün çarpık deneyleri uğruna Doomvault'u inşa ettiği, yalnızca Szazz Tam ve onun lich yardakçılarının onu ele geçirmesi için inşa ettiği Dead in Thay Macera #5'i deneyebilirler. Oyuncular, Szazz Tam'la yüzleşmeye giderken, her şeyden önce sihirle kişisel kazanç peşinde koşan kötü büyü kullanıcılarından oluşan bir grup olan Kırmızı Sihirbazlar ile karşılaşabilirler.
Thayan Çırakları, Kızıl Büyücüler ve düşük seviyeli hasar odaklı büyü yapanlardır bu, daha düşük seviyeli oyunculara karşı bir arka hat tehdidi olarak veya daha güçlü bir düşmanın hizmetinde köle olarak işe yarayabilir. Thayan Çırakları, Dead in Thay'in dışında kullanılabilse de, büyülenmeye veya korkmaya karşı atışları kurtarma konusunda avantaj elde ettikleri Doomvault'ta en iyi performansı gösterirler. Bazı bağlamlarda tehlikeli büyücülerdir, ancak grup seviye atladıkça Thayan Çırakları kendilerini top yemi gibi hissetmeye başlayacaklar.
35
Goblinler Temel Düşük Seviyeli Düşman Karşılaşmasıdır
Temel Kurallar (2014), s. 138
Geleneksel olarak D&D goblinler mağaralarda gizlenen, içeri giren her şeyi soyan ve yiyen hain yeşil varlıklardı. Ancak o zamandan beri kendi göze çarpan insansı grupları haline geldiler. Goblinler çok yönlüdür, HP'leri düşüktür ve gruplar halinde hareket ederler. Dahası, genellikle orta düzeyde hazırlıklı kahramanlar için bile düşük seviyeli karşılaşmaları tehlikeli hale getirebilecek zehirler, kurnaz taktikler ve tuzaklar kullanırlar.
Goblinler, organize vur-kaç pusu güçlerinden gizli şehir hırsızı gruplarına kadar her tür grupta her yere uyum sağlar. Goblinler doğrudan karşılaşıldığında ilk savaş karşılaşması için idealdir, ancak Goblinler aynı zamanda düşük seviyeli oyunculara düşmanın bölgesine açıkça ilerlemenin tehlikesini göstermek için de kullanılabilir. Doğal olarak onlar aynı zamanda daha tehlikeli varlıklar için de mükemmel kölelerdir.
34
Dev Sıçanlar Kurbanlarını Dişleri ve Pençeleriyle Sürülüyor
Temel Kurallar (2014), s. 135
Pek çok canlı, iyi bir D&D Ozan, kavgadan tamamen kaçınmak için onlara bir şarkı söyleyebilir veya şaka yapabilir. Dev farelerde bu işe yaramaz. Her zaman açtırlar, sürüler halinde seyahat ederler ve yakında olacak yemeklerini yanlarında yerler. Dev fareler, çok sayıda olmaları ve belki de onlara yiyecek atmanın ötesinde mantık yürütme konusundaki göreceli yetersizlikleri nedeniyle gerçek bir tehdit oluşturuyor.
Dev fareler genellikle daha büyük sürüler halinde seyahat eder. Bir kahraman bir tanesini tespit ettiğinde, bu muhtemelen yakınlarda saklanmayı bekleyen daha fazla kişinin olduğu anlamına gelir. Dev Sıçan'ın Hastalıklı Dev Sıçan olarak bilinen bir çeşidi vardır.; Aksi halde Dev Sıçan ile aynı olan ısırık saldırısı, DC 10 CON Tasarruf Atışı ile birlikte gelir. Hedef başarısız olursa, sihirli yollar dışında sağlıklarını geri kazanamazlar; ayrıca iyileşene kadar her 24 saatte bir 1d6 maksimum can puanı kaybederler.
33
Kanca Dehşetleri Karanlık Altında Avlarını Terörize Ediyor
Canavar Kılavuzu (2014), s. 189
Kanca Dehşetleri gerçekten de korkunç, yırtıcı hayvanlardır. the Akbabaların kafalarına ve böceklerin vücutlarına sahip olarak tanımlanan Karanlıkaltı, çarpık uzantılarıyla adaşı oluyor. Vahşi avcılar olmalarına rağmen, hedeflerinin onları alt edemeyecek kadar fazla olduğuna inanırlarsa en yakın duvara tırmanarak kaçmaktan çekinmezler. Çoğu zaman Kancalı Dehşetler sürüler halinde avlanır, ancak grup düşük seviyedeyse sadece bir çift yeterli olabilir.
Kanca Dehşetleri neredeyse her zaman görülmeden önce duyulabilir; pençeleri hem ekolokasyon hem de diğer Kanca Dehşetleri ile iletişim olarak sürekli olarak diğer katı yüzeylerin üzerinde sürüklenir veya onlara çarpar. Ayrıca kendi saflarındaki en yaşlı kadının önderlik ettiği belirli klanlar ve aileler de oluştururlar. Açıkça karmaşık olmasa da, Hook Horrors benzersiz bir şekilde tasarlanmış, düşük seviyeli heyecan verici Karanlıkaltı canavarlarıdır. D&D5e yeraltında savaş.
32
Ejder Ejderleri Ejder Türleriyle Savaşmaya Harika Bir Giriştir
Temel Kurallar (2014), s. 286
Ejderhalar o kadar ikonik bir parçası ki D&D onların adına konuldu. Ejderha karşılaşmalarının çoğu genellikle daha sonra gerçekleşecektir. D&D Tehlikeli ve efsanevi yaratıklar oldukları için çoğu maceraperest tarafın uzak durması akıllıca olacaktır. Fakat, Dragon Wyrmling, daha düşük seviyedeki oyunculara daha sonra eski Dragons'lara karşı onları nelerin beklediğine dair fikir vermenin iyi bir yoludur.
Dragon Wyrmling'ler, CR 1 Bakır veya Pirinç Dragon Wyrmling'lerden daha tehlikeli CR 4 Red Dragons Wyrmling'lere kadar uzanır. Oyuncu karakterleri hangi renkle savaşırsa savaşsın, yalnızca uçuş ve nefes silahları onları diğer başlangıç düşmanlarından ayırabilir. Bunun ötesinde, her Dragon Wyrmling, eski Dragon muadilleri kadar özelleştirilebilirZindan Ustası isterse her biri kendi benzersiz karakterlerine dönüştürülebilir.
31
Kurtadamlar İkonik Korku Tehditleridir
Temel Kurallar (2014), s. 158
Kurt adamlar klasik korku canavarlarıdır D&D oyuncuların savaşmasına olanak tanıyarak, düşük seviyeli oyuncular için tehlikede sağlam bir adım atılmasını sağlar ve bu da bir harekata biraz korku katabilir. Oyuncular olmalı kurt adamlarla savaşırken dikkatli olun D&D 5e çünkü bir ısırık saldırısı likantropiyi aktarabilir ısırılan bir hedef DC 12 Anayasası Kurtarma Atışı'nda başarısız olursa. Bir kurt adam, gece onlara saldırmadan önce grupla insan formunda bile buluşabilir.
Kurt adamlar, tüm standart silahlara karşı bağışıklıklarının yanı sıra, dövüş odaklı oyuncular için üstesinden gelinmesi gereken ilginç bir zorluk oluşturabilir. Bazı oyuncular kendilerini bir kurt adama dönüştürme yeteneği nedeniyle likantropiyi memnuniyetle karşılasa da, DM'ye lanetin hangi uyarılarla birlikte geldiğini belirleme konusunda nispeten özgür irade veriliyor. Kurtadamları hayata geçirirken, canavar formunun altındaki insansı karakter de dahil olmak üzere dikkate alınması gereken çok sayıda anlatı öğesi vardır.
30
Gri Sızıntı Sıvılaştırılmış ve Bilinçli Bir Taştır
Temel Kurallar (2014), s. 338
Sızıntılar, yinelenen bir yaratık türüdür. D&D tuhaf biçimleri ve dipsiz iştahlarıyla. Daha tutarlı özelliklerinden ikisi, dokunuşa asidik olmaları ve çevreleriyle mükemmel bir şekilde uyum sağlama yeteneğidir. Gri Sızıntı, çeşitli Sızıntılar arasında, düşman türünü tanımaya yönelik iyi bir seçimdir oyuncular için; aynı zamanda uzun vadede partinin donanımını da tehdit edebilir.
Gri Sızıntılara saldıran büyülü olmayan ve metal silahlar, hasar atışlarına kalıcı ve kümülatif -1 ceza kazandırır ve -5 cezayla yok edilir. Gri Sızıntı'nın asitliği aynı zamanda kendisine çarpan menzilli silahların aynı niteliklere sahip mühimmatını da yok eder ve Gri Sızıntı'nın tur başına 5 inçlik sihirli olmayan metali eritmesine olanak tanır. Bu onları kabaca Rust Monsters'a benzetiyor ve sadece oyuncu karakterleri için değil, aynı zamanda teçhizatları için de bir tehdit oluşturuyor.
29
Dikenli Şeytanlar Küçük Şeytanları Uçuyor
Canavar Kılavuzu (2014), s. 78
Dikenli Şeytanlar dikenli küçüktür daha büyük şeytanlar ve baş şeytanlar için casusluk ve habercilik görevi gören iblisler. Dikenleri, çarpışmanın ardından ateşle patlayan mermiler şeklinde fırlatılabilir. Bununla birlikte, uzun dinlenme süreleri boyunca yalnızca 12 kullanılabilir diken taşırlar ve uzun dinlenme süreleri boyunca daha fazla büyümeleri gerekir. Daha büyük bir savaşın parçası olduklarında, diğer şeytanlar için aktif olarak topçu desteği görevi görürler ve güvenlik için bir araya toplanırlar.
Spined Devils, dövüş oyuncularını sinirlendiren Flyby özelliğinin ötesinde, büyü kullanıcılarına karşı da kaygandır ve büyülere ve diğer büyülü etkilere karşı Kurtarma Atışları konusunda doğuştan bir avantaja sahiptir. Bu durum, bir dövüşün kötü gitmesi durumunda kaçma eğilimleriyle daha da kötüleşiyor ve bu da Spined Devils'i nadiren tamamen mağlup edilen düşük seviyeli oyunculara karşı etkili bir tehdit haline getiriyor. Oyuncular ayrıca bu dikenlerin temas halinde alev aldığını ve az miktarda yangın hasarı verdiğini de görebilirler.
28
Kobold'lar Düşük Seviyeli Partileri Taciz Etmek İçin Hile ve Tuzak Kullanıyor
Temel Kurallar (2014), 142
D&D'ler Koboldlar goblinlerle karıştırılmamalıdır. Onlar ibadet etme eğiliminde olan küçük yeraltı yaratıklarıdır. D&D'nin Ejderhaları. Sallanan bıçaklar ve uçan dartlarla dolu sıkışık tünellerden oluşan bir labirentte çığlık atan Kobold'ları kovalayan bir partiye sahip olmak, oyuncuları keşif veya savaş sırasında seçeneklerini sınırlayabilecek tuzaklara ve diğer engellere sokmanın iyi bir yoludur.
Tüm duyarlı türler gibi onlar da sınırlarını biliyorlar ve bunların üstesinden nasıl gelebileceklerini biliyorlar; doğal olarak zayıf biyolojileri göz önüne alındığında korunmak için çok sayıda bir araya geliyorlar. Ejderhaların çok daha yaygın olduğu bölgelerde veya seferlerde goblinlere harika bir alternatif oluştururlar ve başlamak için sorun çıkaran bir grup hain gerektiren çeşitli düşük seviyeli görevler için uygundurlar. Ayrıca ejderhalar veya seyirciler gibi canavarlar için iyi köleler yaparlar.
27
Uçan Yılanlar Saldırırken Havada Sessizce Süzülüyor
Temel Kurallar (2014), s. 128
dünyasında D&DHavada uçan bir yaratığın sesinin bir kuş ya da benzer zararsız bir şey olduğu her zaman varsayılamaz. Uçan bir yılan olabilir. Sanki yerdeki yılanlar yeterince korkutucu değilmiş gibi, uçan yılan oyunun erken safhalarında tehlikeli bir tehdit olarak ortaya çıkıyor.
Kabus yakıtı bir yana, uçan yılanlar düşük seviyeli bir mücadeledir. Bunlar, ek zehir hasarı veren düşük hasarlı yakın dövüş ısırıklarıyla saldıran hareketli yaratıklardır. Şaşırtıcı gizlilikleri onları pusuya veya sürpriz saldırılara da çok uygun hale getiriyor. Uçan Yılan saldırıları çoğunlukla ormanda gerçekleşir, bu nedenle oyuncular bir harekâtın ilk aşamalarında Uçan Yılanlarla karşılaşmayı bekleyebilirler. İmha Mezarı.
26
Animasyonlu Zırh Partiyle Savaşmak İçin Hayata Geçiyor
Temel Kurallar (2014), s. 116
Animasyonlu Zırh, karşılaşmak için oldukça popüler bir fantastik “yaratık” türüdür ve oyunculara düşük seviyede aşabilecekleri oldukça AC duvarı sağlar. Animasyonlu Zırh da iyi çalışıyor D&D Partinin eylemleriyle etkinleştirilme potansiyeli olan giyinmeyi ayarlayın. Ayrıca, yakın dövüş menzilinde 1d6+2 sopayla vurma hasarı veren Çoklu saldırıyı kullanabilen, zırhı sürpriz bir saldırıya satmak isteyen özellikle yağma ağırlıklı oyuncuları cezbedebilirler.
Animasyonlu Zırh, bir harekâtın başlarında özellikle dayanıklıdır çünkü onu Antimagic Field büyüsü veya Dispel Magic büyüsüyle devre dışı bırakma yeteneği genellikle düşük seviyeli oyuncular için mevcut olmaz, bunun yerine tutarlı daha yüksek zarlar veya yenmek için alternatif taktikler gerektirir. Neyse ki, düşük seviyeli gruplar için Animasyonlu Zırhların özel bir numarası yoktur ve normal dövüşte gayet iyi idare edilebilir.
25
Harpiler, Şüphelenmeyen Düşük Seviye Maceracıları Büyüleyebilir
Temel Kurallar (2014), s. 139
Harpiler, folklordaki popüler Sirenlerin kuş eşdeğeridir ve benzer şekilde maceracıları erken mezara çekmek için doğaüstü şarkılarını kullanırlar. İçinde D&DCezbedici Şarkıları, 300 ft içindeki Harpy'yi duyabilen tüm insansıları ve devleri etkileyebilir. Hedef, DC 11 Bilgelik Kurtarıcı Atışı'nda başarısız olursa, hasar alırken veya büyülenmişken sıranın sonunda aynı Kurtarıcı Atışı başarana kadar büyülenir.
Luring Song'un büyüsü, oyuncu karakterlerini çıkıntıların dışına, tehlikeli arazilere veya diğer düşmanların erişimine yönlendirebilir. D&D 5e Harpy partileri tanıtmak için ideal bir yaratıktır. D&D 5e'ler büyülü yetenekler ve olası koşullar oyuncular bundan etkilenebilir. İyi kullanıldığında, oyuncular Luring Song'un etkilerini ortadan kaldırmayı umdukları için tüyler ürpertici bir karşılaşma yaratırlar.
24
Grimlock'lar Kurbanlarını Yakalar ve İllithidler İçin Esir Tutarlar
Temel Kurallar (2014), s. 318
göre D&D 5e canavar Kılavuzu, Grimlock'lar, İllithid'in boyun eğdirdiği kadim insan toplumlarının soyundan gelmektedir.halk arasında Mind Flayers olarak da bilinir. Son zamanlarda, karanlıkta avlarını takip etmek için kör görüşlerine ve gelişmiş koku ve işitme duyularına güvenen yeraltı avcıları haline geldiler. Karanlık ve kayalık köşeleri olan herhangi bir yeraltı ortamı, Grimlock'ları geçitlerinde gizleyebilir.
Bir Grimlock'un sağırlaştırılması kör görüşünü azaltabilirken, koku alma duyusu da bozulabilirse, Grimlock'lar kör duruma karşı bağışık olmalarına rağmen etkili bir şekilde kör hale getirilebilir. Grimlock'ların Illithid Hükümdarlarını doğrudan öldürmek yerine hedeflerini onlara teslim etmeyi tercih ettiğini göz önünde bulundurarak, Karanlıkaltı'nda oyuncuları pusuya düşürebilecek düşmanları empoze etmeyi amaçlıyorlar.
23
Orklar Savaşta Basit Ama Etkili Vahşilerdir
Temel Kurallar (2014), s. 147
D&D 5e Tam donanımlı Orkların baskın baskın odaklı gruplardan biri olarak hareket etmesi eğilimi devam ediyor ve gelişiyor. Her ne kadar hâlâ kaotik kötülük olarak listelenmiş olsa da, Orklar benzersiz karakterler ve gruplar olma konusunda çok daha yeteneklidir. D&D 5e. Buna rağmen hâlâ çoğunlukla göçebe akıncılar gibi hareket ediyorlar ve vaktinden önce yağmalamak istedikleri kasaba veya köyün çok yakınına yerleşiyorlar.
Güçlerini göstermeye ve savaşmaya istekli oldukları sürece Ogreler, Yarı Orklar, Troller ve Oroglar ile ittifak kurma eğilimindedirler ve onları geniş aile üyeleri olarak görürler. Gücünü kanıtlamak, oyuncuların Orklarla anlaşabilmesinin birkaç yolundan biridir; zira Orklar, tanrıları Gruumsh Tek Göz kadar savaşta güce de saygı duyarlar. Bu arada 2024 kuralları, Orklar'ı daha nötr bir ışık altında tasvir ediyor, DM'ye onları hizalama tablosunda herhangi bir yere yerleştirme olanağı veriyor ve hatta önce diğer gruplar tarafından tehdit edilmedikçe doğal olarak şiddet içeren veya sadist olmadıklarını öne sürüyor.
22
Allosauruslar Oyuna Tarih Öncesi Bir Hissediyor
Temel Kurallar (2014), s. 116
İster mevcut ekosistemin yaşayan üyeleri olarak, ister tuhaf bir ekosistemin parçası olarak Zamanın Unuttuğu Topraklar-tarzı macera, dinozorları bir gruba fırlatmak D&D oyuncuları eşit ölçüde heyecanlandırmanın ve endişelendirmenin kesin bir yoludur. Allosaurlar bir insan için sağlam bir seçimdir. D&D Standart pençe ve ısırma saldırılarına ekstra bir boyut kazandıran zıplama yetenekleriyle 5e partisinin ilk dinozor mücadelesi.
Pounce, Allosaur bir hedefe doğru en az 30 ft ilerledikten sonra başarılı bir pençe saldırısı yaptığında etkinleşir. Bu hedef DC 13 Güç Tasarruf Atışı'nda başarısız olursa, yüzükoyun yere devrilir; Eğilimli hedeflere Allosaur tarafından yapılan bonus aksiyon ısırma saldırısı yapılabilir. Büyük can puanı havuzları, Allosaurusların ortalama CR 2 yaratıklarından daha uzun süre hayatta kalmasını sağlar.
21
Jelatinimsi Küpler Şeffaf Çokgen Sızıntılardır
Temel Kurallar (2014), s. 337
Jelatinimsi Küpler, yiyecek olarak kemiklerin yanı sıra organik maddeleri de tüketip erittikleri için, varlıklarını genellikle zindanların veya yaşadıkları diğer yapıların zeminlerinin temizliğiyle belli eden büyük sızıntılardır. Jelatinimsi küpler aynı anda yalnızca bir büyük yaratığı veya en fazla dört orta veya daha küçük yaratığı yutabilir. Bu sadece yüksek seviyeli karakterler için can sıkıcı bir durumken, düşük seviyeli maceracılar için ölümcül bir tuzaktır.
Bunun için yaygın bir kurulum, DM'lerin, normalde açık olan bir koridorun ortasına bir Jelatinli Küp yerleştirmesini, sınırlı hareket hızını onları takip etmek için kullanmak yerine farkında olmayan yaratıkların doğrudan içeri girmesini beklemesini içerir. D&D'ler Jelatinimsi Küpler, tuzaklar olarak da tehlikeli olabilir, çukurlara yerleştirilebilir veya üstteki bir odadan şüphelenmeyen tarafların üzerine bırakılabilir. Bazı durumlarda DM, Jelatinli Küp'ü iyi huylu bir fantezi Roomba olarak tasvir ederek oyuncuları eğlendirebilir ve temiz ucube efendisini mutlu etmek için zindanda dolaşabilir.