Güncellenmiş Oyuncunun El Kitabındaki Her Origin Özelliği

    0
    Güncellenmiş Oyuncunun El Kitabındaki Her Origin Özelliği

    Macera başlamadan çok önce, her Zindanlar ve Ejderhalar Karakterin onları oyunun başlayacağı yere götüren bir hayatı vardır. Şu ana kadar bunların birçoğu D&D Karakter ayrıntıları, bir oyuncu karakterinin arka planında uyduruldu ve yol boyunca diğer yolculara geçmişlerini anlatan etkileşimler ve hikaye ritimleri aracılığıyla ortaya çıkarıldı. Bir karakterin maceralara atılmadan önce yaşam deneyimleri kazandığı gerçeği, genellikle seçtikleri mesleği yansıtan yeterlilikler ve beceriler sunan Arka Planlar aracılığıyla hayal ediliyordu. Ancak, D&D 5e 2024 Oyuncu El Kitabıbir karakterin yaşam deneyimi çok daha fazla hale gelir.

    İster D&D karakter, yol boyunca geçtikleri her barda doğaçlama silahlarla kavga eden bir taverna kavgacısıydı ya da prestijli bir okulda sihir öğrencisiydi; bu özellikler ve deneyimler artık Origin Feats kullanılarak karakter yaratıldığı kadar erken bir zamanda mevcut. Origin Özellikleri, güncellenmiş özelliklerden birini seçtiğinizde gelir Oyuncunun El Kitabı Karakter oluşturma sırasında seçilen hizalamaya bağlı olarak karakterin kahraman veya kötü adam olmadan önce kim olduğunu tanımlamaya yardımcı olan karakter arka planları. D&D 5e Origin Özellikleri ekstra bir parıltı katıyor ancak bunlar sadece gösteri amaçlı değil. Bu özellikler ek yetenekler ve fırsatlar sağlar ve rol oynamayı, karakterizasyonu, hedefleri ve daha fazlasını geliştirmek için tasarlanmıştır.

    Lynette Guzman tarafından 24 Aralık 2024'te güncellendi: 2024 Oyuncu El Kitabı, D&D oyuncularına karakter yapılarını dikkate almaları için daha fazla yapı sağlıyor. Oyuncu karakterleri yaratmanın önemli yönlerinden biri, D&D geçmişi ve sınıfları arasındaki sinerjiyi içerir; bu da onların Seviye 1 güçlerinin nereden geldiğini açıklar. D&D 5e 2024 Origin Özelliklerinin bu listesi, hangi sınıfların her bir özellikten en çok yararlandığı hakkında daha fazla bilgi içerir ve CBR'nin mevcut yayınlama standartlarını karşılayacak şekilde güncellenmiştir.

    Suçlular ve Gardiyanlar Alert Origin Özelliğinden Yararlanıyor

    Uyanık Olmak, D&D Savaşına Mutlak En İyi Konumdan Başlamak Demektir


    DnD 5e'de bir ara sokakta sürünen gölgeli bir figür.

    Oyuncular, daha önce mevcut olan özelliklerden biri olan Alert'e zaten aşina olabilir. 2014 Oyuncunun El Kitabı. Başlangıçta Alert, Initiative'e +5 teklif ediyordu, oyuncular bilinçli oldukları sürece şaşıramazlardı ve eğer oyuncular onların geldiğini görmezlerse saldırganlar atışlarında avantaj elde edemezlerdi. Origin Özellikleri farklı şekilde çalışır. 2024 PHB. Hala bir tanımın tanımlanmasına yardımcı olmak için tasarlanmış bir nebze avantaj sağlıyorlar. D&D karakterin mütevazi başlangıçları, ancak General veya Epic Boon Feats kadar güçlü değiller.

    • Girişim Yeterliliği

    • Girişim Takası

    D&D 5e Suçlu veya Muhafız geçmişine sahip karakterler Alert Origin Özelliğini kazanır İlk karakter oluşturma sırasında. Bu beceriye sahip oyuncular artık yeterlilik bonuslarını Girişim zarlarına ekleyebilirler. Ayrıca aynı savaşta bir müttefikle inisiyatif değiştirme seçeneğine de sahipler, ancak bu yalnızca müttefikin istekli olması durumunda. Tek şart her ikisinin de 5e Önerilen takas sırasında karakterler etkisiz hale getirilemez.

    Alert, büyücüler, büyücüler ve warlocklar gibi büyücülerin savaş düzeninde hızlı bir ilerleme elde etmeleri için harika bir Origin Feat'tir. Bu Origin Feat ile bunlar D&D parti üyeleri, düşmanlar müttefiklere çok yaklaşmadan önce hızlı bir şekilde kontrol veya geniş alan etkili büyü yapabilirler. Alternatif olarak, şövalyeler veya savaşçılar gibi tank tabanlı roller, savaşa daha erken girmek ve bir miktar erken hasarı absorbe etmek için Alert'ten yararlanabilir. Rogue'lar da bu Origin Feat için iyi bir seçim olabilir çünkü sinsi saldırılardan ekstra hasar vermek için bölgede gizlice dolaşabilirler.

    Crafter, Zanaatkarların Kullanabileceği Bir Köken Becerisidir

    Büyük İndirimlerden Üretilebilir 5e Donanımına Kadar, Zanaatkarların Yararlı Becerileri Var


    DnD 5e'de sihirli bir eşya üreten bir Zindanlar ve Ejderhalar cücesi.

    Zanaatkarlar hayatlarına seçtikleri meslekte erkenden başlarlar ve ilk yıllarını bir esnafın yanında çalışarak geçirirler, o da becerilerini sonraki nesillere aktarır. Bunlar D&D Karakterlerin zamanı ve eğitimleri, bazen bir bıçağın nasıl dövüleceğini bilmenin maceraya atılmaktan daha iyi getiri sağladığı bir dünyada onlara sadece bir destek sağlamakla kalmadı. Bu, ejderhaları veya kayıp hazineleri avlamak her zaman işe yaramasa bile, zanaatkarların, özellikle de iş işçiliğe gelince, her zaman seçeneklere sahip olacağı anlamına gelir.

    • Araç Yeterliliği

    • İndirim

    • Hızlı Üretim

    Crafter Origin Feat, zanaatkarlara hızlı işçilik masasından marangoz aletleri, çömlekçi aletleri, duvar ustası aletleri, demirci aletleri ve deri işçiliği aletlerini içeren üç zanaatkar aletinde yeterlilik kazandırır. Seçtikleri yeterliliklere bağlı olarak, Zanaatkarlar tek parça yaratabilir D&D 5e Uzun bir dinlenmenin ardından hızlı işçilik masasından ekipman. Ekipman, zanaatkarın bir sonraki uzun dinlenme süresinin sonuna kadar dayanır ve ardından parçalanır. Bu günlük mekaniğe ek olarak, zanaatkârlar arasında geçirilen zaman da bu karaktere nasıl pazarlık yapılacağını öğreterek satın alınabilecek sihirli olmayan öğelerde %20 indirim kazanmasını sağladı.

    Her sınıf Crafter Origin Feat'i kullanarak zanaatkar benzeri eğlenceli yapılara yönelebilir. Ancak, mevcut on Origin Özelliğinden 2024 Oyuncunun El KitabıCrafter genellikle en kötülerden biri olarak kabul edilir. D&D Faydaları açısından oyunculara Elbette, partinin her gün el altında daima bilyalı rulmanlar veya ip bulundurması uygun bir yol olabilir. Ancak daha yüksek seviyelere yükseldikten sonra D&D Kampanyada, oyuncular daha güçlü sihirli öğeler satın almaya yetecek kadar altına sahip olduğunda değer kısa sürede kaybolur. Ek olarak, oyuncular bununla Herbalism Kiti ile hiçbir şey üretemezler. 5e Herhangi bir iksir işçiliği için kullanışlılığı hariç, bu başarı.

    Rehberler, Bilgeler ve Yardımcılar Magic Initiate Origin Özelliğinden Faydalanıyor

    Bu D&D 5e Caster Arka Planları İçin Sihir Deneyimine Sahip Olmak Önemlidir

    Magic kullanıcıları Zindanlar ve Ejderhalar muhtemelen maceraya çıktıklarında gizemli kişilerle tuhaf ilişkileri başlamamıştır. Büyük ihtimalle bunlar 5e Büyücüler, ya özel bir büyü okulunda ya da büyü kontrollerini şekillendirmeye çalışan güçlü bir akıl hocasının vesayeti altında, bunun inceliklerini bir düzeyde incelediler. Rehberler, Bilgeler ve Rahipler için uygundur, Magic Initiate, aşağıdakiler için temel bir başarıdır: D&D 5e büyücüler, din adamları ve druidler, onlara birinci seviyeden ve ötesinden avantaj sağlamak için tasarlandı.

    • 2 Cantrip

    • Seviye 1 Büyü

    • Yazım Değişikliği

    • Tekrarlanabilir

    Bunu alırken D&D Origin Feat'te büyüyü yapan kişi, din adamı, büyücü veya druid büyü listelerinden iki cantrip ve bir seviye 1 büyü seçebilir. Seviye atladıktan sonra, seçilen büyüler aynı listedeki farklı büyülerle değiştirilebilir; böylece orijinal büyüler işe yaramazsa, oyuncular seviye atladıktan sonra bunları daha iyi seçimlerle değiştirebilirler. Bu beceri aynı zamanda bir karakter gelişimi için birden fazla kez seçilebilir, ancak her tekrarlandığında, D&D oyuncular henüz seçmedikleri bir listeden seçim yapmalıdır.

    Elbette din adamları, druidler ve büyücüler Magic Initiate ile büyü listelerini genişletmekten faydalanacaklar. Fakat, D&D 5e Büyücüler ve warlocklar gibi büyü kullanıcıları da Magic Initiate'i kullanarak normalde kendi seviyelerinde elde edemedikleri büyüleri kazanabilen iyi sınıflardır. Her büyü listesinin hangi ilgili arka plan tarafından verildiğine dikkat etmek önemlidir. Örneğin büyücüler, rahip büyü listesine erişmek ve Karizma değiştiricilerini artırmak için Acolyte arka planından en fazla faydalanacaktır.

    Hermitler Şifacı Köken Ustalığıyla Başlıyor

    Daha Düşük D&D 5e Seviyelerinde Her İsabet Noktası Önemlidir


    DnD 5e 2024 Oyuncu El Kitabı, Zindanlar ve Ejderhalar'da diz çökmüş bir büyücünün hayvanlarla konuştuğunu gösteriyor

    Yalnızlık içinde vakit geçirmenin faydaları vardır. Birincisi, kişiye dış dünyadan gelen kesintiler tarafından engellenmeden, çalışma ve düşünme için zaman verir. İster D&D Hermit arka planını seçen karakter bir paladin, druid veya bir din adamı olabilir, ekstra iyileştirme yeteneklerine sahip olmak parti için asla kötü bir şey değildir. Bu 5e yetenekleri inanılmaz derecede güçlü olmayabilir, ancak birinci seviye karakterler bile alabilecekleri her türlü şifayı minnetle karşılayacaktır.

    • Savaş Doktoru

    • İyileştirme Tekrarları

    Şifacı Kiti konusunda ustalık şunları sağlar: D&D oyuncular, eylemlerini beş fit mesafedeki bir müttefiki iyileştirmek için kullanabilirler. Şifacı daha sonra iyileştirilen karakterin havuzundan bir vuruş zarı atarak yeterlilik bonusunu toplam sayıya ekler. Bu 5e Bu beceri aynı zamanda şifacının bir iyileştirme büyüsü yaparken veya yukarıda belirtildiği gibi Şifacı Kitini kullanırken yuvarlanan herhangi bir tanesini yeniden atmasına olanak tanır. Ancak daha önce ne yuvarlandığına bakılmaksızın yeni kalıp rulosunun kullanılması gerekir.

    Doğal olarak birincil şifacı olarak görev yapan her karakter bu başarıdan yararlanacaktır. Örneğin, din adamlarının ve druidlerin sınıf yapılarında zaten tipik olarak iyileştirme yetenekleri vardır, ancak bu beceriyle değerli büyü yuvalarını harcamadan müttefiklerine yardım edebilirler. Yeteneklerini iyileştirici bir destek rolüne uyarlamak isteyen ozanlar D&D parti aynı zamanda Healer Origin Feat'i de yararlı bulacaktır. Belirli bir D&D Hırsız Hırsızı, oyuncuların Healer's Kit'i kullanmak için Healer Origin Feat'in Battle Medic'ini Hızlı Eller ile birleştirerek bonus eylem olarak kullanmalarına olanak tanıyorbu bir tutam oldukça kullanışlı olabilir.

    Yolcular ve Tüccarlar Şanslı Köken Özelliğinin Keyfini Çıkarıyor

    Bazen D&D Zarları İşbirliği Yapmadığında Küçük Şans Çok İşe Yarar


    Bir Dungeons & Dragons cücesi haydut, bir hançerle pencereden içeri giriyor 2024 DnD 5e

    Tüccar ile yolcu arasındaki farklar gece ile gündüz kadar büyüktür. Tüccarlar ticaretin tüm ayrıntılarını öğrendikleri bir çıraklık eğitimi alırken, yolcular çok daha zorlu deneyimler yaşadı. Yaşamının çoğunu etrafındaki dünyadan ellerinden gelen her şeyi sömürerek geçiren yolcu, rahatlık konusunda pek bir şey bilmiyor. Bunların ikisi de D&D 5e Tüccarın durumunda kâr elde etmek ya da yolcunun hayatta kalması için, geçmişleri aşmak için biraz şansa ihtiyaç vardır.

    • Şans Puanları

    • Avantaj

    • Dezavantaj

    Şanslı başarı tamamen yeni bir konsept değil Zindanlar ve Ejderhalarancak bu Origin Feat biraz değiştirildi. 2024 Oyuncunun El Kitabı daha düşük seviyedekiler için daha uygun hale gelmek 5e karakter yolculuğuna yeni başlıyor. Sadece yapmakla kalmıyor D&D Bu beceriye sahip karakterler, yeterlilik bonuslarına eşit sayıda şans puanına sahiptir, ancak bunlar, önemli bir D20 test atışında avantaj elde etmek veya onlara karşı bir düşman saldırı atışında dezavantaj oluşturmak için harcanabilir.

    Şanslı mükemmel D&D Her karakter yapısıyla çalışan Origin Feat. Özellikle Warlock'lar, Eldritch Blast saldırı atışlarındaki ıskalama sayısını en aza indirmek için Lucky'den büyük ölçüde yararlanıyor düşmanlara zarar vermek için. Oyuncular ayrıca zengin bir yapı da oluşturabilirler. D&D Tüccar veya Wayfarer geçmişinden gelen ve Karizma takviyesinden yararlanan büyücüler için arka plan hikayesi. Oyuncular bir oyun oluştururken 10 Origin Özelliği arasında seçim yapamıyorsa D&D 5e karakter, Lucky'nin bir kampanya boyunca onlara iyi hizmet edeceğine bahse girebilirler.

    Şovmen Müzisyen Kökeniyle Başlıyor Feat

    Her Ozan Müzisyen Olmayabilir Ama Her Eğlencecinin Ozan Potansiyeli Vardır


    Bir DnD 5e Bard, Dungeons & Dragons'da yaylı bir enstrümanla performans sergiliyor.

    İnsanlar ozanları hayal ettiğinde bu neredeyse müzisyenlerle eş anlamlıdır. Meyhaneden hana dolaşan, soylularla ve köylülerle hikayeler paylaşan gezgin bir sanatçı olan eğlenceciler, karanlık zamanları ve zaferleri dönüştüren ve onları kahramanların her zaman yükselip galip geleceğini destansı hatırlatıcılara dönüştüren neşeli temiz hava soluğudur. Müzisyenin Kökenini Seçmek D&D 5e Oyuncunun seçeceği üç müzik enstrümanında yeterlilik sağlar.

    • Enstrüman Eğitimi

    • Teşvik Edici Şarkı

    Ayrıca Müzisyenler erkenden müttefiklerine ilham vermeye başlar. Kısa veya uzun bir dinlenmenin ardından bunlar D&D karakterler, müttefiklerine Kahramanlık İlhamı vermek için usta müzik enstrümanlarından biriyle bir şarkı çalabilirler. Müttefiklerin avantajlardan yararlanabilmesi için şarkıyı duyabilmesi gerekir ve bunun etkileyebileceği müttefiklerin sayısı Müzisyenin mevcut durumuna bağlıdır. 5e yeterlilik bonusu. Bu, bu sayının oyuncunun yeterlilik bonusu arttıkça ölçekleneceği anlamına gelir.

    Zaten enstrümanlar konusunda yeterliliğe sahip olmalarına rağmen, ozanlar faydalanabilir D&D 5eMüzisyenin hem Bardic Inspiration hem de Heroic Inspiration ile destek yeteneklerini artırma becerisi. Ancak Kahramanlık İlhamı birikmez, dolayısıyla D&D Verimli ve etkili bir parti oluşturmak için oyuncuların grup içinde sahip oldukları kaynaklara dikkat etmeleri gerekir. Partinin başarıya ulaşması için muhtemelen Müzisyen Kökeni Özelliğine sahip yalnızca bir karaktere ihtiyacı var ve herhangi bir 5e sınıf bu başarıdan faydalanacak ve gruba katkıda bulunacaktır.

    Vahşi Saldırganın Kökeni Becerisi Bir Askerin Cesaretini Yansıtıyor

    Savaş Alanında Geçirilen Zaman Önemli D&D Savaş Avantajları Sağlayabilir

    Askerler başka hiçbir şeye benzemeyen deneyimlerle maceraya atılırlar 5e arka plan. Sadece savaşta ve savaş alanında başkalarının hayal bile edemeyeceği şeyler görmekle kalmadılar, aynı zamanda Askerler, özellikle yakın mesafeden yapılan silahlı saldırılar üzerinde genellikle önemli bir kontrole sahiptir. D&D yakın dövüş. Savage Attacker Origin Feat ile oyuna gelmek, bu önceki deneyimi yansıtıyor ve Askerlere yakın dövüş silahlarını kullanırken küçük bir avantaj sağlıyor.

    • Hasar zarını iki kez atın ve yüksek sayıyı seçin

    Bu savaşçıların savaşta paylarına düşenden fazlasını gördükleri göz önüne alındığında, Askerlerin saldırılarının düşmanlara daha büyük bir üstünlükle vuracağı mantıklı geliyor. İki kez hasar verme ve daha yüksek sayıyı seçme seçeneğine sahip olmak, diğer beceriler daha fazlasını sunduğunda pek fazla görünmeyebilir. Ancak en düşük ve en yüksek hasar atışları arasındaki fark, özellikle savaşın gidişatını değiştirebilir. Zindanlar ve Ejderhalar kampanya.

    Barbarların silahlarından büyük hasar çıktısı vardır ve Savage Attacker, potansiyel hasarı en üst düzeye çıkarmak için bu yakın dövüş sınıfına ek bir destek sağlayabilir. Diğer bir seçenek ise Pact of the Blade, Thirsting Blade ve Devouring Blade Eldritch Invokasyonlarına sahip yakın dövüş tabanlı bir warlock'un pakt silahını tur başına üç saldırı için kullanmasıdır. Vahşi Saldırgan becerisiyle bu uzmanlaşmış büyücüler, saldırılarından birinin hasarını artırabilir. Oyuncular şunu unutmamalı tur başına daha fazla saldırı yapılır D&D 5e'nin Savage Attacker Origin becerisinin genel etkisi daha azBu nedenle avcı sınıfı gibi çoklu saldırganlar en iyi seçenek değil.

    Şarlatanlar, Soylular ve Yazıcılar Yetenekli Köken Özelliğinden Yararlanıyor

    Birden Fazla Beceriye Sahip Yeterlilik, Bir D&D Oyuncu Karakterini İnanılmaz derecede Yararlı Hale Getirebilir


    Bir DnD 5e partisinde seyircinin yanında duran bir Zindanlar ve Ejderhalar asili

    Beceri yeterlilikleri, bir D&D karakterin kullanışlılığı. Yeterliliğe sahip olmak yalnızca 5e Karakter çekleri yuvarlayabilir ve yeterlilik bonuslarını ekleyebilir, ancak ne kadar çok alanda uzmanlaşırlarsa maceranın her yönünün bir parçası olmak o kadar kolay olur. Daha büyük bir gizemin ipuçlarını mı arıyorsunuz? Soruşturma becerisindeki ustalık, sırların ortaya çıkma olasılığını daha da artırır. Birisinin dürüst olup olmadığını mı anlamaya çalışıyorsunuz? Algı Yeterliliği, karakterin bir durumu incelemesine ve olayların daha derin, gizli doğasını belirlemesine olanak tanır.

    • Bu D&D 5e Başarı tekrarlanabilir, yani her beceride yeterliliği en üst düzeye çıkarmak için bir beceri veya yetenek puanı artışı elde etmek için her fırsatta kullanılabilir.

    Her seferinde bu D&D başarı alındığında, oyuncu herhangi bir kombinasyonu seçebilir 5e Uzmanlaşılacak beceriler veya araçlar. Kişinin elinde çok çeşitli beceri ve araçlara sahip olması, grubun karşılaşabileceği hemen hemen her durumda kendisini grubun geri kalanı için vazgeçilmez kılma yolunda uzun bir yol kat eder. Partiden bir haydutu özlüyor musunuz? El çabukluğu ve kilit açma aletlerinde uzmanlığa sahip bir Şarlatan, iş o sinir bozucu kapıları açmak ve tuzakları etkisiz hale getirmek olduğunda kolaylıkla onların yerini alabilir.

    Her ne kadar D&D parti üyesi birkaç ekstra beceriden yararlanabilir, bazıları 5e sınıflar, Becerikli Köken Özelliğinden diğerlerinden daha fazla yararlanır. Grubun büyüklüğüne ve yapısına bağlı olarak korucular, ozanlar, dövüşçüler ve keşişler, Hırsızların Aletleri gibi eksik bir haydutun doldurabileceği beceri ve yeterlilikleri doldurabilir. Büyücüler, paladinler ve büyücüler de, özellikle küçük bir alanda, partinin yüzü olarak rol almak için Becerikli Köken Becerisini alabilirler. D&D ihtiyacı olan maceracı bir grup. Yine de bu başarı, kolektiften en iyi şekilde yararlanmak amacıyla boşlukları doldurmak için harika bir seçimdir.

    Bir Denizcinin Tavern Brawler Origin Özelliğiyle Başlaması Mantıklı

    Bir Denizciden Daha Çok Sandalyeyi kapıp Sallanmaya Başlama Olasılığı Kimdir?


    Bir Zindanlar ve Ejderhalar hırsızı DnD 5e'de hazineye ulaşıyor.

    Denizciler hem açık denizlerde hem de açık denizlerde en cesur karakterlerden bazılarıdır. Dövüş taktikleri söz konusu olduğunda, daha gölgeli türler D&D 5e Örneğin bir denizcinin, tıpkı bir korsan gibi, genellikle adil dövüştüğü bilinmez. Tavern Brawler Origin Feat'in devreye girdiği yer burasıdır ve bir Denizcinin kendilerini zor durumda bulduğunda hızlı düşünmesine ve doğaçlamasına dikkat çeker. Tavern Brawler tamamen yeni olmasa da Zindanlar ve Ejderhalar feat, güncellenmiş sürüm önceki enkarnasyondan çok daha fazlasını yapıyor.

    • Geliştirilmiş Silahsız Saldırı

    • Hasar Yeniden İşlemleri

    • Doğaçlama Silahlar

    • İtmek

    Tavern Brawler'ın silahsız saldırıları artık 1d4 + STR değiştirici sopayla vurma hasarı veriyorve eğer hasar atışı tam anlamıyla çarpıcı değilse, yeniden atılabilir, ancak ikinci atış yapışır. Ayrıca, saldırı eyleminin bir parçası olarak, silahsız bir saldırı ile hedefi başarılı bir şekilde vururken, saldırgan, hedefi 5 fit uzağa kadar itebilir. Bunlar D&D Oyuncu karakterleri ayrıca rastgele şişeler, sandalyeler, masalar, balıklar ve çok daha fazlası gibi doğaçlama silahlar konusunda da yeterlilik kazanıyor; bu da oyuncuların gelecek yıllarda konuşacağı inanılmaz derecede unutulmaz savaşlar için büyük bir potansiyele sahip.

    Tavern Brawler şunlar için mükemmel: D&D 5e keşiş sınıfının basit bir nedeni var: keşişler silahsız saldırılarla el ele gidiyor. Ek olarak Tavern Brawler Origin Feat, her keşiş seviyesi yükseldiğinde uzun ömürlü olur ve her vuruşta tutarlı ekstra hasar sağlar. Keşiş olmayan, yakın dövüş odaklı bir saldırı yaratmak tamamen mümkün olsa da D&D Silahsız bir saldırı durumuna uyacak şekilde inşa edildiğinden, karakterin bu başarıdan bir keşiş kadar fayda sağlaması pek olası değildir. İtme saldırısı seçeneği aynı zamanda keşişlerin düşmanlardan biraz uzaklaşmak için son vuruşlarında uygulayabilecekleri güzel bir bonustur.

    Tarlalarda Geçen Zaman, Çiftçilere Zorlu Köken Becerisi Kazandırıyor

    Yorucu Çalışma Neredeyse Kırılmaz Bir Beden ve Ruha Yol Açar


    DnD 5e 2024 Oyuncu El Kitabı resmi, Dungeons & Dragons'daki yel değirmeni ve ahırın bulunduğu çiftçinin geçmişini gösteriyor

    Çiftlik yaşamında hiçbir şey kolay değildir. Çiftçi geçmişi D&D karakterler erken kalkmaya, tarlalarda çalışmaya, hayvanlarla ilgilenmeye ve çabalarının ailelerinin geçimini sağlamaya yetecek kadar meyve vermesini sağlamaya aşinadır. Çiftçilik, bu iş için doğmuş olanlar için hayattır ve ara sıra çatı katında saklanıp maceralar planlayan hayalperestler bu hayattan kaçmayı başarsa da, yine de kabullenmemesi zor bir sertlik duygusu getirirler.

    • HP artışları bunları sağlar 5e karakterlerin çıkarılması daha zor

    Belirli karakter kökenlerine verilen diğer birçok özellik gibi Tough da yeni değil D&D 5e. Bu başarıdaki tek gerçek değişiklik, bunun yalnızca bir başlangıç ​​becerisi olarak mevcut olmasıdır. Maksimum Can Puanını iki kat artırmak D&D Oyuncunun karakter seviyesi, bu beceriyi ilk kez aldığında, karakter aynı zamanda her seviye atladığında ilave 2 HP kazanacaktır, bu da ekstra can puanı almanın değerli bir yolu haline gelir.

    Tüm 5e sınıflar Zor Köken Becerisinde değer bulacaktır çünkü karakterler her seviyede can puanı kazandıkça bir tampon oluşturmak her zaman güzeldir. Fakat, en iyilerden bazıları D&D Zorlu başarıyı elde edecek sınıflar arasında savaşçılar, barbarlar ve hatta yakın dövüş tabanlı paladin yapıları gibi güçlü savaşçılar yer alıyor. Barbarların genellikle avantajlı saldırılar yapması ve Rage'den gelen hasar direnci nedeniyle bu karakterler Tough'a karşı savaşta özellikle güçlüdür. Alternatif olarak, din adamları ve druidler gibi parti şifacıları, müttefiklerine yardım etmek için daha uzun süre ayakta kalmalarını sağlamak için Tough becerisini kullanabilirler.

    Leave A Reply