
Sega'nın tarihinin ilk günleri çalkantılı bir dönemdi ve şirket başlangıçta bir kimlik bulmakta zorlandı ve çok sayıda maskot ve franchise fikri arasında gidip geldi. Son derece etkili markanın ilk ikonik yüzleri arasında Alex Kidd ve Opa Opa vardı ve ikisi de Nintendo'nun video oyun endüstrisinde Mario ve Donkey Kong ile sahip olduğu saf güce rakip olamadı. Ancak 1990'ların başında Sega'nın nihayet oyun endüstrisinde sonsuza kadar evrensel olarak tanınacak bir maskot bulmasıyla işler değişti.
Kirpi Sonic Haziran 1991'de ilk kez ev konsollarını süsledi ve o zamandan beri herkesin tanıdığı bir isim oldu. Blue Blur, sayısız ana başlıkta ve farklı kalite derecelerine sahip çok sayıda yan üründe yer aldı. Belki de bu yan ürünlerden en belirsiz olanı şuydu: Sonic SavaşçılarSega'nın hızlı memeliyi ve arkadaşlarını dövüş oyunu türüne dahil etme girişimi. Farklı Sonic Rbu yan ürün hayranlar tarafından sevgiyle hatırlanıyor ve onun yeni girişimini dahil etme Kirpi Sonic Tuhaf bir ortamda karakterler, hayranların neredeyse 30 yıl sonra bir devam filmi için yaygara koparmasına neden oluyor.
Blue Blur'un Yan Ürün İstismarlarının Kısa Tarihi
Sega'nın Maskotu Yıllar İçinde Tuhaf Hijinklere Başladı
Yıllar boyunca, Kirpi Sonic Blue Blur'un platform tuhaflıklarından bazıları türdeki en iyi deneyimler olurken, diğerleri oyun tarihinin en kötü oyunları olarak kabul edilerek büyük bir takipçi kitlesi topladı. Serideki bazı oyunlar olağanüstü hızlı koşu deneyimleri ve bir yarışta en hızlı süreyi elde etme olarak övülüyor. Kirpi Sonic unvanı her zaman oyun topluluğu arasında imrenilen bir onur olmuştur.
Ancak sektördeki diğer birçok karakterin aksine, Sega'nın ikonik speedster'ı rutin olarak konfor bölgesinin dışına çıktı ve her biri karakterin yeteneklerinden en iyi şekilde yararlanmak için ilgi çekici oyun tasarımı kararları veren çok sayıda yan üründe yer aldı. Serinin en eski yan ürünlerinden biri, 1990'ların en yaygın atari oyunu türlerinden biri olan langırttan yararlandı. Langırt günümüzde geçerliliğini yitirmiş olsa da, 1990'ların atari sahnesinin temelini oluşturan bir şeydi ve Sega'nın kendi oyununu geliştirme isteğini uyandırdı.
Ancak bu başlık oyun salonlarında yayınlanmadı; bunun yerine ev konsolları için piyasaya sürüldü. Kirpi Sonic Spinball Konsollara Kasım 1993'te geldi. Oyun bazı hayranlar için tartışmalı olsa da, diğerleri benzersiz tilt konseptleri ve normal oyundaki değişiklikler nedeniyle oyunu takdir ediyor. Kirpi Sonic oyun. Bununla birlikte, Blue Blur için bir türün daha iyi olduğu ortaya çıktı, çünkü pistte geçirdiği süre yıllar boyunca sayısız harika deneyimler yaşattı.
Sonic, yan ürünleri için spor oyunlarında her zaman daha evinde olmuştur ve yarış oyunlarındaki mirası olağanüstüdür; Sonic ve All-Stars Yarışı: Dönüşmüş şimdiye kadar yaratılmış en eğlenceli yarış oyunlarından biridir. Bununla birlikte, Blue Bulanıklık, Nintendo'nun maskotuyla olan rekabetinin piyasaya sürülmesiyle pekiştiği için yarış dışında çok sayıda spor oyununda da yer aldı. Olimpiyat Oyunlarında Mario ve Sonic franchise. Bu seri, ikonik Sega maskotu ve arkadaşlarının, ilgili iki seriyi temel alan çok sayıda spor etkinliğinde ve özel bonus aşamalarında Mario ve arkadaşlarına karşı mücadelesini içeriyor.
Etraflı, Sonic, yan ürünlerdeki ilgi çekici mirasıyla tanınıyor1991'de serbest bırakıldığı platform kutusuyla sınırlı olmadığı için. Ancak bir yan ürün, Sonic Savaşçılarkalıpları kırdı ve Blue Blur'un şimdiye kadar yaratılmış en keyifli ve en soyut yan ürünlerinden biri olarak zamana direniyor.
İlgi Çekici Bir Arcade Deneyimi Harika Bir Konsol Sürümü Sağlar
Sonic the Fighters Benzersiz Bir Dövüş Oyunudur
1990'lar dövüş oyunları için en iyi dönemin başlangıcıydı, ancak son birkaç yılın dövüş oyunu rönesansı, 1990'ların atari döneminin parasının karşılığını almasına neden oluyor. Gibi oyunlar Sokak Dövüşçüsü II türe ve projelere öncülük etti Ölümlü Kombat türü olgunluk alanına itti ve ESRB'nin (Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu) oluşturulmasına yol açtı. Ancak aşağıdakiler hariç Fazilet Savaşçısı Franchise'a göre çoğu dövüş oyunu yalnızca 2 boyutlu alanı kullanır ve oyuncuların sahnenin ön planına ve arka planına geçerek saldırılardan kaçmasına izin vermez.
Bugün, 3D dövüş oyunu serilerinde bu alışılmadık bir durum değil. Tekken tüm zamanların en başarılı dövüş oyunu serileri arasında yer alıyor. 1996 yılında Sega, Fazilet Savaşçısı Blue Blur ve bazı arkadaşlarının (örneğin Miles “Tails” Prower ve Knuckles the Echidna) başrolde olduğu ilgi çekici bir dövüş oyunu yaratma deneyimi. Gelişim yolu Sonic Savaşçılar oldukça ilgi çekicive konuyla alakalı olmaya devam ediyor Kirpi Sonic bu güne kadar hayranlar.
Sonic Savaşçılar Oyunun geliştiricilerinden biri olan Yu Suzuki, bir programcının Sonic the Hedgehog'u başka bir dövüş oyununun modlanmış bir versiyonunda kullandığını gördüğünde bir konsept olarak başladı. Engereklerle MücadeleSega tarafından geliştirilen başka bir başlık. Fikirleri birleştirerek Engereklerle Mücadele Ve Fazilet Savaşçısıtemeli Sonic Savaşçılar yerindeydi.
Çoğu modern dövüş oyununun aksine, Sonic Savaşçılar yalnızca sekiz karakterden oluşan küçük bir kadroya sahip. Dokuzuncu bir karakter olan Honey the Cat, 1996 tarihli orijinal oyunun geliştirilmesinde hurdaya çıkarıldıktan sonra 2012 versiyonunda yer aldı. Orijinal kadroda baş kahraman Miles “Tails” Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Bark the Polar Bear, Bean the Dynamite, Espio the Chameleon ve Fang the Sniper yer alıyor.
Oyunun dövüşü şu prensiplerle inşa edilmiştir: Engereklerle Mücadele Ve Fazilet Savaşçısı Bu da bazı eleştirmenlerin oyunu tekrarlı olarak nitelendirmesine yol açtı, ancak Kirpi Sonic Taraftarlar oyunu tempo değişikliğinden dolayı takdir ediyor. Oyun daha sonra konsollara taşınmadan önce, Sonic Savaşçılar yalnızca bir arcade sürümüydü. Oyun, oyuncuların arka plana ve ön plana girip çıkmasına izin veren 3 boyutlu dövüş oyunu ilkelerini kullanıyordu, ancak oyuncuların zıplamasına olanak tanıdığı için zaman zaman 2 boyutlu dövüş oyunu mekaniğini hâlâ koruyordu.
İçindeki her karakter Sonic Savaşçılar orijinal yeteneklerine saygı duruşunda bulunan 3 özel hareketi vardı. Kirpi Sonic seri. Dövüş oyunu türündeki pek çok yan oyunun aksine, oyun, pratik yaparak kolayca optimize edilebilecek ayrıntılı kombinasyonlar içeriyor. Maç kazanmak için Sonic SavaşçılarOyuncuların üç dövüşten ikisini kazanması gerekiyor.
Diğer birçokları gibi Kirpi Sonic başlıklar, Sonic Savaşçılar Yüksek tempolu müziği, savaştaki karakterlerin her birinin eğlenceli ve esnek animasyonlarıyla tamamen eşleştiğinden, film müziğiyle tanındı. Olağanüstü müziğin yanı sıra oyun, rahatsız etmeden çizgi film benzeri görünen tuhaf bir sanat stili kullanıyor ve kaynak materyale saygı gösterirken oyundaki her aşamayı güzelleştirmeye çalışıyor.
Etraflı, Sonic Savaşçılar Blue Blur için tuhaf bir yan ürün ama benzersiz konseptleri ve etkileyici gelişim hikayesiyle olağanüstü derecede eğlenceli. Bugüne kadar serideki çok az yan ürün bu kadar soyuttu ve hayranlar Sega'nın başka bir dövüş oyunu denemesini umuyor. Kirpi Sonic gelecekte.