
Sihir: Buluşma 1993'teki başlangıcından bu yana, Myr ve Saprolings gibi bazıları oyuna özgü olan, göz kamaştırıcı çeşitlilikte yaratık türlerine yer verdi. Bu arada bazıları BüyüOyunun en iyi ve en ikonik yaratıkları, harika efsanevi Ejderha yaratık kartları gibi evrensel olarak daha çok sevilen yaratık türleridir.
Dragon yaratık türü, bu pahalı ama güçlü yaratık türüne kalıp oluşturan klasik Shivan Dragon ile birlikte piyasaya sürüldü. Şu ana kadar oyunun her yerinde yüzlerce Ejderha bulunabilir ve bunların en güçlüleri inanılmaz istatistiklere, yıkıcı yeteneklere ve başta Komutan formatı olmak üzere çeşitli formatlarda rekabetçi destelerde bir yuvaya sahiptir.
Louis Kemner'ın 20 Aralık 2024 tarihli güncellemesi: 2024, Magic: The Gathering için yeni genişleme setleri ve Universes Beyond ürünleriyle oyunu birçok formatta yeni yönlere taşıyan dolu bir yıl oldu. Ancak sabit olan bir şey var: Oyuncular ejderhaları sever. Bu devasa, ikonik pilotların her oyuna, özellikle de onlar gibi devasa yaratıkları oyunları kapatmak için kabul eden Commander formatına hakim olacağı kesin. Böylece, en iyi MTG ejderhalarının listesi, oyunun mana renklerinin çoğunu kapsayan beş girişle daha genişletildi.
20
Pençeli Rivaz, Her Ejderha Destesi İçin Küçük Ama Önemli Bir Yaratıktır
3.102 EDHrec Destesinde görünür
Pençenin Rivaz'ı aralarında en az etkileyici olanı olabilir MTGEn iyi Dragon yaratıkları, ama yine de aralarında yer alıyor çünkü küçük ama Dragon benzeri desteler için gerekli. Oyunun erken safhalarında yaratıklara ihtiyaç duyan bu tür üst düzey ağır desteler bile Rivaz bu ihtiyaca uyuyor. Mana maliyeti açısından etkileyici bir saldırgandır ve hepsinden önemlisi, bol miktarda mana harcayarak oyuncuya yeşilin dışında mana seçenekleri sunar.
Rivaz'ın saldırı ve mana dışında hâlâ sunabileceği daha çok şey var, bu da değer açısından olumlu bir patlama yaşadığı anlamına geliyor. Rakdos renginde olan bu küçük Ejderha, Ejderhaları kullanmak için mezarlığa dalabilir, bu da herhangi bir Dragon destesini tahta silme etkilerine ve sürgün edilmeyen nokta kaldırmaya karşı dayanıklı hale getirir, ancak yeniden canlanan Ejderhanın bu şekilde ikinci kez geri dönememesi pahasına. Ancak bu yaratık muhtemelen güverte komutanı olarak görev yapamayacak; 99'da Tiamat ve Korvold gibi komutanları desteklemek daha iyi.
19
Stormbreath Dragon Kendini Pompalıyor ve Beyaz Engelleyicileri Aşabilir
3.897 EDHrec Destesinde görünür
Yıllar önce Stormbreath Dragon, etkili istatistikleri ve diğer efektleriyle Standart formatın terörüydü. Artık her zaman geçerli yetenekleri sayesinde Dragon benzeri desteler veya aggro desteleri için mütevazı ama sağlam bir seçenektir. Aceleci bir 4/4 pilot olmak iyidir ve hatta daha da iyisi, Stormbreath Dragon daha sonraki dönüşlerde alakalı kalabilmek için kendini pompalayabilir ki diğer birçok Dragon'un yapamayacağı bir şeydir.
Bu Ejderhanın canavarlık etkisi maliyetlidir ancak karşılığında Stormbreath Ejderhası oldukça büyük bir 7/7 olur ve baskıyı yüksek tutmak için tüm rakiplere hasar verir. Ve beyazlara karşı koruma ikinci dereceden olsa da, çoğu Commander oyununun destesinde beyaz manaya sahip en az bir oyuncu olacak, böylece koruma nadiren tamamen bitecek. Bu, Stormbreath Dragon'u Darksteel Mutation, Kılıçlardan Saban Demirlerine, Sürgüne Giden Yol, Cömert Hediye ve Kederli Yok Etme gibi temel beyaz büyülerden korur.
18
Thundermaw Hellkite Gerçekten İlk Büyük Efsanevi Nadir Ejderhadır
13.277 EDHrec Destesinde görünür
Thundermaw Hellkite büyük bir etki yarattı MTG 2010'ların başında piyasaya sürüldüğünde. Sadece 3 RR karşılığında bu Dragon, uçma ve aceleyle 5/5 gibi sert ve etkili istatistiklere sahipti, ancak onu gerçek bir efsanevi nadir yapan şey, müthiş savaş alanına girme etkisiydi. Thundermaw Hellkite, uçarak tüm rakip yaratıklara 1 hasar verir ve bu, 1/1 Spirits veya bazı Periler gibi tüm X/1 engelleyicileri yok eder.
Hayatta kalan yaratıkların tümü dinlenecek ve bu da Thundermaw Hellkite ve müttefiklerinin, rakibin can toplamına kolayca saldırmasının önünü açacak. Bu yaratığın sinerji açısından Dragon benzeri destelerde en iyi şekilde çalıştığı açıktır, ancak aynı zamanda tamamen saldırganlığa yönelik destelerde de yer alabilir. Örneğin, Vast destesindeki Kaalia'ya gidebilir ve Isshin, Two Heavens as One destesi için bazı uçan engelleyicileri ortadan kaldırabilir.
17
Ölüm Getiren Naip, Boş Tahta Durumunda Hüküm Sürüyor
16.495 EDHrec Destesinde görünür
Deathbringer Regent, 5/6 uçan bir gövde üzerinde tahtayı silen, oyunu tamamen değiştirebilen başka bir tek siyah Ejderhadır. Deathbringer Regent savaş alanına girdiğinde, sahada beş veya daha fazla yaratık varsa diğer tüm yaratıkları yok edecektir. Bu yaratık, herhangi bir rakibin daha güçlü bir tahta durumuna sahip olması durumunda, Tiamat gibi destelerde öncelikli bir eğitmen hedefi olabilir.
Çoğu Komutan destesi, eğer diğer oyuncularda çok sayıda yaratık varsa, tahtayı sıfırlamak için en az bir tahta silme büyüsüne ihtiyaç duyar, ancak Deathbringer Regent biraz farklıdır. Katliamdan sonra Dragon oyuncusunun önümüzdeki birkaç turda onları öne geçirecek uçan bir tehditle karşılaşmasını sağlar. Ve etrafta siyah mana varken, oyuncu muhtemelen düşmüş Ejderhaların bir kısmını geri almak için Yükselen Bladewing gibi yeniden canlandırma efektlerine erişebilecek.
16
Dragonlord Ojutai Voltron Severler için Harika Bir Seçenek
1.233 EDHrec Destesinde görünür
Dragonlord Ojutai, Standart formatında güçlüydü ve bugün “Voltron” destelerinin Komutanı olarak daha da güçlü. Bu Ejderha, eğer dokunulmazsa altıgen geçirmezlik özelliğiyle kaldırılmaya direnir ve oyunculara savaş hasarı verdikten sonra Tahmin etme etkisi ile değer üretir. Bu destede çok fazla mavi olması, diğer efektlere sahip kartların çekilmesini de kolaylaştırır, ancak Ojutai her zaman Tahmin etmek için orada olacağından, destenin mavi kartları fazlalığı sınırlamak için diğer efektlere de odaklanabilir. Mavi, Cyclonic Rift gibi karşı büyülere ve sıçrama efektlerine odaklanabilir.
Commander'da, Dragonlord Ojutai, oyuncular ona büyü auraları ve istatistiklerini güçlendirecek ekipmanlar verebilir ve ona tetikte olma, yok edilemez, cankurtaran bağı, ezme ve çift vuruş gibi çok ihtiyaç duyulan etkileri verebilirse neredeyse durdurulamaz hale gelebilir. Özellikle, Ojutai'nin altıgen geçirmezliğini korumak için dikkatli olmak çok önemlidir ve çift saldırı, Komutanın hasarını yalnızca iki katına çıkarmaz; Tahmin tetikleyicisini de iki katına çıkarır. Oyuncu, Dragonlord Ojutai'yi engellenemez hale getirebilir ve bir oyuncuyu komutan hasarıyla tek vuruşta alt edebilir.
15
Klauth, Rakipsiz Kadim Pahalı Komutanların Yeniden Düzenlenmesini Kolaylaştırıyor
1.924 EDHrec Destesinde görünür
Dragon Commander destesi gibi üst düzey ağır desteler bol miktarda mana rampasına ihtiyaç duyar ve bu da Arcane Signet, Sol Ring ve Cultivate gibi alışılagelmiş kartların ötesine geçer. Bu bariz temel unsurların yanı sıra, kırmızı ve yeşil Dragon desteleri, hızlı bir şekilde saldırmak ve oyuncunun mana havuzuna bol miktarda mana dökmek için Rakipsiz Kadim Klauth'u içermelidir. Mananın herhangi bir renk kombinasyonu olabilmesine yardımcı olurken Savage Ventmaw saldırdığında yalnızca kırmızı ve yeşil mana üretebilir.
Klauth istatistiklerine göre pahalı olabilir ama bu Gruul Dragon ciddi bir yatırım getirisi sağlayacak eğer onu destekleyen iyi bir yönetim kurulu durumu varsa, çok geçmeden. Yalnızca tek bir gaddar saldırı, Ur-Dragon gibi bir komutanı yeniden şekillendirmeye veya Torment of Hailfire gibi devasa bir X büyüsünün ücretini ödemeye yetecek kadar mana üretecektir. Tek sınır, Klauth'un manasının yetenekler için değil büyüler için kullanılması gerektiğidir, ancak bunun tipik bir Dragon destesinde pek bir önemi olmayacaktır. Böyle güçlü bir mana rampası, Klauth'un en iyiler arasında yer almasına yardımcı oluyor MTG Ejderhalar, ancak oyuncuların hâlâ daha da sert vuran daha güçlü seçenekleri var.
14
İki Başlı Hellkite Her WUBRG Komuta Güvertesi İçin Bir Zorunluluktur
124.017 EDHrec Destesinde göründü
Efsanevi olmadığı için, renk ağırlıklı İki Başlı Hellkite bir komutan olamaz ancak beş renkli Komutan destelerinin çoğuna kolayca takılabilir. Özellikle, Two-Headed Hellkite'tan ciddi bir değer elde etmek için bu destelerin ejderha tabanlı olmasına bile gerek yok, çünkü herhangi bir deste, kartları cömertçe çeken devasa bir uçan çırpıcıya sahip olmanın faydasını görür. Yine de, Hellkite'a yardım etmek için Urza's Incubator gibi kartların kullanıldığı ejderha benzeri desteler İki Başlı Hellkite için en iyisidir.
Bunun dışında, İki Başlı Hellkite, eli stokta tutmak ve havada kaçamak bir şekilde saldırmak için basit bir değer motorudur. Hellkite'ı sevebilecek ejderha olmayan komutanlardan biri de, işleri yeniden başlatmak için tüm tahtayı silebilen, ardından aceleyle saldırıya devam etmek için İki Başlı Hellkite gibi tehditleri yeniden canlandırabilen bir WUBRG destesi olan Child of Alara'dır. Geri Dönen Kral Kenrith, bu ejderhayı Kenrith'in son etkisiyle yeniden canlandırmak veya rakibin işini daha da hızlı bitirmek için +1/+1 sayaçlar vermek gibi yöntemlerle de kullanabilir.
13
Kokusho, Akşam Yıldızı Hem Canlı Hem Ölü Olarak Korkutucu
834 EDHrec Destesinde görünür
Akşam Yıldızı Kokusho, oyundaki zayıf ve beceriksizce tasarlanmış bir bloktan mükemmel bir karttır. Kamigawa'nın Şampiyonları engellemek. Kokusho, beş efsanevi Ejderha Ruhu arasında en ünlüsüdür ve etkisi çok oyunculu oyunlarda da iyi bir şekilde artarken diğer renklerdeki benzerleri için aynı şey her zaman söylenemez. Bu yaratık, hem iyi bir komutan hem de harika bir reanimatör hedefi haline gelir, özellikle de kurban satış noktaları mevcutsa.
Kokusho, 4BB için 5/5 pilot kadar büyüktür ve öldüğünde, her rakip 5 can kaybeder ve Kokusho'nun kontrolcüsü, kaybedilen toplam cana eşit bir can kazanır. Tek başına bu bile dikkate değer, ancak Commander oyuncuları, beyaz-siyah desteler gibi Commander'da bu can kaybı etkisini daha da güçlü hale getirmenin yollarını buldular. Köşe vakalarında, bir oyuncunun 5 veya daha az canı varsa Kokusho'nun yeteneği tahta silmelerine karşı bile caydırıcı olabilir.
12
Goldspan Dragon Hazineleri En Uç Noktalara Taşıyor
144.904 Destede göründü
Goldspan Dragon, 60 kartlık desteler için mükemmel bir oyundur ve Komutan formatında bu Dragon, Dragon benzeri bir destede veya Hazine odaklı bir destede en iyi sonucu verir. Bu yaratık aslında çoğu Ejderhayla karşılaştırıldığında biraz mütevazıdır ve kendini koruyamaz, bu nedenle etkili olabilmesi için Crucible of Fire veya Scion of Draco gibi etkilere ihtiyacı olabilir. Daha sonra Goldspan Dragon hayatta kalırsa Hazinelerle birlikte oyunu devralabilir.
Hazine jetonları bazıları haline geldi BüyüMana kaynakları her zaman faydalı olduğundan, özellikle yaratık olmayan jetonlar arasında en iyi jetonlardır. Goldspan Dragon, bu Hazinelerin etkilerini hem yaratır hem de ikiye katlayarak, komutan vergisini ödemek de dahil olmak üzere maliyetli Ejderhaları oynamayı çocuk oyuncağı haline getirir. Ayrıca, deste Ejderhalara değil de genel olarak jetonlara ve eserlere dayanıyorsa Goldspan Dragon harika bir seçimdir; Hazineler, kalıcı öğeleri feda etmek veya savaş alanına aynı anda çok sayıda eseri koymak için harika seçeneklerdir.
11
Kolaghan, Fırtınanın Öfkesi Saldırı Hasarını Zirveye Taşıyor
209 EDHrec Destesinde görünür
Fırtınanın Öfkesi Kolaghan, saldıran Ejderha sayısına göre yeteneği artan beş efsanevi Ejderhadan biridir ve Kolaghan'ın etkisi bunların en güçlüsüdür. Verimli bir şekilde maliyeti olan bu Dragon'un atılımı bile var, bu yüzden aceleyle saldırabilir. Kolaghan bu şekilde atılmaya devam ederse, bazı “savaş alanına bir yaratık girdiğinde” bazı etkileri tetikleyebilir, ancak Kolaghan'ı oynamaya değer kılmak için bu kesinlikle gerekli değildir.
Fırtınanın Öfkesi Kolaghan, saldıran her Ejderha için her dost yaratığa +1/+0 verir, bu da hızla artabilir. Normal veya Komutan modundaki herhangi bir Dragon benzeri deste, +6/+0 veya daha fazlası gibi bu etkiyle saldırdığında tüm bu kaçınma hasarını artırmak için hızla durdurulamaz hale gelebilir. Ejderha yaratıkları çift vuruş kazanırsa veya hasarları başka bir şekilde ikiye katlanırsa Kolaghan çok daha iyidir.
10
Scion of Draco, diğer ejderhalarını şık yeteneklerle güçlendiriyor
25.788 EDHrec Destesinde görünür
Scion of Draco, Dragon yaratıklarının en güçlü eserlerinden biridir ve bunun nedeni yalnızca oyuncuların onu kullanmak için her türlü manayı harcayabilmesi değildir. Scion of Draco, Scion'ı oynaması şaşırtıcı derecede ucuz hale getirmek için özel Dragon Commander desteleriyle, özellikle de beş renkli destelerle parlıyor. Scion of Drago, yalnızca uçabilen bir 4/4 olarak nispeten mütevazı istatistiklere sahiptir, ancak diğer Ejderhaları birçok yönden destekler, dolayısıyla en iyiler arasında yer alır. MTG Ejderhalar.
Draco'nun Filiz'i dost Ejderhalara renklerine bağlı olarak bonus efektler verecektir; altıgen geçirmezlik ve cankurtaran bağlantısı normalde çok az sayıda Ejderhanın bu etkilere sahip olması nedeniyle en alakalı olanlardır. Bu, herhangi bir Dragon destesinde iyi bir etkidir, ancak Tiamat veya The Ur-Dragon için beş renkli Komutan destesinde en iyi sonucu verir ve Scion'un renkler arasındaki potansiyelini en üst düzeye çıkarır. Bu olduğunda, Scion of Draco'nun neden aralarında bir yer kazandığı anlaşılıyor. MTG'nin en iyi Dragon yaratıkları.
9
Ramos, Dragon Engine, WUBRG Destelerindeki X Büyüleri İçin Harikadır
8.615 EDHrec Destesinde görünür
Ramos, Dragon Engine, bir deste komutanı olarak veya 99'un bir parçası olarak eşit derecede iyi çalışan korkunç bir Dragon eseridir. Çoğu Dragon gibi, Ramos da benzer bir destede en iyi şekilde çalışacak, Dragon Tempest gibi kartlardan destek alırken aynı zamanda bol miktarda mana da sağlayacaktır. Ur-Dragon veya Jund'un Tyrant'ı Karrthus gibi devasa yaratıkları canlandırın. Ancak oyuncular becerikliyse, işleri sarsmak yerine Ramos'un etrafına bir WUBRG eser destesi inşa edebilirler.
Renk ağırlıklı büyüler yapıldıkça Ramos hızla büyüyor ve oyuncu oyunu kapatmak için sadece yükseltilmiş bir Ramos ile saldırmayı tercih edebilir. Bu çekici bir seçenek değilse, Ramos'un etkisi, X büyüleri de dahil olmak üzere başka amaçlar için mana havuzuna inanılmaz miktarda mana boşaltır. Commander, X büyüleri için iyi bir formattır ve aynı anda on mana eklemek, Torment of Hailfire gibi büyülerin oyun kazandıran oyunlara dönüşmesini sağlar.
8
Skithiryx, Yanık Ejderha Hızlı ve Acımasız Bir Enfeksiyon Makinesidir
1.850 EDHrec Destesinde görünür
içinde Mirrodin'in Yaraları blokta, Phyrexian'lar ana kötü adamlar olarak merkez sahneye çıktılar ve bulabildikleri her canavarı yozlaştırıp tamamladılar. Buna, Blightsteel Colossus dışında, tüm kart bloğunda enfekte olan en büyük yaratıklardan biri olan Skithiryx de dahildi. Skithiryx, oyuncunun yedek siyah manası varsa kendini hızlandırabilen ve yenileyebilen efsanevi bir siyah Ejderhadır.
Hepsinden iyisi, Skithiryx zehir sayaçlarıyla oyunculara hasar verir, böylece ölümü savuşturmak için çok fazla yaşam kazanmış olsalar bile herkesi hızlı bir şekilde yenebilir. Skithiryx, rakiplerin buna bir cevabı yoksa bazı hızlı oyunlar yapabilir, bu nedenle genellikle bir uzaklaştırma mıknatısıdır ve oyuncunun hazır olması gerekir. Skithiryx kendisini hızlandırabilse bile, Yıldırım Greaves gibi kartlar öncelikli bir saldırgan olarak onu hayatta tutmak için bir zorunluluktur.
7
Kadim Bakır Ejderha, Hazine Sinerjisi Yapılarında İyi Çalışıyor
102.022 EDHrec Destesinde görünür
Antik Bakır Ejderha, oyunlarda yer alan birçok Ejderha yaratığından biridir. Zindanlar ve Ejderhalar çapraz ürünler, bu Ejderhalar rakip oyunculara vurduklarında d20'leri yuvarlıyor. 1 ile 20 arasında değişen herhangi bir etki çok büyük olma potansiyeline sahiptir ve hiçbir yaratık bunu Kadim Bakır Ejderhadan daha iyi yapamaz. Kadim Bakır Ejderha, bu Ejderha doğru yapıya sahip olmadığı sürece, bir avuç Hazine jetonunun tahtayı fazla etkilemeyecektir.
Hazineler, mana üreten kalıcılardan daha fazlasıdır, çünkü bazı destelerde, etrafta çok sayıda eserin bulunması, mananın ötesinde çok daha fazla değer üretir ve bazı stratejiler, bunun gibi kalıcıları feda etmeyi sever. Bu nedenle, Antik Bakır Ejderha, yalnızca cömert mana artışı gerektiren destelere değil, çeşitli stratejilere de tam olarak uyar. Kadim Bakır Ejderha, Hazine yapma yeteneği dışında aslında pek dikkate değer değildir, bu nedenle bir oyuncu, yalnızca mana için değil, bu Hazine jetonlarından maksimum değer elde ettiğinden emin olmalıdır.
6
Zirvelerin Terörü Çeşitli Yaratıkları ve Planeswalkerları Hızla Öldürebilir
121.024 EDHrec Destesinde görünür
Terörün Zirvelerin Komutan topluluğunda bu kadar çok sayıda destede ortaya çıkmasının iyi bir nedeni var. Bu kırmızı yaratık, istatistikleri ve sözde Koğuş yeteneğiyle onu zaten zorluyor, ancak savaş alanına ondan sonra diğer yaratıklar girdiğinde, gerçek değer burada akmaya başlıyor. Bu yaratığın aynı zamanda totemin erken bir versiyonu var ve bu da rakibe biraz pahalıya mal oluyor. Terörü herhangi bir etkiyle hedef almak için hayat.
Zirvelerin Terörü, son yeteneğiyle çeşitli yaratıkları ve Planeswalkewrs'ları hızla yakıp yok edebilir; bu, bu Ejderha uçmaya başladığında hiçbir şeyin güvende olmadığı anlamına gelir. Bazı durumlarda Terrof of the Peaks oyuncuların işini bile bitirebilir. Bu oldukça esnek bir yaratıktır, çünkü etkisi savaş alanına giren diğer Ejderhalarla sınırlı değildir, ancak Ejderhalar kırmızı yaratıklar arasında en yüksek güce sahip olma eğilimindedir, dolayısıyla Terörün en iyi müttefikleri genellikle Ejderhalar olacaktır.
5
Niv-Mizzet, Parun Ucuz Anlara ve Büyücülüklere Güveniyor
14.681 EDHrec Destesinde görünür
Niv-Mizzet karakterinin birkaç versiyonu var ve Niv-Mizzet, Parun bunların en iyisi. Bu ejderha, İzzet Ligi'nde karakterin temel renklerine bağlı kalıyor ve bu renk kombinasyonunun en iyi stratejilerine odaklanıyor: kart çekmek, hasar vermek ve anlık ve büyücülüklere güvenmek. Niv-Mizzet'in devam etmesini sağlayacak yüzlerce seçenek arasından oyunun bu renklerde sayısız ucuz kartla dolu olması yardımcı oluyor.
Parun'un Niv-Mizzet destesi çoğunlukla, bol miktarda kart çekerken çok fazla hasar vermek için ucuz anlara ve büyücülüklere güveniyor, bu da bu destenin gazının bitmemesini sağlıyor. Bu tür hasar vermek aynı zamanda Niv-Mizzet destesinin daha küçük faydalı yaratıkları yakalayabileceği ve planya yürüyüşçülerinin işini bitirebileceği anlamına da gelir; bu da değer biriktirmenin harika bir yoludur. Bu deste aynı zamanda Niv-Mizzet ve Parun'un tüm kütüphaneyi çekmesine ve tüm rakiplerin işini bitirmeye yetecek kadar hasar vermesine olanak tanıyan Curiosity ile sonsuz bir döngüye sahiptir. Niv-Mizzet'e şaşmamalı, Parun en iyilerden biri MTG Ejderhalar, yalnızca birkaç gerçek güç merkezinin üstesinden gelebilir.
4
Miirym, Sentinel Wyrm Her Draconic Board Durumunu İkiye Katlayabilir
20.988 EDHrec Destesinde görünür
Miirym, Sentinel Wurm, hem Timur renkli destelerde komutan olarak hem de Ur-Dragon veya Tiamat gibi dört veya beş renkli Dragon destesinin bir parçası olarak etkilidir. Miirym, istatistikleri ve Ward'ıyla zaten etkileyici bir canavar, ancak onu zirveye taşıyan şey, herhangi bir jetonsuz Ejderhayı kopyalama yeteneğidir. 2. toteme sahip olmak, Miirym'i hayatta tutmanın iyi bir yoludur, ancak oyunun ilerleyen safhalarında, davetkar bir hedef olduğundan oyuncunun bu yaratığı hayatta tutmak için karşı büyüye ihtiyacı olabilir.
Normalde, “efsane kuralının” güçlü efsanevi yaratıklar için bir dezavantaj olması gerekir, ancak Miirym bunu ustaca aşıyor, bu da efsane ağırlıklı bir Dragon destesinde her şeyin ikiye katlanabileceği anlamına geliyor. Aslında, Miirym, Miirym'in komutan olmadığını varsayarak, güvertenin gerçek komutanının simgesel bir kopyasını yapabilir. İkiye katlanmış bir tahta durumunun muazzam değeri çok büyüktür ve bu, efsanevi olmanın günümüz yaratıkları için aslında dezavantajdan ziyade avantaj olduğunun bir kanıtıdır.
3
Ur-Dragon Her Turda Etkileyici Değer Üretiyor
27.671 EDHrec Destesinde görünür
Ur-Dragon'u oynamak zordur MTG Yüksek maliyeti ve renkli tasarımı nedeniyle genellikle Komutan olarak ve biraz daha fazlası olarak kullanılır. Ancak Ur-Ejderha gerçekten kullanıldığında, Komutanın en iyi yaratıklarından biri olduğu ortaya çıkabilir, Ejderha ya da başka bir şey. Ur-Dragon, oyuncunun beş rengin tamamındaki Ejderhaları kullanmasına olanak tanır ve Eminence yeteneği de hepsini daha ucuz hale getirir.
Daha sonra, kart çekme ve savaş alanına kalıcı bir kart koyma yeteneği, oyunları tamamen ele geçirebilecek yıkıcı bir Komutan olarak onu zirveye taşıyor. Bu nedenle Ur-Dragon, yüksek ve renkli mana maliyeti ne olursa olsun, oyunun en iyi Dragon yaratıkları arasında üst sıralarda yer alıyor. Çoğu zaman, oyuncu çok fazla mana ödemekten kaçınmak için savaş alanına koymak üzere devasa Ejderha yaratıklarını seçer, ancak daha ucuz olan diğer kalıcı yaratıklar, oyuncunun elinde Ejderha yoksa hala iyi bir seçenektir.
2
Tiamat Elleri Olması Gereken Ejderhalarla Yüklüyor
6.169 EDHrec Destesinde görünür
Tiamat, tıpkı Ur-Ejderha gibi, Komutan dışında pek kullanılamayacak kadar pahalı ve fazla renk ağırlıklı olduğundan bu kapasitesiyle parlıyor ve başka türlü hiçbir önemi yok. Tiamat, herhangi bir Dragon kabile destesi için ciddi bir değer yaratma konusunda ustadır ve aynı zamanda 7/7 pilot kadar sert bir vuruş yapar. Bu WUBRG Dragon'un ana dezavantajı, ETB efektinin titreme efektleriyle tekrarlanamamasıdır, ancak tek bir tetikleyiciden gelen bu kadar çok değer varken, bu pek de anlaşmayı bozucu değildir.
Tiamat elden atıldığında, oyuncu kütüphanesinde Tiamat adı verilmeyen beş Ejderhayı arayabilir ve bunları eline verebilir ve ardından karıştırabilir. Bu inanılmaz yetenek, Tiamat'ın oyuncusunun oyunda kalmak için her zaman doğru yaratıklara sahip olmasını sağlar ve bir destenin muhtemelen benzersiz yeteneklere sahip bu şekilde getirilecek bazı öncelikli Ejderhaları olacaktır. Oyuncunun elinde yediden fazla kart kalırsa, temizleme adımı sırasında atılan Dragon'u yeniden canlandırmak için Bladewing the Risen'ı dahil edebilir.
1
Korvold, Fae'nin Lanetli Kralı, Ezici Değer Kazandırmak İçin Hazineleri Yutuyor
15.519 EDHrec Destesinde görünür
Fae-Lanetli Kral Korvold, peri masallarından ilham alan hikayedeki tartışmasız en iyi yaratıktır. Eldraine'in Tahtı set ve aynı zamanda en iyi Dragon. Korvold, +1/+1 sayaçları elde etmek ve kart çekmek için sürekli fedakarlık gerektiren Jund renginde bir Ejderhadır ve bu, doğru yapılarda kolaydır. Korvold, nekromantik etkiler için diğer yaratıkları feda eden “aristokrat” destelerinde iyi çalışıyor, ancak hepsi bu değil.
Korvold, hazine jetonu destelerinde daha da güçlü; büyümek, daha sert vuruş yapmak ve baskın bir komutan olarak sırayla kart çekmek için sonsuz hazineleri kolayca silip süpürüyor. Ayrıca Jund renklerinin Dockside Extortionist, Acımasız Yağmacı ve Yorulmaz Provizyoner gibi kartlardan hazine üretmek için en iyi renkler olmasına da yardımcı olur. En kısa zamanda bu deste, Korvold'un destesi Hazinelerle kritik bir kütleye ulaşıncaya kadar korunması gereken bir anlık dolandırıcılık olan Zenginlik Eğlencesi ile kolayca kazanabilir.