Xeno Serisi RPG Battle Systems

    0
    Xeno Serisi RPG Battle Systems

    Monolith Soft, karmaşık JRPG'ler, özellikle de Xenoblade seri. On beş yıldan fazla, geliştiriciler yavaş ama kesinlikle savaş yaklaşımlarını rafine ettiler, bu da pratikte tamamen farklı hissederken önceki çalışmalarına geri dönen bir oyuna neden oldular. Şu anda, savaş sistemi iki ayrı ama benzer şekilde var, MMO tarzı savaşta bulunan MMO tarzı savaş Xenoblade Chronicles Ve Xenoblade Chronicles xve düğmeye atanan saldırılar Xenoblade Chronicles 2 Ve 3.

    Serinin birçok hayranı, takımın bu savaş sistemindeki yinelemesinin aslında 1998'de başladı. Xenogiars. Aslında, bu PlayStation 1 başlığı Xenoblade Chronicles 3 Wii ve Wii U klasiklerinden daha. Oyuncular tüm boyunca oldukça net bir çizgi çizebilir Xeno Oyunların savaş sistemlerinin zamanla nasıl geliştiğini görmek için başlıklar ve bir sonraki oyunun nasıl oynayacağına dair ipuçları verebilir.

    Xenogears ve Saga alışılmadık bir kombo sistemi kurdu

    Dönüşe dayalı başlangıçlar

    Xenogiars RPG savaş sistemlerinin çok deneysel olduğu bir dönemde piyasaya sürüldü ve muhtemelen o zamanın en deneysellerinden biri. Yaya olarak, savaş AP etrafında döner, oyuncular benzersiz hareketler yapmak için düğme kombinasyonları girebilir. Bunlar arasında, gittikçe daha fazla hasar veren ancak aynı zamanda daha fazla AP'ye mal olan hafif, orta ve ağır saldırıları içerir. Bununla birlikte, saldırıları belirli bir sırayla basarak, oyuncular kombinasyonlarını bir ölüm blow ile bitirebilirler.

    Deathblow sistemi kendi iyiliği için biraz fazla karmaşıktır. Karakterler, ölüm yoluyla ölüm patlamalarını oyun yoluyla öğrenmez ve bunun yerine her birinin gizli bir exp sistemi vardır. Oyuncular gerekiyor İstedikleri ölüm bloğu için kombinasyonu girin Sonunda öğrenmek için tekrar tekrar savaşta. Yeni oyuncular için çok yararlı değil ve esasen bir rehber, ezberleme veya rastgele düğme presleri ile son derece şanslı olmak gerektiriyor.

    Xenosaga Bölüm 1 İşleri biraz değiştirir, ancak büyük ölçüde aynıdır. Savaş, aralarından seçim yapabileceğiniz üç saldırı ile AP'nin etrafında bir kez daha dönüyor. Genel olarak, Square bir karakterin yakın dövüş saldırısıdır, üçgen değişir ve daire özeldir. Saldırılar iki AP'ye mal, bu nedenle dört AP ile bir karakter sırayla iki yakın dövüş veya menzilli saldırıdan oluşan bir kombinasyon yapabilirler. Bununla birlikte, bir karakter aynı anda altı AP'yi stoklayabilir, özel saldırılar genellikle bu kadar mal olur.

    Altı AP ile karakter, çok daha fazla hasar veren üçüncü bir hit ile yakın dövüş/menzili kombinasyonlarını da bitirebilir. Savaşlar, büyük bir hit için AP'yi ne zaman kurtaracağını ve hepsini ne zaman harcayacağını bilmenin bir dengesi haline gelir. Beğenmek Xenogears, Xenosaga Ayrıca, alt sistemlerin ve Mechs oyuncularının pilotluk yapabileceği adil payı vardır, ancak bu oyunun genel çekirdeği ve daha fazla bölüm üzerine inşa edileceğidir.

    Xenoblade senaryoyu bazı açılardan çevirir

    Ama başkalarında aynı kalır

    Yüzeyde, Xenoblade ChroniclesMMO tarzı savaş sistemi benzemiyor Xenogiars Ve Xenosaga hiç. Oyuncular genel savaş akışına bakmaya başladığında, belirli yönleri tanımaya başlayacaklar. Savaşmak Xenoglade Chronicles gerçek zamanlı, sıraya dayalı değil, oyuncular bir hotbar'a atanan eylemler seçer. Sanat olarak adlandırılan bir eylem kullanmadığı zaman, şu anda kontrol edilen karakter hedeflenen düşmanı otomatik olarak takacaktır.

    Oyuncular kendi sanatlarını birlikte birleştiremezler, ancak bunun yerine parti üyeleriyle kombinasyon oluşturmak için teşvik edilirler. Örneğin, Shulk'un Stream Edge hareketi bir düşmana Break adlı bir statü uygulayacak. Bu kendi başına fazla bir şey yapmaz, ancak Reyn kırılmış bir düşmanda Wild'ı kullanırsa, o zaman devrilirler, normalden daha fazla hasar alırlar ve bir süre misilleme yapamazlar. İçindeki her oyun Xenoblade Serisi alacak Vites Ve DestanCombo Sistemi ve Tüm parti boyunca uygulayın.

    Xenoblade Chronicles x Bunu biraz daha ileri götürerek, bireylerin neredeyse tamamen karakterlerin HP'yi geri yüklemek için birbirlerinin sanatlarını takip etmesini gerektiren bir sistem yerine iyileştirme yeteneğini kaldıracaktı. Buna Soul Voice System denir. Savaşta bir düşmanı devirmek veya bir parçayı kırmak gibi belirli koşullara ulaştıktan sonra, karakterlerin belirli bir sanat rengini takip olarak çağırma şansı vardır. Çağrıyı yapan kişi dışındaki herhangi bir parti üyesi, bu renk sanatını ek efektler için kullanabilir ve tüm partiyi iyileştirebilir.

    Xenoblade Chronicles 2 Sadece birkaç saat sonra olmasına rağmen bireysel kombo sistemine geri döner. Oyuncular kendi saldırılarına girme yeteneğinin kilidini açmadan önce, parti üyelerinin birlikte nasıl çalışabileceğini öğrenmeleri gerekir. Ekip çalışması kadar değil Xancak oyuncular başlamak için mola ve devir stratejisini kullanabilirler. Oyuncular kendi başlarına nasıl birleşeceklerini öğrendiklerinde, eylemlerinin bir bütün olarak takıma nasıl uyduğunu düşünecekler.

    Xenoblade Chronicles 3 Tüm bu fikirlerin doruk noktası gibi geliyor. Tıpkı 2oyun sanatları bireysel düğmelere yerleştiriyor, ancak oyuncular artık altı adede kadar, üç elmas sanatı ve üç daire sanatı atayabiliyor. Bir iş sistemi ile birlikte, bu her karakteri her zamankinden daha özelleştirilebilir hale getirir, oyun bile oyuncuların kontrollü karakterlerini herhangi bir zamanda daha ince kontrol için değiştirmelerine izin verir. Bununla birlikte, oyun partiyi daha fazla etki için saldırılarını birleştirmeyi büyük ölçüde teşvik ediyor.

    Oyuncular, Ouroboros formuna girmek için parti üyelerinden ikisini tam anlamıyla birleştirebilirler. Oyuncular, füzyon sanatları yaratmak için sanatlarından ikisini bir araya getirebilirler ve bu da ara sıra ölçüm cihazını arttırırlar. Dolu bir kez, iki parti üyesi birleşebilir, sahadaki karakter sayısını azaltır, ancak hasar çıktılarını büyük ölçüde artırabilir. Oyuncular bu formda süresiz olarak kalamazlar, ancak düzgün bir şekilde kullanmak, tüm partilerinin nasıl bir araya geldiğini bilmelerini gerektirir.

    Fikirler başladı Xenogiars Yıllar boyunca daha soyut olabilir, ancak oyuncular oyunun Monolith Soft'un en son başlıklarındaki etkisini hissedebilirler. Oyunlarının savaş sistemleri daha hızlı ve daha hızlı hale geldi, oyuncuların önde planlamanın yanı sıra ayakları üzerinde daha fazla düşünmeleri gerekiyor. Diğer RPG'ler gibi Zincirlenmiş yankılaretkilendi Xeno Oyunlar ve Monolith Yumuşak nerede olursa olsun Diziyi daha sonra alırlar, bu savaş sistemlerinin bir sonraki evrimi olacağına bahse girebilirler.

    Xenogiars

    Piyasaya sürülmüş

    20 Ekim 1998

    ESRB

    e

    Geliştirici (ler)

    Kare

    Yayıncı (lar)

    Kare

    Leave A Reply