
Prequels herhangi bir sanatsal ortamda gelişmek zor bir şeydir. Taraftarların bir prequel yayınlanmadan önce bir seri ve karakterleri için beklentileri var ve kötü bir prequel, serinin serbest bırakılmasından sonraki yıllar boyunca itibarını mahvedebilir. Devam filmleri ve spinoffların egemen olduğu bir oyun çağında, birçok geliştiricinin önlüklerden kaçınmaya karar vermesi bir sürpriz. Bunun nedeni, uzun zamandır inşa edilmiş bir diziyi mahvetme riskinden kaynaklanıyor, ancak inanılmaz bir prequel, bir franchise'ı daha önce olduğundan daha iyi hale getirebilir, çünkü dünyaya ve karakterlere sahip olan yeni ayrıntılar ekleyebilir. daha önce kurulmuş. Belki de video oyunu endüstrisindeki bir prequelin en iyi örneği Yakuza 0.
Yakuza 0 son derece popüler olanın bir önü Yakuza / bir ejderha gibi Seri ve PlayStation 3 ve PlayStation 4. için 12 Mart 2015'te piyasaya sürüldü. Dizi kendisini olağanüstü bir suç draması ve Sega'nın en iyi olgun başlıklarından biri olarak kurmuştu. Yakuza 0 Oyun topluluğunda gerçekten bir iz bıraktı, çünkü hayranlara bir prequelin doğru yapıldığında nasıl görünebileceğini gösterdi. Prequels oyun endüstrisinde nadiren denenir, ancak bir şirket gelecekte bir prequel yapmak istiyorsa, Sega ve Ryu Ga Gotoko Studios'un oyun kitabından bir sayfa almalıdırlar.
Yakuza 0 neredeyse mükemmel bir anlatı
Kazama Kiryu ve Goro Majima harika karakterler
Kazama Kiryu ve Goro Majima, Sega'nın en ikonik karakterlerinden ikisi ve hikayeleri mükemmel bir şekilde anlatılıyor. Yakuza / bir ejderha gibi franchise. Başlangıçta, geliştiricileri Yakuza Serilerin küçük bir yan karakter olması amaçlandığı için Majima için büyük planları yoktu, ancak daha sonra franchise'ın en popüler yan karakteri oldu.
Rolü, dahil edildiğinde büyük ölçüde genişletildi Yakuza Kiwami 1 ve Oyun boyunca tekrarlayan bir mini bossuydu. Bu popülerlik ve Kazama Kiryu'nun anlatısındaki ara sıra arsa delikleri nedeniyle Sega ve Ryu Ga Gotoku, bu iki karakterin ikonik mirasını daha da açıklayan bir prequel yapmaya karar verdi.
Kazama Kiryu'nun hikayesi Yakuza 0 Eski yeminli kardeşi Akira Nishikiyama ile olan etkileşimini detaylandırıyor ve hayranlara, anlatılarının anlatısına düştüğü konusunda duygusal olarak önem vermeleri için bir sebep veriyor. Yakuza Kiwami 1. Oyunun ana çatışması, Tojo Clan'ın Tachibana gayrimenkulü ile rekabetiyle ilgilidir, çünkü iki grup, daha sonra franchise'ın önemli bir parçası haline gelen bir bina olan Millenium Tower'ı inşa etmek için yasadışı bir bina izni almaya çalışır.
Kiryu'nun son savaşı Keiji Shibusawa ile gerçekleşir, çünkü Kiryu Nishikiyama onu durdurmadan önce onu neredeyse öldürür. Şaşırtıcı bir şekilde, Goro Majima'nın hikayesi Yakuza 0 Kiryu'dan çok daha ilginç“Shimano'nun Deli Köpeği” olmadan önce geçmişini ortaya çıkardığı için. Majima bir borçla karşılaşır ve gizemli bir iş alarak ya da Büyük'de çalışmaya devam ederek bundan kurtulmak zorundadır.
Bu işi alıyor ve hayatının sevgisiyle tanışıyor, ama onu kovalamaya çalışırken onu Yakuza'dan korumak için vazgeçmesi gerekiyor. Goro Majima sonunda daha karanlık bir yoldan aşağı inerken sakin ve toplanan bir kısmını kaybeder, ancak yolu onu oyun tarihinin en ikonik rekabetlerinden biri olduğu ortaya çıkan Kazama Kiryu ile dostça bir rekabete götürür.
Geçmişte kök almasına rağmen ilerlemek
Bir ejderha franchise gibi inanılmaz ilerlemesi
Prequels oldukça zor bir göreve sahiptir, çünkü franchise'ı çok ileri götürebilir ve dizinin olumlu gelişmesini önleyebilirler. Bu, filmlerle biraz olur, çünkü bir prequel mevcut arsa ile ilgili sorunlara neden olur, karakterleri tanınmaz hale getirir ve hayranları hayranların bildikleri ve sevdikleri karakterlere nasıl büyüdükleri konusunda karışık hale getirir.
Bir şekilde, Yakuza 0 tam tersini yapmayı başardı Diziyi şaşırtıcı bir şekilde ileriye taşıdı ve heyecanlı hayranlar franchise'ın gelecekte nereye gittiği hakkında. Gerçek zamanlı eylemi Yakuza 0 Şimdi serinin yan oyunlarına düştü, başlık hala serinin oyununu nasıl genişlettiği için sevgiyle hatırlanıyor.
Anında halef Yakuza 0 olmuş Yakuza Kiwami 12005 yılında piyasaya sürülen dizinin ilk oyununun inanılmaz bir yeniden yapımı. Yakuza 0 Ve taraftarların Kazama Kiryu'nun ona ihanet ettiğini düşündüğü için Nishikiyama'nın yaşadığı acıyı anlamalarına yardımcı oldu.
Böylece, Yakuza 0 Oyuncuların yeni bir bağlamda dizinin en eski hikayelerinin tadını çıkarmasına izin verdiği ve hayranların franchise'ın ilk oyununun duygusal anlarını daha fazla anlamasına izin verdiği için büyük bir başarıydı. Sırasında Yakuza 0 Serinin ilk oyununu geliştirmeye büyük ölçüde yardımcı oldu, etkisi franchise'ın ikinci oyununun yeniden yapımında daha da hissediliyor, Yakuza Kiwami 2. Yakuza Kiwami 2 oyun tarihinin en iyi suç dramalarından biridir ve arsa bükülmeleri olağanüstü beklenmediktir.
Garip bir şekilde, oyun aslında ana antagonisti Ryuji Goda'nın tutumunu büyük ölçüde değiştirir, çünkü bir petulu çocuktan güç tarafından tüketilen ama onurlu bir şekilde savaşmaya istekli insana dönüşür. Bu nedenle, Ryuji Goda, franchise'ın en eğlenceli kötü adamlarından biri olduve hayranları, kız kardeşini ve Kazama Kiryu'yu belirli bir ölümden kurtardığında oyunun sonunda trajik ölümünü gördüğüne üzülüyorlar.
Genel olarak, gelişimi Yakuza 0 olağanüstü bir riskti, ancak oyun seri için en başarılı projelerden biri olduğu ortaya çıktığı için Sega ve Ryu Ga Gotoku Studios'un lehine çalıştı. Dizi için gelişimin çığlık atan bir durmasına getirmek yerine, geleceğe gönderdi ve hayranları her zamankinden daha fazla sermaye ile meşgul oldu. Gelecekte başarılı bir şekilde prequels yapmak için, daha fazla şirket Sega'nın başarısından öğrenmelidir.
Sega'nın başarısı orijinal eserlere ilham vermeli
Sıradan prequels ve remakes günleri bitti
Birkaç nadir istisna dışında, remake'ler ve prequels, oyun endüstrisinde oldukça sıradan hale geldi, çünkü ortamın olumlu şekillerde ilerlemesine yardımcı olmazlar. Bunun yerine, çoğu zaman hayranlara para vermek ve mücadele eden bir şirket için kar elde etmek için nostaljiye güvenirler. Fakat, Yakuza 0 bunun böyle olması gerekmediğini kanıtladı ve daha fazla şirketin Sega'nın gelecekte yeni hayranlarını daha eski fikirlerle getirmeye çalıştıkları için liderlik yapması gerekiyor.
Etraflı, Yakuza 0 Sega'nın şimdiye kadar yarattığı en iyi oyunlardan birive bu da popülaritesini büyük ölçüde artırmaya yardımcı oldu. Yakuza Batı'da franchise. Oyun, diziyi büyük ölçüde öne çıkaran, Batı'da Kiryu ve Majima'yı son derece popülerleştiren ve oyun endüstrisindeki prequels için standardı belirleyen olağanüstü bir prequel oldu.
Yakuza 0
- Piyasaya sürülmüş
-
24 Ocak 2017
- ESRB
-
M kan, yoğun şiddet, cinsel içerik, güçlü dil, alkol kullanımı nedeniyle olgun 17+